环世界极端冰原难度技巧生存经验详细汇总
环世界极端冰原难度技巧生存经验详细汇总
准备阶段一
以下图我用的mod
从上至下依次是
本体
精心准备
发型
更多的枪械
开采矿脉
耕种土壤
管理
心情显示
靶场
电路管理
外科手术14版的
更多假肢
殖民者6用什么mod只是根据个人口味不同而定,我在A15开始出来的时候就果断弃了14玩无mod的版本,随后慢慢添加mod,再根据自己喜好有所取舍,以下是对一些时下流行mod的个人评价。
1.core,这是游戏的本体没什么可解释。
2,.精心准备
如果只允许保留一个mod,那么我只选精心准备这个mod,真心希望作者会在将来版本添加自带的精心准备功能。一个游戏最重要的特征是让玩家玩的顺畅,没有什么比一开始琢磨开局取舍更有趣的设定了,从最早的暗黑1和辐射2到现在的各种RPG游戏,允许玩家在有限的的规则下加点总是会提高游戏性,当然暗黑地牢这种喜欢SM玩家的除外。
当然为了减轻类似作弊的某种负罪感,强烈建议大家点开左下角的启用点数,我们不是残暴的人民币玩家,这是精心准备的最佳玩法。
3。发型
头可断血可流,发型不能乱,除了精心准备外还有比发型更重要的mod吗?
可惜游戏开发者的美工是数学老师教的,而且在众多mod里关乎美工优化的甚少,我记得13版本有一大堆漂亮的发型,到了14这个短命的版本就缩减了不少,目前15版的发型更是少之甚少。
这是我较喜欢的两个发型
4,。更多的枪械
武器是这游戏的一大亮点,不知道为什么我总觉得小人拿着一把卡通风格的枪械感觉起来确是那么的真实。
游戏的自带的枪械种类挺少的,所以关于枪械的mod一直是重点。其实开局自带的幸存者步枪性价比很不错,37的射程甚至可以风筝机器蜈蚣,手枪和散弹枪适合屋内近距离巷战,各种机枪打不中人挺坑的,电荷步枪是神器,值得拥有。
5.开采矿脉属于辅助mod,相当好用又不影响游戏平衡,
6.耕种土壤提高产量减轻了了种地的压力,变相降低游戏难度,个人觉得要是能研究一下就更好了。
7.管理mod挺好用,相当于分配小人自动打猎、砍树和采集植物,但是我玩极端冰原难度就没用了,地面上没植物没动物啥也做不了。
8.靶场据说可以练习射击,但是感觉小人去的几率不高。
9.情绪mod显示可有可无
10.电路控制mod我只是搂了一眼。
11.更多手术mod目前A15没有,但是14版本的可以替代用一下,强行载入就行。用这个mod其实算是降低游戏难度,但是没办法,我即便不是处女座也不能忍受小人各种伤疤和躯干痛。
这个mod强大在于包治百病,要是能增加手术的成本就更好了,比如增加需要的材料才能治病,少胳膊就需要一条胳膊少腿就需要一条腿。
12.其实有个更多手术就无需假肢制作了,但是先进的仿生假肢会提高小人的各种能力,后期只要肯花钱打造一个小泰森也不是不可能。
我是极简主义者(都打了12个mod了还自称极简主义),也不喜欢造炮台和用射机墙这些mod人为降低难度,因此其他的军工闪耀之类的mod目前基本不用的,但13版时候我打了很多mod,军工和闪耀一大堆玩的也很嗨。一句话,无论用什么mod,个人喜好第一。
当15版加了采矿机功能后,那些采矿机一类mod估计就没存在意思了,无限采矿打地热其实挺没意思的,本体自己带开采地下矿脉还是合理。菜园子也挺不错,但是我喜欢极简,小人能混上精致食物就满足了。
13版时候我一直推崇真实化格斗mod,但是这mod自问世来一直各种不兼容,现在感觉除非有打的兼容真心没必要入手了,尤其是枪支要弹药这种设定实在挺麻烦,真实化是好事,但事无巨细反倒影响游戏性。
二、开局人物选择与设定
开局设定坠毁,也算是老司机了不选个极端挑战模式都没脸开贴,选择的是随机的兰迪,我最早是看小枫的视频才知道这个游戏,上个月有偶尔看了湾湾的A15试玩,选的难度居然是简单,果然手残联盟。
随机的兰迪就是事件发生的多而且频繁,当你总是吐槽半天不来商队的建议选这个,坏处是敌人来的也一样频繁,我点背的是开局遇到两个机甲入侵同时空降,只能读档。
玩冰原当然是越冷越好,目前我只能找到这个种子110004,400X300,选择右上角最上的一个平均69.1°的山地地形,最冷可达到零下108°。
因为我用的精心准备mod,其难度肯定比原版随机大大的打了折扣,因此作为难度补偿选了启用点数,就是用有限的点数来进行人员配置,尽可能做到少开挂,毕竟这游戏开局全员神装也没意思是不。
其实坠落,富裕的探险家和部落三种开局选择在精心准备下物资是不同,富裕的探险家开局物资点数最多,大概比落体运动三人组多了三千点数,基本等于多了一个人的配置。
下面是我最喜欢的捏人环节
外貌的设定看个人口味,最好服装上保持原设,也可以做细节的微调,点数多的话可以给小人带件连帽棉服,但是为了游戏性建议采用布料材质,这游戏玩的就是严寒生存,你要真选个毛料的穿上都能抗150度低温了,这也就失去了了游戏挑战的意义。
裤子要穿,不然影响心情,至于帽子衬衣啥的可以免了,多个几度没啥区别的。
关系上可以安排男女两个小人是夫妻,这样开局省张床还加心情,如果不安排关系只要社交高点小人一样会发展为情侣。
如果点了启用点数的话健康选项可以大做文章,多一个病就多了初始点数,一个小人加个低温症就加了600点,一个刀疤啥的也有二三百点,我的建议是我们是好公民健康太,不走歪路。
背景故事的选择对点数也有影响,这游戏也没必要做全才,小人不会一两个技能也无关大雅,玩家自行斟酌吧。
人物特点这方面倒是可以多谈谈。
游戏的人物特征大概分着几大类
第一。社交障碍的 ,就是会直接影响小人交流和心情的特征,比如丑陋,漂亮,不喜欢男人(女人),直来直去,大声呼吸这些属性都或多或少对社交有影响。
比如一个小人长得丑会受到别人排斥导致经常心情不好,甚至仇视,我的一个丑八怪小人不留神挂了,结果有一半队友居然加2心情。
哎,丑也有罪啊。
长得丑不好,长得帅也未必是好事,漂亮的女(男)人更容易被单身小人追求,就算是结了婚的也不例外。这游戏没婚外恋设定,所以追求的结果基本都是以失败告终,失败一次减15心情,还可以无限制叠加。
一些看上去不是社交的特征也会有心情加成,比如志同道合的人有共同语言,比如两个勤劳的小人在一起更愉快。一个勤劳的小人和没有勤劳属性的小人结婚会有个负面buff。
第二。心情属性加成的特征,这些特征可直接或者间接加强(降低)小人的心情影响,比如意志坚强,格斗者,悲观,苦行者,精神敏感,起大体分为升高(减低)崩溃临界值和永久改变心情数据,比如意志坚强的崩溃下限-18%,比一般人更不容易崩溃,而抑郁症患者永远有个减少12点心情buff
第三。功能性特征,就是增加(减少)小人基础功能属性的,比如慢跑者是增加移动速度,勤劳是加工作速度,同性恋是只能跟同性别的恋爱结婚,冷枪手减少开枪速度但是加命中。
也正是这些不同的特征给娱乐小人各种性格特点。
我的某个小人就是这样设定的,此人物适合在整天冰天雪地运货采集打猎和战斗
这个是典型的主内厨师和庄稼汉,精神病特征让他屠宰多少人类都无压力,人肉加上生食做饲料养殖动物一举两得。
这个妹子适合穿着一套动力装甲轮片刀开无双。
同时吐槽下近战真心很废材。
三、人物背景故事和技能分析
所谓的背景故事无非就是两个功能,一个是设定小人的形体大小胖瘦,一个是限定小人不能做什么,在没有精心准备的mod时候大家经常浪费大量时间想随机出来一个较完好的小人,选不好小人基本就是废材。比如不能做暴力的事的属性就等于小人不能打猎战斗,开局你要选3个不能暴力的小人基本就可以GG了,不能做简单劳动也是个操蛋的属性。
大家都第一感觉弄一个小人无法胜任属性为无的小人是必须的,其实也大可不必,这个游戏不是培养一个全才小强,而是术业有专攻。比如研究这个能力只要有一个就可以了,其他小人会不会研究无关紧要,或者某小人不会搬运但是其他属性不错也可以,甚至有些小人实在不行叫他打扫卫生做做艺术品都可以的。
当然用了精心准备捏小人时候总有个全才的情节,其实小人即便在全才游戏中也是分身乏力,总的来说小人的技能培养大概要有这几个方向。
1.要有一个专业的研究员
因为研究这个工作耗费的时间占了很大比重,开始人口少要发展你不可能全民搞研究,基本思路就是专门拿出一个小人叫他大部分时间都在搞研究,当然研究员可以偶尔客串别的工作,所以建议副职尽量安排做不出远门并且花费时间较少的工作,比如医疗社交或者照顾队友。
这是我自设的专用研究员加点,每次飞船来就是她负责交易,研究之余抽出时间照顾队友。
2.要有一个留着家里建设基地的后勤主管。
他的任务就是留在家里做各种零碎工作,比如做饭,修理,种地,收获,建造,这个人最好是个勤劳的人,而且有精神病也不错,这样可以屠宰人类不掉心情,我玩的极寒地带缺肉,要搞养殖做饲料基本全用人肉。
3,。要有个满天飞的外出业务员,他的任务是在野外打猎,采集,伐木,救人,挖矿和捡各种天上掉下来的馅饼。这个人最好跑的快点,枪法好点,我玩的是严寒地形所以加了个天生热源属性来适应严寒。初期没有效的防寒衣物,零下一百多度小人外出捡个石头都可能冻死在半路。
以下是技能点评。
1.射击和搏斗
点数的多少直接影响小人的命中率和速度,当然是越高越好,搏斗在没有护盾的支撑下相当坑爹,打个兔子都能被咬的不要不要,这不是三国无双游戏,后期人山人海小人就算一套动力装甲顶个护盾进去也出不来,除非一些强力的mod不建议培养近战小人。
2社交
这是个很重要的技能,重要到很多老鸟都可能会忽视。社交高了对心情的影响很大,社交高可以更容易把妹,组织聚会,广交朋友,让你的基地一团和气。
3.驯养
这个技能有点像个鸡肋,食之无味弃之可惜,大家都喜欢养动物,前期可以做肉盾防御小规模入侵,在中后期基本都是战5的渣儿,就那点货运能力也微不足道。动物要消耗口粮,你敢一个独角兽能吃穷你,而且羁绊动物死了掉心情还持续好久,所以驯养这个技能很纠结。
4.医疗和烹饪
医疗技能到制药需要5点可以做药材,6点治病的几率就上了90%,所以不必纠结太高,注意的是一般药物效能100%,而草药效能是75%。
烹饪6点足矣,就可以做精致食物,奢侈食物需要10点,但我等小民奢侈不起。如果烹饪等级太低做出来的食物中毒几率很高,尽量别叫烹饪低于4以下的下厨就行。
5。种植
草药的种植需要8点,恶魔菇需要10点但是很坑爹的,不推荐种植。
6,建造、制造、艺术
这三项很相似,技能越高越能做出品质好的东西,建造高决定家具的品质,相同品质下不同材质也会影响成品的属性,以下是同样品质下不同材质家具的区别。你会发现属性略有不同。
制造影响三类工作,锻造、裁缝和制作。
锻造应用于武器的制造,具体是锻造台、机械加工台、加工点和零件加工台,裁缝就是裁缝台,而制作则是石工台和电动熔炼台,设置好工作优先度可以合理安排小人做什么指定工作。另外熔炼武器提炼金属好像不升点数这个要注意。
我通常会单独弄一个工作间各种机械台集中在一起,这样小人工作时候可以做愉快的交流。
7.艺术
不同的材料做出艺术品很大差别,美观度也不同,木材的性价比是最好的,有钱就黄金白银往里砸,而钢铁做出的艺术品很渣,还不如石块。不同材料的加工难度也不一样,前期艺术能力低可以用难加工石块做巨型雕塑来练手。
不推荐造批量造巨型雕塑,因为成品美观度的上限是1000,木质的巨型传奇雕塑就有1000的美观度了,你即便用黄金材质传奇品质也不会高过1000,而且巨型占了4个格子,建议做大型雕塑。
8.学习兴趣
就是大火小火那个图标,这直接影响技能成长快慢,没火是0.3,小火是1.0,大火是1.5,在精心准备启用点数下每个点数都要斤斤计较,小火是耗费20点,一个大火耗费50点,个人建议用小火就行了,技能这玩意一口吃不成胖子,而且后期总能找到一些专业人士。
9、最后一步,资源和设备。
前面啰嗦一大堆的设定其实都不怎么影响游戏的体验,而最后一步带什么东西才直接决定开局的难易度。默认开局物资当然最好,然而我前面捏小人废了不少点数,因此物资只能减少不能增加。
开局什么最没用就扔什么,这图基本不会有商队来,所以留着银子也没卵用,至于这二哈我琢磨着开局就要杀掉当做备用粮食,不然根本撑不过去。
四、极寒生存难点介绍
极端寒冷生存有两个难点
第一是开局气温就零下50度,如果没有精心准备mod没穿上保暖内衣,你要做的首要任务就是尽快给小人建造一个温暖的屋子,不然几分钟你的小人就要被冻趴下。因为这图资源匮乏,挖山洞是个不错的选择,而且山洞将来还可以扩建成温室。所以你的第一个任务就是所有小人都去挖山洞。第一个门尽量造铁门,毕竟木材有限。
另外要时刻注意附近的小动物,见到就格杀勿论,不然它们会偷吃你的食物。当你小人出现低温症时候就赶紧点一堆火吧,山洞建成后在考虑搬运其他的物资,食物最好先放在屋子里,以防小动物偷吃。安顿好可以考虑派个猎人去猎杀小动物了,不然明天它们就跑个精光。
第二点是食物危机,开局送的宠物必须第一时间杀掉,不能让它浪费粮食,在你收获第一批水稻之前小人吃人肉是免不掉了的,在三天后造个营养膏过渡一下还是挺有必要。
到了第二天研究完电线就可以发展电力了,个人比较倾向造风力发电,前期2个风力发电配合两个点电池足以解决生活用电,不行你也可以价格太阳能。附近的废墟拆吧拆吧留点材料,准备在地热旁边种地。
过了第五天开始那30个方便食物基本耗尽了,如果开始你能打到几个野兔加上屠宰二哈的肉做营养膏还够撑上几天,但肯定等不到第一批水稻收获,这时候就该考虑吃人肉了。
我这次小人吃了两天人肉才赶上第一季水稻,中间一个小人疯过一次差点冻死,不过谢天谢地,最难熬的时期总算过去了。接下来的日子就跟平时没什么两样了。
五、开局验技巧
1.食物
关于小人食物的消耗估计有些人还不太明白,那么请回答下面问题。
问题1:看下图,已知某小人吃掉营养糊的数量为9,请问该小人吃了几个生存包装食品?
2.医疗
我通常开局第一天做的一件事就是将小人的医疗供给级别调低,如下图,并不是小人受了伤得了病就一定用医疗包,只要小人医疗技术还可以很多情况只要不是很重的伤是无需药草的,开局的药包可以留在中期建造医疗床。
3。电力
游戏中有四种电站提供电力,各有各的局限。如果木材多造火力发电是首选,但严寒的图基本是不可能有木材的,个人比较喜欢开局造两个风力发电站加两个电池,至于地热发电早点研究出来能省不少事。
等你的基地初具规模的时候注意要把电线线路修成双保险,主要原因敌人在进攻的时候经常一言不合就拆电线,而极地的严寒是一刻也不能让你的基地少了电力,电力一停温度一下降你辛辛苦苦中的庄稼就全冻死。
所以有条件早点如下图修双线梯子结构的线路计较靠谱。
4.应付严寒
这图开局是是零下五十多度,小人默认身上衣物只能抗零下十几度,基本上在外面带上几分钟就受不了了,当然前面提到第一时间挖洞造房子点一堆火是可以解决。但是接下来发展过程里小人总要出远门的,而你有没有合适的衣服来抵抗严寒,怎么办?
当小人在途中受不住严寒就会想找个温暖的屋子缓缓身子,我的办法是初期在偏远的地热周围修个屋子,双层墙和门可以保证合适的温度,屋里有张医疗床就更好了。
应付严寒(2)
度过简短的春季后40多度的夏季就略微好混些,这时候研究好地热和地形改造就开始加紧开山种地吧,除了吃的外棉花和药品是首选,恶魔菇就别考虑了,第一批棉花下来优先做棉服,棉服提供40度基础的防寒力,基本在严冬到来之前够用了。
如果幸运的话还可能猎杀到一两只独角兽,独角兽的皮制成的棉服能提供抵抗五十多度的防冷上限。
这地图基本是不会出现商队的,所以通讯台造得越早越好,如果幸运的话能买到牦牛、骆驼、羊驼或者大地獭这几种动物就爽了,等造出毛的棉服就基本没什么难度了,这是我的羊驼养殖场。
前期如何杀独角兽
别说前期小人只有一把幸存者步枪,就算你有五六条枪想搞死杀一只独角兽也不是简单的。要想单杀独角兽还要技巧,我的办法是靠着山体造一个墙,然后把独角兽引过来用门和墙风筝它,只要它靠近就进门到墙的另一边。
这是我的基地防御体系和基地全景,因为不喜欢早炮塔所以就造了很多石头门和墙来拖延时间,二十号小人的火力打机甲和海盗已经不是个事儿,部落一来上百号人就用迫击炮轰。除了不会打虫子外基本是固若金汤。
卧室的建造
极力推荐胶囊旅馆,小人睡觉的时候身上大多是有益BUFF,即便是在宽敞也没什么意义,胶囊旅馆单张床最好,双人床小人偶尔会有个-5的狭窄buff,但是总体还是优于大屋子。
这是胶囊旅馆的改进版
超级棒的厨房和餐厅