文明6人文政策树 文明6你必须了解的五十大人文项目
文明6人文项目
文明6人文树概述
前几代《文明》中,文化胜利路线较其他路线困难,比如选科技胜利总是比文化胜利简单。为了平衡各路线的难度,《文明6》中增加了与科技平行的人文树。有些原先在科技树中的项目,如戏剧和哲学被移到了人文树中,归并入了新的机制。游戏设计师希望以此来平衡文化胜利路线的玩家和其他路线玩家的客观难度。
玩家从城市获得「文化值」,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。
不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。
点击下图,查看完整人文树(大图、1.3M)
启发
人文项目也有类似发现时刻的设定,叫做“启发”。完成目标后也会立即填充该项目50%的进度。
图中的“Build a wonder.”(建一个奇观)就是“启发目标”。
完成人文项目「军事传统」
本文中的“文化需求”是指游戏速度为标准的情况下,完成该项目所需的文化总量。
远古时代人文项目
法典 Code of Laws 文化需求 20
人文项目解锁前提: 无
解锁项目: 【人文政策】 城市规划 Urban Planning 【人文政策】 君主崇拜 God King 【军事政策】 调查 Survey
【军事政策】 纪律 Discipline
工艺 Craftsmanship 文化需求 40
人文项目解锁前提: 法典
解锁项目: 【人文政策】 军屯制 Ilkum
【军事政策】 斯巴达教育 Agoge
启发: 修建三座任意改良设施
外贸 Foreign Trade 文化需求 40
人文项目解锁前提: 法典
解锁项目: 【单位】 商队 Trader 【政策】 临海工业 Maritime Industries 【政策】 商队旅舍 Caravansaries
【外交协议】 联合作战 Joint War
人文项目强化: 允许设立商路
启发: 发现一处新大陆
军事传统 Military Tradition 文化需求 50
人文项目解锁前提: 工艺
解锁项目: 【伟人政策】 军事领袖 Strategos
【军事政策】 机动 Maneuver
人文项目强化: 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力加成
启发: 清理一处野蛮人营地
徭役 State Workforce 文化需求 70
人文项目解锁前提: 工艺
解锁项目: 【军事政策】 征兵 Conscription
【人文政策】 劳役 Corvée
启发: 建设一处城区
早期帝国 Early Empire 文化需求 70
人文项目解锁前提: 外贸
解锁项目: 【人文政策】 殖民 Colonization 【人文政策】 土地测量 Land Surveyors
【外交协议】 开放边界 Open Border
人文项目强化: 落实国界,禁止随意进入
启发: 本文明的总人口数到达6
神秘主义 Mysticism 文化需求 50
人文项目解锁前提: 外贸
解锁项目: 【伟人政策】 灵感乍现 Inspiration 【伟人政策】 天启 Revelation
【奇观】神谕所 Oracle
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 创立图腾崇拜信条
古典时代人文项目
游戏与娱乐 Games and Recreation 文化需求 110
人文项目解锁前提: 徭役
解锁项目: 【奇观】大斗兽场 Colosseum 【人文政策】 集合住宅 Insulae 【城区】娱乐中心 Entertainment complex
【建筑】竞技场 Arena
启发: 研究科技「建筑学」
政治哲学 Political Philosophy 文化需求 110
人文项目解锁前提: 徭役,早期帝国
解锁项目: 【政体】独裁制 Autocracy 【政体】古典共和制 Classical Republic 【政体】寡头制 Oligarchy 【外交政策】 领袖魅力 Charismatic Leader
【外交政策】 外交联盟 Diplomatic League
启发: 与三个城邦势力相遇
戏剧与诗歌 Drama and Poetry 文化需求 110
人文项目解锁前提: 早期帝国
解锁项目: 【建筑】露天剧场 Amphitheater 【城区】剧院广场 Theater Square
【伟人政策】 文学传统 Literary Tradition
启发: 建造一个任意奇观
军事训练 Military Training 文化需求 120
人文项目解锁前提: 军事传统,游戏与娱乐
解锁项目: 【军事政策】 突袭 Raid
【军事政策】 退伍军人 Veterancy
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 建设一处城区「军事驻地」
防御战术 Defensive Tactics 文化需求 175
人文项目解锁前提: 游戏与娱乐,政治哲学
解锁项目:
【军事政策】 防线 Limes
【军事政策】 堡垒 Bastions
启发: 被任意文明宣战
史学(历史记录) Recorded History 文化需求 175
人文项目解锁前提: 政治哲学,戏剧与诗歌
解锁项目: 【人文政策】 自然哲学 Natural Philosophy
【奇观】大图书馆 Great Library
启发: 建设二处城区「学院区」
神学 Theology 文化需求 120
人文项目解锁前提: 神秘学,戏剧与诗歌
解锁项目: 【建筑】寺庙 Temple 【人文政策】 圣经 Scripture
【奇观】摩诃菩提寺 Mahabodhi Temple
人文项目强化: 获得一名使节
淘汰项目:
【人文政策】 君主崇拜 God King
启发: 创立宗教
中古时代人文项目
海军传统 Naval Tradition 文化需求 200
人文项目解锁前提: 防御战术
解锁项目: 【人文政策】 海军基建 Naval Infrastructure
【伟人政策】 航法研究 Navigation
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 用军事【单位】「四列桨战舰」消灭一个敌对【单位】
封建主义 Feudalism 文化需求 275
人文项目解锁前提: 防御战术
解锁项目: 【人文政策】 农奴制 Serfdom
【军事政策】 分封制 Feudal Contact
人文项目强化: 农场在至少邻接2处其它农场时 粮食 +1
淘汰项目: 【人文政策】 军屯制 Ilkum
【军事政策】 斯巴达教育 Agoge
启发: 修建六座农场
行政事务 Civil Service 文化需求 275
人文项目解锁前提: 防御战术,史学
解锁项目: 【人文政策】 家臣 Retainers 【军事政策】 精英政治 Meritocracy
【外交协议】 同盟 Alliance
启发: 拥有一座10人口的城市
雇佣兵 Mercenaries 文化需求 290
人文项目解锁前提: 军事训练,封建主义
解锁项目: 【军事政策】 职业军队 Professional Army 【军事政策】 掠夺 Sack
【人文政策】 贸易联盟 Trade Confederation
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 拥有八个陆军【单位】
中世纪集镇 Medieval Faires 文化需求 385
人文项目解锁前提: 封建主义
解锁项目: 【人文政策】 聚居区 Medina Quarters 【人文政策】 美学 Aesthetics
【外交政策】 商会 Merchant Confederation
淘汰项目:
【人文政策】 集合住宅 Insulae
启发: 拥有四条商路
行会 Guilds 文化需求 385
人文项目解锁前提: 封建主义,行政事务
解锁项目: 【人文政策】 工匠 Craftsmen 【伟人政策】 行商 Traveling Merchants 【奇观】奇琴伊察 Chichen Itza
【人文政策】 城市宪章 Town Charters
启发: 建设两座市场
君权神授 Divine Right 文化需求 290
人文项目解锁前提: 哲学,行政事务
解锁项目: 【军事政策】 骑士制度 Chivalry 【政体】君主制 Monarchy 【奇观】圣米歇尔山 Mont St. Michael
【人文政策】 哥特式【建筑】Gothic Architecture
淘汰项目: 【人文政策】 劳役 Corvée
【军事政策】 机动 Maneuver
启发: 建设两座寺庙
文艺复兴时代人文项目
探索 Exploration 文化需求 400
人文项目解锁前提: 雇佣兵,中世纪集镇
解锁项目: 【军事政策】 征服原住民 Native Conquest 【人文政策】 殖民局 Colonial Offices
【政体】商业共和制 Merchant Republic
人文项目强化: 牧场 粮食 +1
淘汰项目: 【人文政策】 城市规划 Urban Planning 【军事政策】 调查 Survey
【军事政策】 纪律 Discipline
启发: 拥有二艘轻帆船
人文主义 Humanism 文化需求 540
人文项目解锁前提: 中世纪集镇
解锁项目: 【伟人政策】 湿壁画 Frescoes 【伟人政策】 发明 Invention 【建筑】美术馆 Art Museum
【建筑】考古博物馆 Archaeological Museum
淘汰项目:
【伟人政策】 天启 Revelation
启发: 招募或赞助一名大艺术家
外交部 Diplomatic Service 文化需求 540
人文项目解锁前提: 行会
解锁项目: 【单位】 间谍 Spy 【外交协议】 常住使馆 Resident Embassy 【外交政策】 权术主义 Machiavellianism 【宣战理由】圣战 Holy War 【宣战理由】解放战争 Liberation War 【宣战理由】夺回领土 Reconquest War
【宣战理由】护国战争 Protectorate War
人文项目强化: 获得一个间谍名额
启发: 与另一文明同盟
归正教会(宗教改革) Reformed Church 文化需求 400
人文项目解锁前提: 行会,神权
解锁项目: 【政体】神权政治 Theocracy 【人文政策】 修道会 Religious Order 【军事政策】 宗教战争 Wars of Religion
【人文政策】 教会共享 Simultaneum
启发: 创立宗教,并令其在六座城市中成为多数派
重商主义 Mercantilism 文化需求 655
人文项目解锁前提: 人文主义
解锁项目: 【单位】 私掠船 Privateer 【人文政策】 三角贸易 Triangular Trade
【军事政策】 后勤学 Logistics
人文项目强化: 猎场 产能 +1
淘汰项目:
【政策】 商队旅舍 Caravansaries
启发: 招募或赞助一名大商人
启蒙运动 The Enlightenment 文化需求 655
人文项目解锁前提: 人文主义,外交部
解锁项目: 【人文政策】 自由市场 Free Market 【人文政策】 自由主义 Liberalism
【人文政策】 理性主义 Rationalism
人文项目强化: 异文明源自宗教的观光输出对你的效果减半
启发: 招募或赞助三名伟人
工业时代人文项目
殖民主义 Colonialism 文化需求 690
人文项目解锁前提: 重商主义
解锁项目: 【军事政策】 抓丁 Press Gang 【人文政策】 殖民地税 Colonial Taxes
【外交政策】 安插要员 Raj
人文项目强化: 获得一名使节
淘汰项目:
【政策】 临海工业 Maritime Industries
启发: 研究科技「天文学」
土木工学 Civil Engineering 文化需求 875
人文项目解锁前提: 重商主义
解锁项目: 【人文政策】 公共事业 Public Works
【人文政策】 高层【建筑】Skyscrapers
人文项目强化: 允许在平原丘陵和草原丘陵地格建设农场
所有城市中心和军事驻地获得都市防护(防护力200)和远程攻击能力
淘汰项目: 【建筑】远古城墙 Ancient Walls 【建筑】中古城墙 Medieval Walls 【建筑】文艺复兴城墙 Renaissance Walls 【军事政策】 堡垒 Bastions 【人文政策】 劳役 Corvée 【人文政策】 哥特式【建筑】Gothic Architecture 【军事政策】 防线 Limes
【人文政策】 农奴制 Serfdom
启发: 建设七种不同的城区(城中心、邻里社区和引水渠除外)
民族主义 Nationalism 文化需求 875
人文项目解锁前提: 启蒙运动
解锁项目: 【军事政策】 军团组织 Grande Armée 【军事政策】 国家认同 National Identity
【宣战理由】殖民战争 Colonial War
人文项目强化: 获得一个间谍名额
允许组建军团和舰队
淘汰项目:
【军事政策】 分封制 Feudal Contact
启发: 使用任意宣战理由为你发起的战争正名
歌剧与芭蕾 Opera and Ballet 文化需求 690
人文项目解锁前提: 启蒙运动
解锁项目: 【人文政策】 大型歌剧 Grand Opera 【伟人政策】 交响乐 Symphonies
【奇观】大彼得罗夫大剧院 Bolshoi Theatre
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 获得一座有主题化加成的美术馆
自然历史 Natural History 文化需求 830
人文项目解锁前提: 殖民主义
解锁项目: 发现人造资源「古迹」 Reveal Antiquity Site 【单位】 考古学家 Archaeologist 【奇观】冬宫 Hermitage
【建筑】动物园 Zoo
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 修建一座考古博物馆
都市化 Urbanization 文化需求 1010
人文项目解锁前提: 土木工学,民族主义
解锁项目: 【人文政策】 公共交通 Public Transport 【军事政策】 军事研究 Military Research
【城区】邻里社区 Neighborhood
启发: 拥有一座15人口的城市
焦土政策 Scorched Earth 文化需求 1010
人文项目解锁前提: 民族主义
解锁项目: 【人文政策】 征收 Expropriation 【伟人政策】 军队编制 Military Organization
【军事政策】 总体战争 Total War
人文项目强化: 获得一名使节
淘汰项目: 【人文政策】 殖民 Colonization 【人文政策】 土地测量 Land Surveyors 【军事政策】 突袭 Raid 【军事政策】 掠夺 Sack
【伟人政策】 军事领袖 Strategos
启发: 建造三个军事【单位】「野战炮」
近代人文项目
保护自然 Conservation 文化需求 1140
人文项目解锁前提: 自然历史,都市化
解锁项目: 【单位】 自然学家 Naturalist
【人文政策】 资源管理 Resource Management
人文项目强化: 获得一名使节 允许建筑工程种植「森林」
从未被砍伐过的森林所在格和相邻地格吸引力额外增加1
启发: 将一个邻里社区的吸引力等级提升到摄人心魄(+4或以上)
大众传媒 Mass Media 文化需求 1280
人文项目解锁前提: 都市化
解锁项目: 【奇观】基督像 Cristo Redentor 【奇观】百老汇 Broadway
【军事政策】 政治宣传 Propaganda
淘汰项目:
【人文政策】 家臣 Retainers
启发: 研究科技「无线电」
动员 Mobilization 文化需求 1280
人文项目解锁前提: 都市化
解锁项目: 【军事政策】 大规模征收 Levée en masse 【外交协议】 防卫协定 Defensive Pact
【宣战理由】领土扩张 War of Territorial Expansion
人文项目强化: 允许组建集团军和大队
淘汰项目:
【军事政策】 征兵 Conscription
启发: 拥有三个军团或舰队
资本主义 Capitalism 文化需求 1420
人文项目解锁前提: 大众媒体
解锁项目: 【人文政策】 市场经济 Market Economy
【伟人政策】 放任主义 Laissez-Faire
人文项目强化: 获得一名使节
淘汰项目: 【人文政策】 贸易联盟 Trade Confederation
【伟人政策】 行商 Traveling Merchants
启发: 建设三座证券交易所
意识形态 Ideology 文化需求 600
人文项目解锁前提: 大众媒体,动员
解锁项目:
【外交政策】 警察国家 Police State
人文项目强化: 获得一个间谍名额
核计划 Nuclear Program 文化需求 1560
人文项目解锁前提: 意识形态
解锁项目: 【外交政策】 核间谍 Nuclear Episonage
【伟人政策】 诺贝尔奖 Nobel Prize
人文项目强化: 获得一名使节
淘汰项目:
【伟人政策】 灵感乍现 Inspiration
启发: 建设一座实验室
选举权 Suffrage 文化需求 1560
人文项目解锁前提: 意识形态
解锁项目: 【政体】民主主义 Democracy 【人文政策】 经济联盟 Economic Union 【外交政策】 民主主义兵工厂 Arsenal of Democracy 【人文政策】 新政 New Deal
【军事政策】 荣光时刻 Their Finest Hour
淘汰项目: 【人文政策】 自由主义 Liberalism 【人文政策】 聚居区 Medina Quarters 【人文政策】 海军基建 Naval Infrastructure
【人文政策】 城市宪章 Town Charters
启发: 建设四条下水道
极权主义 Totalitarianism 文化需求 1560
人文项目解锁前提: 意识形态
解锁项目: 【政体】法西斯主义 Fascism 【军事政策】 闪电战 Blitzkrieg 【外交政策】 炮舰外交 Gonboat Diplomacy 【人文政策】 第三位置 Third Alternative
【军事政策】 戒严令 Martial Law
淘汰项目: 【外交政策】 领袖魅力 Charismatic Leader 【军事政策】 机动 Maneuver
【军事政策】 骑士制度 Chivalry
启发: 建设三座军事学院
阶级斗争 Class Struggle 文化需求 1560
人文项目解锁前提: 意识形态
解锁项目: 【政体】共产主义 Communism 【人文政策】 五年计划 Five-Year Plan 【军事政策】 爱国战争 Patriotic War 【人文政策】 集体化 Collectivization
【军事政策】 保家卫国 Defense of the Motherland
淘汰项目: 【人文政策】 工匠 Craftsmen
【人文政策】 自然哲学 Natural Philosophy
启发: 建设三座工厂
原子时代人文项目
文化遗产 Cultural Heritage 文化需求 1700
人文项目解锁前提: 保护自然
解锁项目: 发现人造资源「船只残骸」 Reveal Shipwreck 【人文政策】 遗产旅游 Heritage Tourism
【奇观】悉尼歌剧院 Sydney Opera House
人文项目强化: 获得一名使节
启发: 获得三座有主题化加成的博物馆
冷战 Cold War 文化需求 1900
人文项目解锁前提: 意识形态
解锁项目: 【外交政策】 密码学 Cryptography 【外交政策】 围堵 Containment
【军事政策】 国际水域 International Waters
人文项目强化: 获得一个间谍名额
淘汰项目: 【政策】 临海工业 Maritime Industries
【军事政策】 抓丁 Press Gang
启发: 研究科技「核裂变」
职业体育 Professional Sports 文化需求 1900
人文项目解锁前提: 意识形态
解锁项目: 【奇观】马拉卡纳体育场 Estádio do Maracanã 【人文政策】 体育传媒 Sports Media
【建筑】体育场 Stadium
淘汰项目: 【人文政策】 美学 Aesthetics
【人文政策】 大型歌剧 Grand Opera
启发: 建设四处城区「娱乐中心」
快速部署 Rapid Deployment 文化需求 2100
人文项目解锁前提: 冷战
解锁项目:
【军事政策】 先军政治 Military First
人文项目强化: 允许在建有航空站的机场间进行空运陆军【单位】
淘汰项目:
【军事政策】 军团组织 Grande Armée
启发: 在首都所在大陆以外的地方修建一座简易机场或建设一座机场
太空竞赛 Space Race 文化需求 2100
人文项目解锁前提: 冷战
解锁项目: 【人文政策】 卫星广播 Satellite Broadcasts
【军事政策】 一体化空间机构 Integrated Space Cell
淘汰项目:
【军事政策】 军事研究 Military Research
启发: 建设一处城区「航天基地」
信息时代人文项目
全球化 Globalization 文化需求 2400
人文项目解锁前提: 快速部署,太空竞赛
解锁项目: 【军事政策】 战略空军部队 Strategic Air Force 【人文政策】 电子商务 Ecommerce
【外交政策】 国际空间机构 International Space Agency
人文项目强化: 种植园 金钱 +1
可重复研究
第二次以后额外增加本文明的得分
淘汰项目: 【军事政策】 荣光时刻 Their Finest Hour
【人文政策】 三角贸易 Triangular Trade
启发: 建设三座航空站
社交媒体 Social Media 文化需求 2400
人文项目解锁前提: 职业体育,太空竞赛
解锁项目: 【外交政策】 集体维权 Collective Activism
【人文政策】 网络社区 Online Communities
人文项目强化: 可重复研究
第二次以后额外增加本文明的得分
启发: 研究科技「远程通信」