钢铁之师:诺曼底44 图文攻略 系统教程及全兵种解析
钢铁之师:诺曼底44 图文攻略 系统教程及全兵种解析
游戏介绍
《钢铁之师:诺曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是一款即时策略游戏。
玩家将在二战战场上操控千军万马体验诺曼底战场的残酷。
本作同时拥有单人战役,以及最大支持10对10的多人模式。
宏大真实的战斗场面以及充满战略战术操作的游戏方式带来极佳的即时策略体验。
一、基本设置/菜单
进入游戏后玩家可以选择自动进行电脑机能测试并选择合适的视频设置。
游戏本身对配置的要求不算太高,通过场景测试能够更方便的为你选择合理的设置选项。
本图20%效果是的游戏画面。
下面这张则是100%时的游戏画面。
可以看出细节表现有所增强,但是没有令人惊艳的提升。
玩家也不必太纠结画面。
在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。
例如让部队自动射击敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。
鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。
不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。
Tab键变更关注焦点位置。
F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。
以下是常用的快捷键指令:
(C键可以显示光标位置的瞄准线)
二、上手指南(系统解析)
1、战斗群组建
本作虽然是RTS游戏,但是注重战场策略和真实感。
因此,单位并不依靠建筑生产,而是通过组建不同战斗群来获得可用单位。
你的战斗群中包含的单位就是你在该局游戏里可以使用的单位。
战斗群通过不同的师部和兵种来实现不同的部队配比和作战功能。
例如你选择著名的101空降师为师部来组建战斗群:
你将拥有数量较少且性能较弱的各类载具,却拥有战斗力爆表且数量庞大的各类步兵。
箭头所示位置标明了不同部队的类别:
装甲师:机动能力强,坦克、运兵车辆较多,火力支援和反坦克能力不错。部队价格较贵。
空降师:步兵全面、精锐。缺少重火力支援。但是面对包围和压制时拥有更强的能力,敌后作战部队。
步兵师:依靠步兵和少量装甲协同作战,火力支援能力通常较高。拥有正面战线稳固的攻防能力。
机械化步兵师:拥有更强机动能力和反坦克能力的步兵师。
选择了师部,就会有对应的部队栏位可供选择单位。
红框内高亮的栏位每一个都可以选择一支部队。
蓝框灰暗的栏位则无法选择部队。
点击可以用栏位后就进入部队选择界面。
鼠标悬停可以查看该部队的实力数据。
箭头位置是部队所需的资源点数。
不同师部拥有的兵种栏位是不同的,每一个种类最大栏位是10格。
能力强的部队往往消耗的资源点较多。
不过根据师部的不同,某些兵种会出现一些物美价廉的单位,例如第15师的步兵等。
2、师部特点解析
盟军各战斗群特点如下(选择菜单从上到下依次为):
第三装甲突击师(先头部队):
坦克和装甲输送车较多,机动能力强。开阔战场的突袭、火力优势明显。
不适合城市战。
101空降师:
重型装备少,反坦克能力弱。但是步兵实力强悍。
部队应对包围、压制的能力很强,依靠技巧和勇气进行敌后作战的精锐。
游骑兵:
比较标准的步兵师。重视步兵和火炮能力的发挥。
适合正面作战,不论攻防都有不错的实力。
法国第二装甲师(雨燕):
法国举国精锐装甲力量的代表,各类侦查、反坦克车辆齐全。
各方面能力很均衡的作战部队。以侦查,突袭见长。
皇家近卫军:
中前期步兵、坦克火力旺盛的英国精锐部队。
依靠装甲和步兵协同作战,适合复杂战场局面。
英军第6空降师:
各类轻型火炮支援能力较强,步兵战斗力也较高。
和101相比,遭遇战能力更强,但是侦查、突袭等特殊作战能力较弱。
盟军第15步兵师:
拥有以效费比很高的步兵及量大火炮、坦克的支持。
反坦克能力强,机动能力较弱。
加拿大第3步兵师:
机械化步兵师,机动能力较强。
对步兵拥有压倒性优势,但是反坦克能力较弱。
波兰复仇者师:
拥有不错的牵制能力,反坦克、空中支援配备齐全。
各方面能力较平均的部队。
轴心国各战斗群特点如下(选择菜单从上到下依次为):
装甲教导师:
德军最著名的精锐部队之一,大规模、长时间的作战能力极强。
拥有各类新型的轻重装甲车辆。适合大战役作战。
党卫军第12装甲师:
以装甲突击闻名的部队,拥有大量的自行火炮和高射炮。
对战线的突击和防御能力出色。
第21装甲师:
一支机动能力很强的轻装甲部队。
遭遇战、侦查和战线突破实力很强,也有少量重型坦克的支持。
第116装甲师:
经验较弱但是轻型装甲和反装甲武器装备充足的部队。
小规模、早期战斗能力较强。
党卫军第17装甲掷弹兵师:
拥有强大的步兵和火力支援能力。
对步兵部队的压制能力很强,适合伏击和反击作战。
第3伞兵师:
拥有战斗力爆表的精锐步兵力量。
近距离作战、城市作战能力超强,不适合开阔地带的大规模正面对抗。
第91空降师:
以短兵相接的遭遇战能力见长。
适合在胶着的局面下打开缺口或是守住阵线。
第352步兵师:
步兵效费比高,火力支援凶猛。
在强大火力和反坦克部队支援下的拔点作战能力强。
第716步兵师:
是一支经验丰富的万精油步兵部队。
装甲、步兵、炮火都比较丰富,反坦克能力稍弱。
3、基本玩法提示
在菜单界面及游戏界面时的操作要点:
一些基本的玩法要点,玩家可以大致了解一下。
具体的战术、玩法细节笔者会在后续攻略中详细展开。
战术操作上的一些提示。
注意对抗敌机时依靠防空炮压制逼其撤退,或是战斗机将其击落。
4、部署与调遣
首先,战场通常会有至少一个部署区。
图中红框所示的蓝色高亮部分就是部署区。
你的部队通常只能从部署区开始前往前线。
当然你还是要先构筑自己的战斗群。
点击战斗群栏位后,把想要使用的部队拖动到箭头所示的框中就算选中。
你也可以直接右键该兵种选择。
战场界面中,蓝框为各兵种选项。
选择兵种后,左侧红框则显示该兵种类别下你的可用部队。
左上黄框内则是资源点数及资源增长速度。
红色箭头代表你当前可用的资源点数。
选择你要部署的部队,拖动到部署区,就会扣除相应的资源点。
蓝色箭头的圆圈相当于一个时钟,每走完一圈则增加一次资源点。
右下红框则是部队的行动指令栏,后续会详细说明。
机械化部队最好部署在道路和平原附近,这样可以发挥他们的机动能力。
步兵乘坐运兵车到达目标位置后,即可选择离开载具。
需要说明的是,步兵运输车在步兵离开后就会消失,此后步兵只能步行或者选择其它永久性载具。
再来说明一下红框内的单位命令:
快速移动:点击后指定一个位置,单位将以更高的速度前往。
撤退:脱离战斗前往安全区域保存实力,撤退时单位无法操控。
停止:停止当前动作。
自动掩护:前往目标区域的过程中自动掩护前进。
就地下车:选择后指定目标点,载具将在到达目标点后放下乘坐的步兵。
搜索:一路搜索前进。
攻击指定位置:炮火等武器选择持续攻击某一位置而不是指定目标。
防御:防守某一地点或目标。
你可以利用WASD和方向键控制镜头。
滚轮缩放画面。
让你可以更详细的查看细节。
步兵下车后就具备作战能力了。
注意不要让运兵车陷入战斗,否则很容易直接折损。
你也可以在部署部队时直接点击目标位置。
此时会从部署点画出一条白线箭头前往目标位置。
部队会依照该箭头的方向在部署后赶往指定点,这样部署可以简化操作,让部队更快抵达战线位置。
一支部队拥有多种武器装备,红框处的开就代表部队会使用该武器攻击。
武器右侧则是其当前弹药数和总弹药数,弹药不够就需要补给。
步枪:适合远距离反步兵战斗。
卡宾枪、冲锋枪:适合突击时的中近距离作战。
轻机枪:火力压制武器,在中远距离的支援作用很强。
火箭筒:单兵反装甲武器。
最后,当你的步兵靠近某一地点且该位置无敌军(或消灭掉敌军)后就能实施占领。
占领通常是一些战役的任务目标。
三、战略战术解析
1、游戏模式/战线
你可以点击遭遇战快速开局一场对战。
在遭遇战中你可以选择各方起始的资源点及资源增长速度。
征服模式:以占领所有区域或是游戏时间终结时控制的区域多来取得胜利。
破坏模式:摧毁部队可以获得积分,达到规定胜利积分或是时间终止时得分高的队伍获胜。
战役则是指定敌我双方兵力、位置和任务的战斗。
分为波士顿任务、大西洋壁垒和埃普索姆行动三部分。
战役选择的都是诺曼底登陆时期的著名作战,难度逐步提高。
进入游戏后地图会被不同的颜色覆盖。
通常蓝色代表你的占领区,红色代表敌人的占领区。
红蓝相交的位置就是战线,也就是作战的前线。
右侧小地图则更直观的显示出了控制区域。
小地图下方则是双方控制的百分比,这个百分比决定了双方胜利点数的积累:
控制51%地图:每秒获得1胜利点。
控制58%地图:每秒获得2胜利点。
控制65%地图:每秒获得3胜利点。
控制75%地图:每秒获得4胜利点。
以后每多10%控制,再增加1点胜利点。
当你的部队向敌方控制区推进时,战线也会随之推进。
你控制的区域更大,对方控制的区域则缩小。
所以,击败或压制敌人后向敌方控制区前进可以推进战线并增加控制面积。
2、掩护/压制
树林、建筑、掩体等设施都可以给部队提供一定的掩护。
掩护可以减少部队被命中的几率。
掩护分为3个档次,当你鼠标悬停于建筑、植被等可作掩护的目标上时,鼠标指针会改变颜色。
指针变为黄色时表示该位置是轻型掩护。
指针变为绿色时代表该位置是效果更好的重型掩护。
和敌人交战时最好有掩护位置。
然后点击敌人,可以看到一个瞄准镜图标。
瞄准镜下方是到敌人的位置以及命中几率,还有穿透掩体的伤害几率。
你在掩护状态下可以更具优势的和敌人作战。
当你拥有更强的火力和掩护条件时,就可能对敌人实施压制。
如箭头所示敌人单位头顶会有一个红色压制条,当你取得单方面优势时,这个压制条就会逐步充满。
当压制条完全充满时,则压制住敌人的攻击。
此时敌人将很难移动和反击,士气低落。
你只需要再派遣一支部队接近被压制的敌人就可以将他们俘虏。
压制后俘虏也是一个很有效率的消灭敌人的方法。
3、补给/包围
箭头所示图标代表部队的弹药情况。
当某一种武器弹药消耗完时则无法继续使用。
例如反坦克火箭弹弹药耗尽,步兵小队则无法进行反装甲攻击。
要补给弹药,需要箭头所示的补给车。
如果己方暂时没有,可以去捕获一辆敌人的。
只要敌人补给车等非战斗单位附近没有有生力量,就能在靠近后直接俘获该车为我所用。
只要部队在补给单位附近,就会出现箭头所示蓝色弹药图标,代表正在补给。
右侧红框内的弹药数量也会逐步增加。
补给需要一定的时间,补给车的弹药数量虽然多,但也不是无限的。
当敌人从我方控制区内穿插时,如果没有遇到阻力或是阻力不足以阻挡其前进。
它们就会慢慢推进战线,蚕食我方的控制区。
如果某一部分我方控制区与部署点之间的连线完全被切断;
也就是敌方战线裹住了我方的某一控制区时,就出现了包围的情况。
被包围的部队会失去推进战线的能力而且会出现士气低落的情况。
所以,将敌人部队包围再歼灭是事半功倍的做法。
当然,你也要尽量要己方部队不会被包围。
不过,包围也有例外的情况,例如空降部队受包围后的作战影响就要小得多。
此外,箭头所示的指挥单位也可以有效的让附近的友军对抗包围。
指挥单位还可以增加部队的作战能力,其指挥经验等级由部队下方的金星数量来决定。
图中所示就是指挥单位,兵种图标左上角有五星图标。
指挥单位可以增强友军作战能力。
有指挥单位时,敌人压制我方更难,我方单位也不会投降。
因此,解决包围的途径之一就是利用指挥单位,只要包围圈里有指挥,局势就能稳住。
第二个途径就是加大力度打开战线,内外结合反包围。
同理,将敌人指挥单位、补给单位作为重点攻击目标可以有效在战术上打击敌人。
将指挥单位和普通单位分割也能大大降低敌人的作战能力。
4、火力支援/撤退
火炮是重要的火力支援单位。
例如60毫米迫击炮,轻便、快捷,能够打击人员和掩体。
迫击炮的曲射弹道还可以很好的对付被遮挡的敌人。
当敌人部队占据不错的掩体并压制你时,最好的办法就是点击撤退。
撤退可以快速的脱离战斗进入相对安全的区域,保存实力比自杀攻击更智慧。
处于撤退中的部队是无法向其发布命令的。
接着上面的情况,你要摧毁敌人的压制部队——例如在房屋掩体中埋伏的轻机枪手;
就需要重火力的支援,此时迫击炮等火炮武器就能派上用场。
通常远程火力的发挥需要侦察/校射单位的辅助。
例如图中的绿色友军侦察兵,兵种图标左上有望远镜标志。
侦察校射单位隐蔽在目标附近,可以大大提升我方火炮的命中率。
火炮单位最好在离前线较远的位置布置,否则近距离作战会被很快消灭。
可以右键点击目标进行架设并攻击。
如果无法看到目标,可以指定一个位置进行攻击。
例如面对掩体中的敌人,可以直接点箭头处命令,指定掩体进行射击。
可以看到因为有校射友军在附近,命中率上方显示校正射击字样。
火炮的架设和收拢需要一定时间。
火炮的射击速度也是可以在兵种特性里查看。
操作好火炮可以有效对付敌人的集群、轻装甲和普通掩护目标。
曲射弹道火力还能隔山打牛,让敌人防不胜防。
除了直接攻击外,60炮还能发射烟雾掩护友军。
烟雾会在弹着点附近持续一段时间。
因此利用一门火炮连续变更不同射击点就能制造大片烟雾。
友军在烟雾下就能闯入敌方的火力网。
这也是对付敌方火力压制的方法。
5、侦察/视野
侦察部队消耗的资源通常较低,机动性比较强。
但是侦察部队的火力普遍薄弱且无法推动战线。
侦察部队依靠灵活的机动性和很好的隐蔽性为友军提供战场态势感知。
侦察部队拥有的视野范围通常也比普通步兵和载具要大。
利用侦察部队可以更快发现目标并指引火炮、装甲进行攻击。
侦察兵可以很好的配合坦克行动。
坦克搜寻目标困难,但是只要坦克附近的侦察兵发现了目标就能为坦克指引。
坦克会自动射击侦察兵视野范围内的目标,当然,你也可以手动指定可见目标。
当你按C键时,可以显示鼠标位置的视野。
出现黑白方格的区域就是视野受阻无法射击。
因此,寻找一个敌方视野受阻我方又能射击的区域进行战斗会获得单方面优势。
你也可以点击箭头所示图标打开某一个单位的视野。
侦察兵就是适合打开视野寻找机会的单位。
侦察兵隐蔽性好,不容易在远距离被敌方发现。
找好掩护后,更能持续为我方火力校准,增加命中率。
我方单位可以点击图标中的防御反击命令前进。
这样玩家可以更细致的控制侦察部队,简化多线操作。
装甲单位在受到攻击时会自动反击,如果没有受到攻击,则会自动攻击侦察部队发现的目标。
6、装甲部队
装甲部队资源花费很高,但是战场作用巨大。
装甲部队红框中的AP值代表该武器的穿甲伤害。
蓝框中的HE值则代表高爆伤害。
高爆伤害对付非装甲目标很有效。
而穿甲伤害用来对抗坦克的装甲。
坦克的装甲值如图红框所示,通常正面高,侧面低,后方和顶部最低。
坦克算是装甲部队里的中坚力量,攻防俱佳,机动性也不错。
而坦克歼击车则是反坦克部队里的中坚力量。
它们比反坦克火炮更灵活机动,比反坦克步兵更具射程和威力。
作战时,坦克AP伤害比对方装甲值高的越多,箭头所示穿透伤害率就越高。
拥有高穿透就能很好的进行反坦克作战。
遇到敌方撤退,还可以点击箭头所示的搜寻命令进行追击。
敌人撤退时会暴露侧后方薄弱装甲,更容易击毁。
坦克上的各种武器都会有开火速度。
尤其是主炮,会在红框位置显示装填、瞄准进度条。
二战时的坦克通常需要停车后瞄准射击,射速较慢,需要掌握好节奏。
装甲作战也同样存在火力压制以及指挥单位提升友军作战能力的设置。
基本模式和步兵相同。
利用歼击车在远距离伏击(特别是机动侧后方伏击)可以有效杀伤敌方坦克。
利用好指挥单位的加成,可以有效增加装甲的射程、精度和射速。
利用好侦察单位的辅助,可以更好的发现并更精准的摧毁目标。
步兵和装甲单位相辅相成,配合默契才能打赢战争。
7、空战/火炮
飞机是作战时的重要单位,能够进行对空、对地打击。
要防范敌军的飞行部队打击,就必须有自己的防空部队。
玩家可以部署高射机枪、高射炮等单位进行防空作战。
当敌方飞行部队进入防空火力范围时,防空武器就会自动攻击。
你也可以手动选择目标。
敌方飞机头上也会出现压制条,如果持续被防空武器压制,飞行部队就会撤退(火力强的话更可能击毁飞机)。
飞机和重型火炮都属于地图外的资源,购买后会在左下角红框内显示。
你可以点击并右键指定位置来使用它们。
飞机会在油料用尽或者被压制后返回,火炮也会有使用次数的限制。
地图外资源通常使用间隔较大,但是作用比较可观。
例如可以使用侦察机快速扫过前线,获取敌方阵地位置。
也可以在目标周围盘旋,为火炮、支援武器校准。
你可以在油料用完自动返航或者被压制、击毁前点击右下角红框的终止任务或返航按钮。
此时飞机就会撤退到场外。
注意左下箭头所示进度条,这是场外装备的使用进度。
任务中就是正在使用,返场后就会有较长时间的装弹、调整、加油时间。
因此实用场外资源要注意节奏。
除开地面防空外,更有效快捷的防空手段就是利用歼击机(驱逐机)对抗敌人的飞行部队。
飞行单位通常分为侦察、空对空作战(歼击),空对地作战(强击、攻击)和轰炸四个类型。
其中歼击机就是专门用来对付其它各类飞机的高手。
例如图中,笔者的p51d野马就在地面防空火力的支援下轻松击毁了me109g。
除飞机外,重炮火力也是场外资源。
例如,你布置了海军炮兵连战车,就额外获得了军舰舰炮的支持。
你可以获得3次支援射击的机会。
炮火支援也在左下角面板处。
你可以选择——
齐射:精度一般,瞄准时间长,攻击强度高。
紧急射击:瞄准时间最短,攻击强度一般。
连续射击:瞄准时间适中,精度高,攻击强度较低。
你可以根据情况选择射击种类。
如果有侦察机盘旋侦查,要注意侦察机接近目标和脱离目标的时机。
在有侦察机校准的时候开始射击。
因此,瞄准时间、精度和侦查校准共同决定的打击效果。
要根据战场局势选择。
你甚至可以单纯的向一个区域射击,不需要指定目标。
此时高强度的射击也可能压制住区域内的敌人,为你赢得攻击的机会。
炮火更多的是火力支援和压制,也可以用来定点清除。
但是定点清除更有效的是攻击机,例如p47闪电。
攻击机攻击时必须能够目视目标,因此需要侦察指引。
选取目标后就能让攻击机开火。
攻击机对地清除效果很好。
当然,你也可以让攻击机飞临目标周围盘旋待机。
只要发现目标就前往攻击。这样机动性更好。
轰炸机对区域目标的打击力度更大,覆盖范围更广,容易形成压制。
而且轰炸机不需要目标指引,可以直接选择区域进行攻击。
相对的,轰炸机的拔点能力稍弱。
轰炸机的油料更充足,相对的,场外装弹、补充燃料的时间更长。
尽量协调好自己的场外资源。
让多个炮火、飞机同时进行攻击的话更容易压制敌人。
四、兵种解析
盟军篇
美军部队
盟军作战装备主要是美、英、法、苏(诺曼底战役基本没出场)四个系列。
因为租借法案的存在,尤其以美军装备使用最为广泛。
所以,盟军装备以美军为基础进行解析。
1、侦查部队
Pathfinder
很强的敌后活动部队。
拥有强力的机动、侦查能力。
本身的自卫火力也不错,具有一定的反装甲能力。
Recon
普通侦查部队,能够起到侦查、校准作用。
行动速度很快,效费比高。
M8
灰狗轮式装甲车位侦察兵提供了更强的机动性和防御能力。
其火力打击能力远远强于普通步兵单位,拥有较强的对抗中、轻型装甲的能力。
特种作战实用。
2、步兵
Leader
步兵指挥小队,拥有不错的反步兵能力。
M1919MMG
步兵火力支援单位。
在对抗步兵和轻型车辆时拥有强大的打击和压制能力。
Engineers
特种作战单位,拥有火焰喷射器。
对抗步兵、尤其是掩体里的步兵时作用明显。
还有装备手雷的类型,适合对抗区域和轻装甲目标。
Rifles
通用步兵班组,拥有由近到远的火力配备。
在各个距离上都能有效作战,还有一定的反坦克和压制能力。
M2HB HMG
连级重机枪,比M1919拥有更强的火力和射程。
Glider Rifles
步兵班,配置班用轻机枪和步枪。
在前线中远距离有掩护时的交火能力很强。
步兵班还有配置反坦克火箭筒的版本,玩家可以视情况选择购买。
3、坦克
M5A1
坦克里带cmd字头的通常为指挥小队,拥有前线指挥官。
其它性能和基础版基本一致。
M5坦克火力、防护一般,唯有机动性还可以。
M4A1
而每分钟射击300发的谢尔曼m1(大雾,军迷梗)则在正面防护和穿甲能力上有不错的提高。
作为美军二战的主力坦克M4中规中矩,实用性强。
M4A3(75)
这是火炮威力和防护均有不小加强的M4。
就连机动能力也有些许增强,除了贵点一切都好。
还有换装76毫米炮的版本,反坦克能力更胜一筹。
M4A3E2 JUMBO
大幅度强化防御能力的M4A3。
刚正面突击的前锋,带领步兵作战也很不错。
4、支援
Jeep.50
拥有车载机枪的战地吉普。
依靠很强的机动性和较远的打击范围为步兵提供掩护和输送功能。
GMC
通用大卡车。就是能装能跑。
M20 Command
指挥车,提供基础攻防和不错的机动能力。
为前线特别是敌后部队带来指挥效果。
M8 Scott
适合支援步兵的轻型战车。
对轻型目标、掩体和步兵集群拥有不错的杀伤力。
Flamethrw
喷火兵部队,只适合用来对付步兵和掩体。
M4A3(105)
换装105炮的M4A3,基本相当于自行火炮(而且防御更强)。
对付非重装甲目标、建筑、阵地都很有效。
较远的射程可以为步兵和装甲突击提供有效的火力覆盖。
5、反坦克/防空
M1 Gun 57mm
基础反坦克炮。
射程一般,穿甲强度一般,射速一般。
很轻便,可以有不错的机动性和发挥空间。
M5 Gun 76mm
口径扩展到76毫米的反坦克炮。
穿甲能力和射程有不错的提高。
能够对付大多数中型目标及重型目标的侧、后装甲。
M16MGMC
高射速的机动防空炮。
本身对步兵非反装甲单位具有一定的抵抗力。
战场机动性强,适合随动防御。
BOFORS
重型防空炮。
防空效果好,机动性很差。
适合阵地防御。
M15CGMC
对轻型、重型飞机均有一定的杀伤力。
混合多口径防空炮,战场万金油。
6、火炮
Mortar 60mm
60毫米迫击炮,实用的战场炮火支援武器。
可以发射杀伤弹药或烟雾弹,对步兵的战术支援作用很明显。
由M3ht半履带卡车运载,本身机动性和反步兵能力有一定保证。
M21 MMC
车载迫击炮,或者说自行炮击跑系统。
拥有比60mm小队更具杀伤力的81mm迫击炮以及12.7毫米车载机枪。
战场支援、杀伤和生存能力有很大提高。
M4A1 OP(155mm)
由于很多火炮都是地图外资源,因此火炮系统的获得往往需要侦察、牵引、指挥部队作为战场代表登场。
155mm火炮就是由侦察型m4a1带来的重火力支援。
具有全地图的范围打击能力。
M7 HMC
105毫米自行榴弹炮。
拥有不错的射程,榴弹伤害范围大,威力较高。
算是火力与防御均有优化的战车,作战效果很好不过需要时刻注意保护。
M4A3(W)
拥有基础的M4A3能力。
附带114毫米火箭炮,在中近距离对大范围内的轻型目标具有毁灭性的杀伤力。
这个组合除了贵点外没啥大缺点。
7、飞机
Grasshopper
侦察机,没啥好说的,机动性很好的侦查、校准单位。
需要注意盘旋侦察时目标并不能一直保持目视,要掌握火炮射击时机。
Rosie
拥有58mm6联装航炮的侦察机。
可以在侦查时对付一下敌人的无武装飞机。
P38
优秀的对空战机,也是二战的名机。
当年击落山本五十六的就是P38。
自然空战能力不错,可以作为主力机型。
P51D
杀伤力不及P38,但是速度、机动性和准头都好于P38。
整体性能更好,也更贵。
P47
各方面能力都是上乘,恢复也很快(可以更快的再次投入战斗)。
通用性强,可以对空对付几乎所有单位。
就是贵点。
英/加部队
二战中英军装备相对比计较独立,当然也因为租借法案而获得了大量美械。
加拿大军队则是以英国装备为主同时也获得了美国装备支援。
游戏中,定位相似且价格相差不大的部队往往在功能和性能上相似。
因此,盟军中笔者以美军装备为主,其它同盟国装备则选取英/加两国特色装备解析。
1、侦察/步兵
Scouts
加军的侦察部队可以配备小型Univ装甲车。
对侦察兵的攻防能力都有一定提升,更容易完成战场侦察任务。
Sniper Scouts
加军还有特色的狙击侦察小队。
除侦察外还能完成高价值目标的击杀任务。
Staghound
猎鹿犬装甲侦察车把侦察部队的战场生存、机动和突袭能力发挥到了极致。
能够对付普通士兵,轻、中型战车,可谓战场侦察组的万金油。
Storm Troopers
装备齐全的步兵小队,在近距离接战中战斗力较高。
步兵配合斯图尔特战车可以在战场中拥有很强的突击能力。
Vickers HMG
步兵的火力支援利器。
能够在中距离压制敌方步兵。
2、坦克/支援
Ram II
加军自行研制的中型坦克,突出正面防御能力。
但是火力、射程等战斗能力较弱。
实力叫M4有较大差距。
Firefly
萤火虫是英加部队的重型坦克,防护能力不错。
重要的是其大口径主炮威力巨大,能够重创德军重装甲部队。
Dingo
实用的高速战地指挥车,提供指挥和步兵压制火力。
WASP
对付掩体、战壕和步兵目标效果很好。
攻击范围较大,自身机动性不错,但是必须依靠主战部队顶住敌人压力。
3、反坦克/防空
Piat
英加军队的反坦克配置比较完整。
有单兵携带的83mm火箭弹,能够对付不少轻型装甲目标和中型目标的侧后装甲。
Wolverine
狼獾是性能很不错的坦克歼击车。
作战时正面防护能力较强,穿甲能力较高,还有很好的机动性。
是实用的坦克杀手。
17-PDR
17磅炮适合阵地反坦克防御。
虽然穿甲能力更强,但是整体战术价值不如狼獾等歼击车。
特别是后期的achilles坦克歼击车更是猎杀坦克的典范车型。
Crusader AA MK.2
英系自走防空系统比较完善,各口径防空体系建立的很好。
十字军自行防空火炮就是一个战场对空利器。
4、火炮/飞机
25-PDR
兼具毁伤、反坦克和战术作用的25磅炮实用性很强。
在贝福德卡车的拖拽下有一定的战场机动能力。
是攻坚和防御作战都能使用的普适性火力。
Sexton
相当于25磅炮的自行火炮版本,更加强化了机动性。
英军还有战场外的203重炮支援,威力不亚于很多舰炮支援武器。
Spitfire MK.IX
喷火是二战的一代名机,不列颠空战神话的缔造者。
喷火的机动性优秀,命中精度高,空战毁伤能力较强。
飞行速度稍慢算是一个缺点。
Typhoon
又是一款英军的神器,二战中的坦克杀手。
台风对地面目标的打击能力出众,而且皮实耐用,可以很快再次投入战场。
Mosquito
恢复能力极佳的战机,战场出动率很高。
蚊式战机也是二战英军的杰作,可以说这种以木头为主的战机拯救了不列颠。
蚊式本来作为攻击/轰炸机设计,不过本身的高速、灵活让它具有了战斗机的特质。
蚊式战场多面手的表现和很高的出动率造就了其极高性价比。
德军篇
1、侦察
AUFKLARER
标准的德军侦察步兵,拥有很好的隐秘行动及战场侦察能力。
配置9毫米p8冲锋枪,近距离也勉强可以和对手的侦察小队过过招。
加上载车KUBEL.MG的话,机动性很高,外带有轻机枪罩着面对普通的步兵小队也不怵了。
FS-SPAHTRUPP
侦察指挥小队,有一定的战场狙击能力。
作战能力提升很大,侦察能力倒是和普通小队没差。
BMW R.75
别摸我(雾)摩托侦察组。
有一挺7.92毫米轻机枪加持,机动性极佳。
作为快速侦察,支援都相当不错。
SPW AB 41
有初级反坦克能力的前线侦察车。
防护能力聊胜于无,不过在整体上提高了前线侦察距离和持久时间。
SPW 234/2 PUMA
装甲教导师一类的军团使用的装甲侦察车。
用现在的话来说就是查打一体了,遇到敌方中、轻型坦克都可以突袭。
SPW 233
这种开放式炮塔的万金油侦察车实际性价比不高。
虽然75mm炮可以反坦克也可以炮火支援,但是两方面都玩不好。
2、步兵
FS-FUHRER
配备有步枪、冲锋枪和反坦克手雷的步兵小队。
肩负起了基本的炮灰任务(雾)。
很多时候不如直击使用指挥小队。
FS-S.MG 34
连、排级火力压制、支援单位。
拥有不错的战场隐蔽性和视野,火力输出较强。
和更贵但是火力密度稍大的MG42实战效果很相近。
FS-JAGER
标准的步兵班。
拥有班用轻机枪和反坦克火箭筒。
作战能力比炮灰小队有了很大提升。
FS-PIONIER
德军的先锋队,中远距离战斗能力很强。
接近后还能通过掷弹兵造成大杀伤。
防御作战或是拉锯战时很强力。
SDKFZ 251/1
装甲部队可以使用的步兵载具。
对步兵生存能力和火力的强化很大。
机动性也不错,效果比普通武装运兵车强不少。
3、坦克
PANZER IV H
通常所说的4号坦克,拥有一定的正面防护能力。
火炮穿甲能力还不错,中低强度的对战可以有效压制盟军装甲部队。
TIGER
大名鼎鼎的虎式坦克。
其全方位的防御能力都非常强悍,战线前突的首选。
火炮威力大、射程远,地方没有强力反坦克部队根本招架不住。
PANTHER D
侧、后防御能力较差,但是机动性较强,可以一定程度弥补防御不足。
主炮穿甲能力极强,在侦察指引下坦克歼击效果很好。
非常适合正面突击。
KONIGSTIGER
虎王也是没谁了。刚正面基本就没谁打的动它。
火炮威力又属于没谁扛得住的,也只有自己打自己玩了(雾)。
机动性较弱,通常只能绕侧后方打,一代陆地霸主。
4、支援
SDKFZ 251/21
各类sdkfz战车撑起了德军机械化步兵的一片天。
德军的闪电战有很大一部分都要归功于这些装甲运兵、支援车。
速度快、轻度防护、连级火力支援,实用性很高。
SPW 232
机动性超强的前线指挥装甲车。
有一定的反步兵和反装甲能力,本身也有一定的防护。
可以作为突袭、敌后作战的核心。
GRILLE
重型自行榴弹炮。
对付建筑、掩体、轻装甲和步兵很有效。
不过各种慢各种脆,需要小心的使用。
FLAMMPZ
火焰喷射器版本的支援装甲车。
巷战利器。
5、反坦克
PAK 38 50mm
基本的反坦克炮,适合中、轻型目标。
不过本身穿甲能力也行,只要找好角度还是能够对重型目标造成伤害。
实战中由于机动性不是太高,使用需要一些策略、操作和运气。
PZ.SCHRECK
这是混合机动版的反坦克小队。
配合运兵车可以灵活的打击各类轻装甲目标。
PAK 40 75MM
75mm反坦克炮,优缺点基本和50mm相似。
不过大口径带来的射程和穿甲能力提升却是巨大的。
因此,能够对付的目标更多,很多时候不用频繁跑位从而优化了缺点。
JAGDPANZER IV
4号坦克歼击车。
火力不错,正面防护也较强。
能够和不少坦克刚正面。
6、防空
FLAK 38 20MM
初级防空压制武器。
能够很快压制敌人的侦察、驱逐机。
不过机动性较弱,防御范围也较小。
GEPARD
前线防空装甲车,有一定的战场生存能力。
防空火力较强,机动性很好。
FLAK 36 37MM
20毫米的升级版本,火力和射程均有提升。
不过机动性依然是弱点,更适合阵地防御。
FLAK 41 88MM
这玩意儿防空能力自是不在话下,阵地防空的大杀器。
不过,真正让88炮名扬四海的却是用来反坦克。
所以,阵地防御丢一个,不打飞机也打坦克,而且正面扇飞绝大多数盟军坦克。
SDKFZ 7/1
虽然88炮各种威力大,毕竟机动性太差。
进攻作战中,还是自行防空炮更实用,性价比更高。
7、火炮
SDKFZ 250/7
你也看出来了,德军就喜欢往这种半履带装甲车上装各种东西来实现各种功能。
这也算模块化机械化部队的前身了。
装备80mm迫击炮的版本可以有效的支援步兵的攻坚战。
PANZERWERFER
这是德军的装甲喀秋莎。
拥有很强的范围覆盖打击能力。
曲射弹道有助于在掩体和友军掩护下打击后方敌人。
WESPE
拥有较大射程和伤害的自行榴弹炮。
105mm口径的机动战术平台。
只要阵线能抗住,其杀伤力就能持续倾泻。
BEO.PZ.IV
这是四号坦克作为引导观察车带来的173毫米地图外资源火力。
这种战役性武器往往能在有两个节点扭转战局。
NEBELWERFER 41
牵引式150毫米火箭炮。
火力密度不是很大,但是杀伤力更强。
这种武器需要一些运气,吉星高照的话可以把对手爆到哭。
HUMMEL
自走炮里的巨无霸。
长射程,高伤害,要不是太贵,请来一打。
8、飞机
STORCH
基本的侦察机。
好就好在比大多数盟军版本恢复期短,可以更快的再次派遣。
而且侦察范围也更大。
ME 109
机动性极佳的战机。
二战初期把盟军打的焦头烂额的优秀空优、护航战斗机。
实战使用性价比不错。
FW 190 G3
福克沃尔夫的杰作,二战中后期逐步成为德军主力机型。
皮实耐用,能够更多的投入战斗。
此型号(G3)还有一定的对地攻击能力。
FW 190 A8
这是纯粹的空战版本,使用范围更单一。
但是便宜些,空战性能稍好一些。
JU 87
斯图卡俯冲轰炸机。
这种带着尖啸的俯冲轰炸机在二战中给盟军造成了很大物质和心里创伤。
对地攻击能力很出众,能够投掷反弹弹药。
JU 88
容克轰炸机,二战中德军轰炸机相对薄弱,主力容克88也只是轻型轰炸机。
容克88的机动性在轰炸机里算是不错的,载弹能力也较高。
其对地打击范围、精度和伤害都属上乘,加之不是太贵的价格,性价比较出众。
攻略完结。
攻略完结。