金庸群侠传人在江湖

金庸群侠传人在江湖
  • 游戏评分:
    8.00分
  • 网络类型:
    单机游戏
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费下载
  • 运行平台:
    PC
  • 操作系统:
    Vista/winXP/win7/win8
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏厂商:
    金庸网络游戏
  • 最新版本:
    v1.0
  • 收录时间:
    2021-03-20 18:28:39

金庸群侠传人在江湖游戏介绍

游戏简介

金庸群侠传人在江湖是由磊哥游戏网站(www.njmuseum.cn)推荐下载的一款好玩的角色扮演游戏。金庸群侠传人在江湖是玩家根据金庸群侠传自制的一款MOD,其实说它是MOD有点委屈它了,因为除了贴图因数量太大无法一次性更改完全之外,其他几乎所有内容都换了新貌。里面添加了很多新的内容,包括一些社交,随机事件的系统,喜欢这种沙盒型可以下载试试!

解压密码:9f2k



游戏信息


游戏名称:金庸群侠传人在江湖

游戏类型:角色扮演

游戏语言:中文

上市时间:2015年11月2日

游戏大小:652MB

操作平台:PC


金庸群侠传人在江湖游戏特色


金庸群侠传是一个自由度很高的RPG,但是本质上还是事件来驱动的,而金庸群侠传人在江湖却是时间驱动的,这是《人在江湖》与绝大多数金群mod、乃至国产RPG的一个最大的区别。“不要把自己的人物看成游戏的主角,地球没了你照样在转,游戏内的npc每个都有自己的生活方式,不会停下来等你。”

把这个放在整篇文章的最前面,是因为一旦以这样的心态去看整个江湖,很多问题就会迎刃而解了。


金庸群侠传人在江湖门派介绍


对于一般的RPG游戏来说,门派往往是流于形式,要么就仅仅是作为剧情的一个过场,要么就是提供点简单的加成类属性或者队友帮手而已,但是我们的游戏中门派是重点建设的一项内容。目前来说,你一开始就可以选择青城派或者蓬莱派加入,你依靠门派成长,学习门派武艺,与师兄弟一起患难,一起抵御外辱。每一个门派人物都有自己的特点,他们有自己的故事。你将的血肉将与门派联系在一起。当危难来临之时,你能挑起那根随时会断裂的大梁吗?你会成为门派中的佼佼者并最终带领众同门一起称霸武林吗?我们的门派不再只是一个获得武功的场景,不再是几个面孔固定的NPC,而是你的家,我们希望玩家对门派有感情。

门派本身具备一些功能,床铺处可惜休息恢复血内体。练武场可以练习武功,也可以找师兄弟对打。藏经阁可以修习新学会的武功,遇到关系好的师兄弟,他们还会把自己的武功传授给你,也可以将自己已经学会但是没有秘籍的武功写出秘籍交给别人修炼。闭关室可以修习内功,或者将不同的内功和武技进行融会贯通。另外还有炼丹炉和锻造台可以炼制弹药或打造装备。玩家同时还可以查看门派基本信息和门派人物信息。而当玩家成为掌门人之后,可以带领弟子们外出行走江湖,可以修建门派设施,可以指导弟子练武,可以招收新弟子,可以和其他门派搞好关系,甚至可以去攻灭其他门派。当然了,上述所有功能,不只是玩家会用,NPC同样会用。

注:就现在的情况来说,门派系统依然没有完善,我们还有大量门派剧情和功能性设计没有完成。从0.8到1.0游戏版本之间,门派系统将会进行大量的录入和修正。目前来说,门派系统的完成度大约是整个计划的65%(但是已经很有趣了)。


金庸群侠传人在江湖武功介绍


金庸群侠传人在江湖的武功系统相当复杂,值得资深江湖迷去探索。简单说来一个人的强弱主要由基本属性、内功和武技(外功)、招式使用、战斗特效搭配、战斗走位、丹药等战斗可用物品等几个部分组成。

基本属性不用多说,主要通过人物升级和修习武功获得。属性越高能力越强。其中比较特殊的两个属性是资质和福源。我们经常听见“天才薄命”和“傻人傻福”这样的话,这提现在游戏中就是通常资质高的人福源就较低。资质对于玩家习武来说至关重要,特别是目前并没有开放类似左右互搏和太玄经这类要求低资质的武功,甚至资质高的人在处理门派相关事务上也有便利。但是福源则关系着玩家行走江湖时触发事件、获取奖励等方面的几率。资质和福源如何取舍,将是考验玩家的一道难题。

注:由于目前的福源事件没有录入完全,所以资质的作用会稍微大一些,0.8之后我们会加大这方面的录入。

内功和武技是玩家修习的武功,其中内功主要提升HP、MP和攻击、防御、轻功(三围)等属性,武技则提供兵器值及少量三围。这些提升是在学习和升级时发生的,玩家可以通过装备内功来进一步提升属性(只能同时装备一个内功)。装备内功同样可能获得某些战斗特效的加成。武技则是玩家进行攻击的技巧,但是由于江湖中门派众多,每一个门派的内功心法和他们的武技之间有一些重要联系,所以一门内功并不能支持其他门派的武技。而如果你不装备任何内功,则可以使用所有武技。当然也有例外,比如一些基本武技就什么内功都可以用,也有一些外家内功可以支持大部分的武技,其中最出色的就是小无相功。武技本身有一些属性,包括威力、射程、攻击范围、内伤、点穴等,我们尽量做到大部分武功都有自己的作用,而非少数几门绝学就可以一统江湖。

玩家在自己学习、使用,或者观摩别人使用武功时,会对一门武功越来越熟悉,并将它们记录在江湖兵器谱中,玩家可以随时查看自己知道的各类武功的特性。

招式是人在江湖的一大特色,一门武技刚学会时只有一个招式,通过使用和修习,可以领悟更多的招式。每个招式领悟之时可以提升玩家的能力,并且每个招式都有自己的使用价值。有的招式可以用来进攻,有的则用于主动防守,已经领悟的招式在江湖兵器谱中呈绿色,其他则呈白色。

战斗特效

战斗中,人物熟悉面板会显示人物的10个战斗特效,这些特效对战斗结果有至关重要的影响,战斗不再只是看谁的攻击数值高的简单数字游戏了,寻找对手的破绽并使用相应招式进行攻击,将让你战胜强大的对手。


金庸群侠传人在江湖交接系统


金庸群侠传人在江湖的另外一大特色就是错综复杂的人物关系,在现时生活中,每个人对别人的态度主要有四个方面,一是天生的性格特征,我们称之为相性;二是对方的能力、金钱、权力、名声等,我们在游戏中用声望来表示;三是对方的品德;四是双方的交际程度,我们用交情来表示。请注意,虽然上述四个方面共同作用于人物的交际,但是它们的作用并非是相同的或者平均的,每个人的世界观都不同,对某方面的重视程度都不同。

相性是天生的,有的人天生就喜欢某种类型的人,有的人却非常讨厌同样类型的人,这种关系非常复杂,而且无法科学解释。游戏中我们设计了一个环状相性链(见下图),相性链上凡是距离越近的人,天生吸引力就越高,相性相同则为最高,反之距离越远的就越排斥。值得注意的是,相性仅仅是人物性格特征,并不存在什么“好的相性”,或者“哪种相性是坏人”这种说法。

声望代表着能力、财富、权力、名声,声望高的人更容易被人喜欢和崇拜。这一点无须赘言。

品德比较特殊,有人认为坏人就不喜欢好人,这其实是一种误解,因为坏人或许对好人的某些做法不以为然,但是他们也不会喜欢有人在自己背后捅刀子。所以即便是坏人之间打交道,也是喜欢别人更遵守道德规范的,所谓盗亦有道嘛。在游戏中,品德对友好度的影响分为两方面,一是如果两人品德相近,则表示两人的道德观接近,两人相处就会比较友好,但是如果两人的道德观相差较远,则容易出现龃龉;二是一个人的品德素质越高,就能更好的和别人相处。这两方面的影响相加,就是品德对人物友好度的加成。

交情是表示两人进行交往程度的一个数据,交往有两个方向,共患难、同享乐、一起玩耍,一起共事等都是正向交往,而干了损害对方利益的事情就是负向交往了。两人如果根本没有交往,则交情为0,表现为互相不认识。

前面我们说过,每个人受上述四方面影响各有不同,比如穆念慈,她不齿杨康认贼作父,这是因为她是一个重视品德的人,但是她又情不自禁的喜欢上了杨康,这就是缘于她更是一个看重相性的人。乔峰可以凭一杯酒就交朋友,无论对方是名满天下还是默默无闻,在他眼中没有多大区别。胡斐恩怨分明,如果你是一个坏人,想和他结交几乎不太可能。

另外一个值得注意的地方是,由于交情有正负两个方向,简单来说就是“朋友”和“敌人”的区别。一个是“朋友”的人,也可能敌视我,但是我们毕竟没有干过让对方无法容忍的事情,所以依然可以视为关系不好的朋友,遇到什么事情依然可以互相帮忙。而一个是“敌人”的人,也许看我很顺眼,但是既然干了损害对方利益的事情,对方自然不会将你视为可以依靠的伙伴。

在“金庸群侠传人在江湖”的世界里,人际关系是非常重要的一件事。一般地,在游戏中要触发某个事件,通常有三方面条件,一是要在正确的时间、地点去触发,二是如果有前置剧情,必须先完成,三是玩家要达到某种条件。关于第一条时间和地点,可以参考其他玩家写的游戏攻略,关于第二点前置剧情,因为我们的目标是最大限度的释放自由度,我们制作的大部分江湖事件都是以小链接或者独立事件的方式出现的。这些事件单独判定触发、分支、结果,而这其中友好度就是最重要的一个判定依据。很多玩家会反复询问,为什么明明达到了别人说的条件,但是却接不到某些任务或者无法得到某些奖励,答案就是NPC不信任你、不喜欢你,所以他不会找你帮忙,也不愿意把最好的东西送给你。为了让大家认识更多的朋友,我们设计了一些结识江湖人物的剧情,但是请注意,这类剧情的作用往往只是认识人而已,和后续其他事件并没有决定性关系,而如果你事先已经认识这个人了,自然就不可能再次认识他了,这个事件就不会出来了。

游戏测试环境


此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑
操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3
处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz
主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570  ( 2 GB / ATI )
声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
组件DirectX 11组件DirectX 9.0c
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与磊哥游戏测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群        

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