钢铁雄心4怎么修改字体
钢铁雄心4 字体修改图文教程 怎么改字体 自定义字体
效果图如下:
首先说一下我们需要用到的工具:文本合并器和bmfont。
下载地址:下载进入
网盘里的工具文件夹就是:
首先是打开文本合并器,合并province_names_l_english.yml和countries_l_english.yml到一个新建txt文件里面。这个txt文件里面的文字将会成为我们地图字体拥有的文字
同样的步骤,合并所有翻译文本
安装bmfont然后打开不用多说了吧~~~~
打开bmfont你会发现全都是英文,这时候千万不要因为看不懂英文就马上关掉这个教程,因为你完全不需要理解他们是什么意思
首先打开左1,字体设置,你可以在font一栏中选择你电脑中安装过的字体或使用add font file导入你没有安装过的ttf字体。然后点ok
打开鼠标指的这个选项,导入我们之前做好的txt文件
手动勾一下这里,不然你制作的只有中文,会与原来的数字和英文不协调
我们把所有符号和乱七八糟语言勾一下吧(除了cjk unified ideographs)因为我也不知道用不用得到
然后我们打开52的汉化补丁里的gft/font文件夹,这就是我们所有需要做的字体,不过52的地图字体有好多个,我们只制作一个名字叫“hoi_mapfont4”的就够了
大家可以看到我们除了地图字体最大的数字是26,对应着就是26号的字,我们先把字号改成26。
然后打开左三,这是预览的按钮,看看左上角,你会发现有个1/?,?就是你生成字体的页数,不过我们只需要1页的。
然后我们需要打开左2(导出设置),你会发现有一个width(宽度)和height(高度)这个决定了你做出来字体的大小(好像是越小游戏越流畅,我也不是很清楚),然后你可以不断的调整直至预览只有1页(推荐为2的n次幂,我也不知道为什么QAQ),这样做有个好处,就是到做大地图字体前不用再动了。
终于,我们的准备工作完成了,下一页开始真正的字体制作。
先从最小的14号字做起。
大家可以发现一共有3种14号字,他们分别有什么不同呢。让我们从最简单的”Arial_14“讲起
Arial_14是张这个样子,他对应什么设置呢
首先在左一(字体设置)把字号改成14
然后打开左2(导出设置)把Bit depth(图像位深)改成32,Presents(预设)改成Pack text and outline in same channel(把文字和轮廓放在同一通道)点ok
然后点击左4(左边第4个按钮,我也不知道什么意思)保存。我直接覆盖以前做的了,你们也可以在另外的地方再生成一个新的
字体设置,除了把字号改成14以外,什么都不要动
做好以后记得打开看看是不是和原来的格式一样
如果一样记得把“_0”删掉
然后是“Arial_14b”这个b是什么意思呢,个人理解就是black(黑色)的意思,所以很显然字体是黑色的。
我们只需要把导出设置中的presets改成Black text with alpha(带有alpha透明底色的黑色文字)
然后和上面相同的步骤导出(怕大家找不着,我把导出截了个tu)
这个s结尾的就有点难找了,当初我疯狂试了十来种才成功
首先把导出设置里的prestes改成Outlined text with alpha(带有alpha透明底色的文字轮廓)
然后字体设置中outline thickness(轮廓的厚度)改成1,同样的导出
重复上述步骤做完所有字号的字体(非常快)
然后是大地图字体,大家发现大大地图字体上没有字号了怎么办。没有关系,我们打开.fnt文件(用文本文档即可,如果是压缩包用压缩软件自带的内部查看器一样也可以看)大家发现了size等于80对不对,那么就是说大地图字体字号就是80了
我用方正隶变简体来做大地图字体(eu4的大地图字体)
至于颜色黑的白的都行,最顶上那个就是白的,现在做个黑的看看好不好看
最后也是最最最最最重要的一步,如果你不做,你的字体将会前功尽弃
那就是把空格加入字体,空格加入字体,空格加入字库。就是因为这个,我的这篇教程才往后延了3天,连战报都没有更成,一直在研究
然后到预览看看,如果超过1页,就把图片大小改大,但不要达到4096*4096,不要达到4096*4096,不要达到4096*4096(可以2048*4096)。这样字体会无法正常显示,你什么都看不见。如果你要调到这么大,才能让所有字显示在一页上,你只能选择缩减字库里的字数,或者减小字体,减小字体不会影响字在地图上的显示大小,但估计会影响显示的清晰程度(仅为我个人猜测)
最后用mod制作器制作一个没有字体的汉化mod还有一个字体mod
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