战锤40K战争黎明3八月平衡更新了什么内容
八月平衡预览补丁:
总体:
水雷认为所有玩家前期都是基本不用付出什么代价就可以自然而然的二本,所以。
经济:
电力资源点:(1)第一个电力盖子的花费将会从80涨价到100军备.(2)之后的电力盖子的额外花费将会从16涨价到50军备.(3)每一个电力盖子的初始电力加成将会从25降低到50.
关于作战阶段对于电力收入的影响:(1)二阶段电力资源加成从50%提高到87.5%(2)三阶段电力资源加成从50%提高到62.5%。(3)四阶段的电力加成将会从25%提高到30%。
攻破发电机的奖励:
水雷认为100的电力奖励过于舒服,所以奖励由100电力降低到50。
建筑:
水雷在观察中,感觉建筑都贼脆,所以以后对于载具的生命升级将会对建筑单位也有效果(不知道对于监听塔和炮塔有没有效果)
炮塔:
水雷认为炮塔是一个很谐的东西,是在不好定夺,所以准备将炮塔的电力花费从60降低到50.
星际战士:
侦查兵:
花费从200军备涨价到250军备。
单发伤害从1.15增加到1.44.(注意是单发伤害,不是dps)
战术小队:
喷火的伤害:减少到了每秒40----20的伤害。(也就是如果你站在火里不动dps是40,移动就只会造成20的伤害),最大伤害比原来减少了25%。
喷火花费从50电力降到40
电浆花费从65电力降到55.
灵族:
灵族的胜率被我们强行拉到了50%,但是我们认为灵族仍然有一些问题需要改进。
载具或重步兵护盾升级:
灵族大多数单位都是盾多血少,但是三种载具都是血多盾少,所以在升级护盾科技的时候显得十分没有性价比,所以载具护盾升级的护盾加成从25%增加到50%(当然不包括两种小蛋)
游侠:
电力花费从20降低到15.
蝮蛇:
生命值从375增加到450;
护盾从125增加到150.;
导弹发射器的旋转速度从58增加到174(可能就是炮弹发射时转的那一下);
冥灵之刃:
基础移动速度从3增加到4.;
小罗子:
传送范围从7增加到9,修复在传送过后需要重新架枪的bug;
那个长距离射击(叫什么忘了)在非隐形状态下的cd从85s降低到60s,隐形状态下cd从57s降低到40s;
冥灵君主:
攻击力从250增加到350;
攻击影响的范围为250;
虚空之墙的持续时间从8s增加到12s;
绿皮:
不管你们信不信,绿皮的胜率就是贼高,不砍都对不起他,但是我们想给绿皮玩家带来一些不一样的玩法。
Waaaaaagh塔:
电力花费从75涨价到85,军备花费从75涨价到125;
在waaaaaagh塔摇滚乐的时候受到的额外伤害从50%降低到35%;
Waaaaaagh塔音乐结束以后,区域内单位的速度加成从3降到2.
大枪堆的waaaaaagh加强:
电力花费从25涨价到75;
军备花费从0涨价到75;
在Waaaaaagh塔音乐结束以后,区域内单位的伤害加成从30%增加到50%;
提供的额外速度加成将从2增加到3;
修正一个bug就是戈谷兹的waaaaaagh与waaaaaagh塔的waaaaaagh可以叠加的bug;
死死直升机:
生命值从550增加到650
单发伤害从9.25增加到11.1
小罐头:
在捡拾垃圾以后的总火箭数量从6减到5
小罐头的远程火箭训令(具体叫什么忘了)
在使用这个技能的时候必须拥有至少三枚小火箭的库存并且会消耗掉三枚小火箭
现在这个技能不会再被地形阻挡。
坦爆小子
史谷戈自爆兵将会被敌军自动攻击,但是攻击优先度是最低的。
修正了有时史谷戈会卡主不动的bug
修正了被杀死时不自***ug(这是bug吗?或者我理解错了)
杀戮铁罐
水雷想要给这个单位加一个新技能,有如下效果:(1)向一个方向冲锋50米(2)路过时会给以自身为中心4m的所有非载具和机甲单位100点的纯粹伤害(3)当铁罐撞到载具或机甲单位的时候,会停下将目标固定下来,在10s内对单位造成3000的伤害,可以被打断。
杀戮铁罐处于暴怒状态下的护甲从1250增加到1750;
精神病小子
他的垃圾风暴技能(就是那个扇形的)冷却从20s增加到30s;
突击队老大
生命值从2500增加到2800;
在释放烟幕弹以后的速度加成从2增加到3(此效果不能和waaaaaagh塔效果叠加);
修复了有时候破隐一击不能击倒的bug;
修复了有时候地雷不能眩晕的bug;