守望先锋黑影技能克制分析 Sombra能克制哪些英雄

时间:2023-02-03 23:03:50 来源:网络 发布:手游网 浏览:16次

Sombra黑影技能介绍:点击查看

克制关系以6档标记,以Sombra为主视角,被完克,被强烈克制,被略微克制,略微克制,强烈克制,完克。即被完克代表该英雄可以完美克制Sombra,以下类推。

克制关系不是依据单挑战斗力而定,而是综合分析对战、团战、大招以及对团队定位的执行能力所带来的影响。以下正题。

重装组:

大锤:

沉默技能施法距离为15m,Sombra可以通过隐身、位移技能突入大锤盾,或者利用地形高低差优势沉默大锤,后续隐身离开或者开始放风筝。

近身输出来讲,Sombra可以风筝大锤,但是一旦被锤中,相比猎空没有恢复能力的Sombra容错率更低。

可以看出本身Sombra的登场就是对目前大锤体系的挑战。

结论:强烈克制

毛妹:

目前,毛妹的主要定位就是通过技能保护队友,获取能量增强输出,大招控场先手锁定战局以及与队友高伤害技能进行协同。

Sombra的右键沉默会使毛妹的团队保护和能量积攒都出现断档,毛妹的护盾则能解除Sombra对其他队友的沉默效果。

大招上,Sombra的大招可以打断目前流行的重力喷涌combo同时清空毛妹护盾,毛妹瞬间变成无盾无技能200血麻瓜……。唯一的反抗就是赌一下持续2秒CD10秒的自身屏障能不能挡掉Sombra大招……考虑到Sombra大招的前摇,个人并不看好。

此外,Sombra的机动性决定了其对毛妹具有先手优势,以后带大而死的毛妹可能成为常态。当然,被预判开大的Sombra面对及时开盾的100能量400血毛妹被秒杀应该也能上某些精彩和逗逼集锦……

结论:强烈克制

猩猩:

Sombra的沉默对于猩猩影响不大,可能在跳到地方阵营里之后跳回来有一定负面作用,但并没有决定性劣势。

反过来,猩猩的左键对于Sombra的200血身板威胁不小,另外左键AOE的判定偶尔也会莫名其妙的把隐身状态的Sombra电出来……

和对战猎空源氏类似,猩猩可以赶跑Sombra来保护自家辅助,但是击杀相对困难——事实上所有英雄想要击杀一个不浪的Sombra都很难。

玩的好的Sombra可以风筝猩猩,但是容错率相当低,再加上Sombra不痛不痒的左键,可以说猩猩对于Sombra的克制还是相当明显的。

此外,罩子也可以阻挡Sombra的大招效果(师傅,悟空我去前方化缘,你可万万莫要出离此圈) ,罩子里的盟友依然会吃到沉默效果。

结论:被强烈克制

路霸:

Sombra演示视频就是以路霸大招为例子,心疼路霸一秒钟……大招毫无疑问被Sombra克制,一个小技能就可以吃掉你辛辛苦苦攒出来的大招。

一般状态下,Sombra可以黑掉路霸的钩子,但近身战Sombra完全打不过路霸,拉开距离又可能被玄学右键击中。

一般而言,Sombra的沉默大概也不会留给没有大招的路霸。总体上对路霸略微克制,但不严重。

结论:略微克制

D.VA:

D.VA机甲形态自带黄甲,Sombra本身就低的输出还要再减半,以目前的数据来看,Sombra不爆头子弹全中打爆机甲需要3个弹夹。

D.VA的机动性可以一定程度上限制满场乱串的Sombra,是保护自家辅助的首选。

Sombra的沉默对于D.VA的影响主要是强突对面团队的时候很难等到CD恢复飞走,有Sombra在场的情况下D.VA的定位更偏向保后排的同时追杀对面残血。

当被对面Sombra骚的心烦的时候,就切出D.VA吧。

与猩猩相比,对战Sombra的优势主要是黄甲带给Sombra的充能更少,shift喷气可控性更好利于追杀( 以及是我本命)。

结论:被完克

重装组总体评价:Sombra会限制目前最热门的大锤和毛妹的发挥,对路霸影响不大,被低出场率的D.VA和猩猩克制。Sombra的存在很有可能使下一个版本成为重装英雄最平衡的版本。

防御组:

半藏:

200血对于半藏而言还是太脆弱了,2箭或者一个地板E就能带走,侦测箭也可以一定程度上克制Sombra的隐身。

当对阵Sombra时,请注意保证己方辅助在视野内,可以第一时间进行支援。

不过当你埋头射射射的时候,对面Sombra可能已经把传送仪丢到你身后然后默默传送过来爆头2秒带走……

结论:被略微克制

黑百合:

对于寡妇和Sombra的关系要分开看待。对于非开黑寡妇而言,Sombra可以利用隐身或者传送快速接近瞄准状态的寡妇,利用视野盲区先手打掉寡妇半血乃至击杀,可以作为路人克制寡妇的手段。同时,对于开黑寡妇而言,Sombra的隐身和骚扰后排的效果都欠佳,可以作为针对Sombra的手段之一。

考虑到开黑选寡妇的比较少,定为略微克制。

与半藏的区别主要在于其瞄准状态视野受限严重,更容易不知不觉被先手。

至于寡妇的反制手段……我港你讲,寡妇雷有奇效。

结论:略微克制

堡垒:

被沉默之后依然可以使用左键,担心直接被沉默控制的可以松一口气了。

不过,类似于对战寡妇,Sombra可以利用隐身或者传送直接到达堡垒的视野盲点,右键沉默使堡垒直接被打出哨兵形态,堡垒的破法又多了一个。

结论:完克

托比昂:

托比昂的炮台被黑之后10s无法攻击,Sombra的传送仪可以瞬间到达炮台身边,Sombra隐身状态不会被炮台攻击,这种克制关系还是相当明显的。

同时Sombra的大招或者沉默都可以直接废掉矮子的大招炮台。难怪PTR要加强托比昂,不然就真的成为废品英雄了。

单挑来讲其实Sombra也未必能打过矮子本体,但是没有炮台的托比昂和咸鱼有什么区别要注意的是需要伙同队友一起出现在炮台视野,被攻击的Sombra是不能放沉默的。

结论:完克

小美:

小美存在的主要目的就是在于冰墙分割战场、加时赖点苟活拖延时间,以及大招在团战中的冰冻控制效果。Sombra可以有效针对前两点,大招则看能否先手封住小美的大招。

不过小美本身完全不虚Sombra,况且与Sombra一换一也很难说优劣,毕竟Sombra本身也要占用一个位置,用Sombra针对小美未必比另一个小美来的强。

总体上,介于互不克制和略微克制之间。考虑到某些时候可以避免小美死不要脸疯狂赖点的状态,分为略微克制。

结论:略微克制

狂鼠:

随缘AOE伤害是高机动英雄的大敌,隐身状态的Sombra可能一个不注意就被狂鼠莫名其妙带走。近身战即使先手也依然会被狂鼠炸死,没拿到先手被反应快的狂鼠当面shift可以直接带走。

对面有狂鼠请慎重选择Sombra,或者跳过狂鼠的火力轰炸范围直奔对面后排比较好。

不过,Sombra可以通过隐身突入+传送跑路的组合来暂时解除狂鼠的火力覆盖,给己方突破狂鼠防线的机会,从这个角度考虑也可以选择Sombra。

结论:被强烈克制

防御组总体评价:狙击类可以一定程度上克制Sombra,但对于对面狙击类也可以利用Sombra的传送仪传送到对面狙击盲点进行拆除。托比昂原本比赛雄起的希望又被按死在PTR了,对小美的影响并不明显。堡垒以后的站位需要更加谨慎,尽量在身后不要留下空挡。狂鼠出场率可能会得到一定提升?

突击组:

猎空:

猎空多一个回溯回血和伤害量上的优势,Sombra多50血然而并没什么卵用。闪光平面机动性更强,Sombra立体机动性更优,总体上被闪光克制,不过在有高低地形差的情况下也不至于逃不掉。同时,Sombra可以锁血包,一定程度上也会影响对面猎空的发挥。骚扰后排能力上,两者一个是通过直接伤害造成对方辅助减员,一个是通过骚扰、沉默和大招来使敌方辅助无法发挥其功能,伯仲之间。

结论:被略微克制

源氏:

源氏近身不虚Sombra,远程可以镖镖镖优势更大,况且双方都是高机动性Sombra也很难有机会进行沉默。

Sombra大招不能解除源氏大招,但可以限制源氏开大状态的机动性。总体上,还是Sombra略微吃亏。

结论:被略微克制

法拉:

沉默不会影响法鸡的空格飞行。

法鸡的AOE伤害对Sombra的克制很明显。

占据高点的法拉可以靠视野来预警和封锁Sombra的移动空间,同时,最新PTR buff了法拉的空格飞行,Sombra被吃的更死了。

结论:被完克

死神:

个人战斗力上,Sombra被死神完克。但是死神并不能限制Sombra对自身后排的骚扰,也不能主动选择开战的时机。

此外,Sombra在和飘走状态死神抢血包方面有着决定性劣势。综合而言,只能算是略有优势。

死神的大招会被沉默技能打断,不过想了下,看到死神开大Sombra反应过来前摇放大招的时间死神应该已经造成了己方减员,大招不如留待下一波再放,实战意义不大。

结论:被略微克制

麦克雷:

参考低配闪光对决闪光弹没中的麦克雷,强烈克制,但是Sombra想走还是能走的,除非遇到“谁的手热得发烫”。

同时,挂后的麦克雷可以有效限制Sombra对后排的骚扰,这么一看韩国的保镖麦克雷莫非领先守望一个版本?另外血包麦克雷可能会很蓝瘦(Maps:)

结论:被强烈克制

士兵76:

76本身不虚Sombra,左右摇摆秦王走位打Sombra基本82开,沉默时间过去插上奶棒可以站撸,Sombra想走还要问问逃兵76同不同意。

不过多功能战略性Sombra一出,感觉 士兵76中庸、没卵用的特性越发明显了……

76相对于麦克雷对战Sombra的优势主要在于自身有恢复技能,可以更好地应对Sombra的血包封锁以及持续骚扰。

结论:被完克

突击组总体评价:毕竟Sombra是功能性突击位,被传统突击全面压制毫不奇怪。老实说,Sombra上场就要牺牲一个传统C位的输出,是否值得还需要实践检验。

辅助组:

卢西奥:

PTR版中,体感Sombra对DJ的压制相当明显。虽然单杀DJ并不容易,但限制切歌和强音会将DJ的团队贡献降到最低,并为队友创造击杀DJ的时机(传统保命的右键转身切歌强音加速不再适用)。

Sombra的大招先手释放可以先造成敌人减员降低音障效果,后手释放又会解除已经放出的音障。

对于目前砍了强音效果,和之前版本相比充能又减慢了的DJ,Sombra的存在可能是把DJ拉回其他辅助水平线内的最后一根稻草。

结论:完克

禅雅塔:

小短腿,被Sombra隐身近身之后逃生希望渺茫。

大招被Sombra先手的话瞬间50血+开不出大,和尚本就悲剧的出场率估计更加惨淡,看看PTR会不会进行加强吧……

结论:完克

天使:

直播数据太少,暂时不确定沉默是否对左键右键有影响,个人倾向于沉默无影响。

站位上,天使一般靠近己方C位或者肉,很少落单,相比于和尚还是有一定优势。但天使被沉默之后没有位移能力,无论是掏出手枪对A还是转身逃跑想要保命都很难。

同时,Sombra的大招会破坏天使放大招的时机,同时在场的情况下很难看到天使抬手复活4个的最佳镜头了。

结论:强烈克制

安娜:

瓶子AOE对隐身的Sombra有影响,我已经预见到以后会经常出现随手一个瓶子炸出一脸懵逼的Sombra的视频了……

眼疾手快的安娜可以甩身一个催眠镖睡住Sombra然后一套连招带走,不过对于一般水平的安娜而言,有个Sombra切到后排还是很烦的。

结论:略微克制

秩序之光:

三妹还是去重做吧……定位上,专注于阵地防御的三妹被Sombra完美克制。Sombra可以在20m距离点掉摄像头,利用自身机动性满世界找传送门,三妹完全没有发挥空间。

不过反正你也要重做了,最好再整个容。

辅助组总体评价:对于辅助而言,Sombra有着很大程度的威胁,很符合该英雄的定位。同时,和尚被克制的这么惨真没问题么,只雄起了一个版本就又要沉入鱼塘底部了……

结论:

以下结论以Sombra为主视角进行评价

完克:托比昂,卢西奥,禅雅塔,堡垒

强烈克制:大锤,毛妹,天使

略微克制:路霸,小美,黑百合,安娜

被略微克制:半藏,猎空,源氏,死神

被强烈克制:猩猩,麦克雷,狂鼠

被完克:DVA,法拉,士兵76

看得出来,Sombra的针对性还是相当明显的,主要针对辅助和目前热门的大锤毛妹,躺枪的天使和托比昂也预先得到了加强(禅雅塔:喵喵喵?),可以说Sombra的出现就是为了克制当前回合制大招游戏和双方大锤举盾磨血的套路,下一阶段比赛的激烈程度和观赏性都会上升一个台阶。看Sombra在PTR中是否会有更进一步的更新吧,个人还是很期待以Sombra为核心的新套路的诞生。另外,CG里的Sombra的确有些惊艳,但是为什么游戏里感觉还是有点难看呢……

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