生日开始 图文攻略 世界建造指南及生物进化教程攻略
生日开始 图文攻略 世界建造指南及生物进化教程攻略
游戏介绍
《生日开始》是由Arc System Works制作并发行的一款模拟养成游戏。
在游戏中,玩家可以打造属于自己的特色家园,诞生、进化出各种各样的生物来。
是一款以创作出独一无二、繁荣昌盛的世界为乐趣的模拟养成游戏。
攻略导读
本作的目的是创造理想的世界并让希望的生物繁衍。
游戏的主要玩法乐趣在于自由模式的创造和挑战模式的目标达成。
本作没有所谓的固定流程,玩法完全取决于你的奇思妙想。
笔者将在攻略的前半部分介绍游戏的系统和玩法,后半部分则是一场创造与进化的生命之旅展示。
故事背景
本作的主人公拥有一个藏书丰富的爷爷。
而主角也喜欢阅读爷爷的书籍。
直到有天,从书本里掉出了一张破旧的纸。
这张纸居然是一张标注了附近森林中地点的地图。
主角跟着地图前进,却发现了一个神秘而充满希望的新世界。
在一个洞穴中,你将作为造物主而存在。
在完成了创造世界、繁衍生命的目标后,你才能回到自己的世界中。
一、上手指南
1、基本操作
图中红框内就是玩家人物,能够在整个世界自由飞行。
人物脚下的红色方块就是当前实际可以操作的地块。
升级后,人物可以操控的地块会越来越大,通过F键可以切换操控地块的大小。
你可以通过方向键↑↓←→来切换视角,这样才能确定被遮挡的地形。
移动时按C键可以加速,在超大地图上很有必要。
左键点击你当前选定的操作区域就会抬升地块,右键则是降低。
不过,通常通过,和.来操作,也就是逗号和句号键。
你可以选定1格来进行抬升或是降低。
你也可以扩大光标范围,对大面积的区域进行地形变换。
按住升降地形键再移动的话,就会持续变动移动区域内的地块。
操控地块的作用是塑造地形和控制温度。
整个世界平均海拔越高就越冷,越低就越热。
留意左下角红框内的数字,这是你的体力,任何地形操作都会消耗体力。
体力不足就需要在宏观模式(后面会说明)里恢复。
箭头所示数字则是你的等级,等级越高,体力会越多。
2、道具
右侧红框为小地图,小地图中会用不同颜色的小点来区分动植物和道具。
你自身也会根据朝向在小地图中以箭头符号显示。
在小地图上发现黄色小点就是道具,前往该位置就能获取。
按K键就能调出道具栏,F/G键切换道具,按J键使用道具。
道具可以帮助你更快更方便的改变地形、温度、湿度等条件。
还有道具可以让你更快的进化和突变生物。
例如谷之源道具使用后就会形成一个9X9的大坑。
道具会随着你游戏时间的推移和新物种出现等情况而随机在地图上产生。
你需要关注地图并随时前往亮点位置收集道具。
例如图中,将3个谷之源集中使用,形成了一个联通的大坑。
接着你可以使用原始水滴道具。
注意很多道具都有使用条件,水滴要求在水平面以下区域使用。
查看右侧箭头所示的数据,代表该地格的高度t就是水平面,正值则是山峰,负值就是洼地。
在负值水平面区域使用就能形成海洋。
海洋会充满所有的负值区域。
然后在海洋中使用生命汤羹。
这会让海洋孕育出生命。
需要指出的是,道具只是加速过程、加强变化或是简化操作。
不使用道具依然能达到你的目的,只是可能更慢更难一些。
3、宏观模式
当你构筑世界时,时间是不会流逝的。
只有进入宏观模式(按I键进入)才能让时间推进。
宏观模式就是一个远距离查看世界运转的模式。
宏观模式中
1:当前世界运行的时间
2:世界事件,物种诞生、增长、灭绝等信息
3:世界的温度,动植物比例及陆地和海洋的比例
按X键时间就会正常的流逝,你也可以恢复体力(HP)。
按C键世界时间则加速流逝,你会减少HP。
只有你清楚的认识到世界已经构建成需要的样子并需要通过时间来让生物出现和繁衍时,采用加速模式。
需要注意的是,之前提到平均海拔对温度的影响。
除开海拔,海洋与陆地的比例对温度的影响更大。
海洋多,温度高,陆地多,温度低。
通过对世界进行改造,改变温度、湿度、海拔等因素,最终创造出适合生物生存的环境。
对环境适应的生物会产生并发展状态。
不适应环境的生物会进化、突变以适应环境,或者干脆的灭绝掉。
你可以看到右侧红框的生物诞生信息,每次有新生物诞生,你都会立即回满体力。
温度、地形和相关物种的繁荣度直接影响了生物的诞生和繁衍。
4、窗口模式
窗口模式就是平时进行世界创造的模式,其中:
1:右侧温度为世界整体温度,左侧温度为当前光标位置温度。
2:状态栏会显示当前光标位置陆地/海洋温度以及湿度。
当有新物种产生时,你需要进入窗口模式。
在小地图上新物种会有粉红色的亮点。
靠近后会出现粉红色的箭头。
在箭头附近按B键就会采集新物种数据。
你就能详细的获知该物种的诞生、生存条件以及在进化食物链中扮演的位置。
每次采集新物种信息都会提升经验,最终提升你的等级。
你还可以按V键调出平面模式,很适合观察环境和生物。
平面模式除了方向键,还可以用TFGH键进行控制并使用升降地面键抬升和下降镜头。
5、环境与生物
按N键可以调出菜单,查看游戏详细数据。
其中关于游戏项会显示你当前的任务目标以及结局条件。
通过不使用特定道具、节省时间、采集新生物等操作可以增加结局奖励,让你获得更高的评分。
数据库中会出现所有以采集的的生物资料。
这些资料可以让你更灵活的把握生物繁衍、进化的方向。
其中进化树就能指明一种生物可能进化的方向。
每种生物都会有一个唯一的号码(No.XX)。
如果任务要求你培育出33号生物,你最好先查看一下该生物由什么生物在何种环境下进化得到。
例如,要在你的世界诞生巨型海藻。
那么你需要一个合理的温度和海洋深度,例如37~48度,-1t到-3t的浅滩。
拥有大量浮游生物(通常有具体数量要求)。
那么你就需要改变环境,通过陆地海洋比例来控制温度。
通过陆地、海洋海拔的抬升、降低来创造适宜某类生物生存的环境。
在根据海陆位置,看能否找到适宜的温度、湿度区域。
一旦拥有合适的区域且该类生物的前提生物种群满足数量,那么就可能诞生对应的新物种。
你只需要在宏观界面让时间流逝或加速流逝,等待生命的产生就行了。
最后,如果条件难以满足,或者时间紧迫。
你可以直接使用相关的道具,例如进化或突变道具。
对进化树前置的生物进行进化或突变,就能更快的获得新的物种。
当然,道具数量有限,使用需要谨慎!
二、进化之旅
1、三叶虫诞生
只要你的世界诞生了层叠石,通过将海水温度控制在43℃-53℃之间就很容产生巨型海藻。
巨型海藻在海底生存,但是对海洋深度没有具体要求,因此可以通过调节海深来微调温度。
通常生物的适应温度范围比形成温度要大的多,形成后世界条件不发生巨变的话都会正常繁衍。
为了加快进化,对巨型海藻直接使用进化种子。
进化种子除开随机出现外,你每捕获15只新生物就会获得。
进入宏观模式,让时间流逝。
不久后就会看到每日新闻里出现卡尔尼亚。
这是巨型海藻进化的结果。
实际上卡尔尼亚的形成温度和巨型海藻一样,只是需要浅滩。
你只需要在海洋中有部分-1t到-3t的区域就容易生成。
像这类条件容易达成的进化,不使用道具更合适。
随着植物的丰富,我们要像动物诞生的方向发展。
三叶虫是代表性的远古节肢动物。
需要在48度左右的浅海产生,而且需要5400株巨型海藻作为前提条件。
三叶虫诞生的温度和巨型海藻一致,诞生的位置和卡尔尼亚一致。
因此你只要维持当前的环境,让巨型海藻繁衍到5400株以上,就会诞生三叶虫。
当然,你也可以通过突变和进化来加速种群的发展和变异。
2、向陆地进军
通过宏观模式让时间流逝。
由于笔者这次用了不少种子道具,因此诞生的诸多生物种类。
奇虾就是寒武纪时的大块头物种了。
这次的快速突变还产生了第一个陆地物种。
赶快上岸收集数据——这实际上是下一步目标,只是通过道具快速达成了。
巴拉曼蕨。
通过卡尔尼亚和藻类的大量繁殖而进化出的陆地品种。
皮卡虫。
很容易诞生的海底动物。
作为海洋生物发展的基础食物是很重要的。
三叶虫。
与卡尔尼亚共生的原始动物。
3、挑战和自由模式
在挑战与通关的过程中,虽然玩家可以完全的自由发挥,但是依然会有一些限制性奖励。
例如不使用进化种子,捕获所有诞生的物种。
这些限制不是强制性的,但是你遵循这些限制,就会获得额外的评价。
当你完成陆生植物诞生的事件后,似乎完成了任务,可以回到自己的世界了。
你决定穿越山洞,回归文明。
但是,出现在你眼前的是一个史前森林。
没有各种高大的被子植物,取而代之的是蕨类植物组成的潮湿大地。
看来,一时半会是回不去了。
此时游戏菜单会有变化。多了挑战和自由模式。
1:新游戏
2:读取存档继续游戏
3:挑战模式
4:自由模式
5:设置
挑战模式就是在给定的人物等级和时间限制下完成某一目标。
挑战模式会有不同的地图状态以及繁衍生物的目标及提示。
每次挑战就是创造一个新世界。
自由模式则是选择世界大小(共5个等级)进行自由创造。
这个模式是游戏最经典也最具乐趣的模式。
你就是造物主,完成创世的使命。
4、河流
接着之前的进化之旅,这次,地图变的更广袤了。
之前创造的地形和生物依然在延续,但是此时地形扩大了。
也就是陆地面积更大了,如果不减少陆地增加水的比例,气候就会变冷。
川之源就是一个河流的生成道具。
使用后将生成河流的源头,通过继续扩展挖掘,河流会延续的更长。
需要指出,如果0t,也就是基准平面向下挖的话,只会形成海而不是河。
如果需要河流,需要至少抬升出1t的地面再进行挖掘扩展。
河流周围会形成适合很多生物生存的绿地和湿地。
你可以在抬升时按X键,这样可以将选定的区域平整到一个平面。
这个操作可以让你把起伏的地形直接转化成一块平地,很方便。
通过抬升地面,你还可以制作出瀑布等景观来。
增加水的比例,抬升部分地面。
让温度保持适合生物生存,同时也丰富了世界的层次感。
5、生物爆发
松叶蕨,一种适应性和繁殖能力都很强的陆生植物诞生了。
随着植物种类的增加,陆地变得更有生机。
接着是裸蕨。
裸蕨对湿度要求更高,因此通常在水边繁殖。
可以通过V键的平面模式好好观察你的造物。
鳞木是蕨类进化的大型树木。
对改善陆地环境很有帮助,有助于动物的进化生存。
在合适的温度下,生物会出现爆发的趋势。
如果你的地形层次很丰富,不同区域可能产生不同的物种。
例如毛蕨的产生,就是裸蕨继续进化的结果。
格兰马,裸蕨的又一产物。
6、食物链
再次回到水中,星甲鱼的出现是因为皮卡虫和藻类繁衍的结果。
只要皮卡虫和藻类大量繁衍,水温又在36℃到46℃之间,就会诞生星甲鱼。
进化的另一个重要因素——食物链——出现了。
除了温度、地形和湿度等环境因素外,食物链这种生物因素也会直接影响进化。
没有食物的生物种类是无法繁衍的。
按M可以查看当前的目标。
我们需要诞生空棘鱼,需要水温28度,-15t以上的深海。
还需要釉鳞鱼。
釉鳞鱼以星甲鱼为食,而空棘鱼则以釉鳞鱼为食。
先满足这些食物链低端生物的繁衍。
然后局部改变地形,-15t的深海很容易在40℃的平均温度下将温度降低到28℃左右的适宜温度。
而后,空棘鱼的繁盛会导致鱼石螈的进化。
这就是初期登陆的动物。
你可以用进化或突变种子道具,加速空棘鱼进化成鱼石螈的速度。
7、恐龙世界
通过X+TG和X+FH的键位组合来控制小地图显示的物种以及小地图的大小。
这在世界区域扩大并物种丰富后很有用。
有了鱼石螈,我们需要让他更繁盛。
需要增大与海、河相接的陆地面积。
这些湿度更高的区域适合鱼石螈的繁衍。
空棘鱼也慢慢进化成腔棘鱼又继续发展成了棘刺鱼。
生物也会根据环境和时间不断发展。
陆生生物也是如此。
让时间流逝。
你可以在体力用尽后让时间正常流逝恢复体力。
然后加速时间,让进化来的更快。
异齿龙产生了,这是恐龙最早的祖先。
而始盗龙就是更高级的恐龙了,它对湿度的适应范围更广。
可以在远离海岸的陆地生存。
通过适当的抬升地面来降低温度,因为始盗龙的生存温度比海生和早期陆生生物要低。
你已经建造出了恐龙世界。
游戏的各项系统特色和玩法技巧笔者也一一介绍完毕。
剩下的就是亲自动手,建造属于你的世界了。
攻略完结。
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