文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

时间:2023-01-23 20:17:41 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

自主政策

自主开门:

政策描述:启用自主政策能使每座城市+1文化,允许建造大金字塔。

关于自主开门的效果非常直观,每座城市落地1文化,通常来说就如前面分析过的,由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文化产出高于首都产值的10%时即得到正收益,能加速开政策。不同于传统,自主分城落地1文化,在初期首都文化产出非常有限,分城建立一定能达到正收益;而中期结合碑的话,非公会分城也有3点文化产值,而首都对应的收益临界值为30文化,其实已经是一笔相当不菲的文化值了,在非文化流里面要达到这个数值并不是那么容易,况且结合自主的代议政策能进一步削减分成政策阈值,相当于变相增加对应的首都文化临界值,可以说能保证分城建立带来的都是开政策的正收益。自主开门单就文化产出在早期不如传统开门效益高,但其具有成长性,二分落地之后的收益将反超传统,不过其每城1文化的扩地效果并不如传统开门的2~5倍的恐怖增益那么大。

关于自主的扩地与人口增长关系如下,同样列出了6、8、10回合/人口增长速率下的无加成、渠、渠+粮食庙情况:

可以看出在受到粮食庙和渠的共同作用下,高粮食城仅仅建城36t就会达到人口溢出地块的临界值,此时基本才完成碑粮图,甚至低锤的话还不够完成上述建造,根本没有建立大学/工坊的空余时间;而就算不建立渠,到了60t也会面临人口溢出。因此实际上自主的高粮食城非常容易人口溢出,而扩地慢又会导致前期有用地块圈不进来,同时可以看到自主的非公会城市自发扩地上限非常低,300+t只能支持17市民(差不多两环),导致自主在买地块方面的支出相对传统偏高,或者在操作中应用适当的密铺提高地块利用率。

自主的奇观大金本身是非常优秀的,尤其是在144ai更爱开传统的环境中,玩家在高难度下拿到手的概率相当高,较传统的空花而言要稳定得多,同时配合公民制度能进一步提升开发效率。

单政策效益:三星

政策树位置:五星

种田:三星

征服:三星

——作为一项政策,自主可以被定义为:一个国家的每个人民都有资格自由的生活;他们既不受物理上的束缚,也不为独裁者所统治。农奴、奴隶、世袭仆从都不是自主的,那些被限定于只能在一个小村庄、集中营或聚居区生活的人们也不是自主的。

共和政体

政策描述:每座城市+1产能,城市建造建筑时+5%产能。

共和政体处于自主左一的位置,是集体统治的前置政策。

共和的增益在前期以1产能为主,中后期则体现在5%建筑产能上。事实上,相对传统的粮食积累优势,自主的后期增益更多体现在共和上。在新城落地时,共和能提供锤碑锤粮仓大约各1~2t的时间,而后期5%的产能增益相当于4.8%的产能省幅,相当于每锤21回合的建筑省去1回合,综合而言考虑到城市并不是一直锤建筑,全期能节省大约13t左右的时间,而且这13t是零散节省于全期的,越早节省、越早锤出建筑,获得的效益越高。

BNW机制的设定下,共和带来的锤子被算入“地形”中(PS:产能分为地形产出和建筑产出两种,都被计入基础值能接受其它增益),因此结合集体统治大约能为移民提供2.2锤左右的增幅,这在早期3~4人口时是相当巨大的增幅了,相当于多了1人口带来的效益,因而十分契合自主的早期爆移民打发。

因此共和本身对于自主政策树而言是一个全期生效的政策,前中后期都能体现不错的效益。对于征服而言,相当于为每个分城直接增加了1锤产能,除去加速基建之外能在一定程度上加快部队(尤其是早期部队)的生产,这是十分有价值的,如果是远古开打全国基本能通过共和多锤出1个以上部队。

单政策效益:三星

政策树位置:三星

种田:三星

征服:四星

——共和政体是一种赋予人民或其代表,而不是一个君主或独裁者最高权力的制度。人民或他们的代表可以选出一个领导者,但领导者的权力来自他的选民的支持。一些古典文明产生了一些共和形式的国家,特别是希腊和罗马(在其历史中的一段时期),但在整个世界的历史上,君主制仍是最常见的政府形式。

共和政体于18世纪再次出现于历史舞台,当时的北美殖民地脱离了英国的君主统治而成为一个共和国。在美国建立后,美洲大陆的殖民地纷纷也独立成为共和国(墨西哥曾短暂实行了一段时间的君主制)。

在20世纪中大多数欧洲国家在一战和二战后都成为了共和制国家,许多亚洲国家也一样。非洲的许多地方摆脱殖民统治而独立的时候也都纷纷效仿。今天,世界上大多数国家都采用(或至少声称采用)共和政体。

集体统治:

政策描述:在首都组建移民的速度提升50%,首都附近免费获得一个移民单位。(威尼斯则是获得一个威尼斯商人)

集体统治是自主的核心政策所在,处于政策树左二的位置。其效益完全针对移民,也就是纯粹加速移民的生产,也即加速分城建立。关于集体统治政策,笔者所想说的主要分为三个方面。

第一点,集体是自主爆铺的最大助力没有之一。

在文明5中的移民锤计算方式:点击查看,可以得出结论:无论城市产出如何,人口是决定移民锤的决定性要素;而在人口一定的情况下,将越多的市民放在偏锤地块上要远优于偏粮地块。当然,提高整体地块产出也有非常高的效益。

也就是说人口直接往锤高的地块放就好。

言归正传,集体对锤移民的增幅高达50%,等于省下了33%的建造锤子。在神标盘古图中,移民需要106锤,集体大约可以省下35锤子。相对于传统而言,能达到移民 传统:自主=2:3的比率,可以说效果非常突出。考虑自主第一个移民早锤的话,大约传统完成1+2移民时,自主能将近完成1(+1)+3个移民,也就是能在同期达到4成比6城的情况,这个比率主要受到传统绅缙快慢和自主集体快慢的影响;之后传统补基建、神谕和国立,自主相应补再2城左右,则可达成自主爆铺的目的,当然这里的设置比较理想化。

第二点是关于点出集体之前移民的取舍。基本上对自主而言,以通用的猴猴碑开局,18t左右能完成,而踩文化的自主大约33t开出集体,不踩则到43t,期间会有15~25t的间隔时间。这段时间里第一种选择就是人口上3开锤移民,这样基本能在点出集体时结合其赠送的1个移民立即坐下两个分城;第二种选择是等待集体再补移民,此间可以锤奇观、补基建、商队、小弓,低难度还需要锤妹。这两种方式互有优劣,前者相对更稳更快,更适合高难度以及邻居属于扩张狂或者领国较近、较多的情况;后者则重在远古奇观和首都发展,铺起来会比前者慢1座城的时间,不过由于期间有时间让首都涨人口,其效益也还不错。这两种方式就要大家根据情况、难度和战略战术来进行取舍了。

第三点则是溢出锤的利用。不同于传统贵族是加速奇观且只有15%的幅度,自主集体能加速前期需求量大的移民并且加成高达50%,这必然能带来不低的溢出锤效益,利用这一点,玩家可以用于在其间锤商队、拿大金,或者补粮仓、补妹补弓等等,能大大加速前期建设。事实上,运用移民溢出锤貌似已经成为自主的主流认知,不同于被部分吧友视为作弊的拆碑拆庙大法,利用自主溢出锤基本被默认是合理的。对于萌新而言,掌握溢出锤的用法能让自主爆铺的效果(尤其是前期)上一个台阶。另外,考虑到应用溢出锤,实际锤移民的时间会比上述第二点中设定的要延后一些,不过即使是拿大金也相当于提供首都涨人口的时间,虽然延后了当前移民时间,但能为后面补移民变相起到加速的作用。

除去种田外,集体的另一好处在于帮助前期征服或者早战省去了1个移民的锤子,基本能等于2.5个弓,同时还不需要牺牲首都人口增长时间,还转种田的话对后面补铺有助益,效果非常出色。

综合来说,笔者以为集体之于自主有如关门之于传统,不首先冲着集体点去的自主不是好自主,一切拦在集体之前的政策都是流氓政策!!

单政策效益:五星

政策树位置:三星

种田:五星

征服:四星

——集体统治表现为社会中每一个公民(或者是成年公民或成年男性公民)都参与到政府的统治管理过程中,并对决策进行直接投票而不是通过代议制(在共和制中经常采取)。集体统治可能在部落或是小村镇中是一种有效的政府形式,国家规模一旦扩张,集体统治就会明显变得困难和不方便。就像在一个有100人的部落中,如果有一半人都决定在会议上进行一分钟的发言,可能只需要不到一小时;但如果纽约市有一半人都决定进行一分钟发言,那将会耗时66000小时以上(还要准备一个无比巨大会议厅……)。

公民制度:

政策描述:区域设施建造速度增加25%,首都附近获得一个工人单位。

公民制度,自主右一政策。

关于这个政策笔者有三点想要说明,第一点,不要先点;第二点,不要先点;第三点,一定不要先点!公民的产出分为两部分分别是地块改良加速和赠送一个工人,就效果来看可以视作大半个大金(改良加速25%,送2两妹),而其本身也能和大金完美叠加。也就是说在考虑拿下大金的前提下,自主能加速50%改良速度并送你3个妹子,结合前期抢的妹子基本能保证全期妹子充足,实在不够买或者锤一两个也够了,大大提高了自主抢妹的容错率。

关于改良地块加速的效益笔者在谈大金时有相应的评述,这里大致复述一下。加速改良速度效益要高于赠送0.25倍的妹子,这是由于改良加速能更快得到高的地块产出,同时不必耗费维护费、拖累单位保护额外的妹子。以沼泽糖为例,在传统面前等于12t的地形改良和9t的产出改良。。21t一个奢侈简直令人欲仙欲死;而在自主面前结合公民和大金能节省一半的开发时间,更快拿下奢侈快乐,更早发出交易,更有时间改良其它位置的单元格。另外,结合大金之后由于修复劫掠地块仅需1t时间,因而可以采用刮刮乐打法,配合工人修理敌方领土的劫掠地块给当格蹲坑的友军不断劫掠回血。

关于自主的工人,基于其高效率的特点,全国工人大约为城市数量的0.8~1.2倍为最佳,而针对自主的特点,首先应该选择开发奢侈,然后是铺设道路和首都山头,再其次才是其它地块加工,当然对于要打仗的玩家而言,开发战略资源的优先级会比较高。自主基本会采取密铺策略,工人进行道路连接后会受到4以上道路维护废,同时能获得城市连接奖励,该奖励通用的是金钱奖励部分(该奖励详细地在奇观帖中的马丘比丘中进行了分析),公式为:0.15*首都人口+1.1*分城人口-1,粗略可以看作等于该连接分城人口市民。因此粗略算来分城人口达到4以上前都会处于亏损状态。

最后,笔者想说的是,不要优先点公民!自主的顺序应以铺城-》开发-》连接为顺序,即先保证铺得快,再确保找脸找得快。对应于政策也就是集体-》公民-》精英。

单政策效益:四星

政策树位置:一星

种田:三星

征服:四星

——公民制度是一个国家根据民众的某些特定属性(例如种族、部落、出生地点)来给予他们一些特殊的权利或者提供保障,而这些权利或保障是同样处在该国内的外国人所无法获得的。比如某些国家,公民可以自由地在国家各处行动,然而非公民如果被发现做同样的事的话有可能会被逮捕或者驱逐出境。

精英政治

政策描述:每座与自己首都相连的城市+1快乐,非占领城市的市民-5%不满。

精英是自主右二政策,属于自主政策树的第二核心。

不同于传统,自主的快乐政策只有精英一个,而精英本身也确实是由两大部分构成。

每座连接的分城+1快乐,由于自主有大金和公民的支持,妹子多、改良快,城市连接是比较容易达成的(当然就像在公民中分析的那样分城人口低于4的话基本会导致亏损),因而早期生效快。结合自主集体的铺城快的优势,早期点出精英基本能够拿到4~5快乐,铺城完毕后当即可以得到相当于总城市数量的快乐。

相对于传统的君主而言,虽然要求连接首都,但该项前提可控、易达;前中期生效快而且效益高于传统,铺城期能拿到4~10笑脸,基本能够支持再坐两城;到了后期则会逊于传统的君主和贵族,不过此时已经有其他手段进行弥补了。

其中5%市民不满度削减相当于半个紫禁城,能和紫禁城完美叠加,可以看作全国20市民加1快乐,虽然上限没有贵族高但胜在起效早且全期平滑,便于控制。

结合两点,精英大大降低了自主前期的笑脸压力,同时城市越多,其效益越高。可以说,笑脸就是自主的第二核心,没有笑脸如何支持集体进行铺城?而对征服来说,精英不要求人口只要求城市数量,且虽然铺路通常很远但是道路能加速运兵,因此精英政治是具有较高优先级的,通常都会在集体之后直奔精英。另外,不是很明白有的人开了自主却不修路的意义所在...

单政策效益:四星

政策树位置:一星

种田:四星

征服:四星

——精英政治认为最聪明或最富有的才有权占据政府职位,而不是那些领导人的亲戚、高等种姓的后代或是特定宗教的信仰者。在大部分长时间存在的政府里,你都可以见到精英政治的循环:最初的时候是一批有能力的人担任官员,之后许多不学无术者通过贿赂或者特权进入政府,政府开始逐渐变得低效而腐败。最终事情会变得极端糟糕,于是政府被推翻后重组,这时大部分的位置又会被有才能的官员得到。这样的故事于是如此周而复始,直到太阳爆炸、地球上的所有生物消失的那一天。

代议制度

政策描述:新建城市导致推行政策所需文化成本的增幅低于正常值33%。立即开启一次黄金时代。

代议制度是自主中二政策。其效益分为文化增益和开启黄金时代这两个独立的部分。

1、降低文化阈值:代议能降低新建城市引起的文化阈值增幅。笔者按照字面意思理解,应该是降低阈值增加部分的33%,举个例子,6城下文化阈值为原本的1.5倍,那么所应降低的就是 原阈值*0.5*0.33这么多。但是经过笔者多次实测,实际降低值为 原阈值*0.5*0.41(这并不限于6城,笔者测试了4、6、8、10、34城没错就是34,都是0.41),也就是说实际能达到41%降低阈值增幅的效果。这是笔者比较困惑的一点有吧友理解或者能解释的话请告诉笔者。

在代议的作用之后,实际政策阈值相较传统而言大约情况如下:

自主 8城~传统5城;

自主 9城~传统5.5城;

自主10城~传统6城;

自主11城~传统7城;

可见其增幅非常之高,因此在代议的支持下,自主就算铺城多于传统,基本上开政策也要比传统快上一大截,况且自身自主开门在后期的文化收益要高于传统开门,直接导致自主完全不惧爆铺带来的文化阈值负面影响。由于代议本身效益非常高,尽早点出来能使得更多的政策点数获益。

2、开启黄金时代

黄金时代本身能带来20%城市文化、20%城市产能的增幅,并提高产金地块1金币产出(约能达到全国1~3成金币增幅),可以说在黄金时代里面全国的收益都很高。对种田而言第一个黄金时代的产期与完成教育相近,控制得好的话,能在全国普及大学的阶段开出自产黄金时代,此时20%的产能提升相当于17%的锤子省幅,能得到1~3T的节省,这对普及大学而言是十分有利的,大学在前期科研的提升非常高,玩家与ai之间的科技反超第一步就是普及大学,大学越早落地科研越快,大科点数也能越早开始积累。

代议在此处就涉及到一个问题了,即开放时间。最完美的控制是在第一个自产黄金期间开出代议,完美延长并覆盖整个锤大学的时期并且被视作同一黄金时代从而不提高下一个自产黄金的阈值;如果玩家的操控不是很强的话,退而求其次,在自产黄金之后开会比较好,这样不耽误第一个自产黄金的时间,但会明显推迟第二个自产黄金的时间,不过考虑到有些时候第二个自产黄金本身就不好开,这一点负面影响其实不是很大(当然对于笑脸多的局影响还是有的);最次则是在第一个自产黄金之前开出代议黄金,这种情况下说明前期玩家找到的笑脸很少,而代议黄金带来的阈值会让本就难开的自产黄金雪上加霜,严重的话拖到烧大艺的阶段甚至会有全局无自产黄金的情况,等于少了至少8回合黄金时代,这其实是比较伤的。

为了追求利益最大化,代议需要配合自产黄金点出,而精英的高优先级往往使得代议成为自主的关门政策,自主关门又不像传统关门需要速点,更需要在合理的时期点出来,综合起来考虑,点出代议的时间就相当考验玩家的技术和对游戏的认知程度了。

单政策效益:四星

政策树位置:一星

种田:四星

征服:三星

——代议制度下,市民们委任一个“代表人”来管理这个政府。它被认为是集体统治的进阶版,因为当人口不断增长时,集体统治会变得越来越低效。在代议制下,国家被细分为更小的地区(或者省、州等不同名字),每个地区选择一位或多位代表来对国家进行管理。这些代表会形成一个议会或等价的概念。大部分的代议制政府都是共和制的,但也有少数会选出暂时或永久的“国王”或者贵族来管理他们。

自主关门:

政策描述:推行所有自主政策后将在首都附近免费获得一位伟人(类型可选)。

自主关门能提供一个自选伟人,和奇观斜塔效果类似,该伟人也会增加伟人阈值,关于该点的具体分析可以参看奇观帖的斜塔和最后补充。相较而言,选用大工具有最高的通用性,由于自主关门不像传统关门具有长久的积累效益,可以不用着急点出,因此在面对大片优质的后古典、中古、启蒙奇观,配合科技文化控制可以适时点出大工秒掉奇观,而且在后启蒙之前的所有奇观可以无关于城市发展状况直接用大工秒,因而自主关门的一大优势在于能支持分城、新城速秒奇观。

此外,大科在单城、低难度下也具有相当的优先级;特定情况下优先积累大文、开大艺达成黄金三连也有一定意义。至于军团指挥官(大军事家),昆卡(海军上将),炼金术士(大商业家)乃至小娜迦(大音乐家)什么的楼主表示就笑笑,需要注意的是,由于自主关门会提升相应伟人阈值,而往往中古前后正是自产大工出现的时候,因此如若在自产大工发出之前就关门产伟人的话会直接导致自产大工的推迟,到启蒙才能完成,极端情况下的话甚至会被大科覆盖。这会使得能稳稳抢下的奇观数量较少,容易多丢一个本可以秒下的奇观。当然,如果有优先级非常高的某奇观需要保证秒下或者需要分城速秒,就算会延迟自产大工也是可以优先关门的,这就是决策的问题了。

单政策效益:四星

种田:四星

征服:一星

自主总结

自主的产出主要有产能、笑脸、文化、地块改良和黄金时代与赠送伟人。

产能是自主政策的核心,自主能提供1个免费的移民和1个免费的妹子,更有对移民锤的高额加成,因而十分适合大量锤移民、铺城,理想的话相对传统自主能达到同期2~3城的领先优势,配合同时带来的全城市全期产能增益,使得城市铺城早、发展时间长且效益有所提升。

自主能提供可观的中期文化产出,同时代议的存在使得自主能完全忽视铺城对政策阈值带来的不利影响,达到铺更多的城市却享受更低的槽值的效果。笑脸方面同样有着生效快、随铺城越多收益越高的特点。综合产能、笑脸和文化这三点,自主非常适合多城扩张发展,即爆铺战术。同时,限于自主的土地扩张速度、人口增速以及城市连接需求,自主的爆铺需要适当的密铺。

地块改良速度是自主相对其它所有政策树所独有的优势,这点往往能为玩家省去不少开发时间,更早获得高产出地块及地块资源,一步步累积优势,同时一定程度上增加了前期抢妹的容错率,减少了锤买妹的支出;此外也使得刮刮乐打法变为可行。而自主提供的一次黄金时代的应用为其创造了一段爆发期,结合自产黄金时代能使之获得更高的收益,不过这也相对考验玩家的水平。关门赠送的伟人也十分灵活,大多情况下可以视作赠送一个后古典到启蒙之间的一个世界奇观。

相对而言,自主没有粮食方面的增益,因此选用精铺策略的话自主并无法获得精铺城市高人口产出带来的优势;另一方面自主无法获取任何金币的支持,在前期为了笑脸可能会由低人口分城连接导致大量回合金负收益,而在启用爆铺的时候大量的重复奢侈可能会更多应用于交易ai奢侈,换取的金钱较少,甚至还需要购买ai奢侈(视关系9~12金重复奢侈,首次购买独有奢侈大约29金(第二次以后算作重复奢侈,这里ai续约要价还是29金左右,但是还价到7~9是可行的)),因此经济方面会相对窘迫,需要玩家耐心经营。

采用自主政策,基本看中其铺城效益高、送移民、送伟人这三点。因此比较适宜以下的打法:

1、爆铺7+;

这里可以分析一下后期的上限,以种田最重视的科研产出为例,传统的优势在于人口多,除了满足专家槽以外还有更多的人口,而自主的优势在于城多,比传统的城多等于多出了相应的专家槽。

忽略意识形态,不考虑共有的城市及公会专家槽,传统精铺尾盘结算时在与自主同城的情况下能获得大约20~30+人口优势,在忽略国立和天文台的情况下有图书馆和公立带来的研发基础值(0.5+0.5/人口),加上大学33%、理性右二17%、研发50%、理性开门10%,大约有 44~66+ 科研产出,在国立的增益下会更大约能再加15左右;

此时自主每多铺1城,7~12个槽值能带来26~36的基础值,建筑产出3+4+3*1=10点,地块产出2n丛林,受百分比增益后为 4.4n+79~101,计算人口则能再提升20~40左右,产出相当之高。

自主适宜多铺,而每多铺一城获得的上限均会大大提升,为获得比传统精铺更高的收益故须采用爆铺打发,而此时由于科研阈值也会随城市数量明显提高,因而实际效益并没有上述数值直接比较那么明显,为了获得稳稳高过传统的科研效益,实际需要比传统多铺2城以上,而对于6城以下其效益甚至会低于传统4城...因此相对于传统精铺6~8,自主爆铺往往采取8~10+来获得更高的收益。

2、早战转种田:

自主由于集体能带来免费的移民,前期能非常方便地锤弓,而科技树不同于传统前期不用优先顾及技场和引水渠竞,自主在相当程度上会有竞技场和渠的科技需求,因而科技上相当合适走复合。加上自主提供的锤、妹加成和即时笑脸增益,非常适合打残邻居再发展的套路。而此后受自主的增益,补分城非常迅速,能有效降低早战带来的铺城慢的负面效果。

采用自主打法需要注意以下几个方面:

1、找快乐;快乐是爆铺永远的痛。就算是有精英增幅,一个移民一屁股下去就是3红脸,更不说铺城期先坐的城市涨人口带来的不满了。一旦进入红脸状态会非常影响全局的发展,粮食方面高达75%的削减对自主而言基本等于宣布停滞,产能的降低也大大影响了自主优势的发挥,可以说每进入红脸1t都会对终盘造成不良影响,因此找脸对自主爆铺而言十分重要,也是爆铺战术的最大的考验,尤其是爆铺的外交一般都比较脆弱,很难拿低价换到奢侈,况且铺城期的自主在分城人口上来之前自身的经济状况本就不是很好,这些令自主爆铺的执行雪上加霜。因此,爆铺对于玩家找笑脸的技术要求非常高,也是爆铺战术最考较玩家的一点。

2、维护外交;我不觉得单城以外的玩家会喜欢爆铺ai邻居,其实你的ai邻居也是这么觉得的。由于BNW外交系统中城市数量高于ai会带来一条亮红字,因而除了和蔼的蘑菇邻居以外,所有邻居都会有想扁你的冲动。尤其是对于纯种田而言,高难度下ai初期兵力基本足以碾压玩家,一旦被联宣就是TJ的节奏,而不打仗锤过多的兵会大大影响自身发育速度,因此对于玩家而言如何保障自己的安全就是游戏中对外交能力的一大考验。各大战报基本都有应对之策,笔者这里非常简略地说一下通用的方法,有两种,其一是进贡,给ai好处从而获得外交绿字;其二是让邻居有事可做,方法一相对简单易行,但是其效果的承受能力相对有限,方法二成本高而且不一定能成功,但一旦用出来效果相对有保障。

3、速铺;爆铺并不只看重铺城数量,铺城速度也是相当重要的一环。由于传统拥有粮食积累优势,到尾盘以前基本能弥补与自主之间15~30t发展时间的差距,因此必须加快铺城速度,只有足够领先传统的发展时间才能使得尾盘上限同城人口方面劣势降低,也就等于扩大自己优势。另一方面,铺城越早越快,等于发展的机会和空间越多越大,也能更快占据更优质的地皮。当然,铺得越早越快,笑脸和外交的双重挑战越大,会更需要玩家耐心、精心地经营。

最契合自主的奇观有笑脸奇观、粮食庙/大金,其次宗教有能力的话宗教奇观的优先级也相对较高,能抢到神谕一定要去尝试。

总的来说,自主政策相当适应爆铺,精铺则基本完全无法发挥优势被传统完爆。而爆铺相当需要玩家对外交的把握、找快乐值的能力以及受到出生地理位置的影响(处在世界中心想要爆铺纯种田基本会没位置或者被联宣,而拥有后花园、与外交界多为城邦则压力要小很多),因此虽然后期上限高于精铺但相对更考验玩家的技术,玩起来也会比精铺累一些,笔者更推荐萌新精铺种田能过关再来尝试爆铺。当然,如果能玩出传统爆铺,受人口增长影响会比自主爆铺尾盘上限更高,但是游戏过程远远比自主爆铺要吃力。还是类比一下,自主更像是影魔这种伪核英雄,中期发育容易,发力期强势,中后期厉害,但大后期相对于大核而言略弱,更重要的是天生嘲讽脸,在ai面前属于团战可以输的类型。

最后,迫于外交压力,笔者在这里专门强调一点,自主关门对于分城、主城秒某奇观非常有帮助,相对传统而言拿下来更稳;传统则拥有更多人口的首都,首都拿下的话效益会远高于自主。

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