钢铁雄心4 自建国家MOD 新建原创国家MOD使用教程

时间:2023-02-24 11:42:41 来源:网络 发布:手游网 浏览:8次

钢铁雄心4 自建国家MOD 新建原创国家MOD使用教程

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钢铁雄心4自建国mod制作

一、建立mod

新建mod,起名啥的尽量英文(1、mod名2、目录名3、随意选一个)

mod文件夹在文档,打开:

My DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVmod

打开你的目录名文件夹(如mm)

mod下想修改什么文件直接放进来,游戏先加载主程序后加载mod,mod会自动覆盖游戏程序中的重复部分

二、选地

1.在哪建国,哪几个省,在世界地图上挑块地吧。

找到游戏对应的省份

游戏主体省份文件在Hearts of Iron IVhistorystates下,可以自己搜索想要的省

2.选好了地,在mod的目录文件夹下创建(如mm文件夹下)下图几个文件夹

依次是通用文件、贴图文件、历史(放省份和定义国家用的)、“汉化”

3.打开history文件夹,创建

4.把刚刚从游戏主体选好的省份复制进states里,如下

三、定义国家

1.返回hitory文件夹,进入countries,找一个国家范本(主体的:Hearts of Iron IVhistorycountries)如CHI – China.txt 放入后改个名字例KHI

 2.打开KHI.txt(格式(缩进)参照本体txt,中文是对照说明,不复制)

1)

capital = 613 # Nanjing国家首都,数字改成自己选的省份里的一个

2)

oob = "CHI_1936"军队这块,我直接删掉了,懒得编辑,正好进游戏重新编制部队模板

3)

set_technology = {初始科技,可以自己添加~嘿嘿,陆军、海军、空军学说可以直接跳过初始选择一起研究哦

infantry_weapons = 1

gwtank = 1

early_fighter = 1

early_bomber = 1

mass_assault = 1

fleet_in_being = 1

early_destroyer = 1

early_light_cruiser = 1

}

4)

add_ideas = {国家理念

german_advisors德国顾问啥的~~可以到主体ideas文件夹里找找喜欢的放进来如general_staff、state_shintoism,纯新请忽视

CHI_communist_uprisings

}

5)

set_convoys = 40初始运输,这下面还可以加入如set_research_slots = 8(增加8科研槽)set_national_unity = 1(国家统一度)

6)

set_global_flag = fall_of_baku

这里两行被我删了,没啥用

remove_opinion_modifier = { target = PRC modifier = hostile_status }

#load_oob = "CHI_united_front"

set_global_flag = KHI_unite这里改旗帜的~~~对应gfx里的flags的以KHI_开头的旗帜

oob = "CHI_1939"

set_technology = {

.

.

.

7)

.

.

...

set_politics = {初始政治

parties = {

democratic = {

popularity = 0

}

fascism = {

popularity = 100与下面的数字调换,就改成法西斯主义了-0 -

}

communism = {

popularity = 0

#banned = no #default is no

}

neutrality = {

popularity = 0

}

}

ruling_party = fascism

last_election = "1936.1.1"

election_frequency = 48

elections_allowed = no

}

.

.

.

8)

create_country_leader = {国家领导人

name = "梦里接着睡"名字啦

desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC"

picture = "khi-部长.dds"对应gfx里leaders内的dds图片

expire = "2965.1.1"

ideology = despotism

traits = {领导人特性

dictator

cornered_fox

political_dancer

inspirational_leader

thorough_planner

communist_revolutionary

permanent_revolutionary

inspirational_leader

fascist_demagogue

}

}

9)这里就是自建将军元帅啥的

create_field_marshal = {

name = "梦里接着睡"

picture = "khi-1.dds"与上面同理

traits = { logistics_wizard offensive_doctrine defensive_doctrine fast_planner thorough_planner organisational_leader inspirational_leader }特性

skill = 4

}

来个上将

create_corps_commander = {

        name = "榛名"

        picture = "khi-榛名.dds"

        traits = { trickster winter_specialist trait_engineer fortress_buster panzer_leader commando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat ranger urban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }

        skill = 4

}

来个海军

create_navy_leader = {

        name = "北方"

        picture = "khi-北方.dds"

        traits = { old_guard_navy seawolf blockade_runner superior_tactician spotter fly_swatter ironside air_controller }

        skill = 4

}

四、common文件

1.返回mod目录(就是mm)文件夹,进common,创建这几个文件夹

依次是国家、国家标签、国家理念、国家人物命名方式~~~~

2.进countries,建个txt,改个名字KHI

这个txt里,就写3句话,如下:

graphical_culture = western_european_gfx

graphical_culture_2d = western_european_2d

color = { 219 244 160 } 我就改改颜色~~

3.返回common文件夹,进country_tags(modmmcommoncountry_tags),建txt

txt内容其实就加一句话其他不动,直接复制txt过来修改(Hearts of Iron IVcommoncountry_tags 00_countries.txt)

GER = "countries/Germany.txt"

ENG = "countries/United Kingdom.txt"

SOV = "countries/Soviet Union.txt"

SWE = "countries/Sweden.txt"

FRA = "countries/France.txt"

LUX = "countries/Luxemburg.txt"

BEL = "countries/Belgium.txt"

HOL = "countries/Holland.txt"

CZE = "countries/Czechoslovakia.txt"

POL = "countries/Poland.txt"

AUS = "countries/Austria.txt"

LIT = "countries/Lithuania.txt"

EST = "countries/Estonia.txt"

LAT = "countries/Latvia.txt"

KHI = "countries/KHI.txt" 将国家命名KHI,其他不管就好~

SPR = "countries/Spain.txt"

ITA = "countries/Italy.txt"

ROM = "countries/Romania.txt"

YUG = "countries/Yugoslavia.txt"

.

.

.

.

4.返回common,进ideas,复制个china.txt(Hearts of Iron IVcommonideaschina.txt)过来

进来后,搜索

allowed = {

original_tag = CHI

}

所有CHI都改成KHI,这样就有内阁成员、公司、军事家啦

5.返回上层进names,同理从本体复制个00_names.txt(Hearts of Iron IVcommonnames00_names.txt)过来

进入后,搜索“CHI”

CHI = {

male = {

names = { Wang Li Zhang Liu Chen Huang Liang Luo Kwong Hsia Zhu Mao Hu Liao Tan Deng Cheng Yang Gao Xie Ma Kong Dong Pan Yu }

}

female = {

names = { }

}

surnames = { Zhao Wu Sun Ma Hu Peng Dong Ye Lü Tian Jiang Wei Ting Shen Fang Jin Qiu }

callsigns = { }

}

这一段直接复制,在下面粘贴,把CHI改成KHI就好

KHI = {

male = {

names = { Wang Li Zhang Liu Chen Huang Liang Luo Kwong Hsia Zhu Mao Hu Liao Tan Deng Cheng Yang Gao Xie Ma Kong Dong Pan Yu }

}

female = {

names = { }

}

surnames = { Zhao Wu Sun Ma Hu Peng Dong Ye Lü Tian Jiang Wei Ting Shen Fang Jin Qiu }

callsigns = { }

}

五、国家旗帜、领导人头像

OK,建国主体完事~~~返回mm文件夹,gfx文件夹内放的是

旗帜和领导人头像~~~~

这个直接考走好了-0 – 233333,想改可以自己用ps(带dds插件的,另一个说明里有完整方法)

六、完成

如果汉化有冲突,可以自己在mm下的localisation里放翻译文件(丢在压缩包里了,自己看着改啦~~~如果是steam用户,可以在上述操作弄完后,用压缩包里的汉化软件(去掉各种勾),不用steam的汉化订阅-0 -、,不影响游戏)

钢铁雄心4头像替换mod方法说明

使用工具,游戏主体、ps(这里用的ps cc下载百度上有破解教程,dds插件我的是在nvidia下载的,地址:点我进入)

1.新建mod,起名啥的尽量英文(1、mod名2、目录名3、随意选一个)

2.mod文件夹在,打开

My DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVmod

打开你的目录名文件夹(如yuanshoutouxiang)

3.mod下想修改什么文件直接放进来,游戏先加载主程序后加载mod,mod会自动覆盖游戏程序中的重复成分

4.以头像修改为例

创建gfx文件夹(其实就是对应游戏主目录下的文件夹进行创建)

后面以此类推

5.dds格式用ps(带有dds插件)打开

继续

6.打开后找到图片直接拖进来,如下

调整大小(按住shift拉伸是长宽等比例)

调好后,右下图层

红线位置鼠标右键选择向下合并或者合并可见图层

7.保存

另存为,地点为自建mod下的对应地址,文件名不变

格式dds

8.点保存,下一步dds格式选择

选1.5.5.5 点Save完成

9.进游戏加载mod

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