DOTA2山岭巨人大型攻略 DOTA2山岭巨人怎么玩

时间:2023-02-24 16:51:53 来源:网络 发布:手游网 浏览:22次

本帖将介绍本人最近得意上分英雄小小的攻略

本篇附带英雄剖析,伤害分析,出装思路,前中后期的思路等等篇章

 第零章:版本提要

6.87

6.87版本,大部分中单遭到削弱,卡尔,黑鸟,宙斯等等英雄都遭到了或多或少的削弱,尤其是卡尔,主要体现在对线期不再拥有充足的蓝量,黑鸟则直接淡出了历史舞台。当前版本,中单肉核开始崛起,代表英雄龙骑士炼金术士。

有关小小的改动:英雄的初始魔法值从0提高到了50点

英雄的初始血量从180提高到了200点

每一点力量提高的血量从19提高到了20点

近战的初始攻击距离从128提高到了150

小兵的仇恨持续时间和刷新时间都提高到了2.5秒

一塔提供了1点的护甲加成

远程兵经验从41增加到了90

白银之锋(SilverEdge)更改了配方,现在提高15点全属性

新道具回音战刃(echo sabre)的加入

为什么以上改动导致了小小的崛起,我会在接下来的攻略中慢慢讲述

第一章:基础

楼主本来打算放小小的图的。。无奈mac渣显卡,先不放了,以后补高清的

那么要了解一个英雄,首先要从它的模型开始说起。

由于178的数据库还没有更新6.87的基础血量法力值的改动,以下内容均由游戏中截出,如有不对,还请指出

山岭巨人(小小)

英雄介绍:以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。

初始属性:

生命值:720

法力值:254 (大于240点,意味着小小不需要属性出门就可以放二连)

初始护甲:0(1%)

初始移动速度:285

初始攻击力:66

攻击距离:150

A帐攻击距离:235

初始力量26+3.0(60血量)

初始敏捷9+0.9(每8级提高1点护甲)

初始智力17+1.6(19.2法力值)

分析:首先小小的初始蓝量的提升,使得之前需要带至少3点智力(3树枝),才能在2级放出的2连,可以直接放出,小小并不需要智力的回蓝,那么购买这三点属性的150块钱,可以购买小圆盾/补刀斧/提前购买魔瓶

有关对线期的装备会在对线一章提出,这里暂时略过

那么作为中单英雄,我们要注意的是什么呢:

补刀,控F和击杀/被击杀

小小初始高攻,出手手感良好,加上这版本近战攻击距离提升,勾兵的仇恨时间提高(意味着你可以把兵勾回来更远,远程英雄在兵线上强行点你受到小兵攻击更多),小小可以很容易的进行正反补,而且远程兵经验提高,可以利用A-V晕眩敌方英雄-A来很轻松的反补掉自家的半血远程兵,有效压制敌方经验。

关于击杀,小小的击杀是通过vt完成的,vt连击的输出很高,将在之后的伤害一章里仔细阐述,这里暂且略过。

关于被击杀,也就是防被单杀和被游走,那么由于当前6.87版本每点力量提供的血量增加,初始血量增加。我们可以看到一个6级小小的裸装血量已经达到了1000点,在敌方物理输出不高的时候,前期5分钟6级小小的1000点血量满血的情况下,是很难击杀的,更何况小小有v可以晕眩,t可以把近战的敌人丢远,配合魔瓶魔棒,占线可以说很稳。有了力量假腿之后血量可以达到1200点,这个血量有魔瓶魔棒的小小是很难击杀的。

第二章:技能

山崩 ( V )

用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。

技能行为:群体效果,需要指定位置

施法距离:600

山崩半径:275

山崩持续时间:2s

山崩晕眩时间:1s

伤害类型:法术

伤害:100/180/260/300

魔法消耗:120恒定

冷却时间:17秒恒定

技能描述:当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。

投掷(T)

抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%%的额外伤害。投掷造成的伤害随长大等级的提升而提高。

技能类型:需要目标群体效果

施法距离:1300

伤害范围:275

伤害类型:法术

魔法消耗:120恒定

冷却:9秒恒定

对建筑物伤害:是,并造成33%的伤害

如果一个目标在被山崩击中后又被投掷,在其落地前若山崩效果还未结束,他将再次受到山崩的伤害。

这句话的解释会在下一章的伤害中给以解释

技能描述:小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。

崎岖外表(C)

使小小受到的伤害反弹给攻击者。300范围内攻击小小的敌人有一定概率被眩晕。

技能行为:被动

晕眩概率:10%/15%/20%/25%

提高护甲值:1/1.25/1.5/1.75

护甲提升:2/3/4/5

作用范围:300恒定

伤害值:25/35/45/55

伤害类型:法术(意味着打小小出bkb不会被晕眩)

最近改动:山岭巨人的崎岖外表在攻击完成时才触发(换言之打小小的攻击打到身上才开始计算触发被动与否,而不是攻击抬手的时候判定)

技能描述:近战英雄会发现攻击山岭巨人是毫无用处的。

长大(w)

技能类型:终极技能

技能行为:被动

小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。

攻击力提升:50/100/150

攻击速度降低:-20/-35/-50

移动速度提高:40/50/60

投掷伤害提高:35%/50%/65%

神仗分裂范围,前方范围400半径扇形

神仗投掷伤害提高:50%/65%/80%

额外建筑伤害75%

神仗攻击距离提升:85

以上就是小小的技能介绍,接下来的一章,将会围绕不同装备加点不同时期的小小一套vt能够造成的伤害展开讨论。

第三章:伤害

小小这个英雄,前期的优势在于高攻,高魔法爆发,有大招之后高移动速度

中期在于跳刀/隐刀单杀压制打钱空间,打团先手后手,有了a仗带线推塔牵制,甚至队友打团小小偷塔,bkb飞鞋偷塔等等

后期在装备了bkb,强袭,银月,大炮,撒旦之类的装备后,正面能力几乎不虚任何主流carry。一个稳定的a仗投掷可以打出1.2 x(80% x 300+300)+两下到三下普通攻击的输出,伤害非常可观。

那么本章将围绕着小小前期加点的伤害进行讨论。

那么玩小小的朋友的困惑多就在于:

1.主V还是主T

2.VT还是TV

3.我多少级能打出多少伤害

4.我多少装备能打多少伤害

本帖就将分析一下小小的伤害输出。给大家一个稍微具体的数值概念并且一一解决以上几个问题

问题1:我到底主山崩(V)还是主(T)

这个问题相信都遇到过,那么我们来看看小小的技能伤害成长

我们可以看到山崩的成长曲线

100/180/260/300

投掷的成长曲线

75/150/225/300

投掷1级大招加成35%

投掷目标额外受到20%投掷伤害

山崩时被投掷山崩造成双倍伤害

那么可能直接说起来不够直观,接下来是一组小小在不同时期伤害的截图

基本的,

i 在小小1级v1级t的时候vt造成的伤害

小小在一级投掷一级山崩的时候造成的伤害对于正常魔法抗性的斧王造成的伤害是700-483,就是217点伤害

ii 小小在7级的时候(点大),主t的伤害,附加1下普攻

我们可以看到魔法伤害造成了575点伤害(1000-348-109+34)总共造成了接近700点伤害

iii 小小在7级的时候(点大),主v的伤害,附加1下普攻

我们可以看到小小总共造成了700出头的伤害,其中魔法伤害为608(1000-281-111)略大于主t的输出

iv 小小在7级的时候(点大),3级V 3级T的伤害,附加一下普攻

总共造成了731点伤害,其中魔法伤害为622点(1000-269-109),略大于之前两种的伤害

那么通过以上我们可以得出,在7级的时候,3级V3级T造成的vt伤害输出最高。但是我们要考虑到这么一件事情,v不一定能打满4段双倍伤害,因为我们在游戏中不一定能完美二连,换句话说,v的伤害不一定这么高,而且V单独使用的时候,伤害不如T能丢起人的伤害高,T的冷却更短,输出距离更远(KS距离更远)还可以推塔,所以楼主推荐的加点主T。

接下来的一楼讨论vt还是tv的问题

有关VT还是TV。其实呢,仔细读过更新日志的同学会知道。在短时间内的连击,同样完美重合的施放的时候,TV和VT的伤害是一样的。但是实际的时候还是略有差别的。

以下以4级V4级T,1级大的小小作为试验,同时给出vt在10级(测试的时候不小心升级了)的时候的爆发值

TV加一下普攻造成的伤害为827点,最后一跳的山崩没有享受到投掷的加成,理论上只要投掷先使用,山崩最后一跳应该都吃不到T的加成,满级v的损失是57点伤害

由于V的第一段伤害在使用v之后的一小段时间才能造成,VT可以打出满额的双倍V的伤害。在实战中略高于TV

但是以上内容并不代表你要刻意的去追求vt或者tv,这是没有任何意义的。

什么时候用TV,在于敌方可能通过吹风/puck相位转移/跳刀/黑鸟毒狗禁锢之类的躲避技能躲过这套连招时使用。

或者你怕v空了。。。什么吃个隐身加速v空了的同学,应该不少。

有关新装备的爆发力

也就是我在多少装备多少级的时候能造成多少伤害

假腿的意义在于vt的时候,原来只能a一下,现在可以多a一下。

跳刀回音刀的输出是和回音刀一样的。这里先不做测试。

本节可以告诉大家,我多少血的时候能爆发秒掉什么样的人。测试目标为满血2020点,10点护甲的斧王

i 隐刀的输出,测试体小小为11级,2级大,假腿隐刀

ii 隐刀回音刀的输出 测试体同上

iii 白银之锋回音刀的输出 测试体同上

iv A仗3级大白银之锋回音刀的输出 测试体为16级

v A仗3级大白银之锋回音刀强袭装甲的输出 测试体为16级

vi A仗3级大回音刀的输出 测试体为16级

i 假腿隐刀

在地方护甲10点(38%)和正常物理抗性的时候,假腿隐刀可以在vt的持续时间多a出一下,

总共造成1185点伤害.其实落地马上可以多a一下,隐刀一套可以秒掉大约1300血量的敌人。

ii 隐刀回音刀

在装备回音刀之后,整套的输出提高到了1371。其实落地马上可以多a一下,总共理论上可以击杀1500+的敌人,而且这只是一瞬间,理论上不可能开出任何技能。

iii 白银之锋回音刀

由于有属性加成,这时11级的小小已经来到了2000血,我们可以看到一套可以打出1600+的血量。配合队友更是可以轻松秒杀2000+血量的敌人。

iv A仗3级大白银之锋回音刀的输出

大约可以造成接近1900点的伤害。非常恐怖。

v A仗3级大白银之锋回音刀强袭装甲的输出

不幸的是我们的受体已经无法承受这套小小的输出,一套vt基本可以打出2100+的伤害了

而且此时小小非常的肉,2800的血量,26点护甲,抵御61%的物理伤害,这只小小只有16级

vi A仗3级大回音刀的输出

大约为1500点输出。这里是给出跳的情况下的概念。跳刀回音刀11级的话伤害大约在1000出头。

总结,小小的隐刀回音刀套路可以秒掉大部分当前版本的核心,有效压制敌方打钱空间,在需要小小出跳的时候也是可以的,但是往往隐刀第一波很难被察觉,可以有效提款地方核心。

中期单纯一个投掷加两下回音刀的伤害也是报表,基本可以提款不到1000血的辅助。

这里注意,小小投掷的是275范围内的最近敌人,隐刀一定要贴近敌人使用。t不丢到人伤害打折很多很多。

第四章:对线

对线这个东西很微妙,三言两语很难说清楚,楼主这里具体介绍一下自己的经验,有问题欢迎在本楼回复。

首先我们要理解

1.小小是一个是高攻的英雄,我们应该尽量在补刀上压制对手。

2.小小是一个很脆很脆的英雄,抗兵抗普攻都很吃力,要学会尽量勾兵

3.小小v的距离很远很远,600的施法距离加275的半径,最远可以晕到875距离的人,耗血+耗人,耗血的同时通过晕眩反补远程兵是基本功

4.小小是一个等级英雄,当你实在因为实力或者敌方中路刚3的而毫无办法塔下挂机的时候,不要担心,你只要有等级,就有中期,实在不行还可以丢队友(ks)

5.v的晕眩时间你走过去就可以t到人,不用担心vt连不到人,你的输出主要靠的是t丢到人+a一下,如果a人有危险,耗血的方法就是最远距离v,走过去t起来,赶快跑,1点几秒的t的滞空时间够你跑出去很远了。

那么对线的思路是什么呢,这里简单介绍一下出门

不买小圆盾,不买补刀斧,买少量属性甚至不买。

出门楼主一般2个树枝,管队友疯狂求吃树,一般乞求方法是这样的:我一个小小中单打卡尔,求个吃树啊,不然崩了啊,好不好好不好。

然后这两个树枝实在艰难就种了吃掉,不艰难就用来合成大魔棒。

出门525余钱,吃到第一个f走到线上就可以买到瓶子,这个时候最好与队友沟通让队友卡下兵线,让兵线在自己高坡。如果兵险在自己高坡交界处,先站在高坡看看对方有没有线眼,有的话自己想办法买个真眼排了,200块钱回100块的本,而且还能让你少被点很多很多下,别舍不得。

如果兵险在对方高坡,那么第一波兵最好是通过v来推线把兵险推进对方的塔,这样卡尔这种低初始攻击英雄很难补刀,尽量不要让远程兵被反补,用v来补,因为你的瓶子马上在路上了,用两次v,对方没有控制,比方1级卡尔这种,还可以走上去a一下,把蓝打空,开始第一次运瓶子。

这个时候尽量和打野和其他路的队友商量下,因为小小真的很需要用J。一直运瓶耗血,才有可能出现击杀机会。一般来说,中单很少有补给带的特别多的英雄,打炼金,卡尔这种英雄,多耗血,耗几次他自然很虚,你就可以通过勾兵补到更多的兵。不要怕运大药,尽量不回家。

然后2分钟出头的时候瓶子应该回来了,第一次运瓶可以考虑运大药/大魔棒/补刀斧。面对炼金卡尔这种带个补刀斧,自己正补全收难度不大,然后如果出大魔棒的话,就意味着过一段时间可以多放一个t或者一个v,面对宙斯基本露头就可以去v一下耗血,不要怕。

不停运瓶,能控到f可以不运,状态好可以不运,但是最好是一直运,一直用蓝,一个一直运瓶的小小对于对面中单的血量压制是巨大的。我很多打的很亮的局,单杀7000分qop之类的,都是通过耗血,抓住一个机会,在对面400多血的时候一个v,走过去a一下,t起来再a一下完成了击杀。耗血是你自己能发育的基本。要把对方打怂。

第一个晚上的时候可以叫队友来中路击杀,因为4分钟小小基本有5级,伤害很高,加上耗血对面不一定满血,通过投掷有控制的队友,或者自己v先手,很容易完成击杀。并且最好在黑夜的时候问队友要一个中路的线眼,很关键。

这里非常推荐补一个补刀斧,中期刷的很快。

假腿也是很重要的,切假腿喝魔瓶,吃魔棒,vt的时候多a一下,撑血,刷的快。

4级t的时候每个兵有补刀斧的情况下,近战兵a一到两下,然后把远程兵丢向近战兵就可以完美清掉一波兵了。

以上就是对期的基本。

顺带一提,如果有小精灵的话,一直用投掷敌方小兵的方法耗血更简单更安全,还可以补刀。

第五章:出装

出装这个东西其实很神奇,因为Dota这个游戏千变万化,局势阵容变化多端,没有一套出装可以解决所有问题的。但是基本的核心的东西不会变,叫做见招拆招。

什么叫做见招拆招呢,叫做分析,对面有什么,我该做什么,出什么,才能赢。

这里先不提打3号位或者某些秘法跳刀大根小小,说实话当前版本这种出装非常不稳定,物理小小中期25-30分钟赢一波团多少能推很多线,推1-2个塔,甚至在对面没有买活的时候直接破路,而秘法跳刀大根吹风一类的小小,首先很难躲过对方眼位,其次杀完人不肉可能刚不起来,再其次真的推不了塔。

那么物理小小的出装思路是什么呢

鞋类物品:由于当前版本对力量加血的提升,我首推假腿,多的这几点血量很关键,并且能够在vt的时候比相位鞋多a一下。这多a一下的输出肯定比那24-8的攻击力高的多。同时假腿补刀斧刷的很快。一波野怪一个t,a两三下就没了。

有关魔法,carry小小出门可以带个芒果省的一直用j,补给可以多管辅助要,中单小小的出门应该以速瓶为主,瓶子魔棒好好使用的话应该蓝已经很够了,多叫队友tp灌瓶子,多运瓶,只有你耗对面血的,很少有人耗的过小小,思路和龙骑士是一样的,只不过小小由于有vt的存在,6级之前击杀机会会比龙骑士多的多。同时,回音刀也可以提高魔法恢复速度,虽然是百分比回蓝,但是不乱用的话已经够了。

蓝够了,有鞋子了,接下来应该是小小的切入装备

跳刀/隐刀

这两个选择其实很简单

当你方能打到对方的输出足够的时候,不需要你去躲过眼位,不需要你打出更高爆发的时候,出跳,打个比方

1.对面全是脆皮,1000血不到的暗牧毒狗,1000血出头的卡尔影魔,你可以出跳,直接一套打死

2.当你能用跳刀切入队友能跟上的时候,比方说队友有一个隐形刺客,你们一起去抓敌法师,你的输出不够,sa的输出也不够,但是你能跳刀vt到敌法的时候,你们俩输出就够了,但是这并不代表什么,可能到中期对面眼位更加到位,抱团更紧,防范意识更强的时候,你的队友就不一定能过去了,跳刀的输出不足很快就会暴露出来

3.跳刀比隐刀刷的更快,跳刀补刀斧,跳过去a一下一个t再a一下基本一个大野怪就死了。如果你出跳刀可以打出经济压制,也可以出跳。

那么什么时候出隐刀呢

1,你可以通过隐刀单杀更重要的人,不要用隐刀冒着风险去单提一些没意义的人,如果你的隐刀可以躲过眼位,比方说大隐刀回音刀的小小可以单杀一个假腿狂战单刀的敌法师,这种时候,你的隐刀会极大缩小敌法师的带线空间,价值远高过你这把大隐刀的钱,这点是最重要的。

2,去除被动,这个很好理解,大隐刀破被动,bkb也解不了,自己注意就行。

3,大隐刀给予你15点全属性。多一点属性多一点被抓的时候反杀的可能,蓝也更多,攻速更快。

4.不要觉得隐刀就是虐菜的,隐刀可以躲过眼位,并且隐刀会给敌方辅助带来经济压制。

5.不适用于什么情况呢,敌方速推,你不是很顺的时候,你不能做到用隐刀无线单杀,带线,然后马上做出a仗强袭之类的正面装备回来刚团。你家都15分钟就掉了,你12分钟的隐刀能做什么呢。代表情况,敌方无解肥3级书兽王,我方大哥可以几波之后翻盘,如幽鬼

核心装备,回音刀,提高回蓝,刷钱速度,10点力量,提高爆发,并且5秒的cd可以完美配合第二波进来t起来人进行输出。减速也非常适合追击战。我们在第三章里面可以看到,装备越好,回音刀的效果越好,当你有a仗的时候,每多一下普通攻击多的伤害是非常多的。在打到中期的时候,一个丢起来人的t加上回音刀多a一下的输出,可以打出过千的伤害,这是非常恐怖的。

核心装备2:神仗,具体的神仗提升已经写在第二章的技能介绍里,神仗的提升非常巨大。最重要的是,赋予了小小一个非常强的推塔能力,后期小小带盾拍塔逼塔防,一个8-10秒bkb直接拆完一路的情况并不少见。

神仗配合回音刀可以两刀一个t一波兵,非常快,如果有补刀斧可以两刀直接一波兵。

面对不同情况对应出的装备

bkb+飞鞋:偷塔用,后期打不过了,在破了对面路的情况下,很容易线带过去,对方出来打团,给小小30秒不到就可以拆掉一路,回来人杀不掉你直接无视继续拆塔,如果杀的掉你直接隐刀/bkb/飞鞋逃走,甚至飞到别的路。一般在有小小而且破一路的情况下,对面的线很难很难再过来了。

大炮银月bkb,在无论你多少护甲多少血量都会死的情况下(类如doom+卡尔),你想赢的正面团的方法就是巨大的输出,大炮银月bkb,切入直接把你能打的输出打出来,吃掉对面所有的技能,等待我方carry收割。

面对刃甲/物理输出 请出强袭,甚至强袭+冰甲,护甲越高,受到刃甲反弹伤害越低,并且不需要你出bkb的情况下,请把bkb换成冰甲或者撒旦,类如地方无解肥刚被斧王,刃甲玲珑心疯狂冲脸。

林肯:当对面有个只盯着你大的兽王/蝙蝠/祸乱之源/vs,并且他们拥有视野优势,且你不可能躲避他们的大招时,可以考虑出林肯,如果对方还有很多可以破林肯的装备的时候,强袭撒旦bkb扛过大招反打,或者靠切入大炮银月bkb打爆炸输出,或者bkb加飞鞋强袭带线牵制带塔,都是可以考虑的,具体情况需要具体分析。

金箍棒:在面对PA/蝴蝶/风行者,且你可以切入碰到他们的时候出。

其他的装备我出的很少,一个正常的小小应该做到尽快结束战斗,在a仗的时候追求带盾,带盾的时候追求破路。

附带几张不同情况下小小出装思路的图。

6分钟左右应该有:

如果能在十多分钟的时候出到跳刀回音刀,小小将会很凶残

这套装备单杀很凶残。切入爆发都很爆炸。大隐刀cd24秒,持续14秒,自己注意一点,基本上哪怕杀不掉人也可以走。

当然神仗是必不可少的

这套装备的小小,已经可以在10秒左右拆掉对面的高地塔了。

无解肥小小自然最好不要死,那么这个时候要上高最好的方法就是带个盾。想办法打盾上高地。队友出个骨灰推推救一下,在后面看就好,很安全!

如果有钱买bkb或者强袭并且对面不能一波直接反推的情况下就直接更了吧。推得稳一点。

极限输出装,打doom这样基本上切进去把你所有的输出打出来,剩下的就是看大哥了。这套装备已经有4100多血了。。

强袭正面能力很强,减甲加甲,对拼。这套装备我认为对拼最强,正面最刚。而且强袭可以抵抗刃甲

在没办法的时候,带线偷塔也是没办法的,bkb tp=无敌的情况不少,隐刀这里可以换跳,大炮可以换强袭,拆塔更快。

差不多就是这些装备了。

冰甲林肯的局不多,国服doom多一点,我推荐打doom别出林肯,直接出撒旦大炮强袭,刚特么的。

第六章:前中后期思路

其实思路在出装里面体现了很多。

前期:运瓶,控f,耗血,寻求单杀。被压制了就追求等级,别把对面送的太肥,对面去打架了你就赶紧用t去刷点基本装备就好,别再去打架一蹦到底。这个版本对线要多勾兵,小兵仇恨时间提高,对面很难压制近战中单,塔给你加1点甲,别人点你少掉血。远程兵经验多,下半血a一下,一个v控制对面英雄,再a一下基本都能反补掉。再想办法把对面的高坡眼反掉,注意自己血量以及反gank,这个中路基本占的很稳。

中期:通过跳刀隐刀去带节奏,通过回音刀提高爆发和刷钱速度,尽量少回家多带塔。想办法击杀敌方carry中单,大部分都是能通过大隐刀+回音刀单杀的,也基本不存在能开出技能的,除非提前准备好。

尽量避免那种满地真眼的大范围团战,如果你看到对面辅助身上10个真眼,那就安稳的刷就是了,真眼不是无限的,也不是不要钱的。

等待我方carry崛起或者自己carry

想办法带队友偷盾或者赢肉山团,带盾bkb/强袭上高地。一般来说打出这种节奏破了一路的局,tiny自己留好买活钱,很难输很难输。

后期:看准情况出装,有的阵容你们就是打不了正面团,别管队友,分数是自己的,去偷塔,去偷,去换家。你是小小。你买活飞鞋几秒钟对面家就没了,不要怕。

如果可以刚正面,当然是正面装备带队友一起赢最开心啦。

具体后期出装看上一章,这里不再阐述。

第七章:队友对手

Dota永远不是一个人的游戏,你有4个队友(不是4只meepo)和5个对手。

一个人对阵容的理解,不能通过一篇这样简单的攻略提高很多很多,但是却可以通过不停游戏的体验,看高分replay的观察慢慢积累,这种累积造成了实力的差距。我一直不是一个操作多好反应多快的选手,dota对我来说是通过积累提高的。

一局Dota,当你选择英雄之前,你就要开始分析阵容,当一个阵容拿到手,你就要有判断:

这个阵容,我出什么装备能单杀谁,我出什么装备能赢,我们这个阵容正面打不打的过,我要吃哪些技能,我不能吃哪些技能,我这局能不能死,有的阵容看上去很完美,lion 暗牧 劣势路ds 中单小小,carry电魂。每条路看上去都可以打出优势,lion可以抓人,暗牧可以救人 ,电魂线上可以单,小小中路可以配合lion打出优势。但是你很快发现,过了对线期,你们打不过团,为什么,因为小小没装备的时候容易死,暗牧薄葬加了奶不回来,整个阵容无限缺输出,ds走不上去,电魂被控制只有一个f和大,输出不够了,lio没跳好难留人。那么这个时候你就要站出来做一号位了,你要刷起来,补刀斧疯狂刷,刷他妈的6神,我不能死,我不能吃doom大,我不能吃卡尔一套满技能,我bkb没了我就要走。看上去很自私,但是这是赢的唯一方法。

同理,换一局,我方中单小小劣势路宙斯大哥幽鬼辅助毒狗打野军团。

这也是一种很常见的阵容,这种阵容分析下来叫做,劣势路宙斯输出很高,军团和你可以切入打先手给幽鬼收割,毒狗可以救切入进去的你。每个人都有用,你这局要做的就是撑住场面,想办法给幽鬼拖住时间,当然你自己刷起来也可以,但是一局游戏,不那么自私的话,乐趣会更多不是么。双跳刀干特么的。

上面吹的有点多了。

接下来说一下小小和其他英雄的相性。

小小喜欢什么样的队友

1我可以让你先手,我能用v抢人头的

屠夫,人马,大鱼人,lion之类。

2你输出高我帮你打控制的

宙斯,火女之类。

3你可以救我我可以无脑拆的

神谕者,毒狗,vs,暗牧(暗牧加护甲真的很屌)

4回蓝冰女,加速兔子之类

不喜欢什么对手

1.救人的,同理,不过救人的并不是最讨厌的,你在这些辅助出保命装之前把他们提个够就行了。中期盯着他们秒就好了。

2.魔免的

小狗,撑到2000血左右的小狗。小小拿它毫无办法,被狗翻过很多盘。

3.减甲,真的是很烦减甲配合物理高爆发。

代表英雄sf vs 大鱼 暗牧

4.魔法爆发

其实也还好,补一手bkb,但是怕的是那种4个人5个人全是技能伤害。

最典型的是dp nec,dp的大招物理伤害又无视魔免,抽血百分比掉血小小血量高毫无作用,只能出bkb强袭,但是bkb强袭之前没有其他装备铺垫又很蠢,dp推的又快。最好还是跳刀配合队友直接秒掉。

差不多就先写这些吧。

珍惜你的队友和对手,他们都是你成长路上的石头。

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