奇妙探险队全队友技能及骰子属性详解 队友能力分析
奇妙探险队全队友技能及骰子属性详解
虽然主角们都是文明世界的牛逼人士,但是去探索未知的世界这种恐怖的事情,没有几个同伴怎么能行?纵使是贝爷,也得有个凯文跟着啊。
这些同伴将会是你探险途中的得力队友,也是你排除艰难险阻的重要助手,甚至可能是你饥肠辘辘精神恍惚时的美味佳肴。
上图中就是游戏中已有的一些人类同伴(因为版本更新问题,并不完全,而且一些随从有改动)。但是在介绍他们之前,大家首先要明白,这些人物都是与众不同的,各有各的用处,就好比《JOJO的奇妙冒险》中DIO所说的,“国王有国王的才能,厨子有厨子的才能。(但是老不死你的能力最弱了!)”没有什么人是一无是处的。
而决定他们之间不同的就是这些同伴的属性,比如说他们的体力(每次升级都会增加3点体力上限,战斗中体力归零就无法继续战斗了),比如说他们的负重(就是可携带物品的栏位),比如说性别(影响不大,主要是队伍中有性别歧视者时可能会有影响),但是最重要的属性还是他们有持有的骰子和技能。
《好奇探索队》这款游戏有点类似于桌游的跑团,很多行动都需要通过掷骰子来实现,比如说与敌人的战斗,在洞穴中探索,去神庙里搜刮,乃至说服思乡的队友跟随自己……等等行为都需要掷骰子,稍有个闪失就可能全军覆没,所以队员的骰子的质量与数量是至关重要的,关系到全队的生死存亡。
骰子分为几种,用不同的颜色来区分,最主要最常见的是三种:红色的战斗骰子,绿色的防御骰子,以及蓝色的增益骰子。除此之外,还有萨满独有的紫色萨满骰子,动物伙伴特有的棕色动物骰子,以及野怪才有的褐色骰子(土著部落里用兽牙获得的同伴也是一样)。这些骰子单独发挥不了什么用处,但是配合起来就可能发生奇迹。随着对未知区域的探索,这些同伴在升级之后可以获得更多骰子,而那些不完全的骰子也可能变成完全体。
而不同同伴之间的能力更是大相径庭,比如说同为士兵,英格兰士兵的“战斗精神”可以让团队在战斗后恢复理智,而苏格兰士兵的“威士忌专家”则会让队伍在喝酒之后恢复更多理智。只要把队友们各自的能力有机结合起来,那么顺利完成冒险,搜集各种宝物,寻找到大金字塔就并非难事,探索未知世界的日子指日可待,科科。
土著战士
负重:2
技能:好名声 每场探险开始时,与土著的关系会加1
潜行 减少触发战斗的概率(随等级提升)
明明是一个战士,却有着刺客一般的潜行技能,这真的不是斥候吗?这个技能在遇到强大的怪物的时候也许可以救你一命,面对路被怪物堵死了的情况也可以不用绕远路,带着这个角色甚至可能不发生一场战斗顺利通关。但是对于喜欢“不要怂就是干”的各位,恐怕没有太大意义吧。而且只是减少发生战斗的概率,这概率再小也还是可能发生的,所以脸黑的各位带着土著战士也不要浪。
适用于避战流的打法,可以减少被野怪追击的概率,在前期战力较弱时有用。而且可以抢得先手,骰子也不错,对于一些打猎流来说也是不错的选择。
土著斥候
负重:2
技能:好名声 每场探险开始时,与土著的关系会加1
侦察 增加视野范围(随等级提升)
土著战士的技能好像反了,而土著斥候的骰子也好像反了,为什么满级之后土著战士有一个完全的防御骰子,而斥候则有一个完全的攻击骰子呢?地理学和侦察的能力都不错,前者相当于算盘,后者则类似于望远镜,还是会升级的那种,要知道这种游戏视野是多么重要啊,而被发现的区域又可以变成经验,让队伍升级。土著斥候带着队伍可以少走弯路,节约理智,是个不错的同伴。
土著萨满
负重:2
技能:好名声 每场探险开始时,与土著的关系会加1
蘑菇烹饪秘诀 食用蘑菇时恢复理智(随等级提升)
增加理智的不错方法,一级时每食用一个蘑菇可以增加20点理智,之后每升一级就会增加5点,满级时一个蘑菇就是35点理智,还是很可观的。但是获得蘑菇的地方较少,一般是土著村落、萨满小屋和洞穴里会有,所以要想用好萨满可能要多钻山洞了。而且最常见的红蘑菇似乎不加理智,食用这些蘑菇的时候也可能会有副作用,所以不是非常好用的队友。不过萨满骰子在战斗中给队友全体加血还是不错的。
土著牧人
负重:1
技能:好名声 每场探险开始时,与土著的关系会加1
动物负重 增强驮兽的负重(随等级提升)
以前贴吧的朋友经常说“土著三杰”,土著牧师哭晕在厕所,我也是土著好不好!虽然负重只有一,小的可怜,但是却是帮队伍增加物品栏位的重要帮手,可以让队伍里每只驮兽增加一点负重,还可以随着升级继续增加。要知道这款游戏物品栏就是王道,它代表你能携带多少物资,决定了你的续航能力,它代表你能带回多少文物,决定了你的名望与资金。可惜骑乘着的驮兽是不受加成的,而且亚历珊德拉不能给人类升级,不然几乎是必带了。
苏格兰士兵
负重:2
技能:威士忌专家 喝酒时增加更多理智(随等级提升)
据传威士忌这种酒就是源自苏格兰,所以苏格兰士兵有“威士忌专家”这个技能也很正常嘛。原本一瓶威士忌可以增加20点理智,就已经算是不错了,但是有了苏格兰士兵后,就可以再加10点,之后每升一级又可以加5点,满级后一瓶威士忌就是45点理智,两瓶就精神抖擞了有木有!可是喝酒会上瘾,戒断反应很严重,酒一断队友就会感觉“没有酒喝我快要死了”,“再让我喝一口”,最后甚至会跑路(人心散了,队伍不好带啊)。所以要带上苏格兰士兵的话,队伍就基本酒不能停了。
大英帝国军人
负重:2
技能:战斗精神 战斗可以恢复理智(随等级提升)
拥有海洋屏障和强大海军保护的大英帝国,并不需要像欧陆国家那样维持庞大的陆军,而是集中资源打造一支精锐之师,而英国红衣军可以说是不负众望,拥有不屈的精神,因此大英帝国军人的技能是“战斗精神”。每次战斗获胜都可以恢复10点理智,每升一级增加5点,满级时一场战斗就可以恢复25点理智,要是队伍里还有厨子的话,后期理智基本是不会缺的。要是喜欢战斗的朋友,建一支这样的狩猎队去未知的世界游猎一番倒也是不错的选择。
山地士兵
负重:2
技能:登山向导 穿越山丘时减少移动步数消耗(随等级提升)
山地士兵需要在高山或类似复杂地形下进行的作战,环境以山岭、山坡、山谷、山崖、山脊、山麓等为主,通常还伴随着荒野丛林,所以山地士兵练就了一身野外生存的好本领。在游戏中穿越山地一直是一个难点,毕竟一次登山就要花费29点SAN值,基本上登三次山大家就快崩溃了,所以不少时候需要提前准备好昂贵的登山工具,或者用宝贵的炸药炸开一条血路。
但是如果队伍里有一个山地士兵,就不用那么麻烦了,满级之后登山如履平地。在极地这种高山成片的地区很有用,还可以登高开视野,算是不错的随从。
传教士
负重:1
技能:强大意志 理智上限更高(随等级提升)
信徒同心 可以在布道所免费休息
负重低、血量低,更坑爹的是骰子不管怎么升级都不会有变化,干脆我就送你到土著村落,然后你就离队好了。不过传教士的技能“强大意志”还是不错的,可以增加队伍10点理智上限,每升一级加10点,满级就是增加40点理智上限,带上一个,爱手艺和马库斯·加维都比正常人要高了。还有一个能力是“信徒同心”,教友之间自然是要互相帮助啦,所以队伍里有传教士的时候可以在布道所免费休息,非常方便,布道所的神父还会请你喝酒,要注意不要上瘾哦。队伍里如果有传教士的话,可以尽量选择布道所比较多的图,这样理智一般不会缺。
异教徒
负重:2
技能:古柯专家 使用古柯叶时增加理智(随等级提升)
我最开始玩这个游戏时,以为这是“异教徒”,但是按照游戏中的表现来看,这妥妥是“邪教徒”啊。带在队伍里就像是一颗定时炸弹,你不知道他什么时候就炸了。满级之后有三个不完全的红骰子,配合霰弹枪倒是不错,相比两颗完全的红骰子来说可能会爆发,也可能会落空,总之发挥不稳定。能力是“古柯专家”,原本嚼古柯叶可以加10点理智,有了异教徒之后可以多加5点,之后每升一级又会多加5点,满级时一片古柯叶就是30理智,算是很不错了,效力翻了三倍。但是使用古柯叶的风险比喝酒大多了,会出现各种debuff,而且异教徒在经历一些事件后可能会变成名为“憎恶”的畸变人,没有生肉就会吃队友,虽然战斗力强,但还是相当危险的。不过假如随从都是畸变人的话就会相安无事,大家可以试试这种流派,神挡杀神。
帕西商人
负重:2
技能:砍价 以物易物时价格减少(随等级提升)
商人嘛,自然是很精于讨价还价的喽。“砍价”这个技能很不错,要知道交易是这款游戏的重要组成部分,很多港口买不到的物资以及一些文物都需要交易得来。有了帕西商人,你可以用低价买到不少好东西,甚至能够空手套白狼,免费获得一些宝石、巧克力、急救包之类的道具,可以大大提升队伍的续航能力。但是比较悲剧的是帕西商人的骰子不算好,两个不完全的红骰子甚至比异教徒还差,而且有一个拥有相同技能的特殊角色在血量、骰子这些属性上碾压他,这个以后再讲。不过如果没有遇上特殊角色的话,招募一个帕西商人入队也是不错的选择。
(帕西商人么地爵士,捐款建立了香港大学,并投资建起了九龙的明珠——尖沙咀)
波斯翻译家
负重:1
技能:好名声 每场探险开始时,与土著的关系会加1
土著外交 在村落休息恢复更多理智(随等级提升)
在探险中,有一个好的翻译是非常重要的嘛,要不然人生地不熟,在这充满恶意的世界里一不小心就跪了。土著村落是个不错的落脚点,每次过夜休息都可以恢复30点理智,而波斯翻译的“自主外交”能力可以让在土著村落休息恢复的理智达到50点,之后每升一级多加10点,满级之后则可以达到80点。基本上一支濒临崩溃的队伍休息一次就原地满血复活了。除此之外,“自主外交”的能力还可以增加探险队在村落发生剧情的概率,增加获得的信息。缺点就是负重太低了,骰子也不算很好。
(波斯诗人萨迪,波斯文学四大柱石之一,看这魔性的眼神)
贝都因人
负重:1
技能:沙漠专家 显示附近的绿洲(随等级提升)
贝都因人作为沙漠民族,“沙漠专家”的技能是实至名归。在茫茫大漠之中,要是理智过低,或者缺水的话,那么就是大限将至了。而如果能知道那里有绿洲可以休息,补充水分,对在沙漠中的探索是大有裨益的。但是因为沙漠图的数量不是特多,绿洲的位置也不一定出现在合适的位置,而且选择沙漠图时大多数人都会带上充足的水,所以这个技能算是比较鸡肋的,食之无味,弃之可惜。贝都因人只有很小的负重,但是满级时的三个不同颜色的骰子还是很不错的,如果决定专门探索沙漠图的话很值得选择。
厨师
负重:2
技能:厨艺 可以烹调肉食(随等级提升)
每次战斗之后,手里都是大量的生肉,又不能吃,丢掉了又可惜,怎么办?雇个厨师来烤肉吧。一级的厨师只能做出烧焦的肉,只能让队伍恢复2点理智,少得可怜,但是随着等级的提升,烤肉的质量也会越来越高,二级的厨师做出的烤肉可以恢复5点理智,三级是10点,到了满级就和能在游戏中买到的烤肉一样好了,可以加15点理智。大英帝国军人配合相当不错,可惜的就是肉类过关不保留,优势无法积累。
水手
负重:3
技能:照明弹效率 提升照明弹的效果(随等级提升)
前期强力型队友,作为水手这种体力劳动者,3格负重相当于驴子,两个绿骰子也是前期不可多得的。可惜后期较为乏力,直到满级都无法获得两个完全的绿骰子。“照明弹使用”这个能力可以增强照明弹的照亮范围,清除地图迷雾还是不错的,可以探索地形,规避危险,节约理智。问题是照明弹也是有射程的,才几步路的话自己走过去看看其实也可以,或者上山开视野也可以,照明弹不是非常必要。更何况照明弹还容易引发火灾,要是在丛林地图甚至可能引发森林大火。
画家
负重:1
技能:画家 可以消耗画布,绘制有价值的画作(随等级提升)
哪怕他的负重很低,哪怕他的血量不高,哪怕画布买起来很贵,哪怕他在这个版本中已经被削了,但是依旧不能不说画家是队伍走和平路线时的强力同伴。在一级时,画家的技能是“新人画家”,画出的作品只能换取10点声望或者5块钱,甚至都回不了本;二级画家的技能是“熟练画家”,作品能换取20点声望或者10块钱,勉强回本;三级画家的技能是“职业画家”,作品值30点声望或20块钱,已经有赚头了;四级画家就是“绘画大师”,作品价值50点声望或30点块钱,几乎相当于是一件文物了,而且还不怎么占物品栏。后期你在每处神庙、村落、营地各画一幅,不用太费劲就可以赚得盆满钵满,配合波斯翻译家,或者探险家有“多语言”或者“人类学”技能时会有更好的发挥。即使前期画作不值钱,也可以送给土著换取好感或者有用的东西,他们非常喜欢你的画。
(探险家、画家尼古拉斯·罗列赫的自画像)
詹姆斯·斯特林
负重:2
技能:砍价 以物易物时价格减少(随等级提升)
作为一名youtube的著名游戏播客,他是身经百战见得多了,什么样的垃圾游戏没有见过,他和那些厂商谈笑风生!技能和帕西商人一样,所以在用法上也会比较类似,可以在交易中可以占得更多便宜。在血量上和骰子的配合上都要比帕西商人要好,适合优先选择。
(吉姆·斯特林不仅仅穿越到了《好奇探险队》中,在其他很多游戏中也有客串出现,大家不妨在steam上找找看)
蒂姆·蒂姆斯特
负重:2
技能:记者 给探险队增加声望(随等级提升)
为什么明明是记者,却没有增加速度的技能?不过为团队增加声望的能力还是很不错的,就算是名次不佳,让记者给你搞一个大新闻,也保证不会声希味淡。骰子的组合也不错。重要的是还带着一条不占位置的狗狗,如果有必要的话,招募丁丁,然后再开除掉,独自霸占米卢,队伍里就多了一条狗也是可以的。