最终幻想14龙骑输出手法 4.0版本大型新手向攻略
【职业介绍】
龙骑是在最终幻想14重生之境开服时推出的近战物理DPS职业。龙骑的GCD相比其他三位近战(忍者、武僧、武士)来说更慢,不过有着众多的能力技(oGCD)供你在战技之间穿插使用。
龙骑个人DPS比武僧和武士低,但是比他俩提供更多的团队辅助技能。
玩过所有近战职业后,我认为龙骑跟忍者一样,比起其他俩近战来说,需要更多的练习和专注度以达到完美。
龙骑是个很中庸的职业,在4个近战职业中玩法更加死板和线性。
你有着需要严格遵守并且重复使用的连击循环。这导致了龙骑成为转火目标最差的职业。
如果在你使用贯通刺后出现新的小怪,你无法及时的去给新的目标打上开膛枪(有些时候目标死太快甚至是亏的)。
虽然龙骑在应付多目标时比较吃力,但是在位移方面非常灵活。
龙骑拥有回避跳跃、破碎冲以及龙炎冲。
因为回避跳跃的实用性以及短CD特点,另外两个并不常用来当位移技能,不过正因为这样它们在需要的时候提供了更多额外的灵活性。
【名词解释】
GCD:共有CD,在按下某个技能的时候你的大部分技能都会进入一个2.5秒的冷却时间。
DoT:持续伤害。
Raid:玩家集体战斗行动。
AoE:范围性作用技能。
O1S:副本欧米茄德尔塔零式一层,O2S以此类推。
A1S:亚历山大机神城启动篇零式一层,A2S以此类推。
TP:技力值。
【额外技能】
在这里我们用星号表示每个额外技能的地位
***=必带 **=好用 *=看情况 X=无用
Raid额外技能推荐:
O1S :内丹 + 浴血 + 真北+ 转移视线 + 任意
O2S :内丹 + 浴血 + 真北+ 转移视线 + 任意
O3S :内丹 + 浴血 + 真北+ 转移视线 + 牵制/任意
O4S门神: 内丹 + 浴血 + 真北+ 亲疏自行 + 任意
O4S本体: 内丹 + 浴血 + 转移视线 + 牵制+ 运气
【起手技能】
所有起手的共同点是:龙血永远在开怪前开启,爆发药永远会覆盖到第二个樱花怒放,跳跃和破碎冲是可以互换位置的,龙炮可以根据副本选择搭配幻影冲或者龙剑。
基础起手(异想的流光/放浪神)
基础起手(无加速)
自身伤害最大化的起手也是我个人最钟爱的一个。舍身和龙视会在之后的循环中推迟一个GCD。在练级和Raid本里这个起手都非常好用。有没有加速对于这个起手的影响在龙视与战斗连祷调换位置。这样损失一个连祷覆盖的脉冲枪,使得龙眼覆盖9个GCD(从脉冲枪到龙爪龙牙),因为在没有流光等加速Buff下,龙视是无法覆盖9个GCD的。更重要的是,没有其他任何职业会因为提前连祷获得巨大增益。这是我们尽可能不损失自身DPS的条件下最大化团队增益的方法。
优点:所有起手中个人伤害最高;爆发后的持续伤害最高;新手学起来简单;舍身覆盖第二个5级连击
缺点:牺牲了部分团队伤害;技速过高后续技能安排容易乱
团队型起手
延后龙视和战斗连祷能够更好的配合其他职业的增益Buff。舍身在重刺后使用而不是搭配爆发药,能够使你的舍身覆盖9个GCD。其他一些起手要求你战技间同时插入爆发药和舍身,虽然不知道为什么,严重卡GCD造成你舍身少覆盖一个战技。对于这个起手的一些要点需要注意,如果先连祷再龙视使你的龙视不能在后续循环的直刺前转好,那么先龙视再连祷效果会更好,反之亦然。这种情况一般是受到了异想的流光和放浪神的影响或者单纯因为技速过高造成的。
优点:更高的团队收益;更好的配合队友爆发;团辅越多收益越大;后续爆发安排更流畅
缺点:牺牲了部分个人伤害;舍身无法覆盖第二个5级连击;更难学并且难以掌握;必须知晓其他职业的爆发轴以最大化输出
无爆发药起手
优点:能够在不牺牲自己伤害的前提下最大化团队输出
缺点:没爆发药
【技能循环】
龙骑拥有三种基础循环
直刺连:
此连击为直接伤害,是你面板最高的连击。在开躺枪和樱花都作用在目标时使用此连击
樱花连:
初始伤害比直刺连低,但是算上DoT伤害则威力高于直刺连。同时对目标造成突刺耐性降低DeBuff。如果目标没有突刺耐性降低和樱花DoT,优先使用这套连击
音波刺连:
这套连击一般作用于需要AoE的情况,不过依然在单体目标上有或多或少的效果。音波刺连通过2个GCD就能延长龙血10秒。这意味着如果你无法通过直刺连或者樱
花连在短时间内续龙血,那就选择此连击。虽然伤害会低很多,但是比起丢失龙血损失得更多伤害来说,根本不值一提
重刺:
并不是连击,每两次连击后使用一次,可以把它看作一个常驻的舍身
基础循环
循环优先级
虽然龙骑主要循环很死板,不过他们确实遵循一个优先级原则,虽然很少,但是保持这些Buff常驻很重要。
—保持重刺Buff不断。
—保持开膛和樱花Buff不断。
—保持龙血不掉。
—用不到樱花连就用直刺连。
Buff优先级
以技能收益为基础,Buff优先级如下
—舍身
—龙视
—战斗连祷
—爆发药
【对齐爆发规划】
提高DPS,规划爆发非常重要,也很棘手,因为你需要清楚把握整个战斗流程、你的职业以及和队友有良好的沟通。我会在这讨论我觉得比较合理的Buff分配方法,当然也会围绕多用一次Buff VS 对其其它职业增益,例如背刺,超荷和太阳神。
在基本水平,我认为你应该一直试着在开膛枪前或者贯通刺后使用舍身。这保证舍身能够覆盖你的樱花和直刺同时保证覆盖两次5级连击。
通过上面我描述的Buff优先级系统,如果你想单独使用龙视或者战斗连祷,那么应该指望在开膛前或者贯通刺之后开启。但若要同时使用,就比较难了。
最基本的原则在于“自身每个Buff技能要覆盖9个GCD”,但是若要在战技间穿插两个Buff时,其中的一个只能覆盖到8个GCD。在这种情况下,先连祷,因为它带来的收益低于龙视和舍身。
在没有间歇的战斗中,你应该能在每个舍身内打出两次邪龙枪和一次跳跃。
每个龙视内打出一次龙炎冲,一次破碎冲,一次跳跃以及两次幻影冲。
那么再来谈谈最难以掌握的战斗连祷!连祷的3分钟CD导致整个技能安排变得很困难,因为其余的很多伤害Buff都是60秒或者2分钟冷却(龙视、超荷、发劲、激发等等)。
我会在后面更深层次的讨论连祷的使用,现在你可以先根据以下原则使用:
A.好了就用
B.对齐你第四个舍身和第二个龙视
【武神枪和邪龙枪规划】
最大化武神枪使用次数比较棘手。技能本身冷却时间为35秒,而跳跃、破碎冲、舍身冷却时间分别为30/60/80。对于新龙骑玩家来说这可能很难适应。武神枪等舍身吗?怎么用第5个幻影冲?跳跃好了就用吗?这都是常见的问题。
首先,我们来规划跳跃和武神枪的使用。在最基本的层面,我们应该在武神枪转好时立即使用,这样能使我们尽早的进入红龙血。
麻烦开始了!红龙血和舍身——两个非常厉害的增益Buff,冷却时间却不同。想象下你的红龙血冷却为70秒,因为需要两个武神枪才能达成开启,这比80秒的舍身早了10秒。
延后龙炮开局的闪光点在这里起到很大的作用,能让每个舍身覆盖一个武神枪和两个邪龙枪,而提前龙炮的开局只有到第7个武神枪时才能享受到舍身增益。
舍身应该在进入红龙血或者刚刚进红龙血时使用,以最大化收益。
每个红龙血时间内你能打出最多3次邪龙枪,而你需要保证其中的两发总是吃到舍身增益。
你能进入红龙血的最低龙血剩余时间为22秒,但是你也因此可能为了释放三次邪龙枪而造成卡GCD的局面。龙血时间剩余25秒是比较安全的底线。
记得我前面爆发规划里提及到在提供第四层龙眼的幻影冲前用武神枪把红龙血推迟35秒以便对齐你的第二次开场爆发吗?这个小技巧对于O1S和O2S来说都非常实用,这么做不仅能完美对齐自己的爆发,也不会失去武神枪的使用次数。但是提醒一下,如果你为了对齐4分30秒的爆发药推迟了35-40秒进红龙血导致你失去了一次舍身、龙视或者连祷的使用的话,那延后红龙血是不值的。
在某种条件下还能把红龙血当做延长龙血的手段,当进入红龙血时,你的龙血持续时间被重置到20秒(20+,如果你在20秒以上就使用武神枪)。在极豪神能将着这个作为我们优势,我们根据小技巧里说到的在第四层龙眼前提前用掉武神枪。
这能够使你的武神枪在大剑砸下来时转好,这样你能够在大剑上使用两次邪龙枪。这之后你的红龙血会消失,龙血回到20秒。在大剑再次砸下前手动开启新的龙血,这样保证在豪神回到场地后不久你的龙血转好能够配合你的舍身和连祷以及邪龙枪。
对于红龙血的技巧还有许多,例如即使有4层龙眼依旧用掉第5个幻影冲。我知道你大概会认为这样做非常糟糕,当然在一般情况下这么做很不好,不过在特定条件下会获得额外的DPS收益,例如上述的极豪神。那么再举个O3S的例子,如果你在有4层龙眼的
情况下用掉第5个幻影冲,舍弃一层龙眼能够让你暂留武神枪直到连线后,这样你其中一个邪龙枪能够打到白炎小球,两发邪龙枪打到龙小怪,三发邪龙枪打到牛头怪,这么做的同时都是能够打Boss1穿2。O4S如果你直接用掉第五层龙眼,这能够将你的邪龙枪对齐陨石机制达到1穿3/1穿2。
【跳跃规划】
那么来谈谈跳跃系技能吧,更准确的讲就是跳跃和破碎冲。在4.0龙枪被移除了,而背刺被移到5-6个GCD了。这里就有个问题了——在正常的技速下(512-982),如果你在樱花后使用跳跃,你的跳跃是吃不到背刺、激发、桃园结义的。另一个问题是,先跳跃的话,你第三个跳跃会在龙剑的直刺前一个GCD时转好。这也导致破碎冲因此往后延一个GCD。如果我们将起手技能顺序改为樱花-破碎冲-龙尾大车轮-幻影冲-龙爪龙牙-跳跃,就能解决这一问题,我们第二个破碎冲会在精准刺后转好。
如果反过来,跳跃会在精准刺后GCD转到3/4时转好,执意使用会导致严重的卡GCD。正因为我们通过小改变使破碎能在龙剑前用掉,这样就能将之后的幻影冲和龙剑一起用掉,这样让跳跃和破碎两个技能转好了就能立即使用而不是延后一段时间。我们再来看看随着循环的进行,到达两分钟时,当我们用掉龙视,一般情况下破碎冲需要等1-2个GCD,但若你起手调换了跳跃和破碎的位置,先用掉破碎,这个问题也就迎刃而解。
但这并不是说先破碎冲永远是正确的。先用掉破碎冲依旧有许多问题。我会在这一节更详细的提及,不过最大的隐患是与之关联的舍身和循环时机更加严格。
假设我们的队伍构成为龙骑、忍者、赤魔、诗人、占星以及学者,先破碎再跳跃是个非常大的DPS收益。在龙爪龙牙后使用跳跃能够享受到上述职业的团队增益,使得跳跃威力提高到651.5。而在龙爪龙牙后使用破碎冲,使得破碎冲威力提高到521.2。挺大的差距,不过这也带来了很多问题,先后使用这俩技能都有自己的优势所在。打个比方,以3分30秒战斗为例,你先使用破碎冲,就能够保证你在最后的舍身+龙视+连祷中打出跳跃、龙炎冲、破碎冲以及两个幻影冲。以5分钟战斗为例,你会选择跳跃而不是破碎冲,破碎冲需要留到战斗的最后一刻。先用哪个都有它的优势和劣势。
【提前武神枪 VS 推迟武神枪】
武神枪估计是龙骑最难规划的技能,而且提前/推迟使用并不会有太大的帮助。如果你是新手龙骑玩家,请无脑使用提前武神枪。这俩差距非常的小,但是推迟武神枪需要更多的技术和对副本技能规划。提前武神枪,你的舍身只能够覆盖第1次和第7次武神枪。推迟武神枪,舍身能够覆盖到第1次、第3次、第5次
以及第7次武神枪。使用区别取决于战斗的时间的长短是否会使你失去一次武神枪的使用。推迟武神枪能够使你开局的那次享受到更多的团队增益。这会比多使用一次效果来得更好(多一次多220威力)且若保证不会损失一次使用,这将会变得更强。这是因为Buff增益为乘法,更多的Buff乘积越高。
下面是一些不同战斗时间哪个选择表现最佳。这是以无间断以及无他人Buff为前提。从3分钟开始,每过一分钟提前武神枪会更强,每30秒推迟武神枪会更强。
3:00 提前 GSK
3:30 延后 GSK
4:00 提前 GSK
4:30 延后 GSK
5:00 提前 GSK
5:30 延后 GSK
6:00 提前 GSK
【多目标AoE】
当面对两只或者以上目标,你能在第二个目标身上打樱花连而不是直刺连,然后在两只目标间频繁切换使用樱花连。这会比你以往的樱花连→直刺连收益高。
举个例子:
目标1:
目标2:
然后开始考虑是否续樱花连或者直接打直刺连。
当面对三只或者以上目标时,你的循环应该为:
只用在GCD间穿插你的能力技(舍身、跳跃、破碎、龙炎冲以及幻影冲),然后当龙眼4层时打出武神枪进入红龙血用邪龙枪打AoE。
那么来讲讲AoE能力技吧。如果因为你使用这个能力技打AoE导致其他玩家少花费一个GCD在小怪身上而是用在Boss身上造成更多对Boss伤害,这就是有效输出,这相当于造成了双倍乃至三倍伤害。如果暂留一个技能时间小于其冷却时间并且打到2-3个目标,那基本上都是值得的(除了特殊情况,比如马上要打全爆发了)。在O4S,你必须击杀陨石,这是DPS Check的一环,用邪龙枪以及龙炎冲会省去很多用在陨石上的GCD,提供更多的团队输出。
龙骑的能力技型AoE技能不多,但是每个都有着强大的威力。我们有武神枪、邪龙枪以及龙炎冲。
先来讲讲龙炎冲。龙炎冲是个非常强力的单体/群体技能,它是整个游戏中伤害不会因为多目标而衰减的最强的AoE能力之一。暂留这个技能让它打到更多的目标基本都会提高你的DPS,不过也有例外。评判的标准是你是否会因此失去一次龙炎冲的使用,并且暂留到底能打到多少单位目标。举个例子,在两只有开膛的怪身上使用龙炎冲收益比只有其中一只有开膛的收益高(前提你最后个龙炎冲与你所有Buff对齐)。不过,若暂留龙炎冲让你打到3只或者以上的目标,那基本一直都是赚的,即使会因此损失一次龙炎冲的使用。
不像以龙炎冲中心为圆扩散的AoE技能,武神枪和邪龙枪是长度15米的直线AoE技能,使得它们的使用途径更多,且并不会因为多目标而递减。你能够从Boss处瞄准小怪,也能够在Boss身旁Tab切换目标到小怪使用。当然你可能因Tab切换到小怪再切换回Boss而损失GCD以及平A,所以推荐前一种方法。若将小怪认定为DPS Check以及机制的一部分,将这些技能与小怪出现时间对齐都将转为更多的DPS收益。例如O3S的白炎、龙和牛,O4S的陨石。
【技速要求】
过去在3.X,龙骑需要一定的技速以满足每60秒龙血CD内轻松打出3发武神枪,但是在4.0之后老套路已经不复存在了。在几乎最低的技速下,你需要至少在舍身、龙视、战斗连祷下打出9个GCD。
这跟玩家本人的ping也有很大的关系。
如果你在期间卡了任何一点GCD,就会导致Buff只能覆盖8个GCD。
如果你只卡一点点GCD,那么技速在712左右(2.44GCD)收益比较高。
如果你根本不卡GCD,那么521技速也可以。
保证技速不超过981就行,超过981会导致你的GCD达到2.40以下,可能会影响你之后的循环。
521技速和717技速间差距也只有0.1%。最重要的还是取决于Buff能否覆盖9个GCD以及自己的手感。
我个人使用的是717技速的配装,因为我偶尔会卡一点点GCD,所以需要点喘息时间。
顺带提一下,如果通过镶嵌魔晶石让你的GCD间隔达到下一阶级,那镶嵌一点技速石头都是更大的DPS提升。
最好的例子就是512技速毕业配装([http://ffxiv.ariyala.com/12FHU])。你在腿部打上技速石头会损失一个信念孔,但最终是DPS增加。
【进阶技巧】
樱花连还是直刺连?
假设小怪在战斗途中刷出——你会使用哪个连击?幸运的是,我有答案!樱花连不算DoT总伤害为1630.125。直刺连是1736.5。这相比3.X来说差距更大,3.X时期两套连击的差距只有7点(樱花=1143,直刺=1150)。这主要是因为重刺的增强。要樱花连收益超过直刺连,樱花DoT需要跳至少4下(12秒)。不过,若你队友是远敏(诗人或者机工),通过他们给予的伤害会将4跳要求降低到3跳,3跳之间的差距只有13点。
现在我们综合起来讨论下。假设在龙尾大车轮后Boss转阶段或者死亡。你会用哪个连击?这就很明显了——直刺连!直刺连在这种情况下总威力为1905.9((150+240+440+290)*1.05 + 390*1.15 +105)。为什么比之前高了这么多?这是由于此时Boss身上肯定有开膛Buff,且只会在龙爪龙牙后消失。另一个要点是此刻你的樱花DoT在龙尾大车轮后还在跳,这点很重要!那么再来比较下樱花连,樱花连在此刻收益为1689.275 ((190+230+270+290+390)*1.05*1.15 + 35)。那么我们假设Boss还没死亡,那之后呢?你已经损失了你的开膛Buff和樱花DoT,现在打哪一套连击?根据数据来看的话,我们有1905.9 VS 1689.275。直刺连领先非常大!不过若我们打完一个完整的循环,我们会发现直刺连总威力为3642.4,樱花连为3343.55。樱花连似乎还是不如直刺连收益高,那么若Boss还是不死呢?那樱花连需要8跳(24秒)才能达到3651.55威力超越直刺连!
断掉重刺Buff
一般情况下,你应永远保持重刺Buff,不过在特定情况下断掉重刺Buff会提供更多的DPS收益,像Boss要死了,而你打不完下一个重刺+5级连击。以O4S门神为例,在ExDeath使用第一次最终决战前你可以不打重刺直接打一套5级连击。这将为你带来额外的60.75收益!
5级连击—重刺((150+240)*1.15 + 440 + 290 + 390)*1.05 = 1630.5威力 VS 重刺—5级连击((180 + 150 + 240 + 440 + 290)*1.15*1.05 = 1569.75 威力
*当且仅当使用直刺连才会有收益
龙眼层数规划
如果你玩速刷或者为了过本而规划技能,最重要的一项之一就是了解你整个过本时间能获得多少龙眼。需要进入红龙血的龙眼层数为4,有时候你最后过本时身上还有1-3层。那么知晓这一信息后我们能够怎么做?当然我们应该最大化利用它们——以剩余3层——3次幻影冲为例。只要这不会导致你更为重要的红龙血被延后,我们就可以在任何时间使用这额外的3次幻影冲,这指代最好在背刺等团队增益Buff时使用。
对Boss使用音波刺
虽然不常用,但是能用到的地方还是有的。如果你知道转阶段要来了,或者担心你会因此失去龙血,你可以使用音波刺连在短时间内延长自己的龙血。当前可能只有O4S本体会有点用,不过我相信未来的副本中会有它发光的时刻。
【Buff规划】
战斗连祷
战斗连祷是一个3分钟冷却技能,在20秒内增加15%暴击率——理论上7.5%左右的伤害增幅。怎样用这个技能能够将你和别的龙骑区分开来。虽然这不是对个人增益最强的Buff,但是对于团队来说收益是巨大的,所以这应该尽可能的将其用在团队收益最大化上。我们在连祷的使用上有着众多的选择。
我们能够将其留在战斗的第4分钟对齐龙视、舍身、背刺以及其他60秒间隔的增益Buff来达到最大化收益。当然,这么做仅限于你不会因此在整个战斗中损失一次连祷的使用。
我们可以好了就用。虽然比起上述来说收益可能更低,但若因此能够额外多使用一次那100%是值得的。将其对齐其他60秒间隔增益Buff。
我们也可以根据团队的爆发和沟通在特定时间使用。比如O1S,你会希望连祷用在4分40秒来对齐所有人规划好的爆发。记住,团队收益远远大于个人收益。
突刺耐性降低DeBuff
Raid本带龙骑的重要因素之一就是其提供的5%突刺耐性降低DeBuff。如果这个Debuff没有时刻作用于Boss身上,你一定做错了什么!而且并不只是自己损失,你的远敏队友以及赤魔的损失也是巨大的。总是优先打上这个DeBuff,没什么好说的。
舍身
舍身是一个80秒的冷却技能,使你在20秒内造成伤害提高15%。在3.X这个Buff是30%不过在4.0被削弱了。舍身是你个人最强也是团队最弱的增益Buff。最基本的原则是保证其好了就用(除非你知道延后使用能够增加你的DPS)。每个舍身必须覆盖9个GCD,且其中的4个必须是直刺、樱花怒放以及两个5级连击。为了达到这个要求,你的舍身应该用于开躺枪之前或者直刺前。每次舍身应该覆盖2邪龙枪和1跳跃。如果使用此技能后大伤害即将来临,请配合使用浴血。
在舍身持续时间内,如果跳跃和邪龙枪同时转好,且你红龙血还剩余4秒以上,那么先用跳跃再用邪龙枪,这能够让你在舍身内覆盖跳跃+邪龙枪+幻影冲。如果剩余不到2秒,那依旧应该选择跳跃,其威力为325,比邪龙枪高5点。当然如果你有信心不会在整个流程中损失1个GCD,那么你可以破例在战技间同时使用跳跃+邪龙枪来最大化输出。
龙视
龙视是一个120秒冷却技能,20秒内使你自身造成伤害提高10%以及连线目标伤害提高5%。你第二强的个人以及团队DPS增益Buff。在理想的情况下,你的每个龙视能够覆盖1个跳跃、破碎冲、龙炎冲以及2个幻影冲。除了开局,应该永远把它看做舍身来对待,在开躺枪/直刺前的一个GCD转到一半后再使用。为了达到龙视的最大化收益,你应该与诗人这种有自身增益Buff的职业连线(猛者强击与其他Buff加成为乘法)。以下是龙视连线职业的优先级:
诗人(有猛者Buff)> 武僧(有红莲的极意)> 赤魔(有激发)> 机工(如果正在打野火)> 忍者> 武士> 黑魔> 召唤
值得一提的是,龙视并不影响召唤兽。这意味着,除非特定的场合,非常不建议给机工和召唤。
这个优先级并不会包含坦克职业。如果你的战士队友在原初的解放+爆发药下打出的DPS比其他人高,那么考虑给战士也是可以的。可以通过FFlogs来分析特定时间的爆发峰值。
龙剑
龙剑使你下一个战技必暴击,且应该在大部分副本中自然而然对齐直刺。如果无法达到这个要求,你应该有意识的将其与直刺对齐,如果整个战斗中会损失一次使用,那么将其搭配5级连击以达到多用一次的可能。
假设你都用来打直刺能够使用5次龙剑,那就是直刺>直刺>直刺>直刺>直刺。不过如果你将其用在5级连击上就能够多使用一次龙剑,那就是直刺>直刺>直刺>直刺>5级连击>5级连击。
苍天龙血
持续时间内增加跳跃和破碎冲的伤害,使用时将你的龙血槽设置到20秒。你能够使用这个技能来提前结束红龙血或者延长龙血的持续时间(理论最大持续时间为50秒)。
我这里的意思是如果你因为转阶段等原因无法攻击,此时你的龙血还有30秒,在剩余1秒时使用龙血能够将剩余时间重置到20秒同时保持你的龙眼层数。
另一个方法是在打4级连击或者5级连击前使用龙血,能够在转阶段前将龙血剩余时间延长到最大值(30秒)。这在O4S大十字(Grand Cross Omega)前如果你的龙血剩余19秒以下时特别好用。
牵制
职能额外技能,降低目标10%的力量和灵巧,持续10秒。在开荒和速刷时这个技能非常有用。合理安排这个技能能够省去治疗1个或更多的GCD治疗。试着与队伍的其他DPS交流沟通,规划好每个人的牵制使用时机。一些能够用到的地方比如O1S死刑,O2S的死刑、-100G,O3S的暴击死刑、剑士之舞、神圣,O4S门神的击飞,本体的死刑、地震、狂暴捶地以及各类普攻。
真北
一定时间内无视身位是个必带的技能,但是CD非常长!最大化利用此技能需要与你的坦克沟通并且找出战斗中哪些时候打身位风险最大。一些使用时机比如O1S Boss边缘吹飞时,O2S躲地震,O3S的游戏板和图书馆,O4S门神的吹飞和黑洞。
怒斥
30秒内回复400TP。因为大多职业TP 消耗降低,不再是战术性带的技能了。这技能仅限于A4S或者O4S处理机制失败导致损失大量TP,或者4人本中需要大量AOE。