最终幻想14黑魔输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

时间:2023-02-22 11:51:59 来源:网络 发布:手游网 浏览:16次

 【职业介绍】

黑魔法师是使用双手咒杖或者单手咒杖加轻盾的魔法导师,是操纵火,冰,和雷元素的,擅长群体攻击和群体控制的进攻职业。 黑魔法师拥有咒术师的所有技能和职业特性,同时可使用秘术师和弓箭手的部分技能。 黑魔法师的主要属性为智力,增加魔法攻击。黑魔法师的等级随着咒术师的等级同步增长。

【简写说明】

本文使用了以下简写,后不赘述

· 火1, 火2, 火3, 火4: 火属性魔法-火炎、烈炎、爆炎、炽炎

· 冰1, 冰3, 冰4: 冰属性魔法-冰结、冰封、冰澈

· 雷3, 雷4: 雷属性魔法-暴雷、霹雷

· 雷云, 雷4云: 暴雷触发的雷云简称雷云,霹雷触发的雷云简称雷4云

· 星极火III, 灵极冰III, 火阶段, 冰阶段: 星极火和灵极冰状态

· 咏速: 咏唱速度

· 激情: 激情咏唱

· 三连: 三连咏唱

· 即刻: 即刻咏唱

【星极火和灵极冰】

这两个buff有很多效果。如果你有疑惑的话可以往下看看,主要看对攻击伤害的提高和降低。

(译者注:假如没玩过4.0一定要看一下星极火的描述,和3.0比有所修改)

星极火

星极火状态会增加火属性魔法伤害和蓝耗,降低冰属性魔法伤害和蓝耗,叠加至3层时咏唱冰属性魔法咏唱时间也会缩短。在星极火状态中自然回蓝无效,也无法通过缓慢回蓝的buff回蓝(如清醒梦、蓝歌、蓝卡),只能通过直接的方式回蓝(转魔、魔力传输、蓝药)。

咏唱火属性魔法蓝耗增加:

1-3层:蓝耗增加至200%(2倍)

咏唱火属性魔法伤害增加:

1层:提高40%伤害(1.4倍)

2层:提高60%伤害(1.6倍)

3层:提高80%伤害(1.8倍)

咏唱冰属性魔法蓝耗降低:

1层:蓝耗降低至50%(0.5倍)

2-3层:蓝耗降低至25%(0.25倍)

咏唱冰属性魔法伤害降低:

1层:降低10%伤害(0.9倍)

2层:降低20%伤害(0.8倍)

3层:降低30%伤害(0.7倍)

咏唱冰属性魔法咏唱时间缩短:

3层:咏唱时间缩短至50%(0.5倍)

灵极冰

灵极冰状态会显著增加回蓝量,同时会降低火属性魔法伤害和蓝耗,叠加至3层时咏唱火属性魔法咏唱时间也会缩短。回蓝量增加:

1层:增加32%回蓝量

2层:提高47%回蓝量

3层:提高62%回蓝量

咏唱火属性魔法蓝耗降低:

1层:蓝耗降低至50%(0.5倍)

2-3层:蓝耗降低至25%(0.25倍)

咏唱火属性魔法伤害降低:

1层:降低10%伤害(0.9倍)

2层:降低20%伤害(0.8倍)

3层:降低30%伤害(0.7倍)

咏唱火属性魔法咏唱时间缩短:

3层:咏唱时间缩短至50%(0.5倍)

【起手技能】

起手应该让所有能力技进入冷却状态,在buff期间内更多的填充高伤害咏唱魔法,并最小化GCD的浪费。下面的起手并不是绝对的,应该根据实际战斗需要和个人喜好有所选择和调整。所有的起手都假定有倒计时且是在倒数到0秒时开怪,如果你的队伍不是0秒开怪的话,也需要根据实际情况做出调整。

激情火1起手

预读:4秒读冰3

因激情用在火1上面而得名,是一种兼具灵活性和安全性的通用起手。如果在起手不久就触发了雷云,可以把激情延后,选择先释放一个雷云;如果在用激情触发了火苗后又触发了雷云,则可以先释放一个雷云再把火苗扔出去。像这样把激情放在三连后,除非有机制需要特别的留激情来应对,否则之后的循环中激情和火1都会天然的绑在一起。

适用于:

· O3S - 火苗可以用在连线交换产生的击晕debuff前后,以保持星极火buff

· O4S Neo - 火苗和即刻可以躲掉boss冰3所产生的地面aoe圈

激情雷3起手

预读:10秒开激情, 4秒读冰3

因激情用在雷3上面而得名。 有足够咏速的话可以把雷云调整到火1前后 (参照咏速阈值部分)。 如果运气不好的话 (比如触发了很多雷云,但并没有火苗),就得用火1换掉一个火4。在起手前把激情开掉,意味着在后边的循环中,激情和冰阶段中的雷3天然的绑定了,三连也总能用在火阶段,这样可以在火阶段的前半段使用三发火4接一发雷云。(参照火阶段-前半段).

适用于:

· O1S, O2S - 概括了起手有站桩环境的任何副本

· O4S Exdeath - 可以通过三连躲避boss冰3所产生的地面aoe圈

3.X风格起手(老激情火1)

预读: 10秒开激情,3秒读火1

因类似于3.x版本的激情火1起手而得名。比前两种预读冰3的起手秒伤更高,但这一起手打完时秽浊还没有转好,这就意味着进冰阶段后要打冰4接雷3(冰阶段以雷3结尾是很糟糕的, 参照冰阶段部分) ,或是等一跳蓝打雷3接冰4(发呆而浪费了GCD同样很糟糕)。

适用于:

· O3S - 因为这一起手节奏很快,所以可以在击晕debuff出来前就进冰了

【技能循环】

基本循环:这是不包含任何触发的基本循环。可以分为三部分:冰阶段,火阶段-前半段和火阶段-后半段。

冰阶段

如果没触发雷云的话,尽量避免在冰阶段硬读雷3收尾,否则可能会造成火阶段没有足够的蓝打六发火4。

半咏唱的冰3带来的GCD冷却窗口,是一个非常好的插入非GCD技能的时机(比如激情、天语和清醒梦)。如果三连在火3后马上能转好的话,可以在冰3后插入激情,这样能获得一个可以在火阶段打出去的雷云,甩出去还不用担心断buff。

如果雷dot没跳完的话,雷3是可以跳过不补的。如果在读冰3时dot剩余时间超过16秒,也就是正常读完雷3还有12秒的时候,我会选择跳过不补这次的dot。当然了,如果遇到目标要死了或者转阶段而dot剩余时间足够的情况,也是不用再补雷3的。

不打冰4则是一个更为极端的抠DPS法子。这需要同时满足多个条件(满蓝进火,秽浊能在进下一个冰阶段时转好)并卡死时间(冰3后插激情,火3后插三连)。所以除非遇到目标要死了或者转阶段的情况,否则我并不推荐不打冰4。

冰阶段在读火3进火之前可以留出一个GCD。可以在秽浊要被覆盖的时候放出第二个秽浊。如果触发了雷云,你不知该怎么在不影响正常火循环的前提下释放,也可以在这个GCD放出来。

示例

进冰先秽浊

如果冰3进冰后没有足够蓝打冰4或是在buff期(如背刺、爆发药)的话,可以先打个秽浊。当然,假如你的秽浊马上要被覆盖了,也赶紧先打掉一个秽浊吧。

进冰先冰4

适用于一进冰就能打冰4的场合。

进冰先雷云

适用于能把雷云保留到冰阶段使用的场合。可以根据雷云剩余时间具体调整位置。

【火阶段 - 前半段】

在不浪费雷云的前提下,火1前能塞下三发火4是最好的。如果有一个在火1之前会结束的雷云,有条件的话(比如手握三连和黑魔纹,或是高咏速)可以在火1前塞下三发火4和一发雷云,没条件的也可以选择在火1前少打一发火4。

在半咏唱火3后的窗口期可以插入非GCD技能(激情、黑魔纹、清醒梦)。如果三连好了,则要优先使用,它带来的无读条窗口期可以使用其它非GCD技能。

示例

雷云要看情况插入。比如触发效果要结束了或是有各种buff可以利用的话,就早点甩出去吧。

3x 火4

没有雷云触发下的标准循环。

三连 + 3x 火4 + 雷云

在三连咏唱的帮助下,甚至不需要黑魔纹就能在火1前打三发火4和一发雷云。理想的情况可以把激情放在冰阶段使用,让雷云固定触发

2x 火4 + 雷云

算是最糟糕的情况,不过也好过让雷云浪费掉。依然可以在循环中打六发火4,不过会让火阶段-后半段变得比较紧张。

3x 火4 + 雷云

需要黑魔纹或较高的咏速 (参考咏速阈值部分)。

【火阶段 - 后半段】

我们的目标是一发雷云不浪费的打完六发火4。如果在前半段已经塞了三发火4,那么后半段也没啥好说的,再把剩下三发打完就是。但如果前半段只有两发火4的话,后半段就会比较微妙咯,根据触发、buff和战斗时机之类的不同,可以选择打四发火4,三发火4+一发火1,或者只打三发火4。

示例

和前半段一样,雷云要看情况插入。如果触发效果要结束了或是有各种buff可以利用的话,就早点甩出去吧。

如果触发了火苗,一定要在进冰前用掉。这样既可以用来移动或是续星极火,又可以轻松自如的安排火4和雷云 。

3x 火4

前半段打了三发火4且没有雷云触发下的标准循环

3x 火4 + 雷云

前半段打了三发火4且雷云触发了的循环

4x 火4

前半段只打了两发火4且没有雷云触发下的循环

3x 火4 + 雷云 + 火1

前半段只打了两发火4,火1没触发火苗,这时你还有一个雷云的循环。遇到这种情况你也可以使用上边“3x 火4 + 雷云”的循环来提早进冰。

4x 火4 + 雷云 + 火苗

无论前半段打了两发还是三发火4,一旦火1触发了火苗,都可以无脑安插雷云。可以把激情用在火1上来使这种情况必定出现。

【非GCD技能】

即刻咏唱和三连咏唱的使用

三连咏唱最好配合火4使用。三连的CD是比较短的,有些战斗的特定阶段捏着三连收益更高,不过一般情况都是比较推荐把它加入循环的。一般论认为非gcd技能不用就浪费,但三连和即刻都不会提高技能本身的伤害,实际上在一些错误的场合使用还会让我们的输出变的更低。能力技都有0.75秒的后摇,所以如果浪费了GCD时间开三连,基本就等于没开三连正常打火4的收益。即刻也是一样,不恰当的使用即刻同样会降低DPS。所以,除非要处理机制或者挽救失误(比如要断火了之类的),尽量还是不要用GCD开启即刻和三连。

传魔的使用

假如队伍里有诗人的话,起手甩他一个传魔,可以让魔人歌持续的更久一些。不过传魔也有副作用,会一定程度上打乱技能安排,有时可能还会卡个GCD,但是让团队多吃到9秒3%的伤害加成应该很容易的就把个人的损失弥补回来了。记得别在冰阶段最后一个技能后传魔。一套冰3-雷3-冰4-雷云-传魔-火3表面上感觉不错 ,但这样会面临损失一跳蓝,进火少3000蓝的风险。

示例

在激情火1起手中传魔 (卡GCD)

在激情雷3起手中传魔 (卡GCD)

在激情雷3起手中传魔(不卡GCD的方案1)

在激情雷3起手中传魔(不卡GCD的方案2)

【AOE输出】

循环起来就不用打冰3了。中间触发的雷4云想啥时候甩出去都可以。在星灵移位后有一发秽浊的话可以完美缓解没蓝的尴尬。不同场景下可以把激情给不同的雷系魔法,比如群怪可以给雷4,raid本环境通常是boss+出小怪的模式,可以给boss上激情雷3,等小怪出了甩雷4云(如A3S的忍者小怪)。利用好三连和即刻来瞬读核爆。有转魔或者蓝药的话也可以用上来多打一两发核爆。

只有较多目标的场景下火2才有正收益。5目标的话每两次循环打一发火2是比较理想的。假设目标有很多血的话,目标越多,打火2的收益也会越高,但实战中小怪通常不会活太久,如果在核爆前目标就被你用火2打死了,是相当不值当的。

【咏速阈值】

与其在战斗途中费心盯着职业UI决定接下来该做什么,不如提前计划好一切,心里有谱儿,知道什么该打什么不该打。下面列出了不同咏速阈值可以有的操作,这些数字并不是死的,是我在40ms延迟下测试的结果,我建议你们自己实际在自己的游戏环境测试一下以保证准确。

无黑魔纹

742+咏速: 冰3 秽浊 雷3 冰4 秽浊 火3

可以在冰阶段塞4个技能

742+咏速: 火1 火4 火4 火4 雷云 冰3

可以在火阶段-后半段塞下三发火4和一发雷云

1100+咏速: 火1 火4 火4 火4 火4 冰3

可以在火阶段-后半段塞下四发火4

995+咏速: 火3 三连 火4 火4 火4 雷云 火1

在火阶段-前半段通过三连塞下三发火4和一发雷云

2152+咏速: 火3 火4 火4 火4 雷云 火1

可以在火阶段-前半段塞下三发火4和一发雷云(三连/黑魔纹)

????+咏速: 火3 火4 火4 火4 火4 火1

可以在火阶段-前半段塞下四发火4(三连/黑魔纹)

无黑魔纹

1321+咏速: 火3 三连 火4 爆发药 火4 即刻 火4 火4 雷云 火1

在三连和即刻的帮助下可以使用激情雷3起手在火阶段-前半段塞下四发火4和一发雷云

1555+咏速: 火3 三连 火4 爆发药 火4 火4 火4 雷云 火1

在三连的帮助下可以使用激情雷3起手在火阶段-前半段塞下四发火4和一发雷云

1438+咏速: 火1 火4 火4 火4 火4 雷云 冰3

可以使用激情雷3起手在火阶段-后半段塞下四发火4和一发雷云

【通用技能】

需要的

· 即刻咏唱: 方便移动,CD短,可以提高DPS。

· 醒梦: (译者注:即原女神)仇恨一下降一半是很可观的,用两个冰3的开场的话也不需要导流。 可以等到接近一仇的时候再使用。

不错的

· 昏乱:(译者注:即原病毒) 通常用在比较危险的地方或者有频繁AOE的时候,最好和你的治疗沟通来使用。

· 万有复兴: 和坦克沟通来使用。

· 传魔: 起手给你队诗人(参照魔力传输的使用部分),之后可以看情况给诗人延长后续的魔歌或是给缺蓝的治疗。最好只在冰阶段给蓝。

分情况

· 迂回: (译者注:即原静者) 在Raid本中比较有用,可以和清醒梦交替使用,比如打boss用清醒梦,打刚刷新的小怪用导流。

· 沉稳咏唱: 有用的时候非常有用(如O2S浮空击退和O4S的真空波)。Buff会在硬读条后消失,意味着假如你使用了三连、即刻或是火苗、雷云这些不需要读条的技能时,都不会影响到buff。

· 抹除: 如果副本需要的话就带上。

· 破裂:比较弱鸡的加重效果。如果副本需要且没有别的队友能带的话,你再把它带上。

没用的

· 吸血: 辣鸡。

评论
评论
发 布