以撒的结合全人物介绍 角色属性及用法解析
首先,送大家两句话,都是我自己的感受:
1.游戏中的面板数值仅作参考,它只能粗略地反映角色目前的强度;
2.《以撒的结合:Afterbirth》这个游戏想要通关,你只需要两个东西:技术和运气。想要真·白金你只需要3样东西:耐心、技术和运气。
完全随机的杀马特少年——陈哥(划掉)伊甸(Eden)
人物特性:有使用次数,需要打过一次妈心/超级大撒币才能获得一次使用次数。属性、道具、基础掉落及发型完全随机。
解锁方法:初次击败妈心
血量:最多3颗心,若人物生成后初始没有红心(不算道具),则获得2-3颗心
攻击:3.5*1.0+[-1.0,1.0](①)
射速:[7,19]
射程:[18.75,28.75]
速度:[0.8,1.2]
弹速:[0.75,1.25]
幸运:[-1,1]
初始基础掉落:金币上限5个,炸弹上限2个,钥匙上限1个,随机一个饰品(已解锁的)、胶囊、卡牌或符文
初始道具:随机一个主动道具和一个被动道具(都是已经解锁的道具)
他能解锁的:
未定义(Undefined)——Boss Rush
Glitch Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
问号书(Book Of Secrets)——冥府
空白卡(Blank Card)——大教堂
神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗关
神秘纸张(Mysterious Paper)——宝箱关(饰品)
Game Boy乱码(GB Bug)——Greed模式
伊甸的祝福(Eden’s Bless)——蓝子宫
Yellow Baby——金门(2P用)
Cracked Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
这绝对是重生乃至DLC里最有特色的人物了!随机属性、随机基础掉落、随机道具甚至随机发型(10种发型)!但使用这个十分随机的人物是有次数限制的,如果这次的伊甸没打过妈心的话这一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通关的话也是这样的。但总的来说,这是一个充满了无限可能性的角色!
随机的基础掉落,不仅是金钱、炸弹和钥匙,连卡片、符文、胶囊、甚至饰品都有可能成为初始掉落。
你可能随机出“该隐式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比这些还丰厚的开局!
要说特别点的话开局可能是开局一个符文,因为其他人物正常情况下没有这样的基础掉落开局。一般来说出符文在基础掉落方面可以说是很不错的一种开局。
不过有些时候开场可能什么基础掉落都没有,这种情况还是很正常的。
总之就是看SEED(LIAN)出基础掉落(道具和属性都是根据SEED随机的)。
属性对伊甸来说就是关键的一部分了。一般来说,伊甸的随机属性将很大程度影响到这一局游戏的进行情况!
首先要说的是DPS(相信很多玩家都很关心这个),也就是攻击力和射速了。伊甸的攻击力由重生时期的的随机伤害修正(就是那个*1.00)变为随机加减一定的伤害了!这样的修改让伊甸再也不用带着一个很低的伤害修正一直进行到游戏最后了!
射速低的情况很多,最低甚至可以达到19!但那只是从我给出的数值上看是这样,实际上这和射速的计算方法(②)密切相关,所以出高射速和低射速的几率其实是相等的,而且这里还没有算道具的影响。
其实射速方面可以这么看:高射速可以弥补攻击力的不足,低射速可能削弱攻击力的优势。如果两个都高的话那再好不过,两个都低就很可能让这局游戏成为励志局了。射程如果不看道具影响的话一定不会比该隐低,甚至能成为射程第二高的人物(第一是复活的拉撒路)!
一般来说射程对游戏的影响不会很大。弹速同理。但遇到射程和弹速都不高的情况就有点棘手了……因为这样的话实际射程就真的有点让人头疼了。
速度随机不好可能会成为小短腿,运气再差点就成了最慢的角色了。但速度快一点就不怕那些追人的痴汉,而且遇到一些减速的情况也影响也不会太大。
幸运值随机我原以为只会在-1、0、1三个整数之间进行随机,然而用了HUD2发现幸运值竟然是小数!这是唯一一个幸运值可以是小数的人物了……
总之,属性对伊甸的影响很大!这也算是玩伊甸比较有趣的一环了!
当然了,伊甸随机道具也是游戏的一环!而且是随机环节中可能改命的一环!一次随两个(一个主动一个被动)!比很多人物都多!除了两个天使才会掉的钥匙碎片,其他已解锁的道具都有可能随到。
随得好可以弥补甚至逆转属性上的劣势。如:高射程+低射速+No.1随得不好很可能发挥不了属性上的优势或放大属性上的劣势。如:高射速+低射程+狗身。不过这样的事情较少发生,而且大多数玩家并不知道自己的劣势被道具弥补了,所以说到底还是要看最终效果。
如果道具随得太好了,可以无视属性的劣势的那种效果还是很不错的。如:心脏+血权、神头、硫磺火等等。但很多时候我们随到的道具很平常,对属性影响不大,仅仅是加一些特技而已。而且DLC中一开始拿到一个很好的被动道具的概率是1/343(去掉两个金门钥匙碎片),约0.29%的样子;随到一个好的主动道具的概率是1/93,约1.08%。这么小的概率,正常情况下玩的次数多了怎么都可以遇到的。
但总的来说,只要随到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,开局差多半是属性的问题。
总的来说,写了这么些东西,都是在说伊甸的随机性。由于各种随机,我们很难找到一个万能策略去应对各种各样的伊甸。但这也正是伊甸这个人物的乐趣所在吧!而且伊甸再怎么随机也只是随机开局,这局游戏到底怎么样还要看游戏中给的道具和基础掉落。如果游戏中的给的道具很好,弥补了开局的不足,甚至把开局的劣势转化为优势,那这个所谓的“坏开局”就真的不好吗?反之亦然。
这就是我对伊甸这个从头随机到脚的随机人物的全部解析。
使用策略:
随机应变!开局好对运气和技术的依赖就少。开局不好就更需要技术和运气了。顺带一提:如果一局中多次打妈心或超级大撒(所以只有这样才能把贴子发出来了)币的话(S/L沙漏、Forget me now 药片、骰子房五点等)可以多刷几次伊甸使用次数。
①以上数据均由计算获得且不计算道具带来的影响。由于人物特性,这里我决定采用“区间“来表示伊甸的生成属性情况。“区间”什么意思不知道的可以自行百度。这次伊甸的数据是由MissingHUD2测试、wiki给出的数据和计算一起使用得到的。
②射速的计算公式如下:
当x>=0时,射速为:16-6*sqrt(x*1.3+1)
当-0.77<x<0时,射速为:16-6*sqrt(x*1.3+1)-x*6
当x<=-0.77时,射速为:16-x*6
X为射速提升量,伊甸随机的射速提升量在[-0.75,0.75]之间;sqrt为开方计算,也就是根号;正常情况下射速最高为5,这时候如果不拿减少射速延迟的道具或癌症的话射速就无法继续提升。
射速与面板的关系:
1格:<=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:无意义,,5格:3,6格:无意义,7格:2-1
大起大落的玻璃大炮——犹大(Judas)
解锁方法:第一次击败撒旦。
血量:1颗心
攻击:3.5(*1.35)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:金币*3
初始道具:恶魔之书(The Book Of Belial)
他能解锁的:
犹大之影(Judas’ Shadow)——Boss Rush
Shadow Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
犹大的舌头(Judas’ Tongue)——冥府(饰品)
断头台(Guillotine)——大教堂
恶魔之角(Curved Horn)——黑暗关(饰品)
胡来的左手(The Left Hand)——宝箱关(饰品)
影之大犹(划掉)我的影子(My Shadow)——Greed模式
背叛之刃(Betrayal)——蓝子宫
Brown Baby——金门(2P用)
Belial Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
羔羊时期就存在的人物了。初始犹大是个典型的玻璃大炮(高伤低血量)。本身伤害修正很高(全人物第三,可选人物第二),而且拥有的道具也是用来提高伤害的,但初始血量只有一个心之容器。除此之外,犹大在重生和DLC中也是一个经历了大起大落的角色,这主要是因为他的主动道具的变化。
犹大的初始基础掉落是3个金币,所影射的则是耶稣十二门徒之一的犹大为30银元出卖耶稣。当然了,犹大的Fez帽也是E胖暗中影射PhilFish是“叛徒”的意思。因为当初开发以撒的结合这个游戏的时候作为E胖的朋友的Phil Fish是强烈反对的。
话说回来,3金币算是初始开局钱很多的了(伊甸可以成为最多的)。初始3金币的好处大概是更容易开赌博房或更容易在商店买到好道具吧。有特殊的道具配合的话钱多也是好事,但那也是少数情况,如:在3金币这种状态下犹大拿到金钱就是力量(Money=Power)这个道具以后可以一击杀死红苍蝇①。这不是我要说的大起大落。
属性方面除了血量和攻击力,其他的都和以撒一样。
只有一个心之容器,很脆(但没有没斗篷的The Lost脆)!这种状态遇上变异怪的话碰一下就是死。在恶魔房换道具的时候如果血量不足换起来也是很不方便的。但心之容器的好处是容易恢复血量,就算只有一个心之容器也是如此。因为前期很多地方的伤害都是半血,而且犹大还可以获得魂心、黑心甚至白心来提升血量,相对来说也不是特别脆。因此,犹大蛮需要提升血量。
虽然血量低,但犹大的伤害修正很高!一般来说,只要拿到一个提升伤害的道具(如铁块、天使光环、肉哥粉丝等加很少的攻击力的那种),犹大就可以一下打死一只普通红苍蝇了!如果拿到伤害提升得稍微高一点的道具就可以打死一只小蜘蛛了!要知道苍蝇和蜘蛛虽然血少,但后期不注意的话蹭一下也是1格血的伤害!尤其是蜘蛛!如果这样的敌人都没法快速打死的话,那些更强的敌人打起来就更吃力了!当然了,如果你能Hard模式无道具全程无伤的话你可以无视前面这句话。因为很高的伤害修正,犹大玩起来还是比较轻松的。后期就算把书丢掉也能轻松应对。
相对于阿萨谢尔,犹大的攻击力要低一点,但犹大有更高的射程和更多的道具配合,这让犹大在后期比阿萨谢尔更好用!阿萨谢尔虽然伤害很高,但射程是他的一大硬伤,后期控制不当的话很容易受伤的!黑犹(tuan)大(shu)有最高的伤害修正,但这是一个正常情况下无法使用的人物,只能通过获得一个特殊的复活道具来使用。而且用黑犹大并不能解锁太多的成就,很多时候只是用来爽一下,还要考虑这个人物复活后的血量问题。
所以犹大这个人物从属性上来说还是不错的。然而这也不是我要说的大起大落。
接下来就是关于犹大的初始道具了,这才是犹大大起大落的真正原因!
我们知道,使用恶魔之书可以增加当前房间的攻击力。
用了书以后的犹大攻击力从4.725一下就上升到了8.71!初始状态单次伤害第二!虽然次于满嗜血参孙(10.00),但由于游戏中打死一个敌人的条件是“敌人受到的总伤害”>“敌人的HP”,这让前几层初始状态的参孙堆满嗜血显得意义不大。而且相对于参孙这种消耗很多血量的玩法,犹大这个更为保险一些,选择性也更强。在Greed模式中尤为显著(只要开书可以持续到最后一波)!虽然书用很多次伤害还不能叠加,但对犹大来说足够了。特殊点的话,恶魔之书配上殉难者之血后使用恶魔之书可以让“总伤害”*1.5!和狗头、大蘑菇有类似效果!
除了加攻击力以外,这本书还有一个特殊的效果就是增加恶魔房/天使房的开启概率。要知道羔羊时期这个主动书就有增加开房率(打过boss房以后开启恶魔房/天使房的概率)②的效果了。
我所了解到的情况是:羔羊时期恶魔之书增加的的开房率是25%,重生时期的恶魔之书增加的开房率是2500%,而Afterbirth时期则变为12.5%了。重生时期的多了两个0?!一看就是手抖多加的!因为这两个0,犹大成为了重生时代一个非常强的人物!因为那时候只要带着这本书,恶魔房/天使房那几乎是100%开启啊!简直就是个主动羊头!当时有玩家甚至有这样类似的评论:人物强度上,D6以撒第一,犹大第二!这也不无道理。那时候恶魔房给的道具大多都很好,重生时期换换换几乎成为家常便饭;天使房则因为容易给心之容器,外加有些道具不好用,只有很少有信仰的玩家会特意去增加转换率②来获得一些他们觉得有用东西(我就是其中的一员)。现在的天使房加强了,而恶魔房的开启率也受到了各种削减②……
话说回来,犹大确实因为道具的削弱自己也连带着被削弱了,但这种削弱还是可以接受的。因为犹大的血量和攻击力很容易就提升起来了,这对游戏的进行是非常有利的。而且犹大只要拿着书,他依然有比其他人物更高的开房率和攻击力(说伊甸的我觉的需要加权平均一下)。还有很多比这本书更好的主动道具,换下来也不是不可以。
真正让犹大大起大落的,其实是他的主动道具。
犹大,算是我比较喜欢的一个角色。对我来说,羔羊全成就和第二次重生全成就都是他拿到了最后一个成就。因为掌握技巧后这个玻璃大炮确实很好用!
使用策略:
有条件的话一定要把血量都堆起来!因为这游戏很难保证全程无伤。Dps一般来说不用刻意去堆,自然而然就升起来了。恶魔之书这个东西如果没有看到你觉得更好的主动或觉得自己攻击力不够的话带着就行了。Greed模式比较推荐带着这本书打,因为使用后只要不换房间或中途退出的话效果就一直存在。而且充能比较少,只有3格,很容易就充满了。
①攻击力的计算公式是这样的:
攻击力=伤害修正*基础伤害*sqrt(1.2*x+1)+最终伤害提升值
如果以上公式有问题,欢迎提出来,以便修改。
面板与攻击力的关系:
1格:攻击力<3.0; 2格:3.0<=攻击力<4.5;3格:4.5<=攻击力<6.0;4格:6.0<=攻击力<7.5;5格:7.5<=攻击力<9.0;6格: 9.0<=攻击力<10.5;7格:攻击力>=10.5
以上公式只是一个基础公式,有些道具会直接在“攻击力”的基础上发生变化。如:大眼、狗头、圣心等。x为伤害提升值,这是大部分加攻击力的道具影响的东西。比如这些道具:恶魔之书(2.0)、五角星(1.0)、九尾鞭(1.0)、耶稣果汁(0.5)、铁块(0.3)、天使光环(0.3)、金钱就是力量(0.04/个)等。
能轻松碾压Greed模式的恶魔之母——莉莉丝(Lilith)
人物特性:本体几乎无法发射眼泪,而是由自带小跟班男梦魔(Incubus)发射。这个自带小跟班为人物特性,无论道具解锁与否道具栏都不会显示出来,且无法用骰子房1点或骰子房6点或D4或D100roll掉。发射的眼泪属于小跟班发射,无法继承部分只有本体发射的眼泪才有的特效。
解锁方法:阿萨谢尔(Azazel)过Greed模式。
血量:
攻击:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:朋友盒(Box Of Friends)、邪恶受孕(Cambion Conception 需要解锁)
她能解锁的:
神圣受孕(Immaculate Conception)——Boss Rush
Goat Head Baby——妈心(2P用)
毒蛇之吻(Serpent’s Kiss)——冥府
符文带(Rune Bag)——大教堂
女梦魔(Succubus)——黑暗关
邪恶受孕(Cambion Conception)——宝箱关
朋友盒(Box Of Friends)——Greed模式
男梦魔(Incubus)——蓝子宫
Big Baby——金门(2P用)
Dark Baby——Hard模式下全标记(2P用)
个人解析:
Afterbirth出的新人物。以前看快照以为这个人物会很坑、不好用,实际上真正使用这个人物的时候发现她还是很强的!在正常模式中,Lilith前期可能不大好用,但后期解锁了邪恶受孕(CambionConception)之后她会变得很强!如果是Lilith打Greed模式和BossRush的话简直就是碾压!
无基础掉落,这意味Lilith初始状态更依赖自身的道具、属性和特性。
属性方面除了血量,其他的都和初始以撒一致。
Lilith的血量很奇特:1红2黑。这种血量个人认为算是一个保底式的血量。其实是想说:总量是3颗心,但实际玩起来可能会觉得这种血量有点少。因为两颗黑心掉了就不好补回来了。而且鉴于Lilith相对特殊的操作方法,不熟悉或方法不当是很容易受伤的。再加上Lilith的道具组合,我认为Lilith还是很需要加血的,她也很适合加血变成血牛来用。只要血量上来了,有了邪恶受孕的Lilith会变得很强!
Lilith最关键的还是她的特性和道具。
玩Afterbirth的玩家可以明显感受到:出现了很多强力的小跟班类道具!我们看一下Lilith解锁的7个道具中有6个是和小跟班有关的!而这6个道具里面里面的5个被动都很强而剩下一个主动只是辅助加强小跟班用的。可见这个角色和小跟班的联系实在是太深了!
由于人物特性问题,Lilith的输出受到了一定的影响。因为输出全靠Lilith的小跟班,我们只能调整小跟班的位置以提高输出。这和我们平常的操作习惯不一样,间接降低了命中率。
不过,习惯了这种特殊的操作方式的话会有一些神奇的效果:Lilith打小幽灵这样的敌人比其他很多人物都轻松!我个人认为这是因为小幽灵这类行动比较诡异的敌人会躲玩家的弹幕或根据玩家的走位来攻击玩家,这些对一般的角色来说比较头疼,因为这些敌人比较容易避开这种以玩家为中心直来直去的弹幕。但Lilith的输出几乎全在小跟班上,如果玩家走位好的话这些敌人就直接撞到小跟班身上,输出全扔上去了!如果再用主动道具朋友盒,配合一些特别的操作方法,对付这些敌人轻而易举!而且这个自带小跟班一直都在Lilith周围,现在最新版不会出现小跟班跑到后面的位置去的情况(以前的版本会出现Lilith的自带小跟班消失的情况,退出重进以后小跟班虽然回来了,但成了最后一位的小跟班)。
虽然Lilith这个自带的小跟班可以继承很多的眼泪效果甚至获得一些道具后有更好的效果。如:20/20、四眼蜘蛛、忙死戳的肺、硫磺火、科技X、BFFs等。但有些道具和Lilith的相性不大好。如:打敌人有1/6概率出蓝苍蝇的mulligan、科技0.5、科技2、诅咒之眼等道具效果在Lilith那里就无法触发。
Lilith本体无法主动攻击,但总有那么一两个例外出现!那就是科技三和史诗胎儿!这两个道具让Lilith在拥有小跟班输出的同时还增加了本体的输出!总输出一下子就上来了!
总之,这个特性有好有坏。玩多了规律就掌握了。如果道具组合好的话这个特性上的缺点可以自然而然地被弥补了。
说到底,Lilith的输出多数情况下还是靠小跟班的。而操作能力不高的情况下只有一个小跟班输出显然是不够的,于是Lilith的主动道具“朋友盒”起效了!
不得不说这个组合实在是巧妙!由人物特性配一个弥补特性不足的道具,实际效果还不错,控制得当的话输出*2!在Greed模式和BossRush中朋友盒可以复制非常多的小跟班!游戏刚出来的时候朋友盒充能为2,打Boss Rush简直就是屠杀!如果有增强充能或增强主动道具效果的电池类道具和饰品的话带着2充能朋友盒的Lilith有点强过头了……所以E胖把朋友盒的充能改成4我是兹磁的。只是在Greed模式里爸爸还是那个爸爸(虽然现在又多了一个叫Keeper的爸爸)。只是朋友盒这个道具在其他人物看来就是个用处不大的玩意儿了……因为这个主动很需要强力小跟班的配合。顺带一提的是:朋友盒可以复制断头台产生的头!因为这个头算环绕物。
如果Lilith只有这两个东西的话她还不是很强。当Lilith解锁邪恶受孕后,她的强度马上就提起来了!虽然这种强可能是后期强,但对于身经百战的诸位玩家来说,Lilith坚持到后期也不是什么麻烦的事!这个时候的Lilith之所以强,是因为她这一个道具可以顶两三个左右的强力小跟班,最多4个!血量足够的情况下,Lilith受伤次数越多,强力跟班的数目就越多!受伤15次给第一个宝宝,再受伤15次给第二个宝宝,受伤30次给第三个宝宝,受伤30次给第四个宝宝(然而Lilith最多出3个,怀疑Lilith自带的incubus影响了这个道具)。注意,是次数不是血量!这意味着,前期和中期靠受伤换宝宝更值。因为前期和中期伤血可以是半格,后期伤血全是1格,高下立判。邪恶受孕能给出来的小跟班有6个:男梦魔、女梦魔(这个和道具相比有所削弱,不能提升人物伤害,但黑圈的伤害还是和人物伤害挂钩)、黑乞丐(黑爹)、水蛭、恶魔宝宝、硫磺火宝宝。全是强力小跟班!而且这些小跟班中除了黑爹其他的小跟班用朋友盒都有很好的效果!如果Lilith把血量堆起来了,出3个是很容易的(中间可能遇到次数够了不出跟班的情况,估计是特性问题)。从这一方面叫Lilith恶魔之母不为过。
总的来说,Lilith是个血量需求高且偏中后期的人物。这些都是由她的特性和携带道具所决定的。这个角色对小跟班需求还是蛮高的。获得邪恶受孕后Lilith的强度有了极大的提高!算是一个比较强的人物。
使用策略:
建议先打宝箱关解锁邪恶受孕。Lilith因为特性问题比较容易伤血,个人比较推荐走血牛路线。多玩一玩熟悉一下操作,Lilith可以利用这个特性边躲边输出,顺便练习左右互搏。多攒小跟班,尤其是攻击性小跟班,基本上没什么坏处。解锁邪恶受孕以后不要太浪,如果血量不多或血量储备不够或道具组合不强的话很容易浪死。个人比较推荐Lilith进天使房。因为天使房比较容易补血。话说在Greed模式里的Lilith还需要什么策略吗?顺带一提:Lilith的主动有BUG,这里只提一下,因为这个BUG很没有意思。
几乎不缺基础掉落的幸运儿——该隐(Cain)
人物特性:仅右眼发射眼泪。
解锁方法:一轮游戏获得55及以上的钱币
血量:2颗心
攻击:3.5(*1.20)
射速:10
射程:17.75
速度:1.3
弹速:1
幸运:1(幸运脚加成)
初始基础掉落:钥匙 *1,开锁别针(Paper Clip,需要解锁)
初始道具:幸运脚(Lucky Foot)
他能解锁的:
该隐的另一只眼(Cain’s Other Eye)——Boss Rush
Glass Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
炸弹袋(Bomb Bag)——冥府
钱袋(Sack Of Pennies)——大教堂
亚伯(Abel)——黑暗关
该隐之眼(Cain’s Eye)——宝箱关(饰品)
邪王真眼(划掉)邪恶之眼(Evil Eye)——Greed模式
D12——蓝子宫
Green Baby——金门(2P用)
Picky Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
该隐是个各方面都很优秀的角色。基础掉落比其他人物好,属性也很优秀,道具虽然削了但作用还是很大的。可以说,该隐在各个时期都是一个好用的角色。
该隐的初始基础掉落很好用!
1把钥匙,这样即使一、二层没拿到钥匙二层的宝箱房也能开了!一层开商店和金箱子也是可以的。多数情况下一开始就拿到钥匙优势还是很大的。至少有开宝箱房提升实力的机会。
DLC中的该隐初始基础掉落加了个饰品别针!我认为这是全人物中最好的开局基础掉落了!开金箱子不费钥匙,这样很难出现钥匙短缺的状况。如果走宝箱关的话,这就是无限钥匙!总之,这个饰品最大的好处就是省钥匙甚至替代钥匙!对该隐来说,钥匙基本上都用来开门了。
从基础掉落上来说,该隐确实是个不错的人物。
该隐的属性也还是不错的。
伤害修正*1.2,还是不错的。拿到那种伤害提升值为0.5及以上(见犹大部分的①)的道具(耶稣果汁、契约等)以后攻击力可以直接打死一般的红苍蝇了。如果拿到伤害提升值为0.3的道具,虽然面板显示为3格,但打不死普通红苍蝇(留三位有效数字的话伤害是4.90)。只要拿到提升攻击力稍微高一点的道具,攻击力就上来了。
速度1.3,第二快(第一是触发巴比伦的夏娃)。速度快的话躲弹幕、躲追捕都相对轻松些。只是对有些玩家来说速度快就不好控制了。我觉得习惯了就好。
幸运值1,全人物初始最高(伊甸比较特殊)。由于道具加成,该隐的初始幸运值比其它人物都高。我们知道,现在很多东西都和幸运值挂钩①,比如:道具、赌博机、猜罐小孩、房间基础掉落等。虽然现在有幸运金币可以拿,但该隐的起步就比其它人物高,更容易打出基础掉落,部分道具拥有比其他人物更优先、更好的效果,在这些地方相对的优势比其他人物更大。
射程是该隐的一个短板,如果运气不好的话就是致命伤了。数值上算是最低的。如果开局就碰到狗身、No.1这种减少大量射程的道具的话这游戏就没法玩了!不过大多数情况下这样的射程影响不大,游戏还是可以进行下去的。而且很多时候随着游戏的进行这种劣势自然而然就消失了。并没有Az那么太需要射程。
血量为2个心之容器。对很多玩家来说不算多也不算少。和其他人物比的话这种算是低于大众水平(现在游戏中有6个初始状态3血的人物,这是最多的)。恶魔房换道具会麻烦一点。但该隐不错的属性也在一定程度上避免了受伤。
总的来说,该隐的属性还是挺好的。
不过该隐的道具倒是让他发生了一些变化。
幸运脚,曾经是个神器,现在因为被削了所以被一些玩家称为香港脚。这简直是天大的误会啊!幸运脚的改变无非是把不会吃到坏胶囊这个效果给去掉和预言机必出东西这个效果削弱,增加了PHD的价值而已(羔羊时期有PHD以后拿着胶囊等一会儿胶囊效果自然就出来了,现在的PHD不过是去掉了这个等待时间而已)。而且现在的“好胶囊”很多,“坏胶囊”很少,因为这个就把幸运脚这么贬低我个人觉得不合适啊②。
过去的幸运脚在带来基础掉落的同时还带来了属性的间接提升,这样的道具确实强过头了,削它再正常不过了!该隐的属性已经很好了,再提升那么一点的话人物之间又有什么平衡可言呢。我觉得现在DLC对各人物的平衡做得很不错,每个人物都有和自身相对等的优势和劣势且一旦发挥优势将十分强大。
话说回来,其实幸运脚的用处其实一直都很大。只要钱够了,一旦找到猜罐小孩基础掉落很容易就刷起来了。老虎机或便携式老虎机对该隐来说也算效果比其他人物好(曾经玩Keeper,把幸运值刷到442了赌老虎机也不是高概率出东西)。拥虽然预言机不会100%出东西,但相比其他人物,更高的掉落概率已经比其他人物优越了不少。要知道预言机给的可是魂心、卡片、饰品、符文这样的东西,100%的掉落概率强度确实太大了。对于DLC来说,赌博房变化了。由于赌博房增加了好几种,只有一种有赌博小孩+卖血机这种相对容易拿到基础掉落的赌博房,这让赌博房比过去更难得到更多基础掉落了。虽然遍地赌博机、预言机,但有多少玩家在玩其他人物的时候有自信从中拿到好东西呢?如果是该隐的话碰到这些机器高下立判,不是吗?该隐自带的幸运脚,遇到机器和小孩可以赚更多基础掉落,这样的话幸运脚还是“香港脚“吗?
说了这么多,我个人认为:幸运脚其实更偏重于赌博这类不确定的物件和事物,而非一开始就决定好效果而你却看不到的胶囊。所以说,该隐只带幸运脚还是很强的。
顺带一提:由于该隐的特性问题,部分道具在该隐这里有所变化。如:不发射眼泪的科技2、化学换肤与胞块发射机制变化等。
该隐这个人物确实很强。不容易缺基础掉落,属性又很容易提升起来。新手上手的话算是很不错的人物,老玩家玩的话也是一个很好用的角色。
使用策略:
减射程的东西慎拿慎用,对该隐来说射程还是很需要的。基础掉落少而钱多的话可以找赌博机和预言机,比较容易搞到些好东西。尤其是预言机。第一次看到猜罐小孩且钱够多的话不要犹豫,上去就是赌!这样的话这局不会缺基础掉落。比较推荐先解锁自带别针再使用该隐,这样基础掉落会拿得更多的。而且开金箱子还很容易拿到各种头的,间接提升实力。Greed模式不大适合赌博,但该隐有这种优势,可以花更少的钱拿到钥匙、炸弹、卡牌、饰品、胶囊这样的基础掉落,所以试一下也未尝不可。
几乎不缺基础掉落的幸运儿——该隐(Cain)
人物特性:仅右眼发射眼泪。
解锁方法:一轮游戏获得55及以上的钱币
血量:2颗心
攻击:3.5(*1.20)
射速:10
射程:17.75
速度:1.3
弹速:1
幸运:1(幸运脚加成)
初始基础掉落:钥匙 *1,开锁别针(Paper Clip,需要解锁)
初始道具:幸运脚(Lucky Foot)
他能解锁的:
该隐的另一只眼(Cain’s Other Eye)——Boss Rush
Glass Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
炸弹袋(Bomb Bag)——冥府
钱袋(Sack Of Pennies)——大教堂
亚伯(Abel)——黑暗关
该隐之眼(Cain’s Eye)——宝箱关(饰品)
邪王真眼(划掉)邪恶之眼(Evil Eye)——Greed模式
D12——蓝子宫
Green Baby——金门(2P用)
Picky Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
该隐是个各方面都很优秀的角色。基础掉落比其他人物好,属性也很优秀,道具虽然削了但作用还是很大的。可以说,该隐在各个时期都是一个好用的角色。
该隐的初始基础掉落很好用!
1把钥匙,这样即使一、二层没拿到钥匙二层的宝箱房也能开了!一层开商店和金箱子也是可以的。多数情况下一开始就拿到钥匙优势还是很大的。至少有开宝箱房提升实力的机会。
DLC中的该隐初始基础掉落加了个饰品别针!我认为这是全人物中最好的开局基础掉落了!开金箱子不费钥匙,这样很难出现钥匙短缺的状况。如果走宝箱关的话,这就是无限钥匙!总之,这个饰品最大的好处就是省钥匙甚至替代钥匙!对该隐来说,钥匙基本上都用来开门了。
从基础掉落上来说,该隐确实是个不错的人物。
该隐的属性也还是不错的。
伤害修正*1.2,还是不错的。拿到那种伤害提升值为0.5及以上(见犹大部分的①)的道具(耶稣果汁、契约等)以后攻击力可以直接打死一般的红苍蝇了。如果拿到伤害提升值为0.3的道具,虽然面板显示为3格,但打不死普通红苍蝇(留三位有效数字的话伤害是4.90)。只要拿到提升攻击力稍微高一点的道具,攻击力就上来了。
速度1.3,第二快(第一是触发巴比伦的夏娃)。速度快的话躲弹幕、躲追捕都相对轻松些。只是对有些玩家来说速度快就不好控制了。我觉得习惯了就好。
幸运值1,全人物初始最高(伊甸比较特殊)。由于道具加成,该隐的初始幸运值比其它人物都高。我们知道,现在很多东西都和幸运值挂钩①,比如:道具、赌博机、猜罐小孩、房间基础掉落等。虽然现在有幸运金币可以拿,但该隐的起步就比其它人物高,更容易打出基础掉落,部分道具拥有比其他人物更优先、更好的效果,在这些地方相对的优势比其他人物更大。
射程是该隐的一个短板,如果运气不好的话就是致命伤了。数值上算是最低的。如果开局就碰到狗身、No.1这种减少大量射程的道具的话这游戏就没法玩了!不过大多数情况下这样的射程影响不大,游戏还是可以进行下去的。而且很多时候随着游戏的进行这种劣势自然而然就消失了。并没有Az那么太需要射程。
血量为2个心之容器。对很多玩家来说不算多也不算少。和其他人物比的话这种算是低于大众水平(现在游戏中有6个初始状态3血的人物,这是最多的)。恶魔房换道具会麻烦一点。但该隐不错的属性也在一定程度上避免了受伤。
总的来说,该隐的属性还是挺好的。
不过该隐的道具倒是让他发生了一些变化。
幸运脚,曾经是个神器,现在因为被削了所以被一些玩家称为香港脚。这简直是天大的误会啊!幸运脚的改变无非是把不会吃到坏胶囊这个效果给去掉和预言机必出东西这个效果削弱,增加了PHD的价值而已(羔羊时期有PHD以后拿着胶囊等一会儿胶囊效果自然就出来了,现在的PHD不过是去掉了这个等待时间而已)。而且现在的“好胶囊”很多,“坏胶囊”很少,因为这个就把幸运脚这么贬低我个人觉得不合适啊②。
过去的幸运脚在带来基础掉落的同时还带来了属性的间接提升,这样的道具确实强过头了,削它再正常不过了!该隐的属性已经很好了,再提升那么一点的话人物之间又有什么平衡可言呢。我觉得现在DLC对各人物的平衡做得很不错,每个人物都有和自身相对等的优势和劣势且一旦发挥优势将十分强大。
话说回来,其实幸运脚的用处其实一直都很大。只要钱够了,一旦找到猜罐小孩基础掉落很容易就刷起来了。老虎机或便携式老虎机对该隐来说也算效果比其他人物好(曾经玩Keeper,把幸运值刷到442了赌老虎机也不是高概率出东西)。拥虽然预言机不会100%出东西,但相比其他人物,更高的掉落概率已经比其他人物优越了不少。要知道预言机给的可是魂心、卡片、饰品、符文这样的东西,100%的掉落概率强度确实太大了。对于DLC来说,赌博房变化了。由于赌博房增加了好几种,只有一种有赌博小孩+卖血机这种相对容易拿到基础掉落的赌博房,这让赌博房比过去更难得到更多基础掉落了。虽然遍地赌博机、预言机,但有多少玩家在玩其他人物的时候有自信从中拿到好东西呢?如果是该隐的话碰到这些机器高下立判,不是吗?该隐自带的幸运脚,遇到机器和小孩可以赚更多基础掉落,这样的话幸运脚还是“香港脚“吗?
说了这么多,我个人认为:幸运脚其实更偏重于赌博这类不确定的物件和事物,而非一开始就决定好效果而你却看不到的胶囊。所以说,该隐只带幸运脚还是很强的。
顺带一提:由于该隐的特性问题,部分道具在该隐这里有所变化。如:不发射眼泪的科技2、化学换肤与胞块发射机制变化等。
该隐这个人物确实很强。不容易缺基础掉落,属性又很容易提升起来。新手上手的话算是很不错的人物,老玩家玩的话也是一个很好用的角色。
使用策略:
减射程的东西慎拿慎用,对该隐来说射程还是很需要的。基础掉落少而钱多的话可以找赌博机和预言机,比较容易搞到些好东西。尤其是预言机。第一次看到猜罐小孩且钱够多的话不要犹豫,上去就是赌!这样的话这局不会缺基础掉落。比较推荐先解锁自带别针再使用该隐,这样基础掉落会拿得更多的。而且开金箱子还很容易拿到各种头的,间接提升实力。Greed模式不大适合赌博,但该隐有这种优势,可以花更少的钱拿到钥匙、炸弹、卡牌、饰品、胶囊这样的基础掉落,所以试一下也未尝不可。
变化微妙的血牛——抹大拉(Magdalene)
解锁方法:一轮游戏中拥有7个及以上的心之容器
血量:4颗心
攻击:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:0.85
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:美味的心(Yum Heart)
她能解锁的:
抹大拉的蝴蝶结(Maggy’s Bow)——Boss Rush
Cute Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
天使宝宝(Guardian Angel)——冥府
蓝十字架(The Relic)——大教堂
抹大拉的信仰(Maggy’s Faith)——黑暗关(饰品)
凯尔特十字架(Celtic Cross)——宝箱关
香炉(Censer)——Greed模式
圣白莲(划掉)白莲花(划掉)纯洁(Purity)——蓝子宫
Red Baby——金门(2P用)
Colorful Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
这是一个适合新手的血牛角色。这是一个腿短的角色。这是一个因为游戏机制的变化而强度随之变化的角色。这是一个由一般变弱再由弱变强的角色。这就是抹大拉。
又是一个没有任何基础掉落的角色。所以这里就先说血量吧:抹大拉的变化之路。
羔羊时期,心之容器上限12个,魂心上限48个,心之容器满了魂心还能拿。在那个时代,血厚是优势!抹大拉因为最高初始血上限和她的回血能力,成为一个对新手来说很好用的血牛角色。
重生时期,总血量上限12个,包括心之容器、魂心和黑心。而且恶魔房的机制也变化了。这对抹大拉来说是一个灾难!虽然有最高的初始血上限,自带主动道具的充能也减少了,但主动道具的效果让她很难适应新的游戏环境。抹大拉就这样看似被加强,实则被削弱了。换恶魔房道具对她来说轻松自如。
DLC时期,一个新的机制出现了!献祭房的机制变了!只要你血厚,恢复能力强,在扎扎乐那里来几下,钱变多了!Faith Up了!进天使房了!拿天使房道具了!血量回本了!金门钥匙也来了!这时候抹大拉不用担心伤到红血了,因为献祭房在一定程度上可以为她带来更多的好处!
除此之外,Greed模式的特殊规则也让抹大拉的优势得到了极大的发挥!打一波充一次能,打四波充能就满了,一个空格下来血量就回过来了!而且抹大拉血厚,不容易死,这让抹大拉在 Greed模式中更加强力!不用怕伤到红心,只要按下那个五芒星开关并打过那一波的boss,恶魔房/天使房便立刻为你敞开大门!所以说,血厚就是好啊!
抹大拉作为初始心之容器最多的人物,自然有其他人物所无法取代的一大优势:凡是和高血量有关的好事她绝对好用!比如:卖血机她能多换点钱、恶魔乞丐她能多碰几下、扎扎乐她能多扎一下、换恶魔房道具对她来说轻松自如等等。而现在随着游戏机制的改变,抹大拉成为了一个既可以走恶魔房,又可以进天使房的人物了。
虽然从血量上看抹大拉很好用,但抹大拉有一个毛病:慢!速度很慢!全人物最慢(没算上伊甸)。
虽然抹大拉的初始速度全人物最低,但这个速度还是可以用的。很多时候只要操作和走位都比较好就不怕速度一般的痴汉们的追赶。
但这个速度就怕吃到减速的东西。如:撕逼得当、猪油、雷霆大腿等。那样的话这游戏就进展困难了。遇到这些问题可以找卖血机卖血,爆出血袋子的话速度就提升得很多了!而且血袋子可以重复获得,对抹大拉这种血厚速度慢的人物来说想提升速度这么做也是个好办法。
抹大拉的道具美味的心是个前期好用,就中后期不是很好用的存在。而在Greed模式中这算是一大神器。
美味的心4充能,不多也不少的一种充能。这东西因为游戏机制的变化间接收到了影响。那就是开房率的问题了。
前期,其实应该说是第一关这个最开始的地方。虽然抹大拉第一层无伤很容易,但第一层根本就不开恶魔房,想怎么浪就怎么浪,反正可以补血。伤红心还无所谓。中期,是一个可以开恶魔房/天使房的时期,这是提升实力的一个重要方式!伤到红血的话这一层恶魔房/天使房的开启率会大幅下降,显然不利于提升实力。很多时候美味的心也只有在遇到卖血机时候才有用。后期,也就是进入天堂/地狱以后,恶魔房/天使房只能用卡片飞进去了!受伤一次就扣1格血,这时候心之容器多虽然有优势,但恢复能力下降了,比较建议换一个主动。
因为中期用处小,美味的心这个道具可能会被换掉,但现在的献祭房倒是可以考虑留下这个主动道具。抹大拉本身血厚,再加上这个补血的道具和可能扎出来的魂心,凑金门钥匙就很容易了!期间还有机会拿到一些基础掉落和一些天使房道具来加强实力。如此看来,抹大拉还是很适合那些“有信仰”(喜欢通过天使房打mega傻蛋)的玩家的!有时候甚至可以放弃当前层开恶魔房/天使房来玩扎扎乐获得更好的游戏体验,以准备开启下一层的恶魔房/天使房。
Greed模式下的美味的心超好用!进出诅咒房就可以用一次了。前面说到抹大拉血厚且自带恢复能力,这让抹大拉在Greed模式变得很强势。
总而言之,美味的心是一个比较普通的道具。前期可以保留,中期看情况,后期可以换一个。我是这种看法。如果你拿到了插头圣饼,可以一直留着这个主动。如果你喜欢玩扎扎乐,也可以考虑一直拿着。
要我认为,现在的抹大拉和圣经里的一样,是一个“有信仰”的角色!抹大拉最大的优势其实还是血厚,这让抹大拉在DLC时期崛起了!这就是我眼中的血牛抹大拉。
使用策略:
血厚一点没关系,要留点余地给魂心和黑心。游戏后期可以考虑12个心之容器,只是注意一下自己的道具有没有和这种想法冲突的。恶魔房换换乐对抹大拉来说很有优势,喜欢打恶魔房的玩家可以这么做。初期减速道具慎拿!要想办法把速度提起来。如:碰炸卖血机换血袋子。现在的抹大拉和献祭房相性很好,血量足够了就去玩扎扎乐,还是很赚的。而且抹大拉可以回血!Greed模式的抹大拉回血能力不错,比较推荐在Greed模式里堆血量。算是Greed模式里比较好用的人物了。
贫弱的春哥信徒——拉撒路(Lazarus)
人物特性:自带一条命。死后可复活为“复活的拉撒路”。可以看作自带拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)。
解锁方法:一轮游戏中有4个及以上的魂心显示在你的血量上。
血量:3颗心
攻击:3.5(*1.00)
射速:10
射程:17.75
速度:1.0
弹速:1
幸运:-1
初始基础掉落:天蓝色胶囊1个(药效未知)。
初始道具:无
他能解锁的:
遗失的数字(Missing No.)——Boss Rush
Begotten Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
坏掉的埃及十字架(Broken Ankh)——冥府(饰品)
拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)——大教堂
潘多拉魔盒(Pandora’s box)——黑暗关
商店信用卡(Store Credit)——宝箱关(饰品)
钥匙宝宝(Key Bum)——Greed模式
空容器(Empty Vessel)——蓝子宫
Long Baby——金门(2P用)
Dripping Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
拉撒路是个有点特别的人物。《圣经》中的拉撒路复活前体弱多病,复活后什么毛病都没了。游戏中的拉撒路如果不复活,他会很难用。复活后的他很好用!《圣经》中他死后第4天复活了。游戏中解锁他要一局4颗魂心及以上显示在血量上。可见游戏中很多东西都可以看到《圣经》的影子。很多玩家并不知道拉撒路复活的意义,因为有些的数据上的差异是无法体现在游戏的属性面版上的,所以拉撒路这个春哥信徒的真正实力似乎被很多玩家所低估了。顺带一提的是:这个角色明明有头发,但有些时候拿到一些道具加了一些特技以后他立马就变成光头了……
拉撒路自带药丸一个,是不是好药丸我们只有吃了才知道。体弱多病,难怪要吃药。还是比较看运气,不过这和人物的luck没有半毛钱关系,都是程序内定的。
属性上拉撒路不复活的话确实很弱。很多属性都算以撒一样的一般水平,但射程和幸运就有点差了。
血量属于大众范畴,3颗心之容器,算是比较多的。只是血量高并没有解决他自身存在的那些毛病,这让没复活的拉撒路更容易受伤。当然了,3个心之容器也为拉撒路带来了恶魔房的便利:更多更好的换换乐。有些需要2个心之容器来换的道具对没复活的拉撒路来说就轻松多了。
射程和该隐一样短。同样的,该隐射程上的毛病他也有。不同的是,拉撒路可以靠复活来加长射程。那时候射程就是“复活的拉撒路”的优势了。
幸运-1,全人物倒数第二。幸运是一种看不见的影响,因为很多和幸运有关的东西是无法直接看到的。比如:清理房间给的基础掉落和一些道具效果。幸运越高,给的基础掉落就越好,一些道具的效果也就越好①。在重生时期幸运低还挺麻烦的,DLC时期这种情况得到了改善:幸运金币出现了!现在要提高幸运值就不像以前那么难了。总之,幸运高一点是好事。
但这些属性劣势都可以靠拉撒路的特性解决,那就是……复活!这个复活就相当于带了一个roll不掉的“拉撒路的破布”。所以写这个特性就相当于写“拉撒路的破布”这个道具了。
首先,“拉撒路的破布”这个复活类道具的复活顺序似乎是最先触发的,而且复活地点不是上一个房间,而是当前房间,再准确点就是:原地复活!拉撒路的特性和这个一样,只是这是特性而不是道具。这也意味着:“复活的拉撒路”可以获得拉撒路的破布然后再一次复活成“复活的拉撒路”!
其次,想复活就需要一个合适的方法去复活,不然很容易出现连死2次的情况!这也是使用很多复活类道具②所需要注意的。“拉撒路的破布”会直接原地复活,如果战斗中在错误的时机死而复生了算是比较麻烦的,尤其是在后期受一次伤扣一格血的时候,那时候血量在1格及以下是非常麻烦的!所以个人建议如果复活后效果更好的话最好在前期主动复活,不然复活后极少的血量很容易让你再死一次的(1up蘑菇多数情况下不用担心这种问题,因为复活后1up会恢复你现有的所有的心之容器的血量,只要心之容器够多就不用担心复活后血少的问题)!当然了,如果把复活类道具当作保险用的就不用这么做了。如:多数情况下阿萨谢尔拿了“拉撒路的破布”。
最后,按计划复活后,复活出来的角色多数都很需要补血,所以一定要在复活前留下足够多的血量以避免连死几次的问题。所以个人建议复活前留一些补血的东西,如:加心之容器的道具、魂心、黑心、白心等可以提高血量的东西(复活成The Lost什么的就算了吧……)。
好了。拉撒路要说的并不多,因为掌握用法后拿着没复活过的拉撒路去通关是很少见的。而且拿没复活的拉撒路通关还是比较麻烦的,因此这个地方对未复活的拉撒路就说的比较少了。更多关于拉撒路的解析可以看“复活的拉撒路”这一部分。这就是我对拉撒路这个会原地复活的春哥信徒的个人看法。
使用策略:
想办法用高效的方法复活。如:在换换乐中换死、碰卖血机卖死等。一般来说,复活得越早后期效果越好。复活前一定要准备好足够的血量,不然复活后“复活的拉撒路”会因为血量问题成为大坑的。
控血的自残者——夏娃(Eve)
人物特性:比其他人物的魂心掉落几率(准确点其实应该叫魂心转化率)高6.25%(13/80=16.25%)。其他人物的魂心掉落几率为10.00%(1/10)①。
解锁方法:一轮游戏中连续两层不捡心类基础掉落。
血量:2颗心
攻击:3.5(*0.75)(在拥有“巴比伦”且红心只有一个甚至以下的时候伤害修正会变为*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.23
弹速:1
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:巴比伦的恶魔(Whore Of Babylon)(和谐)、死鸟(Dead Bird)、剃须刀片(Razor Blade,需要解锁)
她能解锁的:
夏娃的睫毛膏(Eve’s Mascara)——Boss Rush
Crow Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
刀片(Razor Blade)——冥府
夏娃的死鸟腿(Eve’s Bird Foot)——大教堂(饰品)
黑口红(Black Lipstick)——黑暗关(饰品)
献祭匕首(Sacrificial Dagger)——宝箱关
黑羽毛(Black Feather)——Greed模式(饰品)
献祭短剑(Athame)——蓝子宫
Lil’Baby——金门(2P用)
Whore baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
夏娃是个对新手来说不大友好的角色,因为她的攻击力不够高。虽然靠道具“巴比伦的恶魔”(Whore Of Babylon)可以让她的伤害变高,但代价就是她不得不把红血血量控制在1个红血甚至以下。这种控血的玩法如果运气不好或技术不好很容易就死了。如果不控血,夏娃打不出伤害,也很容易受伤,如果没有提升足够的伤害的话后期会打得异常艰难。羔羊时期的夏娃就更难用了。而现在……夏娃有刀片了!
夏娃本身没有基础掉落,但她有更高的魂心获得概率,这或许是考虑到夏娃这个角色道具上的特点而搞的一个特性。总归是一种优势。
初始属性方面,攻击力是个硬伤,并且由于道具问题连带着影响到了血量,其它属性还好。
2个心之容器,不算多。而且由于夏娃的道具效果,心之容器多了反而是一种阻碍。重生时期的夏娃非常适合在恶魔房换道具,堆心之容器很多时候效果很差,如果没有好的道具配合的话对夏娃来说心之容器就是负担!魂心对夏娃来说更合适。但多出来的魂心掉落概率并没有带来更多的魂心,所以想让夏娃好用点控血是很重要的!现在……夏娃有刀片了!
速度蛮快的。如果不触发巴比伦的话全人物第三,触发巴比伦就是全人物第一。触发巴比伦后,速度就变为1.53②!这速度已经面板3格了!就算拿到减速最多的雷霆大腿(-0.4)还是长腿欧巴!
夏娃的攻击力是一大硬伤!如果不触发巴比伦的话全人物最低!羔羊时期,由于*0.75这个无法改变的伤害修正,夏娃用起来很蛋筒!经常出现老是打不死人的情况。而且羔羊时期就算触发巴比伦,夏娃*0.75的伤害修正还是让她的攻击力后续的提升比其他人物都低!重生时期,巴比伦这个道具变化了,夏娃触发巴比伦的时候变得很强!伤害从羔羊的4.39提升至重生的5.85辣!而且风险也变小了:一格红血触发。如果运气好,拿到一些提升伤害很多的道具(大眼、圣心、突眼等)或很多提升伤害的道具(各种加攻击的道具)或改变游戏算法的道具(天秤座这样的)的话触发巴比伦已经无所谓了。现在……夏娃有刀片了!
夏娃的道具有3个,1个需要解锁,是初始道具最多的两个人物之一(另一个是Lilith)。这三个道具都和受伤有关系。
死鸟,受伤触发的跟班。伤害有点迷,可以跟踪。现在的死鸟智商高了些,不会追着玉米翔上的白苍蝇跑了,就是需要靠近点才会去攻击敌人。后期伤害不是很高,前期还可以。话说死鸟打苍蝇迷之强力,估计是程序设计搞成这样的。
巴比伦,对夏娃来说很重要的道具!重要到如果roll掉它这局可能就崩了!其他人物半血才能触发的道具夏娃只用1血就行了。而且重生时期这个道具可以把夏娃的伤害修正变为*1.00,这让夏娃的实力有了极大的提高!触发巴比伦后的夏娃的伤害高了很多!一击打死苍蝇的攻击力可以让夏娃在前期过得很顺利。改变伤害修正让夏娃后期攻击力的提升达到比其它人物稍高一点的水平。唯一的问题是:如何将红血控制在1格或1格以下。因此,那时候的夏娃和老是给心之容器的天使房不怎么合得来。重生时期除了换掉血上限就是拿一些扣红血的道具,如:刀片、血权、献血袋、猫爪等特别的道具。遇到血上限这样的东西还需要权衡利弊再拿,有些时候运气不好的话红血少还不给魂心,于是你轻易狗带了。现在……夏娃有刀片了!
刀片,对夏娃来说真的是个好东西!它让夏娃可以接受红血乃至心之容器了!这样的话夏娃进天使房也不怎么亏了!刀片刮出来的伤害虽然只在一个房间内有效,但刀片带来的额外伤害也让夏娃可以更快地清理掉一个房间,尤其是boss房!Greed模式中更是如此!这时候有一点红血的夏娃反而更强大了!因为这时候“血量=伤害”!后期,在夏娃得到全家福或底片以后刀片将有更强大的效果!在全家福出护罩的无敌时间内夏娃可以不扣血使用刀片!这时候叠伤害的多少完全取决于你的手速!如果是处女座和凯尔特十字架那种时间更长的护罩,又可以叠更多伤害了。如果是Algiz,就算没有触发巴比伦,你在无敌时间内叠出来的伤害都可以直接打hush、mega傻蛋这些boss了。当然了,底片和刀片也是有不错的配合的,后期拿底片的话刀片完全可以当半个血权来用了!但后期想触发全家福和底片都需要把红血控制在半格或一格半(使用后红血血量变为半格或保持半格不变就行)。所以说,还是要控血啊!
虽然我一直说夏娃需要控血,但并不是任何时候都需要控血的。如果7、8层及以后夏娃都没有魂心、黑心的话控血反而成了一件非常危险的事情!但控血确实让夏娃玩起来更轻松一点。所以,该怎么玩还是要看情况的!这就是夏娃,一个需要一定技术和运气才能驾驭的角色!
使用策略:
没有解锁刀片的时候能不拿的血上限和红血尽可能不拿,方便控制伤害。白心是个麻烦的问题,如果要在恶魔房进行皮炎(划掉)交易的话也可以,就是要注意红血血量。魂心和黑心这个时期任何只扣红血的东西几乎都是好东西!这个时期猫爪、血权这样的道具非常有用!解锁刀片以后拿一些血上限和红血也是可以的,比较推荐把刀片带上。带刀片的话后期尽可能把红血控制在可以变为半格的情况下,这样的话红血就能发挥更大的作用了。但任何时候控血都要注意一个问题:你的操作和当前人物的状况能否支持你控血!如果不能,还是老老实实堆血量吧。如果伤害够高了,控血反而没有意义,这时候换一种玩法更好。Greed模式下,带刀片的夏娃很强!但Greed模式血多一点有优势,所以刀片还是要小心点用。控血还是要谨慎点。
愈挫愈勇的战士——参孙(Samson)
人物特性:未解锁嗜血(Bloody Lust)时自带嗜血特效。解锁嗜血后变为道具特效。
解锁方法:一轮游戏中连续两层无伤过。
血量:3颗心
攻击:3.5(*1.00)
射速:11
射程:18.75
速度:1.1
弹速:1.31
幸运:0
初始基础掉落:无
初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解锁后会在游戏中显示出来)
他能解锁的:
参孙的脚链(Samson’s Chains)——Boss Rush
Fighting Baby——妈心(Hard难度)(2P用)
血之权利(Blood Rights)——冥府
嗜血(Bloody Lust)——大教堂
参孙的毛(Samson’s Lock)——黑暗关(饰品)
血硬币(Bloody Penny)——宝箱关(饰品)
血欲(羔羊嗜血加强版)(Lusty Blood)——Greed模式
盲目疯狂(感觉不能叫蒙眼带。虽然看着像。)(Blind Rage)——蓝子宫(饰品)
Rage Baby——金门(2P用)
Revenge Baby——Hard模式下全标记(2P用)
人物解析:
参孙是个变化很大的人物。羔羊时期,参孙不是很好用,那时候属性和道具的问题让参孙起步很困难。现在,参孙变强了!因为道具和属性的变化,参孙的起步变的更容易了。起步变容易了,参孙也就变强了。但参孙的道具似乎有点太好用了,所以不怎么加攻击都可以大杀四方了!所以……现在的参孙有点强啊!
本篇最后一个没有基础掉落的角色。我觉得可能是道具和属性太好了,不是很依赖基础掉落了。
参孙的属性看着有点奇怪。乍一看会觉得这个人物dps不高的感觉。
4个射速不大一样的人物之一(另外三个分别是伊甸、Azazel和Keeper)。这个射速稍低于大众水平,但10和11二者之间的差别并不大(两种射速的实际效果为2.7发/s和2.5发/s的区别),而且参孙想把射速提起来还是不难的,和其他人物没有多大的差别。再说了,参孙的道具可是影响dps的!
攻击力直接看属性确实和一般的人物没区别,但关键就在参孙的道具上,更详细的会在写参孙的道具的时候写到的。
射程似乎不够高啊……但为什么游戏中的射程和其他人物差不多呢?因为参孙的子弹速度是全人物最高的!前面也说了,子弹的实际射程对角色来说有4个影响因素(所以会不会撞到障碍物不管),还是比较特别的一种存在。射程低的话遇到狗身是比较吃亏的,但弹速避免了一些麻烦。子弹速度快的优势在于更容易打中敌人,那种喜欢躲子弹的、行动诡异的怪就更容易打中了,间接提高命中率。遇到镜子、睫毛膏这种需要较高的子弹速度的道具时参孙比其它人物更有优势。
1.1的速度,这是本篇第三个,也是最后一个有这个速度的。稍微有点优势的速度吧。前面说了很多,这里不再多说。
血量大众水平,3个满的心之容器,比羔羊时期一个魂心和一个心之容器好多了。其实更深层的原因还是道具问题。如果把DLC里面的血欲(Lusty Blood,所谓DLC的老嗜血)的效果放到羔羊时期的嗜血上的话那时候的参孙也没那么难用啊……现在的参孙因为属性和道具良好的配合变得越来越好用了。血量的影响就很大。现在的嗜血最多叠6下,参孙这个血量不回血的话最多可以叠5下,最少可以叠2下(后期受一次伤扣一格血的时候),也就是说:这个血量完全可以支持参孙的道具。而且