星球大战前线2中英雄介绍及人物技能分析
莱亚公主
此英雄是我新手时用的比较多的英雄,因为经常抢不到han和luke。个人认为她的火力其实不错,就是经常打不中人。
莱亚E-11信息:
和普通E-11对比:
可以看到,30米内都是一枪53血的。
技能介绍:
trooper bane:一枪一个士兵,最多5枪,打普通英雄10血,维达6血。此技能算是莱亚唯一攻击技能了,对维达和皇帝有显著控制效果,后来巴卡塔炸弹出来后2枪一个士兵。
Enhanced Squad Shield:加强护盾,阻挡榴弹及普通爆能枪伤害,波巴的手腕飞弹挡不了。其实我觉得这技能很鸡肋,帝国军俩原力使用者,更本不怕护盾,反而把自己限制进去了。
Supply Drop:加血技能(步行机等40人战斗里丢强化道具),云城更新前加20血左右,现在50左右,也算是加强了(皇帝同),因为其他俩技能没啥用,几乎出机票后没人选leia,所以唯一加血机会也没有了。
个人感觉及及建议:leia虽然技能弱,但高伤害的e11还是能维持火力伤害的,身边会重生英雄护卫,我觉得是比较实用的英雄,最好的用法就是呆在后围丢强化道具或者英雄争霸里边跑边打边回血,耗其他英雄生命值。
血量:1000
特性:无
韩索罗
韩索罗是我目前最喜欢的反抗英雄,攻击伤害特别高,远近距离都没问题。
韩索罗DL-44:
和普通DL-44对比:
技能介绍:
Shoulder Charge:冲刺加伤害,对英雄有10点左右伤害,加了巴克塔炸弹的士兵冲不死。其实我觉得这技能没啥用,10次用7次撞不到人,明明撞到了自己会绕到边上去,完全没伤害,只能靠运气,我一般当逃脱赶路用。
Rapid Fire:快速连射,han标志技能,4秒内鼠标按多少下射多少子弹,一般对近战有极大帮助,但是容易被维达及皇帝反弹,建议搭配第3个技能幸运射击使原力使用者硬直后用。
Lucky shot:幸运射击,对远处敌人十分有效,我认为是han最好的技能,CD少,10-15秒,距离越远越容易打中,一般士兵直接死亡,巴克塔炸弹也无效,打中普通英雄30血,打中维达18血,没有距离限制,打飞机效果最显著。PS:打维达时要注意,维达更新后格挡虽然自己会受伤害且硬直,但也反弹han的幸运射击,30血丢不起,最后近战朝维达地面附近打,会有爆炸效果,伤害也是18血,不会反弹。
个人感觉及建议:开阔地图如霍斯黄昏之类的最好别选,虽然有幸运射击但其他俩技能包括普攻都是近战,不适合。han的DL-44近距离一枪70,远距离20。
血量:1000
特性:无
皇帝帕尔帕廷
可以说这算是此游戏里最强的英雄(用的好的基础),外环dlc前被认为是没人选的垃圾,后来更新后普攻狂加,加血技能也加强,这才配得上皇帝称号。
技能介绍:
chain lighting:不错的一个技能,专门收杂兵,不会像维达那样被几个士兵围死,可以攻击前来一招清除士兵也可以补刀用,对付卢克必用招数,可以使卢克硬直几秒钟,普通英雄中招10血,卢克9血,巴克塔士兵也是一招死。
force dash:冲刺,虽然没伤害,但配合自己技能和攻击方式可以用的很好,因为皇帝只能近战,冲刺是必不可免的,或者也可以翻译“逃跑”没血是靠这招逃掉然后加血,慢慢耗效果很好。
imperial resources:加血技能,同莱亚+50左右血。
还有一个英雄护卫,云城更新前为震级兵,之后改为禁卫军,不得不说红袍真的挺帅,一个英雄护卫250-300血,武器为加强T-21b,一枪50血,为皇帝又加了一个“技能”。
个人感觉及建议:皇帝这英雄不是dlc英雄,人人都可以用这个英雄,一般我每局都选他。最好见到敌人先观察,是一个人就一个冲刺过去边跳边电(这个攻击方法很好)除了卢克敌人很难射中跳来跳去的你,血不够了冲刺回去加血再来一波进攻,敌人总是会被耗死的。
血量:1200
特性:无
达斯维达
移动速度慢(比士兵快一点),容易成为攻击目标(肉盾),但超强的攻击力覆盖了他的缺点,绝对的单挑英雄,曾经我与朋友1v1过,几乎反抗军没有一个英雄单挑的过维达(楚巴卡没试过)。普攻为光剑攻击,一次10血,卢克9血,1秒一次攻击。
技能介绍:
saber throw:光剑投掷,45米内有效,伤害极高,普通英雄受到伤害减20血,卢克19血,可以破防但是没伤害,CD短,8秒左右,维达很好的一个技能,几乎无缺点,我最喜欢在掩体后面跳出来扔一发在等CD,一般英雄5次就差不多完了(不算上其他技能及普攻) 。
force choke:维达经常用来治军官,在游戏里对士兵,奥德朗护卫(此技能亮点),及卢克十分有效,奥德朗护卫及士兵直接被秒杀,卢克可以用来中断冲刺技能,使其硬直作用(最喜欢卢克刚要冲刺就被锁住的样子),pc版跳起来不能用此技能,且有2秒时间不能格挡,使用风险率高,建议1v1时或补刀(抢人头神技能)用。CD特别快,6秒。
heavy strike:重攻击,(一次能发出10次小攻击,每次攻击大概60血左右)一般不能全命中,但我觉得维达重攻击比卢克的命中率低,全打中有惊人伤害,建议在角落里用次技能。
格挡:光剑使用者特殊技能,及短时间内反弹敌人攻击(爆能弹),比如莱亚的士兵克星(注意:每次攻击可以格挡回去但是会小时间硬直,所以可能莱亚所有士兵克星不能全部挡回去),韩索罗幸运射击(30血全反弹) 尼恩南布的脉冲火炮(只有15血反弹),兰多的蓄力射击(这个得注意,蓄满了反弹只能反弹10血,也就是说最多只能反弹10血,真够鸡肋,而且维达最怕这个技能,若是连发,维达有整整9秒时间不能动。)ps:反弹给卢克的爆能弹不能再反弹回来直接伤害,反之维达也是这样。
个人感觉及建议:维达是原力使用者,原理使用者的通病就是会硬直和使用技能莫名消失(按了技能没发出来)所以建议要有规律的用光剑攻击及重攻击,比如格挡后在使用重攻击效果显著。最好找单独行动的英雄去打(英雄争霸模式),群殴维达真的玩不起,随着兰多的蓄力射,维达也不像以前那样厉害,模样与语音倒是不错,建议避开兰多用次英雄。
血量:1650
特性:无
尼恩南布
被外网称为“觉醒的煎饼脸”,云城那时候youtube上提别火,后来死星更新后削了,炮塔伤害没那么高了,地雷伤害也减了7血左右,助攻能力还是很不错
尼恩南布DH-17爆能手枪数据图
DH-17与普通士兵的DH-17对比
技能介绍:
infantry turrents:改良炮塔,比炮塔机枪瞄准速度更快,伤害更高,距离更远。打普通英雄大概1秒5左右,维达3血。配合特性,炮塔会升级,伤害增加(每次25%),此技能一般用来封路,助攻(配合卢克)等作用,最好放在宽敞高地。
rapid pulse cannon:高速脉冲火炮,比普通脉冲速度快,伤害高。1秒的蓄能时间,打普通英雄29血,维达17血。
proximitly bomb:热能感应炸弹,与普通士兵的差不多,范围特别大,伤害高。士兵直接死(巴克塔无效,开护盾可以免除伤害),英雄15血左右,维达9血。炸弹能够放在任何地方,建议放置在天花板上,或者逃脱使用,一路跑一路放。(注意:在步行机中,此技能为轨道轰击,打开望远镜后可以像扫描脉冲一样看到敌人被红色框住,能够配合这个发现敌人后再用脉冲击毙。CD较长:35秒)
个人感觉及建议:步行机建议躲在后围放脉冲收人头或者放在通讯器旁,英雄争霸战争取每局都选此英雄,助攻其他英雄非常好用(如卢克和维达杠的时候,在旁边放炮塔),开阔地图用脉冲,小地图用地雷。
血量:900
特性:炮塔升级,每杀3人,炮塔能升一级,每级提升伤害25%
波巴菲特
新手友好英雄,随着机票英雄出现,这位“火箭炮佬”逐渐成为帝国最弱英雄,在游戏里根本打不过赏金团队的龙套博斯克和丹卡,技能也算“过时”了。
波巴的EE-3,伤害高,但命中低
与普通EE-3对比
技能介绍:
jetpack:喷气背包,延续性技能,有燃料限制。因为是右键启动,所以对于电脑党来说就得用v 键进入瞄准模式,很不方便,启动时若被卢克砍或韩索罗幸运射击和其他破防技能打中会掉落并消耗燃料至0,波巴的背包没有普通的快,但是稳,所以不能当逃跑工具。
flame thrower :弱鸡技能,持续3-4 秒的喷射火焰,全部烧中敌人给予25 血伤害,然而只能烧中2米内目标,且使用时不能奔跑。CD:5 秒。
wrist rocket :算是波巴的核心技能了,打中士兵, 20 血(加巴克塔炸弹可以存活),英雄2 血,和士兵的homing shot差不多但不用锁定,有微弱的追击功能。CD:2 秒。
个人感觉及建议:我当初玩的时候因为只有3英雄,抢不到皇帝和维达,经常强迫玩波巴,不要被外表和电影里的表现骗了,波巴在游戏里血薄,存在感低(也算是优点,不像维达被围看打),当然玩的好的pro也是很烦人的,喷气背包发出别人很难命中。
血量:1000
特性:每升一级恢复燃料,并加大脉冲扫描范围
博斯克
波巴的基友,死星dlc出来时又是一个dlc无敌的英雄,第一个技能玩的好一次性秒3个英雄,死星dlc出来一段时间几乎每次都用,后来爵爷加强了,这个也玩腻了,也就不咋选了。
武器:点射式的relby-v10,听说这枪当初外环就是因为博斯克电影里专用才推出的。
与普通士兵的relby相比
技能介绍:
Micro-Grenades:发射小型榴弹,开始我以为是连射炮的多连发版本,后来发现伤害更高,且爆炸效果不一样,bossk核心技能,一般发射后2秒爆炸,如果直接发到敌人身上即炸,伤害更新前很高,若直接打中的话是一个榴弹70血,更新后50石。血,距离不长只能算是近距离技能,不会伤害到自己,整个持续时间相对比较长,持续7秒左右,但CD较长35秒。
Predatory Instincts:强化技能,或者是模式,视觉效果变成热感应,速度加快(比士兵的escape特性3级还要快),伤害稍加,加快技能cd。这个技能可以随意开关,所以我认为也有缺点,比如热感应碰到闪光弹5秒内一点看不到载者分不清敌友。无CD。
Toxic Escape:名字虽然叫毒气逃脱,但大部分都用这技能攻击用,在方向跳起来并扔下一个毒气弹,比一般毒气弹伤害大几倍,若英雄在毒气中心不动会受到45血伤害(楚巴卡30血),技能对室内群斗有很大作用,第一次玩他时扔一个下去直接草回450分当时就震惊了,CD20秒。
血量:1000
特性:再生,把自己造成的伤害转换为生命,特性等级1恢复伤害的1%,等级2陕复2%,等级31恢复3%(等级2和3有点记不清了不记得是不是这么多)
个人建议:现在虽然被削了许多,但还是游戏最OP的英雄之一,群灭十分合适,但是不能正面刚英雄,得利用技能快速偷袭,找到合适时机放1和3技能,放完了再高速逃跑,这英雄唯一弱点是卢克,会玩的卢克会到你身边打几下,逼你放技能然后逃跑,等技能用完回来,你就惜逼了,我还没找到打卢克的方法,尽量回避吧。
楚巴卡
第一个手持弩弓的英雄,和维达一样都被称为坦克,血多,速度慢,攻击力大(先不谈侠盗更新前的楚巴卡,半天打不死一个英雄护卫),现在在所有英雄里算是数一数二的。
武器介绍
能量十字弓,电影里威力请见ep7,游戏里比星际卡伤害微加些(现在星际卡十字弓也加强了),一发爆头士兵直接死(巴克塔也没用),打身体一发70血左右,爆炸伤害一发37血左右,因为不是爆能枪,暂无数据。其他没啥说的,melee近战有人提议一次100血,且有像丹卡那样的独特近战动作。
技能介绍
Multi-Bolts:强化攻击技能,5秒内与特性配合发出2倍数量的弩弹,使用时可以跑步,与特性配合最多可以发出8枚弩弹,以单个弩弹伤害来算,特别恐怖,但是持续时间短且cd较长,要预备使用(等到见到敌人再开就麻烦而且晚了,楚巴卡有2这种技能所以我感觉有点烦而且弱鸡),CD:17秒
Mighty Roar:队友和自身加强技能,bossk第二个技能的消弱版,给自身周围的士兵增加3级护甲和3级狂斗士特性能力,给英雄增加2-3级护甲,伤害不增加。又是一个强化技能,又得提前预备使用(吼一声也需要时间),有时吼玩了发现敌人不来了,然后想自己技能不能浪费就用极低的速度追,追到发现强化效果没了,懵逼。持续效果7秒,CD:35秒。
Ground Slam:加强版原力推击,使用时2秒不能动,可秒杀护卫和士兵及机器人,给普通英雄造成20左右伤害(这次更新后不知是距离远近伤害不同还是bug,英雄护卫被打后不会被秒杀,而是被定在那里摇头晃脑,不能开枪不能移动,很长时间才恢复,不知是被整晕还是bug),CD:20秒。
个人感觉及建议:血量和攻击高是特点,技能和综合惨不忍睹,打boba更是不行,当团队里的坦克还是不错的,但是最好不要单独一人,恐怕和han待在一起比较好。我觉得这英雄没啥说的,纯粹开技能强化,再拿把炮枪合一的武器乱冲乱打,没啥技术可言。
血量:1500左右
特性:狂怒射击,等级1:增加1发弩弹,等级2:再来一发,等级3:再来两发。
阶级名称:无特性:坚毅,等级1:激愤,等级2:暴怒,等级3:强大。
格里多
也不算是弱英雄(波巴那种),属于高手碰运气才能玩的特op的那种(没到一百级还是乖乖玩bossk吧),首先枪法要准,格里多就是靠普攻的英雄,其次把握好位置(英雄争霸中)对方窝在一起的话别冲,对方一个英雄单独转悠的话,上去死命拼,因为亲测格里多玩的好加运气好反抗所有英雄都打得过(包括楚巴卡),或者待在维达或皇帝这种“打手”旁边助攻。看见情况不妙,感觉逃(格里多速度帝国英雄中最快)血薄是硬伤。。
DT-12,士兵2枪死,冷却效果极强
技能介绍
Confidence Blast:不同手雷,配合特性,特性升一级,手雷换一种,无特性:毒气手榴弹,特性1:热能轰天雷,特性2:击杀手榴弹,特性3:热能聚爆器。除了毒气手榴弹,其他三个都特别强,士兵装备基础上加强了许多,热能轰天雷范围加大,伤害高至最多打英雄16血,击杀手榴弹范围微加,伤害微加个人感觉没前面一级好用,热能聚爆器伤害增加,范围增大,更重要的是爆炸效果真tm帅,最多打英雄25血不到。没啥好说的,扔手雷谁都会扔,主要靠普攻提升攻击力。CD:10秒。
High Senses:类似扫描脉冲,持续时间长,范围大,唯一不懂的是第一次用好像不费CD,此技能可以配合手雷用,透视扔手雷命中加成。CD:120秒。
Precision Shots:在自己视线范围内扫描最多5个人读条射击,对方翻滚或者蜜汁躲避时射不到,伤害和韩的lucky shot差不多,30血左右,且有硬直效果,可以被卢克反弹,扫描时不能动,如果没有扫描到,有时不会浪费CD或者CD缩短(不错),建议遇到敌人先用这个技能然后看情况逃跑或在人多的地方躲起来用,士兵加了巴克塔炸弹也直接秒杀,护盾打不透,只能扫描20米内敌人。CD:20秒。
个人感觉及建议:格里多目前第二喜欢用的英雄,他用起来特别有成就感,和bossk突突突完全不一样的感觉建议去练练手感玩熟了然后去装逼,多用普攻少用技能,有时第一个技能会分心,第三个技能僵住容易被人打,YT上玩的好的都几乎不用技能,最多打到热能聚爆器才注意到有技能没用,因为普攻太强了配合特性最多可以打出几倍的伤害,还有的就是注意他不是团战英雄,别冲进人堆里,同屏有3个士兵对格里多就是最大承受能力了,最后再说下,千万别去和索罗solo!
血量:1000
特性:信心,等级1:dt12伤害1.4倍并升级手雷,等级2:伤害1.9倍并升级手雷,等级3:伤害2.8倍并升级手雷
卢克天行者
没出dlc时算是反抗军半主力,后来不断削,速度削,血量削,到不能再削的死星dlc后,dice开始觉得过了,再想想星战旧正史的表现,决定加强,于是到现在的卢克已经是7位英雄中排列前几名的英雄,强在哪里请看技能介绍,和维达差不多,普攻没啥说的,光剑英雄砍一刀10血,维达6血,皇帝8血,还有格挡6秒,可以反弹爆能弹,脉冲火炮或者爆炸物,爆炸物反弹回去可以杀人但不算杀人数和分数,还有就是原力使用者特有的日狗硬直效果,维达掐,皇帝电,格里多射,等都会使卢克硬直1-2秒,于是2月更新后规定2秒内只会一次硬直。
技能介绍
force push:之前的清小兵技能,现在的核心技能,在实线范围及5米内的目标都会被击中,伤害2月更新前是10血一次,重要的是现在的,伤害不定,少至5血,多至40血,丧心病狂,少至士兵打不死,多至秒杀皇帝红衣,没啥好说,重要看运气。建议跳起来打,伤害不会减弱且降低敌人命中率。CD:10秒。
heavy strike:和维达差不多,除了姿势都一样,破维达防御,对于躲在死角里放枪的英雄十分好用,最多打50血,当然不排除运气不好的时候,用了技能却没出来,或者根本没伤害,所以得有节奏的或把握机会使用这技能,其他请见维达的重攻击介绍,CD:15秒。
saber rush:类似han的冲刺,不过卢克可以上天,因此可以逃跑或跳高地,一次可以发出两次攻击,每次10血,预见维达慎用,防止被掐,最好先原理推再用这个辅助,此技能对大多赏金猎人有用,比如bossk,当他开启榴弹是,冲刺逃走,等cd过去再回来,卢克大多是用这种骚扰式攻击取胜的。CD:10秒。
个人感觉及建议:骚扰攻击是卢克核心打法,预见反派,先跳起来推击然后从敌人身边冲刺逃走,算上推击平均伤害的话,这一波攻击就可以敌人减掉30血,然后逃走等cd再回来,普攻最好不要用,除非对方在第一波进攻逃跑时可以追着打,要是第一波进攻敌人没跑,就按着骚扰式打法。卢克最适合打赏金猎人和克伦尼克,要是遇见克鲁尼可单独一人,你就算幸运了,卢克重攻击可以直接砍爆他的机器人,然后直接狂普攻,基本对方就完了,总而言之,卢克不能1v1别人硬杠,用技能-逃跑-等cd-再用技能,这种流程打法是我现在用的,凭着特性和速度可以去找血量增加。
血量:1150
特性:绝地,等级1:速度增加30%,等级2:速度增加50%,等级3:速度增加70%。
阶级名称:无特性:成员,特性1:学徒,特性2:武士,特性3:大师。
Jyn erso
在前线1玩家不断流失的那个年代,ea企图用侠盗一号电影角色挽回局势(虽然说当时ea基本放弃了这个游戏),于是草草出了jyn和克伦尼克,这英雄不管是建模和配音都和original heroes差很多,但刚出来时玩家还是很愿意玩的,且据说最近ea还加强了她。这英雄算是适合中近距离加打辅助,在我看来又是一个高手适用的英雄,当然我是不会玩。
jyn erso的A180手枪数据
与普通士兵的A180对比(高伤害,减射速)
技能介绍
步枪模式
对比
Rifle Extension:持续性技能,相当于带了2把blaster,pistol适合远距离,步枪中近距离最佳,远了打不准,容易过热可以换枪解决,这个技能没什么多说的,无CD。
Sonic Imploder:又一个星际卡改的技能,效果blind敌人加弱化敌人护甲等级-2,用的好配上第一个技能5秒搞定一个英雄,用的不好把自己也弄瞎。1米内有130的伤害(几乎没什么用)。比普通士兵扔的远。CD:18秒。
个人感觉及建议:这英雄3个技能配的我一头雾水,不过我还是总结出来一套打法。对于那种血薄的bounty hunters,要是对方是单独的不要跑看准时机扔榴弹弱化然后追着打,要是距离近没法扔就使劲用1和3技能边打边滚。对于血厚的西斯扔不扔弱化没区别,使劲用第3个技能,要是没使用次数也精尽人亡了。总的来说,这英雄能力还是不行,我也就其他英雄玩腻了就试试jyn要是真玩的好绝对pro,所以可以不选尽量别选。
血量:1000
特性:Truncheon Charge,增加第3个技能使用次数。
兰多卡瑞辛
本游戏最迷人也最骚的英雄,经过侠盗一号更新后,实力微下降,但魅力还是不减,还是我认为义军方最强的英雄之一,逃跑和偷袭都是一流。不得不说ea把lando的赌徒形象做的十分还原,不管是语音还是技能特性。
lando的party闪光枪x-8
与普通x-8对比
技能介绍
Power Blast:9秒内蓄力射,蓄力时间越长伤害越高,最低2倍伤害,最高6倍,且蓄力格随伤害越高越小,最多可发两次6倍伤害,且有比较大的爆炸伤害,距离越远效果越好。总体来说和han的lucky shot不相上下,power blast更看重运气,运气好一次拿300多分,运气不好的话蓄很久还是没lucky shot伤害高。最多可打出正常伤害18倍。此技能对在开阔或低地的敌人效果好。CD:20秒。
Shocking trap:又一个契合lando形象的技能,在地上放一个全息记录仪,在敌人视角会出现补给品 hero pick up等道具,当敌人靠近2米左右处会被电击不能动弹且减掉80-90血,士兵如果没在规定时间(5秒)内快按冷却键就会死亡。当然也是有方法辨认trap的,trap比普通的补给品更亮,而且如果你是英雄,可以在trap前3-4米处站个几秒钟,它会自己报废且不会伤害。若你觉得这东西根本拦不住你直接冲,也会有破防的效果,不怎么明显。且当你放下之后,敌人在雷达上看不到你。建议放在门后拐角处或者放在真正的pick up旁。CD:18秒。
system disturption:干扰15米内所有敌人的爆能枪,使其过热,包括机器人炮塔全部失效一段时间,有1秒延迟且对达斯维达皇帝没有用。挺鸡肋的一个技能恐怕就是用来逃跑的,CD:22秒。
个人感觉及建议:开阔地图想霍斯黄昏沙人营地等地图都十分适用,一般套路就是开局离开大部队放下trap,跑到最高最远的地方用power blast狙击看到吸引敌人过来了再放个地方继续放trap(防止跟踪),要是被士兵骚扰就干扰一下快速解决,没个轮回差不多都能用power blast 打个200多分。这是我最常用的套路。lando和luke leia搭配挺不错,防近身打远程。
血量:1000
特性:财源激发,等级一:暴击几率增加10%,等级二,暴击几率增加20%,等级三,暴击几率增加50%.
阶级名称:无特性:风险承担者,特性1:赌徒,特性2:高辊,特性3:idiot’s array。