全境封锁更新内容汇总 全境封锁每周更新信息查询
6/29游戏周报 - 1.7PTS明天开启
今天的维护没有修复说明。可能是迁移了玩家数据到PTS。
PTS明天在PC可用。主机PTS延后,尚未公布时间。
官方直播间 http://www.twitch.tv/thedivisiongame(请科学上网)
科普:PTS(public test server)=测试服
为什么周二要更新1.6.2?
- 是紧急更新,修复移动掩体隐形BUG
高级货币商人
- 免费表情、皮肤: 7/4-7/9期间登录可获得。(具体时间看最后的总结)
主机PTS为何延迟?
- 主机总是要延后的,但是会更稳定
- 很可能PTS2阶段才上主机
主机PTS
- 邀请制,XB1/PS4分别邀请一万人。通过邮件发邀请。邀请谁?目前没有公布邀请机制.(ps:可能是根据游玩时间活跃度。)更新:邀请方式是游戏时间排序。
- 可能是下周
表彰(成就系统)
- 在PTS和正式1.7版本中,会有略微不同,因为pts测试安排紧凑,会对表彰解锁条件有调整
高级商人
- 新货物出售——上锁的箱子
- 箱子通过钥匙开启,可开出外观物品
- 钥匙:已知,可以通过表彰奖励获得
新的外观物品 ——“面具”!
- 可以通过全局事件获得
- 不会在PTS中上线,但能看到这个栏位
新功能——自定义外观!
- 在转运站的楼梯左方
- 有一个新的区域,浴室,可以对着镜子重新自定义外观
主机PTS
- 每个平台选择活跃玩家
- 必须30级
- 按照游戏时间排序,挑选一万名玩家发送邀请
PTS补丁日志
- 明天随着PTS服务器上线一齐发布。
补充1:
- 全局事件、机密装备,不会在明天开启的PTS第一阶段上线。(很可能在PTS 2阶段随着主机pts开启,也可能是这次调整了测试策略,每个阶段集中测试一个项目)
- 重新自定义外观是免费的
- 具体补丁日志明天公布。
补充2:自定义外观无法改变性别、脸型。头发纹身眼镜这些可以改。很真实吧
维护 - 周二的1.6.2更新
- 为了修复隐形BUG
- 需要重写代码(客户端)
- 调整游戏内地图防止卡BUG
PTS
- PC:6/30周五,北京时间16:00,开启PTS服务器。PTS客户端会在这之前更新。PC的PTS所有拥有游戏的人都能访问。
- PTS更新日志明天出
- 全局事件在第二周(PTS2)或以后上线
- 机密装备不会在第一周上线。(箱子要花全局事件点数购买,所以你无法购买。等上线后箱子会免费提供给玩家测试)
- “表彰”系统会在第一周上线:并非全部表彰都将在PTS中测试;一些有多个等级的表彰(杀XXX npc)会变得容易解锁(不需要你在测试阶段真的杀好几千NPC);PTS中,并不是全部臂章都能获得,可能获得重复的臂章或者不获得臂章。
- 上锁的箱子(外观)/臂章/面部自定义
主机PTS
- 可能下周四,可能是PTS第二阶段上线
- 因为主机上部署PTS的技术问题或者其他原因(他们希望把最可能搞砸的第一阶段PTS放在PC)
- 邀请制:最迟下周寄出邀请,需要在过去30天内活跃,根据游戏总时长排序。(reddit总结写到需要30级,不确定是不是,不过无所谓)
- 每个平台最多邀请1万人。通过uplay账号的邮箱发送(下周一后)
1.7
- 新的外观物品,面具:不在PTS中上线(保持惊喜);通过游玩来获得(全局事件/其他途径);甚至可以全部包住你的面部
- 上锁的箱子:高级货币商人售卖;需要钥匙解锁;一次开出三个外观物品;钥匙可以购买,也可以在游戏内多种途径获得(钥匙/钥匙碎片)
- 转运站添加新区域——“浴室”:从基地进入转运站的入口往右上楼梯;可更改你的外观(和创建人物的选项一样,没有添加新的项目);PTS中可用;不可更改性别(待确定);完全免费
其他
- 7/4-7/9促销活动:高级商人可领取免费外观(7/4,7/5),免费表情(7/4-7/9),登陆可获得,此外无法获得;期间高级商人打折促销其他外观物品
- 慈善直播DarkZone Report “Agents supporting Guardians”:联动Destiny玩家社区,直播收益捐助St Jude儿童医院。24h直播,地址 http://twitch.tv/darkzonereport 时间6/29 4pm EST开始(北京时间凌晨6/30四点)
1.7/1.8更新前瞻
声明:所有提到的游戏内容目前仍在开发中,随时可能更改,一切以育碧官方说法为准。欢迎注明出处作者转载。
先说说什么是ETF。
ETF, elite task force,你可以类比JTF,是massive在1.4更新前为了加强与玩家社区互动而开启的“精英玩家内测”活动,从申请的玩家中筛选出一部分玩家作为ETF成员,前往某一个工作室参与游戏的测试与讨论。目前一共进行了三次,第三批ETF在1.6.1更新后前往了英国reflection工作室,与来自massive‘工作室、redstorm工作室的开发者们集中讨论游戏在1.7/1.8更新中的内容与调整。
需要澄清的是,ETF作为内测玩家,育碧与其签署了保密合约,所以他们无法透露所知道的全部内容。当然,育碧也允许他们说出部分消息,作为非官方提前放出的消息。
以下是一些ETF成员带给我们的消息。
首先可以确认,所有第二年内容都是完全免费的,拥有游戏的玩家都可以体验。
最早在一周年庆典官方直播时,massive工作室透露了一些第二年的更新计划,当时提到了1.7更新计划带来新特性“赛季”和“功勋”(Seasons and Feats)。ETF3结束后,这两个新特性现在被确认为”全局事件“和”表彰”(Global Events and Commendations)。
《更新1.7》
【全局事件】
是一种短期活动,活动期间会给现有的内容加入一些有趣的“修改”,并有独特奖励。
- 一月出现一次,持续一周。当然,出现的时间以及持续的时间是灵活的,例如,圣诞节活动7天
- 新加的"修改"(修饰符,modifier,类似地下“政令”)是全局的,作用于所有PVE内容(白区、地下等)
- 这些“修改”是正面的,设计出来是让游戏变得有趣而不是刁难玩家。(例如,爆头杀死火胖,头会溅出绿色脓液)
- 全局事件期间会加入一个"游玩清单"(playlist),包括了一系列特定活动。(例如,某次全局事件是击杀净化者,那么游玩清单可能是所有净化者任务)除了上面说的“修改”,你在进行这项“游玩清单”时还可以额外添加“活动修改器”(activity modifier),使其变得更具挑战;又或者额外添加“团队修改器”,使其注重团队合作体验。
- 所有的“修改”都将增加活动结束后得到更好奖励的机会
- 全局事件期间,你有机会获得新类型的属性物品,帮助你在当前装备配置基础上进一步提高你的属性
- 同样,还有机会获得新类型的装饰物品。(与下文提到的表彰特性带来的装饰物品不同)
【表彰】
另一类“成就/奖杯”系统,通过特定活动来完成
- 当你完成某些表彰项目时,会给你增加“表彰点数”
- 表彰点数到了某级别后会提供额外装饰奖励
- 还有某些表彰项目,会直接奖励你特定的装饰品
- 有许多表彰项目。有一些是很简单的,另一些可能需要你改变游玩方式,非常具有挑战。
- “表彰”奖励的装饰物品是一种新的类型,十分独特。(例如,臂章)
- 根据最开始的消息,表彰项目可能是追溯的,所以你可能已经完成了部分项目。当然,目前来说只是猜测
关于1.7,我们目前只能确定有这两个新特性。当然,根据ETF成员之一george的说法,这两点差不多是1.7一半内容。
1.7的更新时间是夏季,目前来看实装时间可能是7月末到8月,这次的PTS(测试服)可能会在6月末-7月进行,除了PC也可能有主机参与。
《更新1.8》
这一部分还是很模糊,但我们有一些确定的消息:
- 会在冬季更新,10-12月
- “红名”2.0,会改变红名机制
- 更加叙述导向
- 依然是免费的
以下是几位ETF玩家的说法。
- 有全新内容
- 是一次大更新,让我付费都可以,但的确是免费的。
下面是详细描述。
Morgan:
我可以确认,的确有新的内容。在开发全过程中你都可以体验到来自玩家社区的痕迹。开发者们的确在倾听我们的看法,很棒。
对比一周年庆典直播对我的打击,这种感觉就好比是一个温暖的拥抱和美味的大餐。明天是我们参与ETF的最后一天,我希望我能作为你们的话筒。请务必给出建设性意见。我知道有很多BUG而且开发者已经标记了,我需要更多的概念上的点子,更宏大的蓝图想法,那些你们认为的对这个游戏的未来更有意义的事情。
……问:新内容究竟是什么?答:全新的你们没见过的,不是已有内容的重新利用。我在发之前询问过他们,因为保密协定限制。他们不希望将全部信息都保密,但是他们也不保证这些是确定要更新的内容。我玩了这些新的内容,两小时内我发誓我觉得只玩了10-15分钟,我完全沉浸其中,我发帖也是因为实在抑制不住想要分享给你们这个消息的心情。
……我再告诉你们我知道的我看见的游戏的未来。发表批评很容易,一位指责也容易,但我想解决他们。过去几个月人们都在狂喷(指reddit),有几个人是买了游戏然后说我喜欢的?
……我在见面会(ETF召开的那几天工作室会在晚上进行开放的茶话会,所有特工都可以参与)见到了一个发售起玩了7000小时的玩家(让我算算,大概游戏才发售了400+天……),不算发售前测试阶段。他的激情实在罕见,即使是他现在也承认没什么更多的东西值得他继续玩下去了,他也试过其他游戏但都没有全境封锁给他的感觉。我想我和很多其他硬核玩家有一样的态度,这是一个很棒的游戏,充满了bug,我们只是希望看见她的潜力。
……我只是希望给出不违背保密协定下的尽量多的信息。我记得之前等待被选中ETF的前两次经历……我不是up主也不是主播,没有类似的推荐背景,我只是玩了很久并且爱这个游戏,我有机会玩到新的东西,她很棒。有些类似我一样感觉第一年后被抛弃了的玩家们,我忍不住想要举起他们的双手为这个新内容欢呼。
(这一部分消息国内网站几天前转了,就是“两小时感觉只玩了十几分钟”那个,可能很多人已经看过了。原帖发在reddit上我也转了但估计没多少人去留言)
George:
让我们用“这个游戏已经死了”来开头。
好吧,这是玩笑,这游戏没死,还有很多门,但是钥匙在哪呢?
我花了一周时间与来自不同工作室的人一起工作,……,每天长达十小时的时间,但是对于需要涵盖的主题数来说仍旧是紧张的。我们有一个时间表来涵盖各方面话题,……,开发者们给我们展示了一些PPT,大多数时间是我们给他们反馈,……对于很多问题我们反复讨论依据经验我们如何改变他,开发者们也深思熟虑……
我认为社区可以非常放心,第二年将会充满一些令人难以置信的内容,不仅会提供新内容,还可以改变你玩游戏的方式,……,以您以前没有考虑过的方式测试或挑战自己,……,我和其他ETF 成员有幸玩了一些新内容,不是旧有资源的重新使用,的确是新内容。
现在我会说,666!育碧表示第二年是免费的内容,在写这个时候这个立场没有改变。我说这的意思是,免费获得的内容的数量是令人鼓舞的。
我希望说下有关开发团队的事。在大多数情况下,他们在默默工作(thankless)。他们花了上千小时在概念,设计,构建和测试上,即使有些内容并没有最终使用(压下一些暂时无法控制的因素)。他们自己意识到需要改进和经验。作为一个社区,我们有很多方式来传达我们的想法,但ETF提供的是一个策略性的直接反馈的环境,没有喷子和愤怒或任何的情绪反应。
ETF包含了非常多样化的游戏玩家,我说是游戏玩家,因为ETF的团队里只有3个内容创作者(up主这种的),算上我自己。拿出来说,那些更关心如何才能参与ETF的人,除了申请我不知道答案是什么……
由于即将到来的内容不会隐藏在付费之后(在撰写本文时确认),所以真的会为大家提供一些东西。 开发者对这个游戏有真正的热情。如果你想聊聊,我的Twitter @Binarynumb总是开放。现在我是一个ETF成员,我可以作为一个你反馈开发者的渠道。我要感谢开发团队的热情,款待和创意。这会是一个甜蜜的第二年。
(原帖也是发在reddit上,当然上面现在也充满了喷子)
Tyalor(yt UP主):更新1.8可能是游戏发售以来的最大的内容更新,yeah,几乎就是粉丝们可能期待的第二年季票,而且是免费的。
让我说,可能根TTK对于destiny的意义一样。
(这个up我曾经和marco一起看,后来macro走了他还在坚持。当然marco刚刚回归了,另外再说)
widdz(twitch主播,也在yt发视频):
……,我能说我们在1.7/1.8看到的内容比起第一年的全部更新都要多,我看到了很多内容。……
1.7改变了你的游玩方式,有很多有趣的修改,cool,……,关于表彰,例如击杀10个LMB等等,可能是回溯的,我不确定,会给你一些新的外观物品
……1.8会改变红名机制,我知道有些白名杀红名时很容易被蹭到红名,让人很不爽,所以可能会改这一点……还有一些是DLC改进,LS、生存都要进行改进,这些是在计划表中的……我很excited……还有一些套装改进、新武器……还有PVP,腰射,斗鸡等等……腰射问题很严重,即使你有很好的瞄准技巧也无济于事,他们会改变这一点……装等提高的讨论很激烈,我是赞成提高的,有更好的装备武器我觉得很好,如果你们有什么想法可以留言
……除了这些我也不能说太多东西,因为保密协议……这些是100%免费的,我很难把看到的新内容和免费联系起来……
(知名pvp大佬,然而他的口音很重不好听清。上面这些是从他在视频里说的)
除了这些ETF成员外,还有不少,我就不收集了,毕竟保密协定在那,能说的这些都说了。
关于1.7,更多消息在6月会陆续公布。可能要等到育碧E3后。
Hamish在podcast表示,会陆续有更多ETF计划,ehh, ETF Delta?
育碧的态度是在正式更新前不会透露太多具体内容,这也是很多大型3A公司通常的策略,按照hamish的话来说就是“避免玩家因为得知了某些内容的消息但是最后因为各种原因没有实际部署而感到的沮丧”,他们倾向于将新的内容保留到最后一刻才公布于众,(国内游戏反之,普遍画饼吹嘘),同时保持一定的新鲜感。但是ETF作为第三方消息被允许说一些消息,这和官方消息是不同的,所以可以提前吊吊胃口而不用担心风险。
我昨天看完欧冠凑巧看到了marco的视频,他决定观察1.7pts如何然后决定回不回来,就像他说的,他的回归也不是因为1.7有多么多么好,只是因为想这个游戏了,就像是几个月没登录的老玩家有时会想着上线来看看。So, hi, welcome back Marco.
6/22游戏周报 - 1.7
1.7将随着全局事件引入新的装备:classified gear, 暂译为“机密装备“。会在每次全局事件开启后进入游戏,获得方式是全局事件的奖励(全局事件结束后全世界随机掉落)。
机密装备的作用是扩展当前套装,例如穿上4件突袭套后,如果你再在剩余装备栏中装备一到两件机密装备,可以将当前套装扩展为5/6件效果。
机密装备不是通用的,例如如果你需要六件套的突袭套,你需要刷到两件突袭的机密装备
如果只是上面说的扩展套装到5/6件套的效果,似乎机密装备和普通的其他套装装备没什么区别,为什么不直接引入套装的5/6件天赋呢?我直接换六件普通套装就获得六件套的天赋不好吗?难道是强迫我们去刷指定的机密套装?
当然不是这么简单:机密装备本身是稀有的掉落物(目前掉率无法和奇特来比较),所以有额外的优势:
- 基础主属性(三围)最低1272起步
- 可以校准两项属性
是不是有一种装等提升的错觉?这种奇葩的装备值得所有人去刷,因为他能额外增加至少200-300主属性!但是因为必须和其他套装组合使用(若单独六件突袭的机密装备,只能获得5/6件的天赋),加上稀有的掉率,并不能淘汰当前的256装备。由于本次更新没有装等提升,为了激励玩家进一步游戏而推出更强力的装备可能是折中考虑
据Terry介绍(red storm’s 创意总监),机密装备将随着全局事件的开展逐步加入到游戏。第一周加入的是死眼、孤星、最终,第二周加入的是卫哨突袭开拓。
然后详细谈了这些套装的5/6件天赋,目标是让配装更深入、更有趣:
5件天赋是原有套装的2/3天赋的加强;6件天赋是额外的全新天赋,保持该套装特色的同时增强其威力
举了一些例子:
最终
获得更多的非物理减伤+精英保护。(非物理减伤40%)
吃雷狂:除了可以吸收敌人的手雷,现在还能额外获得临时的全队BUFF:燃烧手雷增武器伤害、EMP增技强(15%,8s),闪光弹增护甲。(这样你们在LS扔雷就要考虑清楚blabla)
孤星
除了切换武器自动换弹,现在还能给你一个短时间的武器BUFF(最后一发子弹射完可以提高武器伤害或者射速)
突袭
保密,但是保证excited
卫哨
爆头最多标记6敌人,而且标记可以扩散(PVE限定)
开拓
可以直接在平台爆炸后立马再放一个(也可能是平台的冷却从平台放下开始就算)
补充:全局事件期间还可以通过新增的商人兑换箱子,有几率开出机密装备和对应的普通套装。
修正:机密装备如何和普通套装组合
目前我认为他们是这样设计的:
机密装备就是同类套装的普通装备要好! slightly poweful...
1.假如你现在已经有一套死眼,现在刷到了一件死眼的背心(机密),你可以直接用其换下普通死眼背心,还是四件套装效果;换言之,如果你只追求2/3/4件的效果,那么普通套装/机密装备都可以(当然机密装备属性上会强一些)
2.但是如果你要达到5/6件天赋效果,你必须穿上5/6件机密装备!这时候你的套装的2/3/4件天赋都不生效!
前面说了,5件天赋=2/3件天赋的强化版,6件天赋=4件天赋的强化版,所以他们说“你在这个过程中没有损失,但是要权衡其他的比如奇特物品的价值”
如果之前是四件套装+两件奇特,这时候就该想想值不值得为5/6件天赋而放弃红装/金装的栏位了
总体来看,新出的机密装备再属性上是要强于普通装备的,随着每次引入三套机密装备,最终普通套装逐渐成为过渡品,机密装备才是目标!但是考虑到掉率(1.5的巴雷特还有很多人没在1.5刷出来),这种新的装备加入不会引起就有装备太快淘汰。
好了,关于机密装备的话题暂告一段落,等明天会有一篇官网文章来介绍它。
接下来谈到PVP,大家可以看到很多套装/技能的改动都是因为PVP的平衡问题,果不其然LS中流行的死眼/滚雷被削了:
死眼
- 现在四件天赋变为:自己处在掩体后,则保证100%爆率;否则,仅有60%爆率。
(不清楚这个60%是否还能加上其他加成,但我猜测是固定到了60%)
- SVD:他在高射速狙中准确度太op,所以略微调整了,类似M1A?
滚雷
- 火雷的初始爆炸伤害削弱,更为专注于区域化的伤害/控制,NOT A ONE-SHOT
- 未改造的滚雷可能增加伤害
最后,忍者包获得了史诗级加强:
他现在是通配符的存在,效果是:
- 装备忍者包后,减少套装天赋的需求件数1
- 3阿尔法+2火冠+1忍者包:将获得4件阿尔法天赋+3件火冠天赋
- 5件单独的套装+1忍者包:将获得5套套装的2件效果(这个太op,估计活不出PTS)
The Ninja is everywhere!
PTS
- 很快,但是时间还没定
- 有主机PTS
- PTS时会给玩家6套机密装备来测试
- 希望玩家积极参与pts。所有改动都会在PTS调整(seeker套的前车之鉴)
Terry: 这只是部分内容,还有很多我们暂时无法谈论的信息。夏天的第二年内容将有很多“东西”,目的是让整个玩家群体满意,当然可能有人会说这些无法让我满意,但我们要重申,我们在听,在看,在玩,希望整个第二年内容能让每人都满意blabla
完。
相比之前的周报,今天的干货够多了。
新的装备还得继续刷,而且还是每月三套的速度,刷到1.8不是问题,很好很服气,看谁还说毕业了
6/8游戏周报-1.7“表彰”
北京时间6/16 8:00- 6/19 8:00,(本周五六日),双倍BOSS掉落奖励
暂不清楚指的是白区/副本/暗区,就当做全部BOSS双倍了
ps:我也不清粗是不是对大妈背心掉率有加成
昨天每周维护修复了:
- 其他大招冷却期间绿大仍能自我复活(不知道具体指的什么)
- 暗区音乐厅的内部的那一块设置为了游戏外区域,进去会被传送出来。之后客户端更新会解决卡进去的问题。
昨天的周报内容:介绍了1.7的表彰系统。
新特性,“表彰”,是一种成就系统,对玩家在游戏内各种行为进行统计,达到解锁条件后给予奖励。
开发者介绍说约有500种
有些表彰会有不同的阶级,可以一级级解锁
- 例:白区点数达到50w解锁表彰“纽约银行”的1级表彰,奖励是三角形的臂章(臂章是外观物品,同时只能佩戴一个)
有些表彰很容易,你可能一更新就自动获取了;有些是已经存在的成就(uplay/ps/xbox)
- 例如:达到30级;关上车门;暗区回收一件物品
大概就这么多,其他内容等下周周报。
据周报主持人蛤米奇的说法,1.7是“特性”更新,1.8是“内容”更新,但是目前来看只有“全局事件”、“表彰”,不清楚是否还有其他“特性”。
PTS?时间未定。已经在做了,完。
补充:
- 本周/上周均有英国reflections工作室的人参与,下周会有red storm工作室的人参与
- 1.7的PTS会有主机端。
- 背心的"rapid"(迅速 迅速恢复;减治疗冷却 ),之前有人说他的减少15%冷却时间的同时还会减少治疗效果(加的血量),现在确认为只是界面显示的错误,效果没有减少。可以放心使用。
- 死眼/滚雷:LS里充满了着两样,会有改动,会在PTS测试。但是仍会使其可用(PVE/PVP)
- 主机转换器接键鼠:他们认为这个问题很棘手,不提倡,会考虑,但尚未表示有何举措。
关于1.6.1的调查问卷
1.主要在什么平台玩
2.总共玩了多久
3.平均每天玩多久
4.你是solo多还是组队(group)多
5.你喜欢玩的内容是那些(最多三项)(下图)
6关于“装备配置”的这些看法,你同意吗?(下图)
7.你为什么喜欢“装备配置“机制?有哪些是你喜欢的
8.如何改进“装备配置”这套系统
9.关于“物品栏”的这些看法,你同意吗?(下图)
10.关于物品栏,有哪些点你喜欢?
11.如何改进物品栏
12.你总共建了多少个小号(角色)?包括你删除的小号
13.为什么你要建小号?
14.关于任务“奖励”,你的看法是(下图)
15. prioritize how you prefer to receive reward items 排序你喜欢的奖励物品(下图)
16.关于“奖励”,有哪些点你喜欢?
17.如何改进奖励
18.关于战利品(掉落),你的看法是(下图)
19.关于掉落,有哪些点你喜欢?
20.如何改进掉落(这里我写的是需要增加某一套装或者某一部分在某个来源掉率提高)
21.关于制造,你的看法是(下图)
22.关于制造,有哪些点你喜欢?
23.如何改进制造
5.26游戏周报
北京时间15:30-18:30每周维护(本周临时改为周五维护)
修复:燃烧子弹Bug、忍者包仍可掉落Bug。
同时开启三天双倍高价值目标任务限时活动,北京时间5.26周五 8:00开始,5.29周一8:00结束。
Fixed a bug where players were able to increase the damage output from their secondary weapon by using incendiary ammo on their primary weapon
Fixed a bug which caused the NinjaBike messenger bag to continue dropping.
ETF三天的总结:
day1
http://forums.ubi.com/showthread.php/1674510-ETF-Charlie-Day-One-Recap
开发团队与etf交流了目前游戏状态以及第二年计划,etf反馈了他们的看法。
day2
http://forums.ubi.com/showthread.php/1675186-ETF-Charlie-Day-Two-Recap
etf测试了一些游戏玩法,对争议颇大的话题进行了讨论,从不同角度加深了对year 2的认识。
具体:
- 测试了计划1.7推出的新特性【公共事件】(之前称为“赛季”seasons)
- 测试了计划1.8推出的红名机制变动
- 交流了套装问题(新套装电子、套装平衡、套装组特性的设计改善)
- 交流了地下dlc的问题(目前的问题、如何让其更具吸引力、政令系统、奖励、多样化)
- 交流了pvp小鸡跳舞的想法(腰射、掩体射击、移动)
讨论
- 1.8的新特性。等第四天etf更详细的总结。确定有“新内容。有兴趣的可去reddit跟帖和etf交流(http://www.reddit.com/r/thedivision/comments/6dbk8b/etf_new_content_confirmed/)
- 新装等新世界等级(未确定)
- 生存dlc改进
- 公共事件 想法与改进
最后一天ETF活动,讨论游戏还有哪些有潜力的地方、游戏核心的改变、之前测试过的新内容等:装等系统改进、生活质量改善、掉率/掉落质量/商人、白区/暗区改进、进行更新的方式/频率、新的装饰品
图是etf所在地举办的见面会(英国)
3/16游戏周报
今天的维护修复了:
- LS的治疗分漏洞,现在对其他人治疗才得分等等
- 倒地无法复活BUG
- LS匹配delta错误
- 上周说的内容不是第二年的全部
- 会继续做bug修复、平衡性调整
- 有没有新内容?会有的,但我们不会一下子都宣布
注意到问题
- 滚雷的吓阻
- 医疗包治疗量
- 敏捷/凌波微步:略微OP,要调整
- 第二年没有新地图扩展,但是一些小改动是可以期待的
- 上周直播鸽了只是因为hamish病了
- 快速换装不是第二年全部,只是我们想展示给你们的一些新特色
两次免费更新
- 夏季:快速换装、伟业(特别的成就系统) 、赛季
- 冬季:还在做,没有具体细节
- 会持续修复BUG、改进平衡。
- 不少bug修复得更快了,而不是以前那样要等到一个大版本才一次性修复
- 忍者包 :还在想办法做调整。没更多信息
ETF(精英玩家内测,不懂的话想想JTF是什么):
- 第三批ETF计划中
- 之前ETF讨论的部分结果虽然现在还没实现,但以后可能加入
第二年细节?
- 因为我们还在开发中,所以无法透露更多细节
- 我们会在今后周报中慢慢揭露
我的看法:
- 感觉还是在画饼
- 明知道上次直播伤了不少老玩家的心,这次直播依旧没有新东西挽回,到底有没有可以让人振奋的内容呢?
- 修BUG快多了,不错,但这无法吸引新玩家
- 从他们坚持免费更新这一点来看,是有意效仿大菠萝,但是你不出新东西怎么能吸引新玩家,这点玩家人数对于网游太少,内购也不顶用
这次直播并没有改变我之前的想法
- 全境进入了“维护模式”
- 大型扩展地图没戏,这是上次他们公司总监直播说的
- 要等到夏季,四个月后,才能有大更新
- 目前知道的更新的内容太少,很难让人相信这点内容要花上四家工作室几百号人好几个月来做,所以可能还是去做全境2了
其实没有新地图也不是大问题,生存就只是一个新模式,照样火了一整子
只是对不少老玩家而言无法忍受整整第二年都没新地图
而且他们越是强调免费更新我们就越是不安,因为全境不是传统意义上的网游,你不需要买点卡,就凭购买本体的钱怎么一直支持下去继续添加新内容?现在的内购皮肤也不够出彩。
玩家基数太小一直是全境的痛点 - 新人进来是玩你的pve剧情部分的,老在曼哈顿逛街谁不腻啊,所以弃坑也快,现在有了新的pvp可能会好一点,以前1.0暗区直接劝退90%的玩家
第二年
- 一周年庆典:更多是回顾过去而不是真正的第二年预告
- 他们想出一个第二年预告片,声明一些不会出现的内容(新地图等),但是还在讨论中
- 快速换装是上次直播的重要部分,因为他们已经做好了这个演示。这不是主要特色。
- 第二个更新还在讨论,所以不会宣布任何信息除非计划定好了
- 你有建议可以反馈,可能会在第第二个更新中实现
- 新套装新武器是可能的,甚至,新的装等(没有确定)
- 持续支持这个游戏,修复、平衡
- 会在大更新前有一些小更新(客户端的),改善体验
- 将内容更新、BUG修复分开。大更新关注于内容,小更新修复bug
- 夏季的更新有PTS,主机也有(这点我持怀疑态度)。甚至小更新也可能有PTS(不保证)
- 今后会持续宣布第二年内容,但是目前为止只有这些可以说的
新ETF【招募一批热心玩家去她们工作室讨论】
- 新的ETF。让他们听取玩家意见。日期未定
- 新的ETF招募工作会尽快进行,他们想把这些想法在早期开发中实现。ETF2有点迟了(用这个来解释为什么1.6没实现一些ETF的建议)
- ETF对开发有更大作用了
已知问题
- 复活:今天维护修复了一些复活bug,如果还有请反馈
- PVP平衡:喷子吓阻、火雷、敏捷/凌波微步(op)
- LS背水一战:调整了治疗分。复活扎堆?可能有更多复活地点选择
- 角色天赋:一些有bug,一些用处太弱
- 医疗包:治疗效果应该更好
- 延迟:还在调查中。上周LS区域匹配只是改进延迟的一个方面
问题
要等到夏天才有快速换装?
- 还没准备好,要在PTS测试
3/9一周年特别报道
总结第一年
- 感谢所有玩家和看直播的观众
- 感谢ETF小组
- blabla
弹幕:
- 请把刘菲的腿治好
- 希望你们有第二年信息
- 反作弊!!
- 快公布别墨迹了
一周年礼物
- 官方手办(tb有)
一周年免费回馈
- 一个免费表情(胜利)
- 一些高级货币
- 双倍经验周
(这部分见最后的总结,这里不细说了)
year 2
- 保持1.4的节奏,平衡性结合可玩性
- PVE增加类似地下政令的modifier,提供更多奖励
- 一键换装,快速切换
- 根据玩家活跃度给于奖励,包括短期中期长期的奖励。越活跃的玩家获得奖励越多
year 2
- 不再像第一年那样,付费dlc就给了一个新模式,而是专注叙事体验
- 第一个更新在夏天
- 传奇栓狙?不存在的,无可奉告
新皮肤
- 臂章
- 根据PVE排行榜活跃度奖励
- 不排除高级商人也会出售
一键换装设计
- 武器、装备
- 技能、天赋
主机PTS
- 很难,但会继续尝试
year 2 季票
- 没有消息
结束了。
等明天周报再看看有什么新消息
稍后转reddit的总结内容
概述
- 本次直播重点在总结过去和公布第二年计划
纪念日特别活动
- 3.9(北京时间晚八点)-3.16(北京时间下午五点)登录会获得一个免费表情+200高级点数
- 3.9(北京时间晚八点)-3.11(北京时间3.12凌晨一点),双倍高价值目标奖励
- 3.11(北京时间3.12凌晨一点)-3.16(北京时间下午五点),双倍经验箱子
第二年
- massive和其他工作室保持更新游戏
- 想提供一个有趣、平衡的内容,奖励游玩
- 没有机票(目前看来如此),所有内容将是免费的,并在所有平台上同时发布
附加维护
- 他们继续维护游戏,以提供良好的体验
- 错误修复/平衡将继续
- 更多的客户端更新,而不仅仅是大DLC才更新客户端
第二年的剧情任务?
- 在第2年不会有大的地图扩展或等级增加
- 他们将注重故事内容,并在游戏中有更多的叙事,但目前不知道具体细节
第2年PTS
- 大更新前仍旧会有PTS
- 仍在尝试让主机能参与PTS
第一个更新(七八月)
玩家换装
- 在库存中将有一个标签,有6个插槽,可以保存装备的装载。 (武器,配件,设备,技能和天赋)
- 这样你就可以随时更换配装
赛季(名字可能改)
- 有限的时间事件,其特征在于具有修饰符(类似地下政令)的多个活动,其给出了参与和完成的奖励。他们也会有排行榜。
- 例如“近距离”,所以你必须战斗近距离(15米以下)。甚至可能需要更改配装以更有效地参与。
- 到目前为止,打算用于PVE,但他们也可以扩大到PVP(仍在讨论中)
- 当你在赛季里表现很好,或者在排行榜的顶部,或当你刚刚参加,你会得到奖励,臂章等。这些奖励是专属于这些赛季,所以你需要参与获得他们。
特别功勋(名字可能改)
- “功勋”将是在游戏中的挑战和成就,将给你特殊的臂章
- 包括短期,中期,长期目标。
- 庆祝伟大成就的时刻(如完成所有传奇任务)解锁x点数等。
- 是追溯的,所以你可能已经解锁了一些【刷电厂:啥?】
新的外观插槽
- 还会有一个新的“特殊外观槽”
- 赛季独家外观奖励存放插槽
- 没有具体细节
- 非常模糊
- 这应该更叙述导向
- 它还应包含可重复游玩内容
热门话题
*刷分漏洞
- 明天维护修复