钢铁雄心4新版海军装备测试 新老装备之间的属性对比

时间:2023-02-07 16:15:35 来源:网络 发布:手游网 浏览:9次

驱逐:无变化

轻巡:被大砍一刀,穿深被极大极大的削弱、闪避每级降低10点、装甲厚度下降、火力下降、HP血量下降、

重巡:大大增强了火力、但高级重巡的装甲厚度下降

战巡、战列舰、超重战列舰:极大的增强了装甲厚度和穿深

航母:并没有变化

潜艇:变得再也无法探测潜艇,相当程度的减弱了隐蔽能力,更容易被驱逐和轻巡发现并被攻击。

闪避如图,轻巡的闪避值再也无法形成质变了。

海军火炮打不穿目标时,只能造成十分之一的伤害。

如果海战的命中率正常了,穿甲和火力值应该是被最大程度关注的。

一旦命中率变得正常,航速的优势变得不再那么重要。

铁杆会员8

性价比上轻巡的性价比下降了很多,由于“多条船集火同一条船在海军战斗中,对命中值会有一个可叠加的惩罚”的改版,不清楚驱逐海、轻巡海还能不能用。

重巡、战巡、战列舰的火力由于大大增加,命中增加,大型舰船的性价比会增加。

航母的属性不变,由于装甲厚度的整体提升,航空兵和舰载航空兵的性价比应该会增加。

然后是三大海军强国的(经过改造)战列舰,变化最大的应该是日本的长门型,I级的船体但是两项重要属性都非常的高(记得以前没这么强)。

重巡,假如命中率变得理想情况的话,他们会是护卫舰杀手。

平衡性:

- Subs no longer detect other subs leading to wierd infinite battles

潜艇不再反潜(原来这是二战潜艇啊)

- Reduced naval ranges across the board

全面减少海军航程(日本:excuse me?)

- Balanced most ship’s stats

再折腾大部分船的数值

- Fixed a bad bug with org impact on ship hit chance making it over all much too small (rebalanced base chance a bit to compensate)

修正一个严重的bug,这个bug使得组织度的损失几乎不影响船的命中

- Evasion stat on ships now no longer makes such a drastic impact on hit chance (now capped and multiplicative)

闪避不再强烈地影响命中值,现在(命中)封顶以及是一个乘法运算(很好奇你们原来是怎样做的……)

- Ships with torpedoes AND guns will now try to close to torp range vs capital ships

船如果同时有雷击和炮击会尝试冲上去糊大船的脸

- Added stacking penalty to hit chance for multiple ships targeting same target in naval combat

如果多条船集火同一条船在海军战斗中,对命中值会有一个可叠加的惩罚

- Made ships spread targeting a bit more rather than focusing fire

海军战斗会更加分散攻击而不是使劲集火

- Fixed situation where ships would switch targets so often that they didnt bother closing range

修正当船选择目标时通常不会瞄准近距离目标的状况

除了海上补给和海上交易的方面,我注意到的几个相关项目:

1.海军可以一键删除了

2.飞机空袭港口需要空优,70%+的空优才能轰港

3.空袭中的海轰不能被计算在空优值内(你需要靠战斗机等飞机来撑空优值)

1.2版升级方法:

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