狂战传说 图文攻略 游戏教程及全面试玩解析攻略
狂战传说 图文攻略 游戏教程及全面试玩解析攻略
游戏介绍
《狂战传说》是知名的“传说”系列游戏中的其中一部。
本作的主人公贝露贝特,曾经也是有着天真性格、丰富感情,被家族之爱环绕的少女。
不过由于3年前发生的某个事件性情大变,之后几乎看不到笑容。
贝露贝特压抑原本的温柔,只能感觉到她身上宿藏的愤怒、憎恨与冷淡。

本作的舞台为统治着横跨海洋与大陆的“米德冈德圣导王国”。
由复数大地与无数岛屿构成的大国,将其管辖区称为“领”统治之中。
即便是在同一王国内,北方与南方的寒暖之差非常巨大,土地不同气候差异也很大。
这些差异对于文化体系也有影响,因此建筑物的样式、人们生活的习俗也多种多样。
海洋部由于海流与气象极易变动,交易船只能利用特定的线路,但会出现狙击交易船的海贼。

一、基本设定
进入游戏会有语言选择项,上为英文,下为日文。
在汉化出来之前,可能只有这两个语言版本可以选择。
本作的英文配音不错。

主菜单提供新建游戏、视频、控制和结束游戏四个选项。

游戏视频选项:
分辨率
垂直同步
窗口模式
以下5项适当调低可以提高帧数:
阴影贴图
阴影柔和
抗锯齿
各向异性过滤
景深

按键设置:
WASD控制方向
方向键:战斗时控制出招
shift切换大地图行走方式
IKJL控制镜头视角
左右键确认和取消
空格:滑板(快速移动)
G:地图
E:目录(用数字键1到6可以指定目录分页)
T/V:战斗时人物的支援切换

游戏模式:
剧情模式:以故事为主导(当前为搜寻海滩的古书)。
战斗模式:以强大怪物的战斗为主,在地图搜寻并挑战魔物。

二、人物介绍
Velvet(女主)
本作的主人公贝露贝特,曾经也是有着天真性格、丰富感情,被家族之爱环绕的少女。
由于3年前发生的某个事件性情大变,之后几乎看不到笑容。
压抑原本的温柔,只能感觉到她身上宿藏的愤怒、憎恨与冷淡感情。
性别:女
年龄:19岁
身高:170cm
武器:刺突刃
战斗形式:刺突剑士
种族:业魔

Laphicet
小正太莱菲赛特曾被认为是一名灵能种族马拉克(Malaks)少情寡语的孩子。
直到主角贝露贝特意识到他的存在并从此保护他,现在,他已逐渐拥有了自己的思想和感情。
性别:男
年龄:10岁
身高:142cm
武器:纸叶
战斗形式:圣隶术士
种族:圣隶

Rokurou
一位充满朝气,无拘无束的男孩.
数年前,一种神秘病毒大肆传播开来,他也受到了疾病的困扰.
但这并没有让他倒下,他反而利用了这个神秘的能力不断练习家族的传家宝剑,走上了剑士的道路。
年龄:22
身高:180cm
种族:目前为达蒙(Daemon、感染病毒后异化的种族)、前身为人类
职业:未知
武器:双剑

Eleanor
作为行业内的顶尖法师,艾莉诺没日没夜的工作,寻求解决世界被病毒肆虐的威胁。
她是一位严肃的学者,常常为了别人着想,她拥有直率坦诚的性格,喜怒哀乐常常表现在脸上.
似乎她也察觉到了自己的不成熟,目前也在努力成长为一位真正的领导者。
年龄:18
身高:165cm
种族:人类
职业:退魔师
武器:矛

Magilou
一位自称伟大法师的神秘少女,却被别人认为是无证的巫师。
她的能力本足以让她称雄一方,但据说她却暗中对付主角贝露贝特,实在是一位谜一样的人物。
年龄:未知
身高:160cm
种族:人类
职业:未知
武器:守护者

Eizen
他是情热传说角色艾德娜的大哥。
作为一名年迈的马拉克,没人知道艾辛已经活了多少年了,甚至传言他也曾经是个人类。
不过,最近关于他的传言更多将他称为——死神。
年龄:1000
身高:187cm
种族:马拉克
职业:未知
武器:手铐

三、战斗系统
1、攻击/魂(SG)
本作战斗系统为地图遇敌,接触后进入战斗。
战斗为独立场景界面,区域相对较小。
整个作战为即时模式。

进入战斗场景后,下方为我方人物头像条。
箭头所示的菱形块为“魂”,魂会随时间自动恢复。
玩家的攻击会消耗掉魂,当魂全部变成红色时攻击效果就很差了。

玩家点击方向键↑↓←→进行攻击。
可以给主角指定每一个方向键对应的技能。
这个在技能界面可以完成,笔者在后续系统解析里会说明。

攻击方法就是连续按方向键。
可以是一个,也可以混合按键。
主要根据怪物类别和位置发动技能。

连续的攻击会触发更高等级的技能。
或者说触发更高的连击技能效果。
游戏最高连段为4阶。

箭头所示为怪物信息,周围橙黄色的圈就是怪物血量。
中间有4个菱形块,这就是怪物的魂。

通过击晕、技能效果、道具等途径可以将怪物的魂打落。
此时地图上会出现蓝色菱形道具,在附近就能吸收。
吸收魂可以增加自己的魂力(sg)上限。

2、连击/评价
连续打击或者触发技能效果可以让怪物昏迷。
在怪物短暂昏迷时持续打击能发挥更好的效果并更容易达成连击。

连击可以影响评价,尽量达成更高连击。

你的队友也会自动参与到进攻中。
他们所使用的技能虽然不能完全指定,但是可以在技能界面选择是否在战斗中发动。

战斗完成后会结算最大伤害、最大连击数,所用时间。
还会有经验、愉悦度和战斗等级的评价。

点击明细可以查看ko、打晕、难度奖励和不使用物品等各类奖励。
奖励分越高,评价等级越高。
最终会影响人物的经验、技能效果提升等。

3、防御
按空格键可以进行防御。
防御可以降低受到的伤害,不过会消耗SG。
一个菱形sg图标相当于30点sg点数,防御会较快的消耗sg点。

在防御的同时按方向键可以进行闪避。
闪避会完全闪开敌人的攻击,用来躲避一些强力招式很有效。

但是闪避可能会导致自身魂的掉落。
掉落魂会降低魂上限,影响攻击频率和最大连段。
此时最好快速上前触碰拾取,不要被怪物夺走了魂。

通常情况下,尽量夺取敌人魂,减少自己魂的丢失。
这样增加魂的上限,就能更频繁的攻击并发动更高阶的连击。

4、支援
每次作战只有4人上场,但是队伍人数会大于4人。
多出来的人物就成为支援角色。
可以按T键呼叫支援,这会消耗掉如图箭头所示的BG点数。

BG点数不能自动恢复,可以在作战时通过发动Breaksoul(破魂技能)来积累。

支援人物会消耗1点bg并立即出现,出现时会固定发动一个技能攻击敌人。
然后玩家可以操控支援人物进行战斗。

支援人物出现时sg点数会比你呼叫时的sg点数多1点。
这样,支援人物可以在你sg较低时出现,并能发动连击。

你可以通过FG键切换人物呼叫支援。
并按t键切回原来的人物。


5、破魂(Break souls)
Break souls(破魂)相当于大招。
按住R键发动。
各个角色的破魂技能都有不同的效果。

各角色魂数量越多,能发动的技能连携次数也越多。
例如,在持有4个灵魂的状态下,可以发动总计4次的术技连携。
如果在第四次的连携的结尾执行breakSoul的话,Soul会减少一个变为3个,但却能够继续连携状态并执行最大3回的连续攻击。

因为破魂自身也拥有很强大的效果。
所以可以使用合计8次技能连携的威力就相当的大。
发动条件为,在Soul持有三个以上的情況下,在术技连携中长按R键便会消費一个Soul发动。

贝尔贝特Velvet进入破魂状态时,HP会不断减少。
当HP越少,打出的攻击伤害也越大,面对不同种族的敌人都有特效。
足一定的条件还能发动被称为“秘术”的强力必杀技。

莱菲赛特Laphicet发动后五秒内展开降低一半伤害的力场。
解除时恢复己方全体HP。
展开的力场可以附带攻击判定和破防。

六郎Rokurou的BreakSoul是招架敌方攻击时发动强力的反击技。
虽然比较难以操作,不过威力很高。
对攻击动作较大的敌方特别有效。

玛琪露Magilou在敌方咏唱法术的过程中使用,在取消敌方全体咏唱的同时吸收发动咏唱的敌人的灵力。
灵力累积一定程度可以用法术反击敌方。

艾森Eizen当敌人眩晕或者倒地的时候才能发动。
发动后在空中用强大的火球包围敌人,把周围的敌人卷入火焰旋风中。
虽然发动条件很苛刻,但是是一个范围大伤害高的技能。

爱蕾诺娅Eleanor将敌人挑空的技能,并将在敌人落下的时候进行追击,适合连携攻击。
不但能够累积连击数,还能够破防,相当好用的技能。
随着游戏的进程能更进一步解放能力,可在空中进行空连。

6、奥义
除了破魂,游戏还有更强力的奥义技能状态。
例如,女主在连携技4次发动破魂,再连3次,最后一次攻击就会自动触发奥义。

玩家也可以主动进行奥义发动。
发动的秘奥义条件是blast gauge(bg)在3以上,于术技连携中长按E(奥义发动键,对应手柄L2键,笔者此处自行设定)键”。

奥义也有不同的组合类型。
当你的队伍按照女主、爱蕾诺娅、莱菲赛特、艾森、玛琪露、六郎的顺序切换就能发动连续奥义。
全员BG蓄满(达到自身奥义所需BG就行)在奥义发动中按住奥义发动键并切换想要释放的角色。

如上队列的话就能进行如下连接:
第一发:女主正常发动秘奥义
第二发:按住E+上,蕾诺娅出1阶奥义
第三发:按住E+下,莱菲赛特出2阶奥义
第四发:按住E+R+右,艾森出2阶奥义
第五发:按住E+R+右,玛琪露出3阶奥义
第六发:按住E+R+右,六郎出3阶奥义

四、系统及试玩解析
1、地图系统
本作在地图上采用自由移动方式。
玩家可以关注小地图上的图标提示。
发现的宝箱、可疑地点、对话地点、剧情位置都会在小题图上有图标标明。

怪物会在地图范围内自由行动。
玩家可以上前主动攻击,或者靠近时被怪发现攻击。
不同的怪物发现玩家的距离以及速度都有不同。

当地图移动时,右下角出现头像并有按键T的提示时按T键可以触发对话。
对话通常都是人物之间的互动,对刻画人物形象和丰富剧情背景很有用。


地图上还有很多可以拾取的物品。
图中蓝白色的光球就是katz spirits,就叫圣魂吧。

圣魂可以用来开专门的圣魂宝箱。
这些宝箱呈粉红色,需要你积累并消耗掉足够数量的圣魂才能打开。
宝箱里的道具、服饰、装饰品都更高级。

此外地图上还有如图所示的普通宝箱。
直接靠近互动打开就行。

玩家可以从小地图看到,黄星是主线任务点。
绿色菱形与虚线代表了特殊的攀爬、跳跃、传送通道。
感叹号就是对话剧情位置。还有蓝色的入口、黄色并有视野范围的队伍位置图标。

玩家可选剧情和战斗两种模式游戏。
剧情模式中,玩家地图探索、物品收集以及互动对话内容更多。
如图,在地图活动时可以看到菱形的互动点。

此处靠近后可以进行攀爬。

崖顶就有各类硬币、圣魂和高级圣魂宝箱等。

还有草药可以进行采摘。


靠近对话点后可以按键触发对话。

和人物互动类似,重在丰富剧情和人物形象。
不过有些对话会有特殊位置提示或者奖励任务。
玩家可以扫荡地图并留意小地图上的各类标示。

2、道具系统
当你地图拾取、打怪掉落获取各类道具装备后,就可以进入主菜单看一看了。
按E进入菜单目录,你可以分别按数字键1到6进入分项菜单。

第一项就是物品。

可以通过总览(all)查看所有物品,也可以通过部位分类查看。
例如图中的领结,装备后给予玩家奖励效果。
对付恶魔时技能效果提升。

而hourglass(沙漏)道具可以让敌人移动速度减半5秒。
不过对付20级以上的怪就无效了。
装备穿戴在身上就提供效果,道具需要在战斗中使用才能发挥作用,装饰服饰则只影响外观。

3、技能系统
技能对应↑↓←→四个键位,每个键位可以指定1到4阶(stage)四个技能。
技能连携越高,就能触发更高阶的技能。

对主角来说,玩家可以对每一个案件的每一个阶段技能进行指定。
图中Tearing thorn技能消耗6点sg,并有击晕效果。
消耗时间Times used为21,施放速度较慢。

而gouging spin技能只需消耗时间8。
不过sg消耗为8。
攻击效果为周围全部敌人。

玩家可以根据自身喜好定义按键技能。
比如↑键负责近身,↓键负责aoe等。
你可以通过同一按键或者交互按键都能达成技能连携。

其它角色的技能就没法像主角一样完全自定义了。
其它角色技能稍微少一些,玩家可以勾选技能前的框来角色该角色在自动战斗中是否释放对应的技能。


4、战斗模式/战术
试玩剧情模式在打完蜥蜴怪boss后就结束了。
boss虽然更强力,但是熟悉技能后几发技能连携加破魂、奥义也就收走了。
不过瘾就进战斗模式继续奋战。

战斗模式可以按空格召唤滑板,适应操控后移动速度大大增加。
怪物想打就打想跑就跑。


战斗模式就是满地图各类大小怪。
战斗强度比剧情模式略高。
用来练手和过瘾很实用。

不论哪种模式,玩家都可以在主菜单进行战术的配置。
可以给每一个角色指定其关注的目标类型、距离、目标状态等。
指定其攻击、防御倾向以及打断、救护和技能的施放情况。

例如你可以指定某角色,以强力敌人为主目标。
采用近身攻击的战术,作战时倾向于攻击而不是支援和防御。
还可以指定其在bg刚满时就施放破魂或者奥义。

每一项战术都有多个类别可以选择。
你还可以在战斗中指定战术以应对当前的敌人和状况。

攻略完结。
攻略完结。







