闪乱神乐:少女们的证明网战全角色使用心得与数据
角色简易性能偏向
以下名词解释:AGI为速度,敏捷,灵敏度。DEF为防御力。VIT为体力。STR为攻击力。RNG为攻击距离,范围,射程。
标有“特”字样的是此方面性能特别突出的意思。
最后的“乱”和“集”代表其角色适合集团战还是乱战。
飞鸟:特AGI/乱
葛城:AGI/DEF/VIT/特STR/RNG/乱
斑鸠:特AGI/STR/RNG/集
柳生:特AGI/特DEF/RNG/乱
云雀:无/乱
雪泉:AGI/RNG/乱
丛:特AGI/STR/集
夜莺:特STR/集
四季:特RNG/乱
美野里:VIT/集
雅绯:AGI/DEF/特VIT/STR/集
忌梦:AGI/乱
紫:STR/乱
两备:特RNG/乱
两奈:无/乱
焰:特AGI/STR/乱
咏:特DEF/特VIT/特STR/特RNG/集
未来:AGI/特DEF/特RNG/乱
春花:STR/集
日影:特AGI/集
大道寺先辈:特VIT/特DEF/特STR/特RNG/乱
凛:特AGI/STR/乱
闪乱SV名词解释和网战的一些建议
JCD(Jump cancel dash)
跳取消冲刺,原理应该是超低空的空中dash会变成地面dash的动作但又可以连用取消硬直,使用方法是X+O连打,视觉效果接近DCD,除了斑鸠,丛,忌梦,日影,凛,未来,两奈外的所有角色都可以使用,效果是全程无敌+神速移动,同时因为dash有撞击判定,所以撞到人可以加气 注*后续版本中已和谐
ACD(Attack cancel dash)
用冲刺取消各种攻击动作,比较常用的是地面或空中的方块,圈循环使用,部分角色可以三角圈循环。
DCD(Dash cancel dash)
冲刺取消冲刺,使用方法是连打圈,斑鸠,丛,忌梦,日影,凛,两奈可以使用,其中只有两奈的有无敌时间,视觉效果为缩地一般的神速移动(两奈除外)
遁术
所有角色的三角畜力的招式,游戏自带TIPS称之为遁术
LimitBreak
简称LB或者爆霸,使用方法是十字键的下,效果是一个360度小范围的击飞技,空中地面都可以使用,可以以自己10%的体力为代价强制中断对手的连段,在地面上可以被弹返,空中可以同时使用三角砸地避免被震开,LB使用后有短暂的完全无法取消的硬直。
全角色详细网战数据
一。各角色忍耐力(闪属性,死塾月闪女学馆-前庭,看被射多少箭硬直)
24 葛城
22 夜桜
20 咏,雅绯,大道寺先辈
19 春花,紫
17 焔,四季
15 云雀
14 飞鸟,両奈
12 美野里
9 柳生,日影,雪泉,両备
7 未来
5 丛
4 斑鸠,忌梦,凛
二。相对体力 (血量和防御力综合考虑,中间值为780)
1473 雅绯
1438 咏
1360 葛城 大道寺
1176 美野里
1112 未来
1081 柳生
1062 夜樱
1020 云雀
1018 两备
991 雪泉
915 飞鸟
828 两奈
780 忌梦
739 紫
665 四季
566 焰 春花
517 斑鸠
480 丛 日影 凛
三。攻击力(中间值289.5)
354 大道寺
342 凛
310 夜樱
307 咏
304 葛城 雅绯
303 四季
300 焰 春花
297 紫
295 斑鸠 丛
289 日影 忌梦
283 两奈
280 飞鸟
277 云雀 美野里
276 两备
273 未来
270 柳生 雪泉
四。防御力(中间值225.0)
250 未来 柳生
247 雪泉
244 两备
229 咏
226 葛城 雅绯 大道寺
225 飞鸟 美野里
223 夜樱222 云雀
219 两奈217 忌梦
213 四季 紫
各角色伤害比对
夜桜 蓄力、伤害比较 (対未来的伤害为准、倍率四舍五入)
焔 春花 —— 106+122=228 (约2.5倍)
斑鸠 日影 丛 四季 紫 凛 —— 90+103=193 (约2.1倍)
忌梦 —— 69+ 79=148 (约1.6倍)
夜桜 両奈 —— 65+ 74=139 (约1.5倍)
葛城 云雀 雅绯 大道寺先辈 —— 58+ 67=125 (约1.4倍)
飞鸟 咏 美野里 —— 53+ 61=114 (约1.2倍)
両备 —— 51+ 58=109 (约1.2倍)
雪泉 —— 47+ 53=100 (约1.1倍)
柳生 未来 —— 43+ 49= 92
网战计分方法
初始分数倍率1.0 命驱1.2 挑衅后10秒内1.2 挑衅+命驱1.4
每10连闪—— +100
飞翔乱舞连到最后/被连—— +500/-300
破防/被破防—— +500/-350
秘传忍法1,2命中/被击中—— +1000/-500
绝秘传忍法命中/被击中—— +2000/-1000
爆衣/被爆衣—— +1000/-800
使用LimitBreak—— -200
击破杂鱼—— +100
击破玩家—— +3000
击破排名低的玩家/被低排名玩家击破—— +被击破玩家分数的10%/-自己分数的20%
击破排名高的玩家/被高排名玩家击破—— +被击破玩家分数的20%/-自己分数的10%