幽浮2天选者之战怎么玩 天选者之战DLC新玩法介绍

时间:2023-02-23 04:54:21 来源:网络 发布:手游网 浏览:11次

关于敌人

--4种新敌人:牧师(Priest)、净化者(Purifier)、幽鬼(Spectre)、失心者(Lost)。牧师使用灵能能力,净化者擅长燃烧和爆破,幽鬼能创造XCOM士兵的复制体,而失心者是第一次外星入侵的人类死难者,他们居住于被破坏的城市,会被战斗的声音吸引而来,并且攻击他们遇到的一切目标。其中前两者是变种人军队的一部分,也就是说有可能作为增援登场。

--牧师可以使用心灵控制和某种buff队友的能力,还能将自己置入静滞,并在被击杀后复活。

--净化者装备了火焰喷射器和燃烧榴弹。

--幽鬼需要击晕一名XCOM士兵来创造他的黑暗复制体。这可能意味着,击杀复制体会导致该士兵的死亡,而救醒该士兵可能可以直接消灭复制体。

--失心者对爆炸声极其敏感,爆炸物的响声会使他们的某种计时器缩短一个回合(刷新计时?)。而且他们的数量非常庞大。一些新的机制有助于应对他们。比如爆头(headshot),令击杀失心者的行动免费。另外失心者在燃烧时会恐慌,并且将燃烧传染给附近的失心者。

关于天选者

--3名天选者:猎手、刺客、术士。猎手精擅远程狙击,刺客专注近身刺杀,而术士利用灵能和召唤类的能力控制战场。天选者会在战略层面干扰反抗军的行动,比如减少区域收入,增加他们的情报收入,甚至断绝XCOM与区域的联系。

--当天选者第一次进入战斗的时候,他们会传送到地图的另一端,然后设法搅屎,比如猎手会从地图的另一端发动狙击。而术士会凭空召唤出一些敌人。与他们听起来的变态不同的是,事实上会有一些机制帮助玩家避免他们造成最大的破坏,比如猎手狙击在来临之前会有某种警告,使得XCOM士兵来得及避开他的视线。

--天选者的主要目标其实并不是输出最大伤害,而是干扰XCOM的战术部署,绑架审讯XCOM士兵,来获得天选者的独特资源--情报知识(knowledge)。当知识积累到一定程度,该天选者就能找到复仇者号并发动独有的进攻行动。大量天选者的攻击会造成晕眩(dazed)状态,而处于这种状态的士兵在队友不在附近时可能会被审讯或者捕获。

--随着战役的进行,天选者会得到升级,从而变得更强。他们的很多技能在每局战役中都是完全随机的,玩家需要与他们交手才能知道自己将面对什么样的敌人。目前能见到的技能有:暗影步(不触发反应射击)、真视(看破视野内的一切隐匿)、火力还击(回敬一次射击如果对他们的射击没有命中)、终极警戒(回合结束强制进入监视)。

--从官方放出的刺客视频来看,她能够使用近战武器和散弹枪,可能具有某些隐形能力和瞬移能力,有一种粉红色手雷,并且可以发出致命的具有相当宽度的直线冲击波。从她装备的武器来看,她需要在非常近的距离才能发挥作战效能,但是一般的手段可能很难阻止她接近。据推测,(视频中伸手不见五指的烟雾弹和星球大战一样的剑舞)她的烟雾弹有可能会提供多目标近战攻击的机会。

--每名天选者拥有独立的地盘和情报体系,玩家可能要去权衡先去处理哪一名。

--天选者可能会具有某种弱点,比如他们会受到某种类型的更多伤害。想要真正杀死一名天选者,你必须攻破他的要塞。他们的要塞需要通过反抗军阵营的支持,来分别追踪。

--天选者之战中XCOM会需要更多的士兵来应付各种突发的情况,伤亡带来的打击会更沉重。

--由于天选者的加入,旧的DLC中的裁决者不再随机刷新,而是镇守化身设施。玩家可以选择何时对上哪个裁决者,但是一旦裁决者被激活,并且没有被一次成功击杀,他们就开始像原先一样,在其他任务中随机刷新直至被击杀。但他们的出现与天选者互斥,玩家不必担心会同时面对两者。原先的裁决者反应进行了削弱,攻击和移动依然触发,但装弹和治疗等将不再触发。

--天选者会在战略层面各种唧唧歪歪,让复仇者号和世界地图的游戏体验变得更加多彩,或者神烦。

关于反抗军

--SPARK单位得到了大幅加强,他们更加耐打,射击更加精准。并且它们的武器现在可以附加插件。

--3个反抗军阵营:死神(Reapers),游骑兵(Skirmishers),圣堂武士(Templars)。他们互相之间政见不合,因此可能需要玩家做出某些取舍。他们各自能提供一种英雄单位,具有非常强大的战术能力。

--反抗军阵营的关系需要XCOM做出努力来维持和推进,类似某种声望系统,而一个好的反抗军阵营关系不仅可以让你使用他们强大的英雄单位,还可以提供一些额外的buff,比如一击秒杀失心者,每个月化身-1,有机会使变种人士兵倒戈,等等。

--在某些声望任务中,你需要支援地图上的反抗军阵营士兵,而他们有自己的回合和自己的行动。

--3个反抗军阵营会各自指定一个天选者作为宿敌(随机的),想要猎杀那名天选者,就需要得到对应反抗军阵营的权力支持。由于反抗军声望的制约,玩家可能未必来得及在最终决战之前消灭所有天选者。

--消灭一名天选者可以得到他的武器。比如猎手的狙击枪有大量插槽,并且只需要1点行动来开火。

--死神,是一种新的隐形刺杀单位,与游侠不同的是,他有机会在攻击之后保持隐形。他有一个引爆剑式地雷的能力,能100%确保使用之后不会暴露。在更高级技能的支持下,这项能力甚至能使死神从暴露进入隐形。死神在隐形时,移动速度会加快50%,并且敌人对他的探测半径仅仅只有1格。他还有一项能力,可以一次将主武器中的所有子弹都朝一个目标发射出去。WTF?

--游骑兵,配备肉钩,可以将敌人拽到近战范围,现在你终于成了你最恨的蛇精了。这个肉钩也可以反着用,将你拉到敌人身边砍翻他。他的高阶能力包括战争领主,与裁决者一样的裁决者反应,每当视野内的敌人做出动作,就在敌人的回合中获得一次额外行动。

--圣堂武士,灵能专家,不需要灵能实验室来训练和升级。他的高阶能力包括,镜像,创造一个自己的复制体;闪电风暴,在周围的所有敌人头上劈一个雷,如果任何敌人被劈死,就会回满集中值。(这个集中值可能是圣堂武士类似弹药的一种资源)

--这三种英雄职业使用特制的酷炫武器,比一般的武器在某些方面具有一定优势。

能力训练和能力点

--高级战术中心(AWC)被训练中心(TC)取代,士兵不再随机取得一项隐藏能力,而是从一个4项能力的能力池中选择,如果你愿意可以4个都学。它们需要用一种能力点(Ability Points)购买,而这种能力点可能需要你做出一些技术性的动作才有可能得到,比如侧袭敌人或者高地击杀(托马斯回旋行吗)

关于羁绊

--多次同行的战友之间会建立起个人关系并且解锁特殊的能力。如果其中一方在战斗中阵亡,还会导致另一方进入狂暴状态。

--每名士兵在创建时会获得一个隐藏的相性,来衡量关系加深的机会。当他们共同执行任务或者训练,他们就能获得一些合作能力,比如一名士兵可以将一个行动点转给他的好基友,和更快地执行隐秘行动任务。高阶的能力甚至包括合击,一名士兵免费向好基友的攻击目标开火一次。

--士兵可以解除好基友的负面精神效果,包括天选者造成的晕眩。

关于地图

--天选者之战中会加入几种新的地图,包括第一次战争的废墟城市,(失心者巢穴),以及外星改造区域。该区域的地理位置仍然在地球,但是可能会具有外星生物母星的景观。

关于疲劳系统

--类似LW,士兵在执行任务之后会进入疲劳状态,需要得到休息。

--疲劳士兵的意志会下降,当他受伤或者面对太多敌人时会更加严重。

--疲劳士兵在战斗中会得到一些负面的特质,比如装弹强迫症、擅自攻击、某种特定敌人的恐惧症(看到就蹲下),甚至直接进入不受控制的狂暴状态。这些负面特质触发并不频繁,而且可以在医院治愈,但是他们会严重影响战斗,因为事实上这样的士兵未必严格执行命令。

关于科技

--两种随机事件被加入科研,突破(Breakthrough)和灵感(Inspiration)。突破会使得某项科技获得特殊加成,比如武器伤害增加,或者设施造价降低,但是错过了就不再回来。灵感则是简单的使得某项科技的研究加快。

--新式装备,失心者诱饵,引诱失心者攻击目标区域。

--新式装备,春哥球,保护一名士兵,使其免于死亡,在下一回合以1点血复活。

关于任务

--任务会附加一种军情报告,使得玩家可以选择任务的地点和一些特性。比如充满爆炸物和失心者活动的combo就会很麻烦。

--隐秘行动(Covert Action),与反抗军阵营有关,高度重要的任务。这个概念来自于EW,然而饱受吐槽(某油管UP主:Sending a soldier into combat armed with a BB gun and wearing armor roughly as protective as a hospital gown to square off against aliens armed with plasma rifles and deadeye marksmanship that would make a special forces sniper green with envy was a bit of a miss.)。在新的隐秘行动中,你可以派遣两名士兵,再加一名额外的士兵,或者科学家/工程师/其他额外的情报和设备来帮助反抗军更好地抵抗天选者或者给任务加上某些保险措施防止任务失败的严重后果。如果隐秘行动任务失败,整个小队都将被俘虏,或者触发一个逃离任务,穿越变种人军队和失心者的围追堵截。隐秘行动任务将极富价值,并且出现频繁,因此玩家可能要有所取舍。此外复仇者号上可以建造某种类似反抗军议会的设施来加速隐秘行动的部署。

--僵尸部落(Horde)任务,一场生化危机,全部的敌人都是失心者。

--外科手术式打击(Surgical)任务,至多指派3名士兵。

关于挑战模式

--全新的模式,预置的小队,包括人类和外星人,完成特定任务,参与竞争排名。

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