侠盗猎车5GTA5全车辆数据修改教程 车辆数据怎么改
第一步,选择GTA5
第二步,选择Windows

第三步,打开后选到update的资料夹,依次选到update.rpf/comon/data/handing.meta

第四步,打开编辑模式(有弹出的话选择是)

第五步,右键Handling.meta,提取到桌面

以上就是提取Handling的教程
Handling提取出来后用记事本打开,就能看到一大堆密密麻麻的汽车数据:

<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />运行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系数
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />惯性系数
<fDriveBiasFront value="0.35" />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
<nInitialDriveGears value="6" />变速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />动力(加速)系数
<fDriveInertia value="1.0" />换挡行程(开始换档至换档完成所需时间)
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档灵敏度
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降档灵敏度
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速
<fBrakeForce value="0.6" />制动力大小(0=弱;1=强)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制动力平衡(1=前;0=后)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力大小(0=弱;1=强)
<fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />悬挂硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />悬挂压缩阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />悬挂回弹阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />悬挂上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />悬挂下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />悬挂提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />邮箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售价
<strModelFlags>220010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>
在记事本里面Ctrl+F搜索你想要改的汽车名称,如SABREGT,涡轮剑齿虎

比对我上面发的属性代码就可以修改了,建议动力不要超过1.0,不然会一直烧胎
大部分盗版有一些汽车搜不到,比如事例上面的DUBSTA3,盗版一些DLC汽车数据好像是被隐藏了,结局按办法就是从原版Handling直接复制过来

盗版数据后面有很多0,正版则是正藏的小数
复制数据教程,一定要复制完全






保存完之后可以替换到游戏里了

然后Shift+Ctrl+R 点击重建

等待完成

好了,可以进游戏了,体验一下真正的极品飞车吧,对了,越野车要是想加大马力最好不要把最高速度和升档灵敏弄太高,不然你就看汽车自己车震吧,哈哈!







