讨鬼传2薙刀各流派配魂打法详解 薙刀怎么配魂
随着身边朋友和之前有吧友提出了薙刀玩法的疑问,加上自己对薙刀的理解,特开一帖,发出我在游戏中使用的薙刀各种组合,以供大家参考。作为一个讨鬼传系列的老玩家,有一些自己的见解,但是不敢说自己是大神,也希望大神们勿喷,随便看看,轻松游戏。
以下开始组合:
1、愈生刀生弓流
众所周知,极时代薙刀的主流玩法就是用恋刀无脑玩麻痹黄昏了,但随着2代对黄昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利,麻痹黄昏的时代已经正式结束。取而代之的是新加的无脑技能生刀生弓,效果是消费体力追加固定伤害,看似颇为作死的技能却给了薙刀依旧无脑的玩法而且更为稳定,使其一跃成为薙刀主流玩法之一~
配魂见图:楠本イネ、お市、静御前。
走愈或者攻的生刀生弓流,思路就是地面平砍,红气后明星追击,反复即可,简单粗暴。这套配魂没必要用缭乱,攻击低耗气快,效率不高。而且相比前作的黄昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保证了高输出,还很无脑。如果想用攻流派的话,把お市换个位置就行了,其他技能可以根据个人习惯微调,无非就是没了死反操作不当可能会跪。这一套配魂基本死不了人,而且薙刀这套打法不存在气力管理问题,平砍和明星又给力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加护力高的,保证有200加护足够了,红血回复能快不少,但是没必要强化加护力,而且说实话用愈流派的话根本也不愁回复~
2、迅缭乱属性流
送给执着缭乱的属性流薙刀玩家,同时也是2代少见的同系纯正配魂之一。
直接上图:アマテラス、一与、ヤマトタケル。
思路就是先用平砍达到红气,然后轮番用科户和残影缭乱输出,从安全性上来说薙刀有流转,主迅的情况还有空蝉保护,所以触发天照大神的个人技能完全没问题,舍弃ヤマトタケル的科户刚体也完全没问题。对操作没自信的话,把天照个人技换成残影早手(意义不是很大)、科户灵力也都可以,但是效率肯定没个人技高就是。另外就是ヤマトタケル的残影加速也可以换成属性攻击强化,残影加速可以刷科户CD,更适合连战;属性攻击强化就是提高输出,更适合短期快速决战,如何组合纯看个人。
这套配魂特色鲜明,归结四点就是:
(1)专治缭乱强迫症;
(2)安全性出色;
(3)技能可变较灵活、科户和残影全灭的情况下依旧有输出;
(4)三个魂全是迅,也全是古(免疫燃烧),非常纯正(要知道2代想同系的魂配出实用性高的组合已经不太好组了)。
不过不得不说一句,薙刀要是一定要以缭乱为主要输出手段的话,用属性流是最省心的,一个天照大神,一个属性吸气(属性吸生因为有流转可以放弃)就解决问题了,至于鬼手到底是用残影还是破军,就是仁者见仁智者见智了,用破军的话自然是换下ヤマトタケル换上万金油的ミヤズヒメ(属性攻击吸生,破军延长,破军增幅),在这里就不上图了~
3、源平合战 愈濒死流
以此配魂致敬源平合战的三位悲剧英雄,看似冷门的历史组合,却意外地不失实战性。
配魂见图:平知盛、巴御前、武藏坊弁庆。
在用平知盛固定濒死状态下通过双不挠不屈和双背水之阵提高输出,并围绕巴御前的个人技以红气明星为主要输出手段的御魂组合。辅助输出手段为弁庆的奉护剑,女神之社坚守在强化了奉护剑的同时还加强了自身生存,而在安全性上薙刀流转不用说,死反延长也给予了更多的生存能力,另外弁庆的个人技其实要比奉护剑正攻法更加实用。三个武其实是锦上添花的一个小惊喜,冻结无效~
实际操作下来,这一套组合在输出和生存上,还是有着不错的实力的,当然和上面两套御魂组合相比可能还是存在差距。众所周知讨鬼传中其实有很多同时代的历史角色,也有很多为止疯狂迷恋的FANS(比如新选组、战国无双等),但是实际用下来很多该类角色的组合都比较鸡肋,而这一套源平合战背景的三位角色却给了我意外的惊喜,姑且不讨论能否成为主流打法,但是绝对没有一个废技能,在达到了实战条件的同时也满足了玩家对角色的喜爱,还能挑剔什么呢?
4、献共斗流
同时拥有仁爱和命之楔连携,又同时属于献流派的三位角色的组合~
薙刀用这个献流派,蓄共斗出色,支援和输出不差,葛之叶的献特化回复力可以换成命之楔加速。另外,如果不喜欢三个献又想加强输出,可以根据自己喜好撤掉一个献魂把鬼手御魂换成常盘御前(残影延长、残影早手、母亲的慈爱),同样可以保有三个共斗,而且残影和薙刀的相性优秀就不在这里叙述了~
5、隐黄昏流
不废话直接上图~
极时代的隐黄昏,想说爱你真的不容易~
首先,我想说的是,极时代无脑麻痹黄昏流的打法已经逝去,这一套组合也只能凑合用,效率肯定达不到极时代的简单粗暴。
配魂和操作方面,在输出上主要依托属性和神便鬼毒结合的方式,输出手段为黄昏连发。既然是玩隐黄昏,自然核心围绕伊邪娜美的奈落,个人技为搦手一闪和搦手猛攻;地狱太夫是个非常强的御魂,而且万金油,个人技能是属性攻击吸气和搦手猛攻。而阿岩的个人技非常方便,扎针追加毒伤~
而综合下来可以发现:这套组合在异常上有阿岩个人技、双搦手一闪、双搦手猛攻、神便鬼毒延长和增幅;在属性上有秘针五大和属性攻击吸气;辅助技能自然是英灵激励。
在武器的选择上,建议选择会心和属性都较为均衡的,比如咒宣系列的天和风,其实这个系列不光局限薙刀,其他武器也都非常出色,可以放心全部强化会心,最后你会发现攻击会心属性三种能力其实都不算差,算是比较万金油~而且也更适应混合打法,会心和属性方面的技能都能兼顾~而咒宣系列可能也是属性武器里最适合全部强化会心的系列了。
这一套御魂组合也就是发出来以供玩家们参考,推荐的话,个人其实是不推荐的,因为效率确实不算高,而且确实不如我上面发的源平合战愈濒死流和献共斗流,不得不再次感叹黄昏确实是废了
6、攻属性流
2代强化了攻流派和属性,又有破军这样的高输出技能,因此演变出诸如此类的攻属性暴力打法,很多武器其实也都适用~
见图:
以浑身五大和破军为主的攻属性流,非常暴力,减CD有吸生,生存性也很不错,另外就是可以把属性吸气换成浑身猛攻,看个人喜好。
这套组合适用多种武器,适配性不错。而玩攻属性太刀的话直接把浑身早手换成个人技就行了,
坂上田村麻吕这次彻底翻身,强就一个字~
7、繰特化属性流
今天在梳理御魂的时候,无意中注意到了繰魂的五种特化技能(破天,耐地,烈火,愈水,速风),不要问我先前怎么没注意到,那是因为先前繰破天BUG~导致几乎无人关注繰魂其他技能,那么针对破天之外的四种特化,又衍生出了几种有趣的打法,下面我们一一来看。
在此先强调一句,不发破天组合~
(1)繰特化耐地
配魂见上图,耐地技能效果为地属性繰鬼具现化,防御力和五大属性防御力上升,和奉护剑五大相性优秀。
拥有耐地技能的除了足利尊氏,还有春日局,而春日局其实更趋向千切打法,因此和这一套奉护剑打法相性不佳,所以放弃。放眼全游戏,能玩奉护剑五大的只有久坂玄瑞,因此鬼手位置雷打不动。我尝试了很多种防具御魂的组合,但是综合下来,发现北条早云是最合适的,奉护剑短缩和增幅不必多说,再始动真的算是一个不小的惊喜,也为这套组合输出带来了不小的帮助~
作战思路就是开卫种和奉护剑,地属性武器输出,之后再用攻种和五轮。在CD上,因为有了卫种短缩和再始动的帮助,会发现CD非常优秀,基本上不会出现断格裸奔的情况,而为什么放弃了足利尊氏的攻种短缩而选择攻种五大,是因为繰魂玩属性,卫种的帮助比攻种更大,而且有再始动帮助,于输出而言,用攻种五大是最合适的。
在武器的选择上,为了风格统一,自然使用了地属性最优秀的黄昏晶薙刀~
(2)繰特化烈火
配魂见上图,烈火技能效果为火属性繰鬼具现化,攻击力和会心上升,说到攻击力,破军基本就确定了。
拥有烈火技能的除了坏魂的佐久间象山,同时还有繰魂的藤原道长,没有选择他的主要原因就是技能不太好组,略有浪费,不想浪费的话又得用五灵明神凑合,但是我不想用五灵明神,因为会破坏烈火整体的风格。
上面已经说到,繰魂玩属性,卫种的性价比较高,那么主魂自然用平清盛,不多解释,非常优秀的御魂。烈火核心为佐久间象山,一闪和个人技,结合烈火,相性优秀!既然是玩破军,鬼手用万金油的ミヤズヒメ非常合适。
作战思路就是开卫种和破军,火属性武器输出,之后再用攻种和五轮。在CD上,烈火虽然没有上面的耐地来得快,但是胜在高输出,除了破军还有卫种延长和增幅,生存上又有属性吸生,非常搭配~
在武器的选择上,为了风格统一,自然使用了火属性最优秀的业炎丸闪~烈火果然就是应该结合破军星光猛攻~
(3)繰特化愈水
配魂见上图,愈水技能效果为水属性繰鬼具现化,体力徐徐回复。
老实说,当我凑愈水的时候,我是拒绝的~
因为我没想到什么好的输出方法,而全游戏又只有阿江一个人有愈水,直到后来我仔细看了看她的技能,对于不想玩五灵的我,看来只能玩共斗了,然而组合下来意外发现输出居然还不错~
既然是以共斗为主,而且又要结合愈水的恢复效果,那么在技能选择上,优先使用惠爱作为提升共斗手段。尝试了多种组合,最终防具和鬼手的魂锁定了德川家康和常盘御前。为毛用家康而不用同样优秀的新井白石?那是因为家康有残影短缩啊!而且有两个共斗上升的技能,退一万步讲就算你流转失败了,钢化也能起到一定保护作用啊!少扣掉血愈水不就能快点回复到满血么!说到常盘御前,这个魂设定本身就是玩残影共斗,对于愈水这种输出不如耐地和烈火的,是最佳选择,而残影和薙刀的相性太好就不再表述~
作战思路我们也可以换一种方式,不使用耐地和烈火这种。为了随时保持愈水状态,繰魂的三个技能是完全可以一个一个轮流开的,因为毕竟是玩共斗,不过用先前的方式其实也可以,并没有什么太大的影响。因为就输出而言,你无论哪种,其实和烈火比都是存在差距的,不过并不差多少便是。
在武器的选择上,为了风格统一,自然使用了水属性最优秀的静舞~
(4)繰特化速风
配魂见上图,速风技能效果为风属性繰鬼具现化,攻击和移动速度上升。
说白了吧,速风就是除了破天以外,玩繰特化流最无脑的组合。
为了爽,为了无脑,平清盛和桃太郎两个速风就都带上吧。技能和作战风格我觉得我已经不用废话了,大家自己看吧
在武器的选择上,为了风格统一,自然使用了风属性最优秀的咒薙刀巨蛇~而风属性你使用会心特化的咒宣系列也没影响。
另外,速风玩五种属性武器都可以,风繰鬼只是用来提升攻击速度的,和先前三套相比,对卫种减抗的依赖性并没那么大,而且关键平清盛有残影五大啊~你甚至不开卫种减风抗性一样可以玩的销魂