佐迪亚克斯之子 图文攻略 上手教程及系统流程全解析
佐迪亚克斯之子 图文攻略 上手教程及系统流程全解析
游戏介绍
《佐迪亚克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作发行的一款策略RPG游戏。
本作灵感来源于《最终幻想战略版》与《光明之魂》,之前发起的筹资活动获得了巨大的成功。
游戏融合了经典的SRPG的关卡设计,外加卡牌对战的战斗机制。
游戏中的“佐迪亚克斯”是从一个即将灭亡的世界传入的神奇之力,拥有将人的愿望具现化的能力。
整个游戏的故事也以此为基础展开,主角的“佐迪亚克斯之刃”在作为一种强大攻击手段的同时,也是故事的关键。
第一部分:系统教程
一、菜单/操作/背景
主界面提供新建故事剧情流程及读取进度的功能。
其中选项含有游戏设置、图形设置及快捷键。
新建游戏拥有普通和困难两个难度。
游戏手柄操作更加自然,建议使用手柄。
如果你不想每次掷骰都自己操作,可以选择自动掷骰。
自动掷骰并不影响游戏内容,单纯的让你简化了操作,更方便。
以下是对应操作的手柄和键鼠快键。
佐迪亚克斯是一种从异世界传入的强大技术。
在远古的黑暗危机中成为了救世的礼物。
但是,佐迪亚克斯不光带来知识和能量,同时也带来了战争和毁灭。
随着时间的推移,新得世界和秩序在废墟上建立起来。
人们也渐渐遗忘佐迪亚克斯的存在。
直到最近,遗迹和神秘设施被智者们逐步发掘。
远古都市也解开了面纱,故事也就此展开。
二、上手指南
1、卡牌
这是一个通过使用能力卡牌进行战斗的slg(战棋)游戏。
英雄的战斗技能都是通过卡牌进行释放。
每个英雄都会有自己的卡组,每次战斗都会不断使用卡牌以及从卡组抽取卡牌。
英雄当前的手牌决定了他可以使用的技能。
随着游戏的进行,英雄会解锁很多功能各异的卡牌。
玩家可以自定义每个英雄的卡组。
作战时,英雄会从定制的卡组中抽取卡牌。
卡牌分为——
法杖:魔法攻击卡
弓箭:远程攻击卡
长剑:近身攻击卡
向下箭头:诅咒卡
向上箭头:支援卡
心形:恢复技能
一张卡牌的各项属性笔者标记在图中。
详细作用后面会说明。
作战时,每个英雄都有手卡上限(图中左边箭头)。
超过上限后会从最左边的卡牌开始弃牌,直到达到规定的上限。
2、骰子
你每次打出技能卡牌后,最终效果取决于你的掷骰。
骰子的结果影响你卡牌的效果。
不同卡牌投掷的骰子数不尽相同。
使用卡牌后会直接出现应该投掷的骰子,你只需要按住左键并快速滑动鼠标再松开就能投掷(可以选自动掷骰)。
你可以确认结果(箭头所示),或是在有相关能力和机会时重投(reroll)。
骰子各面功能分为——
水晶:增强攻击力或恢复力1,取决于你的技能。
盾牌:减少对方反击的伤害1。
五星:触发卡牌的特殊效果。
心形:恢复5点血。
卡牌:从卡组抽取一张卡牌。
闪电:进行额外的一次行动。
此外还有红色的负面投掷结果——
破碎水晶:减少1点攻击或恢复。
破碎五星:阻止特殊效果触发。
骷髅:减英雄5点血。
破碎卡牌:弃一张卡牌。
使用卡牌投掷的骰子数取决于英雄、技能和卡牌本身的效果,其中:
灰色骰子:英雄自身发动技能投掷的骰子。
蓝色骰子:技能卡增加的额外骰子。
绿色骰子:战场情境、支援效果、其它英雄和卡牌技能等赋予的额外骰子。
黑色骰子:获得负面诅咒等效果时进行的投掷。
通常情况下,你每次可以选择两个骰子进行重投。
选定后再按重投(reroll)键就可以了。
3、回合
和通常的战棋游戏一致,战斗以回合进行。
本作敌我回合交替进行。
当我方回合时,你可以选择移动任意英雄-选择目标并使用卡牌技能-最后选择朝向结束该英雄回合。
当你所有英雄都完成了回合行动,就轮到敌方回合进行了。
你可以点击你的英雄或者敌人,查看他们能够移动的范围,有高亮方格显示。
当你选择一个技能卡牌时,可以看到卡牌的作用范围。
黄色为其作用范围,其中的红色则是卡牌技能效果的覆盖区域。
举个例子,一个技能可以打5格远(周围5格黄色覆盖),技能本身伤害3个格子的敌人(伤害区域红色覆盖)。
此外,你可以选择不使用技能而是抽牌(白框)。
抽牌会增加你的手牌,但是消耗掉本回合的战斗动作。
同样,你可以选择以防御(白框)来结束回合。
这会增加你的防御力。
4、战斗
之所以要选择朝向,是因为从背后的攻击会引发背刺。
背刺会造成更多的伤害且不会受到对手的反击。
通常情况下近身物理攻击都会受到反击。
你可以看到图中的战斗数据,左侧是你可能造成的伤害。
右侧则是对手可能造成的反击伤害。
魔法和远程物理攻击都不会受到反击。
你也同样会在受到近身物理攻击后进行反击。
你的手牌数越多,反击伤害越高。
最后是相关的人物属性对战斗的影响(从上到下)——
级别和经验:级别越高可以解锁的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越强。通过战斗获取经验来提升级别。
HP:生命。
ATK:物理伤害。
M.ATK:魔法伤害。
DEF/M.DEF:物理防御和魔法防御。
C.ATK:基础反击伤害。(最终还要加上手卡数)
MOVE:移动力,移动的格子数。
5、状态
一些特殊状态可以让你获益——
水晶骰:持续3轮,每轮掷骰时增加一个水晶骰。
星骰:作用方式和水晶骰类似,只是换成增加星骰。
盾骰:同理,增加盾骰3回合。
规避:让目标3回合掷骰都会有诅咒水晶。
再生:连续3回合,每回合开始回复最大血量的30%。
机遇场景、位置、人物特性和选择的状态——
掩蔽:掩蔽会让攻击力增加30%。针对掩蔽者的攻击伤害为0,受到攻击后会移除掩蔽状态。掩蔽时无法使用卡牌,除非卡牌有“掩蔽时”触发的效果。当Nahmi掩蔽时,你可以看到周围敌人的手牌。
防御模式:Xero的防御模式可以让其防御增强10%且能够使用“防御模式”下触发的卡牌。
过载模式:Xero也可以切换成过载模式,此时攻击力增加10%且能够使用“过载模式”卡牌。
防御:处于防御中的角色增加25%防御值直到下回合开始。
以下是负面的状态效果——
定身:无法移动1回合。
水晶诅咒:连续3回合在掷骰中增加破碎水晶骰。
星之诅咒:同水晶诅咒,增加的是破碎之星。
流血:连续3回合,每回合开始减少最大生命的15%。
吞噬:连续3回合,每回合开始时只要有一个负面效果就减50HP。
6、地图/管理/打造
游戏战斗场景之外就是世界地图。
玩家可以点击世界地图上的图标让队伍前往该处。
图标的含义如图。
在地图界面你还可以管理你的队伍。
你可以为你的每个成员都打造一副独一无二的卡组。
卡组编辑界面信息如图。
同样,你也可以为英雄的技能设置特殊的骰子。
通常来说,骰子效果越好(例如有更多的闪电面)就越有可能附带负面效果(例如增加一个诅咒面)。
根据技能、人物特质和关卡情况选择卡组卡牌及骰子各面组成可以让战斗更轻松。
你甚至可以打造和升级你的骰子各面。
例如让骰子一面具有两个水晶的骰掷效果。
你只要在打造界面选择一个已经装备的骰子。
然后选定其中一个面。
你可以将其升级或者替换。
打造费用会显示在右侧。
你需要消耗未装备骰子上相应面的符号来打造当前装备的骰子面。
例如图中你要打造一个五星面就需要消耗四个抽卡面。
从你未装备骰子里选择对应数目的符号。
本图例子中就是从其它骰子里消耗3个心面来打造1个抽卡面。
选择妥当后,点击打造(Craft)。
可以看到,打造过后骰子发生了变化。
本图例子中,原来的心形变成五星。
上手指南就到这里,笔者会在流程解析里继续更详细的说明游戏的各个系统及玩法要点。
第二部分:系统解析及流程试玩
序章:遗物盗贼
Zirchhoff(泽卓弗)硬闯贵族塔楼。
贵族守卫拦下他,不过泽卓弗可不吃这一套。
一场战斗在所难免。
本作游戏采用关卡式。
每个关卡都有获胜条件和失败条件。
玩家可以随时按ESC调出菜单查看。
游戏回合为玩家——敌人——第三方(如果有)交替进行。
一方行动结束后,另一方开始自由行动。
玩家在己方回合时可以根据需要安排所有英雄的行动顺序。
点击人物可以看到浅蓝色的行动范围显示。
将箭头移动到目标点,行动范围变为深蓝色。
此时如点击目标点则角色移动到该位置。
只要没有发动攻击,你可以随时按ESC取消行动,重新规划。
移动结束后如果没有进行攻击,可以选择防御或抽牌结束回合。
结束时需要选择朝向。
朝向很重要,如果被敌人从背后攻击,受到伤害更高且无法反击。
当你可以攻击时,选择一张技能卡牌。
图中是泽卓弗的猛击技能,你可以看到其基本伤害为8。
右侧是射程(Range)以及打击范围(Target Area)。
射程决定了你能打多远的目标,打击范围决定了该攻击可以打击多大区域的目标。
你可以看到屏幕中心的战斗信息条。
左侧显示泽卓弗可能造成4-16点伤害,右侧显示敌人反击会造成2点伤害。
根据人物特质、等级一级技能特质,泽卓弗要丢4个骰子。
玩家完全可以选择自动掷骰,笔者个人认为每次都滑鼠标丢骰子既不有趣也没有实用价值。
根据之前教程说明的骰子效果,结合敌人防御。
本次共计敌人受到8点伤害(8基本+4骰子水晶-敌人4防御),泽卓弗恢复10点生命(因为是满血,所以实际上浪费了)。
泽卓弗受到2点反击(近战攻击基本都会受反击)。
第一个守门敌人很轻松就能解决掉。
不过,敌人呼叫的增援部队就抵达了。
一个重装甲士兵。
你可以点击敌人查看其移动范围。
如果己方不能在一回合打击到敌人,就移动到敌人打击不到的最大距离并防御或抽牌。
第二回合通常就能打击到敌人了。
对付重甲单位,需要一些破甲能力。
图中穿刺技能就拥有破甲能力。
可以看到穿刺卡牌上有两个五星符号。
这会让泽卓弗攻击时附加两个五星骰子。
每骰出一个五星,都会增强技能的特殊效果。
本例子就是破甲效果,你可以选择重投最多2个骰子。
一对一缠斗时很容易走到敌人背后进行背刺,获得更高伤害。
同理,自己移动时最好能靠住墙等物体,避免被背刺。
打败小喽啰当然不算完,这次敌方小队长带来了更多的援兵。
正当泽卓弗腹背受敌时,娜米出现了。
娜米是一个灵活的攻击者,远近距离皆可。
偷袭背刺更是拿手绝活。
其技能闪击(Blitz)拥有额外的防御骰子。
这可以减少或避免娜米受到的反击伤害。
守门的士兵也好对付,骰子运气好点1回合就能干掉。
这下泽卓弗可以专心对付楼下的敌人。
它可以守住门口,这样敌人无论如何没法对其背刺。
而娜米的位置正好可以背刺小队长。
这次背刺攻击实际上基本可以一次杀死小队长。
敌人被成功的解决掉了。
结果娜米和泽卓弗本就是队友。
他们的计划就是由身强力壮的泽卓弗吸引敌人的注意力。
娜米伺机偷袭。
还有特别“丧”的皮斯特尔也在战斗赶来。
皮斯特尔是一个远程攻击角色。
他会在下一关出场。
原来他们是来偷取佐迪亚克斯遗物的。
贵族们夺走了他们的生活,但是无法让他们不去为自己战斗。
战斗结束后会显示成员的等级提升以及获得的各类卡牌、骰子和技能等详细信息。
每次攻击敌人都会让角色获得经验,给敌人最后一击将其杀死的英雄则获得更多的击杀经验。
每100经验就会提升一个等级,这会解锁卡牌、卡槽、骰子等,并让你的基础能力提升,让战斗更容易。
第一章:孩子们的故事
1、剧情背景
序章过后,玩家就能控制队伍在大地图行动了。
左下红框点击后可以进行角色的技能、骰子等编辑管理。
右下黄框会显示大地图的指示物含义(之前的教程中已经详细说明了)。
随着游戏进程以及角色等级,会逐步解锁更多的卡牌、骰子面。
也会有更多的卡槽以及骰子组供玩家选择调整。
工欲善其事,把各个角色的卡牌和骰子编辑好会让战斗更符合你的预期。
如果看到头像上有对话提示,你可以点击,让角色讲讲故事。
这些故事都是对剧情的补充,通常不是必须要看的。
比如娜米就是简单的给你唱了一首歌(或者说是吟诗?)。
点击地图上的双剑图标将进入下一主线关卡。
两个孩子开始在贵族的塔楼里翻箱倒柜搜东西。
好在皮斯特尔手上功夫不错,打开了保险柜。
正当他们要离开时,贵族守卫再次出现。
本关击败所有敌人后过关。
英雄们都战死则关卡失败,需要读进度。
2、藏宝室
查看一下敌人的攻防以及血量。
根据你自己的伤害能力,集火目标。
游戏的原则就是尽量集中消灭敌人,不要多点开花。
行动时,让远程不受反击的皮斯特尔先攻击目标。
然后娜米如果有很大把握一回合击杀敌人,就冲上前去补刀。
如果感觉不能直接杀死敌人,那么尽量使用娜米的远程技能再削弱敌方生命。
皮斯特尔打了血最多的守卫8点血,轮到娜米时,娜米远程也至少能打10点。
此时让娜米远程射击,这样敌人下回合很难绕到娜米背后或者包围我们的小分队。
敌人进入房间后,利用远程、背刺很容易解决,还不会受到反击伤害。
3、走廊
击杀第一波士兵后就可以向走廊走了。
此时最佳的结束方式自然就是抽牌。
利用接敌的间隙尽量补充手牌,让你作战时选择余地和持久力更强。
走廊上的敌人还是采用远距离攻击为主。
注意血量不足时可以适当使用补血技能。
皮斯特尔技能具有远程范围伤害能力。
让紧邻的敌人都受到伤害。
走廊楼梯附近会有远程和近战的敌人在你进入范围后发动攻击。
注意楼梯上部的栏杆实际上挡不住人,敌人和我方都可以自由穿梭。
将两个角色靠近,可以利用回血技能一次性把两人的血加的八九不离十。
靠着走廊右侧的墙壁,消灭掉外面的敌人。
4、守卫室
走进守卫室就会触发战斗,里面有2远程1小队长。
最好是躲在门外右边等他门出来。
敌人在移动时会给自己加星骰的buff。
虽然快速接敌可以让他们没有时机放这个buff,但是在室内很容易被敌人围殴和背刺。
反倒时在门外等待更安全,还可以抽牌并先手打击进入射程的敌人。
右侧墙壁时很好的保护自己,夹击敌人的区域。
通常一个射击后一个背刺就能解决。
将两个远程干掉就可以安心对付小队长了。
两个小伙伴还是相当脆弱的,记得加血。
实在没有加血卡就往回跑,让血多的殿后。
回跑的时候抽牌。
通常打到这个地方,小伙伴也有足够的经验升级了。
2人围攻小队长还是不难。
击败队长后本关结束。
顺便还收了一个小伙伴布莱斯。
第二章:佐迪亚克斯遗迹
1、遗迹大门
这次解锁了骰子组,你可以更换自己喜欢的骰子。
你可以看到,图中娜米的两族骰子,一组以伤害、行动为主。
另一组则有更多的特效、行动和恢复——由于比较强力,所以附带了一个破碎水晶面。
根据你的喜好(实际上是RP?)选择骰子。
以后你还以打造骰子面,让骰子更符合你的卡组(见教程)。
整备完毕就向下一关进发。
在布莱斯的帮助下,小伙伴们进入了一个佐迪亚克斯的遗迹。
当然,他们又被这里的贵族守卫发现了。
战斗依然是敌全灭则获胜,我方只要不全灭就不算失败。
布莱斯是一个法师。
她拥有较大的攻击范围以及伤害效果。
注意她的技能很多都是直线、范围伤害且敌我不分的,要注意走位。
这下小队的远程火力更足了,直接点杀敌方近战。
娜米的技能还能将敌方困住。
只要敌人数量不多,完全就是风筝打法。
2、内部挖掘区
大门守卫击败后就可以通过石桥往遗迹深处走了。
注意让布莱斯打头或者单独走一边。
不然被堵在桥上,布莱斯的直线攻击要么就不敢打,要么就连自己人一起打了。
在石桥上时注意关键的路口尽量自己站着。
有敌人就先消灭掉。
可以适当顶着敌人近战先收拾远程。
如果布莱斯开火不方便,就给敌人尤其是近战敌人上诅咒。
可以弱化其攻击能力。
十字路口节点上可以很好的给队伍范围回血。
最终,将敌人逐个击破并压缩到一堆并围歼之。
小伙伴们取得了胜利,不过敌人依然逼的很紧。
他们决定赶紧上到遗迹地面去,更大的挑战还在等着她们。
流程和系统的教程及试玩解析到此也就告一段落了,希望攻略能够帮大家更快的上手和熟悉游戏。
攻略完结。
全攻略完结。