最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

时间:2023-02-22 13:26:17 来源:网络 发布:手游网 浏览:16次

诗人作为一个辅助性的DPS职业,掌握着回复TP,回复MP,减伤,团队增伤等机制。在远程输出(不断GCD)的同时有着较宽阔的视角,适合应对副本各种繁琐机制与指挥。

赶在Omega零式开荒之际,分享给准备用诗人开荒的玩家一些4.0诗人的初期体验与职业分析。

【诗人的属性选择】

具体数值换算有待测试,目前只能放出优先级。

属性的优先等级

武器性能>灵巧>暴击>直击>信念>技能速度

分析:4.0诗人主要依赖三首歌(BUFF)下DOT的暴击来触发新的资源,暴击毫无争议地作为首选副属性。

而直击作为4.0替代命中新增的提升伤害的副属性表现出色,目前的测试均大于信念,技速。

信念的回暖大于影响自动攻击的技能速度。

灵巧职业最优种族:

森林精灵

【共通技能】

推荐共通技能:

1.内丹 2.运气 3.战术家 4.恢复精神

最后一个共通的格子,

可以根据副本机制选择减伤的

栅栏(Palisade)

或是其他晕眩,沉默,加重,止步等技能。

【战技】

强力射击:对目标发动物理攻击

威力:150

追加效果(发动几率20%):下次直线射击必定打出暴击(必暴直线BUFF)

持续时间:10秒

Tips1:强力射击是诗人循环中最常使用的主要输出技能,能触发必定暴击的直线射击(这是一个BUFF)。

Tips2:由于新增的300威力战技辉煌箭使用条件是由强力射击触发的必暴直线BUFF,所以强力射击作为基础循环技能的地位再次得到提升。

直线射击:对目标发动物理攻击

威力:140

追加效果:暴击发动率提高10%

持续时间:20秒

Tips1:直线射击BUFF应当全程保持( 如果打完副本发现暴击几率低的不科学,可以检查下是否在很多阶段未保持直线射击BUFF )。

Tips2:在使用伶牙俐齿刷新双DOT时应注意身上是否有直线射击BUFF。

辉煌箭:对目标发动物理攻击

威力:300

发动条件:“直线射击效果提高”状态中

Tips1:触发辉煌怎么办?把它打掉把它打掉!

Tips2:两种情况可以不打辉煌箭或者延后辉煌箭的时间。

1.双DOT需刷新且身上无直线BUFF的时候。

2.纷乱箭在2个GCD以内能转好,留着纷乱王财。

暴风箭:对目标发动风属性物理攻击

威力:120

追加效果:风属性持续伤害

威力:55

持续时间:30秒

Tips1:风蚀箭在lv.64的特性下变为暴风箭。

Tips2:诗人的主要dot类伤害技能之一,累计威力:670。

Tips3:仅仅需要一跳便可超越强力射击的基础伤害(120+55=175>150)

TiPs4:在三首歌的BUFF下,暴击的腐蚀会触发新的资源(详情见三首歌),所以优先等级变得尤为重要。

腐蚀箭:对目标发动物理攻击

威力:120

追加效果:中毒

威力:45

持续时间:30秒

Tips1:毒咬箭在lv.64的特性下变为腐蚀箭。

Tips2:诗人的主要dot类伤害技能之一,累计威力:570。

Tips3:仅仅需要一跳便可超越强力射击的基础伤害(120+45=165>150)

TiPs4:在三首歌的BUFF下,暴击的腐蚀会触发新的资源(详情见三首歌),所以优先等级变得尤为重要。

伶牙俐齿:对目标发动物理攻击

威力:100

追加效果:重置自身对目标施加的腐蚀箭和暴风箭的持续时间,自身没有施加上述效果时无效。

Tips1:用伶牙俐齿刷新双DOT(暴风箭,腐蚀箭)是诗人输出循环的主要机制之一,累计威力:1100。

Tips2:双DOT快跳完时的伶牙俐齿在所有技能中拥有最高的优先等级。

Tips3:因为4.0DOT时间加长,在增益BUFF时间内刷新一次DOT即可(DOT时间所剩无几时)。

连珠箭:向目标所在方向发出扇形范围物理攻击

威力:110

Tips1:诗人的主要GCD AOE技能。

Tips2:AOE时需注意自身的面向以及对中心怪物的选取。

【能力】

猛者强击:一定时间内,自身造成的伤害提高10%

持续时间:20秒/CD:80秒

Tips1:配合旅神歌,贤者歌食用最佳。

纷乱箭:效果时间内,自身发动的1次单体攻击战技连续发动3次

但追加效果只发动1次

持续时间:20秒/CD:80秒

Tips1:实战中对齐猛者强击,加成九天连箭或辉煌箭。不用刻意为了加成辉煌箭而保留过长时间。

Tips2:木桩则可以对其辉煌箭。在3分钟不到的木桩中,注定只能使用两次。

战斗之声:一定时间内,周围受到暴击发动率提升效果影响的队友的直击发动率提升15%

持续时间:20秒/CD:180秒

发动条件:贤者的叙事谣、军神的赞美歌或放浪神的小步舞曲发动中

Tips1:自己吃不到!自己吃不到!自己吃不到!

Tips2:目前版本只能增益队友,自己无法享受效果,打团必开,木桩可以剔除。(未来不排除改成自己也能享受)

完美音调:对目标发动物理攻击

根据自身的“诗心”层数给予相应伤害

诗心1层:100

诗心2层:240

诗心3层:420

CD:3秒

发动条件:放浪神的小步舞曲状态中且“诗心”1层或以上

Tips1:旅神歌输出模式下的核心技能,3层诗心下拥有着4.0诗人最高的版面威力——420。

Tips2:推荐三层诗心时释放。(换句话说三层诗心时再释放,具体讨论放在下文三首歌分析中)

Tips3:完美音调最后的释放时机,是在旅神歌还剩2S的时候。1S时释放容易释放失败。

(栗子:你身上已有2层诗心并且想等到第3层,这时候旅神歌来到了最后2S,不要犹豫直接打掉吧,不然大几率看着1S时3层诗心却放不出去。)

(警告:这是我根据延迟和技能硬直给出的个人建议)

失血箭:对目标发动物理攻击

威力:130

与“死亡箭雨”共享复唱时间

CD:15秒

Tips1:贤者谣输出模式下的核心技能。

Tips2:在贤者的叙事谣效果时间内,失血箭or死亡箭雨可以由双DOT(暴击的暴风箭&腐蚀箭)刷新CD。

Tips3:失血箭的触发次数直接决定了贤者的叙事谣的效率。

死亡箭雨:对目标及其周围敌人发动范围物理攻击

威力:100

与“失血箭”共享复唱时间

CD:15秒

Tips1:贤者谣输出模式下的核心技能。(群怪)

TipsX:上同失血箭。

恶终箭:对目标发动物理攻击

威力:190

CD:12秒

发动条件:目标体力低于20%

Tips1:群怪时注意利用好恶终CD。

侧风诱导箭:对目标发动物理攻击

威力:100

自身对目标施加了腐蚀箭和暴风箭时威力提高

1种持续伤害时威力:175

2种持续伤害时威力:260

CD:60秒

Tips1:请在已挂上双DOT(风蚀箭&毒咬箭)时使用。

Tips2:侧风诱导箭不受纷乱箭加成。

【魔法】

放浪神的小步舞曲

对目标发动无属性魔法攻击

威力:100

咏唱放浪神的小步舞曲,使周围20m以内队员的暴击发动率提升2%

持续时间:30秒/CD:80秒

追加效果:赋予自身“诗心”状态

诗心效果:可以发动“完美音调”,最多3层

发动条件:腐蚀箭、暴风箭的持续伤害出现暴击时

Tip1s:三首歌(常驻循环)之一。

Tip2s:双DOT暴击触发诗心(暴风箭,腐蚀箭分开计算)。

Tip3s:诗心用于发动完美音调。

贤者的叙事谣

对目标发动无属性魔法攻击

威力:100

咏唱贤者的叙事谣,使周围20m以内队员的暴击发动率提升2%

持续时间:30秒/CD:80秒

追加效果:重置失血箭以及死亡箭雨的复唱时间

发动条件:腐蚀箭、暴风箭的持续伤害出现暴击时

Tip1s:三首歌(常驻循环)之一。

Tip2s:双DOT暴击触发失血箭&死亡箭雨重置(暴风箭,腐蚀箭分开计算)。

军神的赞美歌

对目标发动无属性魔法攻击

威力:100

咏唱军神的赞美歌,使周围20m以内队员的暴击发动率提升2%

持续时间:30秒

追加效果:赋予自身“诗心”状态

诗心效果:自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多4层

发动条件:腐蚀箭、暴风箭的持续伤害出现暴击时

Tips1:三首歌(常驻循环)之一。

Tips2:双DOT暴击触发诗心(暴风箭,腐蚀箭分开计算)。

Tips3:划重点,诗心缩短技能CD技能CD技能CD和AA。

魔人的安魂曲

令周围敌人受到伤害增加3%的歌谣

只对范围内的敌人有效,使用时会持续消耗魔力

再次发动时效果解除

咏唱时间:1.5秒/CD:2.5秒

Tips1:3%的易伤,配合恢复精神回蓝效果,持续时间大约30秒。

Tips2:因为咏唱时间和CD之间有时间差,可插入能力技能(类似3.0读条)。

一般论,不考虑部分起手及具体副本情况,写给0基础萌新看的

战技优先等级:

起手:直线(BUFF)>暴风箭>腐蚀箭>强力射击

循环:伶牙俐齿>辉煌箭>直线射击(断BUFF)>暴风箭(断DOT或者新目标)>腐蚀箭(断DOT或者新目标)>强力射击

具体优先级需根据怪物数量,存活时间等因素再讨论。

能力优先等级:

原则:CD短的,高伤害的优先施放。

完美音调>恶终箭>失血箭>九天连箭>侧风诱导箭

4.0诗人改动

1.删除了读条机制,所有技能施放变为即时,魔人的安魂曲是唯一需要读条的技(读条算在GCD内,类似3.0读条战技,可在后半段GCD插入技能)。

2.删除了鹰眼(BUFF),烈火箭(能力),迟钝箭(能力),广域群射(战技), 静者强击(回复TP,MPBUFF自带仇恨减半),定影箭(没什么软用 )。舍身,发劲从额外技能栏移除。

3.输出方面,增加了辉煌箭,由lv.64的特性将风蚀箭,毒咬箭替换为腐蚀箭,暴风箭。重置了三首歌的效果。

4.回复方面,回复TP,MP系统重做。原来的军神的赞美歌与贤者的叙事谣的效果被战术家(tactician)和恢复精神(Refresh)替代。

5.增伤方面,魔人的安魂曲重置。由原来的“全魔法耐性降低10%”变为“受到伤害增加3%”,并可以与其他歌谣同时使用。战斗之声不再BUFF魔人歌,而是以另外三首歌发动中为条件,提升15%的直击发动率。三首歌增加效果:使周围20m以内队员的暴击发动率提升2%。

6.减伤方面(辅助奶妈方面),新增了在三首歌发动中分别触发不同效果的行吟诗人(Troubadour),增加自身与目标治疗量的丰饶神的宫廷恋歌(Nature’s Minne),减轻队员伤害的栅栏(Palisade)。

7.武器方面,提高了武器性能与主属性(与近战持平),拥有在物理DPS职业中最高的武器伤害亦拥有最长的DELAY。

总结

4.0诗人于3.0诗人来说可以说是重做了。在难度方面并无太大改变,并且在机制上有向近战靠拢的趋势, 不断腿梦回2.0 (更改武器属性与近战持平,减少BUFF并降低效果——仅保留一个10%增伤,通过普攻与技能威力提升输出) 。虽然吉田为了降低诗人的操作难度,移除了3个BUFF(发劲,舍身,鹰眼),2个能力(烈火箭,迟钝箭),1个战技(广域群射)。移除了BUFF静者强击并将其效果整合至新回复TP,MP的BUFF中。移除了后跃射击的伤害(仅作为应对机制技能极大降低使用频率),还增加了双DOT持续时间,并且移除了整个读条系统(魔人歌除外)。乍一看,一下子少了6个常用的输出类技能(发劲,舍身,鹰眼,烈火箭,迟钝箭,后跃射击),并且仅仅新增了一个能力和一个战技(完美音调,辉煌箭),最重要的是不用读条了,那操作难度应该下降了才对啊。

其实,诗人的操作难度很大方面是来源于各类监控。

3.0诗人需要监控所有能力CD,并互相配合提升效果。监控直线BUFF时间,监控双DOT时间,监控失血箭刷新。

4.0诗人主要的操作难度来源于新的机制:三首歌所带来的两套输出模式,而这也是我在之后会着重介绍的机制。在操作量最多的情况下,以旅神歌机制举例 ,你需要监控6个能力的CD(猛者强击,纷乱箭,战斗之声,侧风诱导箭,九天连箭,失血箭),监控双DOT时间(暴风箭,腐蚀箭),监控直线射击BUFF时间,监控旅神歌持续时间,监控暴击DOT触发的诗心个数并通过诗心个数与旅神歌剩余时间决定是否释放完美音调,监控强力射击是否触发效果还要选择施放王财或是必爆直线。

并且由于军神的赞美歌的最新效果下,所有CD均无法按照一条固定的时间轴进行

所以,4.0诗人不仅难度没有降低,反而在监控方面给玩家一个暴击。在军神的赞美歌的" 打乱CD "效果与两种机制(旅神歌机制,贤者歌机制,后面会着重介绍)的新资源触发与各类监控的限制下,4.0诗人无法用一个精确到每一个GCD的循环去生搬硬套 ,必须用监控资源来维持输出。

三首歌分析

1.旅神的放浪曲

对目标发动“放浪神的小步舞曲”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。

放浪神的小步舞曲效果中,“诗心”可以发动技能“完美音调”。

持续时间:30秒

诗心可释放"完美音调"。

拥有着三首歌中最高的上限。(威力420的完美音调)

2.贤者的叙事谣

对目标发动“贤者的叙事谣”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。

贤者的叙事谣效果中,“诗心”会重置“失血箭”与Lv.45习得的“死亡箭雨”的复唱时间。

持续时间:30秒

诗心可重置"失血箭"与"死亡箭雨"的复唱时间。

拥有着三首歌第二高的上限。(威力130的失血箭)

3.军神的赞美歌

对目标发动“军神的赞美歌”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。

军神的赞美歌效果中,“诗心”会使自身获得“行动速度提高效果”。

持续时间:30秒

诗心可使自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多4层。

上限比前两首歌要低。(诗心上限4层)

注:“毒咬箭(腐蚀箭)”、“风蚀箭(暴风箭)”的持续伤害出现暴击时,可以获得一层“诗心”,九天连箭新特性亦可获得一层“诗心”。

从歌曲效果中可以得出结论:放浪神的小步舞曲>贤者的叙事谣>军神的赞美歌。

而歌曲的持续时间均为30s,CD均为80s,便可以得出另一个结论:80s为一个循环——30s放浪→30s贤者→20s军神。

(注:不排除以后会有因为副本机制问题而更改80s大循环的情况,如:起手群怪且存活时间较长等特殊情况。)

循环似乎已经很明朗了,但是否这个循环只是单纯的一首歌效果时间完立马开启下一首歌呢?

其实不然,由于军神歌的效果,在军神歌诗心状态下所有技能CD根据诗心数量减少(军神歌自身CD也减少)。

这样便会造成一个结果:在一轮循环的结束,此时军神歌CD-,贤者歌CD-,而旅神歌则是开启了新的80sCD。

而如果你是歌曲CD一好就使用的话,后面必定会造成歌曲的空档——一段时间内没有任何一首歌可以使用(都在CD)。

这不仅对自身输出是一种损失——任何一首歌都比无歌收益大,对队友也是一种损失——三首歌的队友暴击增益效果。

如何正确的使用这个循环呢?

1.盯着新UI算时间。旅神歌打满30s,贤者歌打满30s,军神歌时间还剩10s切回旅神歌。

而这样做耗费了大量的监控资源,每一首歌都必须监控,包括效率最低没有随机触发能力的军神歌的20s。

让我们加入一个精髓的不行的技能

猛者强击

4.0的猛者强击的cd为80s。看到这里,你是不是已经明白了点什么。

加入猛者的循环监控为:

2.旅神歌打满30s,贤者歌打满30s,不监控军神时间,根据猛者强击的CD时间开启旅神歌(前后可能相差一个GCD,猛者强击CD转好→开启旅神歌)。

这样的好处是:猛者强击永远留给收益最高的旅神歌,少监控一首歌的CD(特别是打不满的歌)。

有了80s循环这个主心骨,接下来便可以介绍三首歌下旅神歌输出模式与贤者歌输出模式了。

输出模式

基础输出模式:在用伶牙俐齿保持双DOT,保持直线射击BUFF(尤其在刷新DOT之前),用强力射击触发辉煌箭,使用纷乱箭,侧风诱导箭,九天连箭,失血箭等能力。

1.旅神歌输出模式:在基础输出模式中插入

完美音调

完美音调由双DOT暴击及九天连箭触发,两个DOT分开计算,一次均增加一个诗心。

而3根诗心的完美音调有着所有能力中最高的优先等级。

应在旅神歌中释放尽量多的3诗心完美音调,在2s时不管有几诗心都应释放,不然容易因为延迟,后摇等原因导致旅神歌时间结束完美音调直接浪费。

2.贤者歌输出模式:在基础输出模式中插入

失血箭

失血箭CD由双DOT暴击及九天连箭重置,两个DOT分开计算。

梦回3.0,而且是不用读条的那种

注意九天连箭的触发效果,在GCD前半段使用九天连箭可立马连按失血箭,在GCD后半段使用九天连箭可使用一个战技再按失血箭。

起手爆发

副本起手:

文字版:

开怪前3S,魔人歌GCD蓝歌

→暴风箭GCD失血箭

→腐蚀箭GCD旅神歌

→直线射击GCD战斗之声,猛者强击

→强力射击GCD爆发药(注意强力射击是否触发辉煌箭)

→伶牙俐齿GCD纷乱箭,九天连箭OR伶牙俐齿GCD九天连箭,纷乱箭

→强力射击GCD3诗心完美音调,侧风诱导箭OR辉煌箭GCD3诗心完美音调,侧风诱导箭

→下略

(注意!!!看清楚OR的两种情况是根据前面强力射击是否触发辉煌箭。图片起手为方便理解默认此时为3诗心完美音调,具体要看触发情况。)

(注意!!!RP好的情况下,如果强力射击没触发辉煌箭,开怪后的第五个GCD已有3诗心完美音调,直接打出去然后打九天连箭,纷乱留给后面再触发的辉煌箭或第二次转好的九天连箭就好。

如果强力射击触发了辉煌箭,技能顺序则为伶牙俐齿GCD3诗心完美音调,纷乱箭→辉煌箭GCD九天连箭,侧风诱导箭。)

副本起手说明:

Tips1:倒数3s时使用魔人歌并开启蓝歌。

Tips2:因第5个GCD使用伶牙俐齿刷新DOT,所以先上双DOT后上直线射击能多跳伤害,并且在第2个GCD就能开启旅神歌正常触发诗心(双DOT已上)。

Tips3:多打一个强力射击且高伤技能放第5个GCD是因为忍者背刺(4.0忍者是5GCD背刺,忍者GCD因为风遁原因略快于其他职业)。

刷新的DOT有猛者强击,背刺加成,纷乱九天与后一个GCD的侧风以及后续的完美音调亦有加成。(可跟固定队赤魔交易一个激发)

Tips4:纷乱不一定等辉煌箭的原因是 我是非洲人 辉煌箭的不确定性,若起手触发不到辉煌箭则纷乱箭的加成容易吃不到猛者强击,桃园结义,激发前12s,爆发药等增益,为追求稳定的爆发收益,故直接纷乱九天。

Tips5:此起手为副本起手,木桩起手纷乱箭留给辉煌箭,而木桩起手也不需要开启战斗之声。(4.0版本目前战斗之声不加成自己)

木桩起手:

(注意!!!图片起手为方便理解默认此时为3诗心完美音调并触发了辉煌箭,具体要看触发情况。)

( 不要到时候1诗心完美音调打出去然后纷乱箭强化强力射击说是我说的 。)

文字版:

魔人歌GCD蓝歌

→暴风箭GCD失血箭

→腐蚀箭GCD旅神歌,猛者强击

→直线射击GCD爆发药

→伶牙俐齿GCD九天连箭,侧风诱导箭

→强力射击GCD(有3诗心完美音调就释放,有触发辉煌箭就开纷乱箭)

→下略(完美音调一到3根诗心直接释放,触发的辉煌箭用纷乱箭加成)

群怪手法

保持多线DOT触发新资源+连珠箭。具体情况还需具体分析。

PS:4.0版本的RAID不缺TP,自身循环所需TP变少。基本每一波群怪都能用运气与TP歌回复到正常水平,更不用说近战都能带怒斥了。

eg1:O3S

第一波召唤球,刷新完BOSS身上的双DOT完给球上双DOT。

第二波召唤龙,给龙上双DOT目标切回BOSS,连着BOSS和龙打连珠箭。(记得快死用恶终箭)

第三波召唤牛,给牛上双DOT目标切回BOSS,连着BOSS和牛打连珠箭。(就算你位置分配在最边放置T.Q.W,仍可以在诱导小怪技能Magic Hammer之前打到双目标)

最后一波召唤我就不说了,大家都懂。。。

eg2:O4S

陨石上DOT。

因为陨石血量较少,DOT跳不了几下。

给3个陨石上风蚀即可,只要跳到一下便比诗人正常循环150强力射击要来的高的,更有多线触发新资源的优势。

这里一定要记得刷新BOSS身上的DOT。

辅助机制

增伤类辅助技能

1.三首歌令周围20m以内队员的暴击发动率提升2%。

Tips1:维持好三首歌循环能全程提升队友暴击。

2.魔人的安魂曲令周围敌人受到伤害增加3%。

Tips1:魔人歌起手配合蓝歌更佳。

Tips2:在战斗中,魔人歌蓝快满就可以用,不用对齐蓝歌,后续的蓝歌可以加快下一次满蓝的速度。

3.战斗之声令周围受到暴击发动率提升效果影响的队友的直击发动率提升15%。

Tips1:在三首歌状态下才能使用。

Tips2:在人群集中的时候放,保证覆盖到每一个人。

防护类辅助技能

恢复精神

一定时间内,令自身及周围的队友持续恢复魔力

持续时间:30秒/CD:180秒

追加效果:将自身的仇恨减半。

Tips1:起手配合魔人歌食用更佳。

Tips2:在目前RAID中,可以CD一好就用。

战术家

一定时间内,令自身及周围的队友持续恢复技力

持续时间:30秒//CD:180秒

追加效果:将自身的仇恨减半。

Tips1:4.0版本自身循环所需TP变少,正常循环不缺TP,故推荐给刚复活的近战职业救急。

Tips2:在目前RAID中,运气与TP歌能在使用大量连珠箭的情况下维持正常的TP循环。

行吟诗人

对范围内的队员,根据目前生效的歌谣发动追加效果

贤者的叙事谣中效果:提升15%最大体力

军神的赞美歌中效果:受到物理伤害减轻10%

放浪神的小步舞曲中效果:受到魔法伤害减轻10%

持续时间:30秒//CD:180秒

发动条件:贤者的叙事谣、军神的赞美歌或放浪神的小步舞曲发动中Tips1:正常情况下,每次减伤机制有2/3的几率有效。魔法攻击→贤者歌,放浪歌。物理攻击→贤者歌,军神歌。所以不用因为减伤而刻意改变了诗人正常的循环。

丰饶神的宫廷恋歌

选择一名队员为目标,使自身与目标所受恢复魔法的效果提升20%

持续时间:15秒/CD:45秒

Tips1:在BOSS每次对T死刑之前使用。

Tips2:建议使用两个键位放置→原技能+宏

宏:

/micon "Nature’s Minne"

/action "Nature’s Minne"

/action "Nature’s Minne"

/action "Nature’s Minne"

栅栏

使一名队员受到的物理伤害减轻20%

持续时间:10秒/CD:150秒

无法对自己附加该效果。

Tips1:可在BOSS每次对T物理死刑之前使用。(如:O3S-Critical Hit。O4S-Double Attack,Earth Shaker。)

Tips2:建议使用两个键位放置→原技能+宏

宏:

/micon "Palisade"

/action "Palisade"

/action "Palisade"

/action "Palisade"

光阴神的礼赞凯歌

解除一名队员或一只召唤兽身上部分弱化效果中的一种

如果该效果没有生效,则为目标张开可免疫一次部分弱化效果的防护罩

持续时间:30秒/CD:45秒

可以与其它歌谣同时使用

Tips1:4.0版本并无太大用处 完全不能解Almagest。

Tips2:建议使用两个键位放置→原技能+宏

宏:

/micon "the Warden’s Paean"

/action "the Warden’s Paean"

/action "the Warden’s Paean"

/action "the Warden’s Paean"

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