全境封锁 死城纽约 全境封锁中你不知道的11处细节

时间:2023-02-16 18:19:09 来源:网络 发布:手游网 浏览:13次

全境封锁 死城纽约 全境封锁中你不知道的11处细节 

育碧在开发《全境封锁》时收集了纽约的大量相关资料,为游戏的环境加入了很多细节。这些让游戏里已经陷入混乱的纽约看起来异常地真实而残酷,下面为大家带来《全境封锁》中你不知道的11处细节。

虚拟品牌

城市都是有个性的,而纽约这座城市的个性的一个重要组成部分就是广告,随处可见的广告。当然现实当中的品牌多半不可能出现在游戏当中,所以开发商Massive凭空创造出了一系列的的虚拟品牌,从咖啡馆到小吃店,从碳酸汽水到快消服装,他们甚至还创造了一个数码产品的品牌。

游戏当中一共有230处广告,每一个广告都对应了虚拟的品牌,而每一个虚拟的品牌都有自己的特性、口号以及广告活动。这正是你在现实当中的纽约能够随处见到的。

如果你在游戏中看得更仔细一些,你能够发现更多的细节。游戏的首席环境设计师Chad Chatterton表示《全境封锁》为了让这些品牌看起来更加真实,这些广告并不仅限于出现在广告牌上。事实上,游戏中你能够看到一些塑料袋上印着某个品牌的商标,而你在游戏四处溜达一下没准就能够看到招牌上有着同样商标的某家店铺。而且,有些虚拟品牌明显要比另一些年代久远。

最佳涂鸦游戏

你很难在一款游戏里见到如此多质量颇高的涂鸦作品,而《全境封锁》当中一共有320个独一无二的涂鸦作品。显然,这款游戏的城市环境并不是通过复制粘贴实现的。

另外,涂鸦也能够作为一个叙事工具,帮助你了解游戏的故事背景。《全境封锁》中,由于整座纽约城都陷入到混乱,所以你不仅仅能够在街头巷尾的墙壁上见到涂鸦,涂鸦还有可能出现在废弃的汽车上,甚至往日热闹繁华的时代广场。除此之外,你还能够发现用作涂鸦绘画工具的折梯。

在创作涂鸦部分的时候,育碧的环境设计师特意询问了那些涂鸦艺术家,如果他们见到一个荒废的曼哈顿,他们产生的第一个想法会是什么。育碧的开发者随即将这些想法代入到游戏中各种各样的涂鸦作品的设计上。

关于涂鸦设计的更棒的地方在于,游戏中的涂鸦并不是风格和质量不是那么统一的。既有绘画较高水准的涂鸦作品,也有一些随手的乱涂乱画,而这些往往只是一种充满攻击性的表达方式。

而还有另一些则看起来更为悲观的涂鸦,预示着这个世界的最终结局……

▲《启示录(Revelation)》第15章第1小节:“我又看见在天上有异象,大而且奇,就是七位天使掌管末了的七灾。因为神的大怒在这七灾中发尽了。”

在游戏里看电影  除了虚构的品牌和店铺,《全境封锁》甚至还虚拟了一些在曼哈顿进行商业宣传的电影。

在游戏中你能看到有一部电影叫做《别告诉妈妈》,这部电影看起来像是在感恩节期间推出的家庭温馨片。然而遗憾的是,不能告诉妈妈的事情可能我们永远都没有办法知道了。

我们在游戏里还能够见到一部叫做《V》的电影在进行宣传,看起来这部电影像是《分歧者》和《创:战纪》的结合体。

在《全境封锁》中,你既能够在地铁里见到这些电影的小广告,也能够在时代广场见到它们用巨大的广告牌和荧幕进行展示。

虽然你所在的这座城市已经被遗弃,但在游戏中你还能够感受它的生气,因为你能够看到有些电影海报被人肆意的涂改过。

字真的是印上去的

说到海报,如果你仔细查看一下游戏中的印刷的内容你就能够发现,那些印刷字是由一个个的小点组成的。而这完全就是它在现实应该有的样子,让人觉得这些只并不是一些贴图而已。

寻人启事

在游戏中的曼哈顿一共有2326张寻人启事,它们构成了《全境封锁》中最为阴郁的一些场景。

它们就应该是那么坏掉的

这同样也是游戏中的一个小细节,当你在《全境封锁》里射击显示屏的时候,它们会根据它们的材质呈现毁坏的效果。如果你射击了一块LCD显示屏,它会是这样的:

而当你射击霓虹灯招牌时,它会是这样的:

世界就是这么毁灭的

《全境封锁》的背景设定在黑色星期五致命瘟疫爆发之后的几周之后。曼哈顿是这次病毒袭击的“震中地带”,随着你更加深入地探索这一片区域,你几乎能够在每条街道都能发现关于这场灾难的一些故事。

▲运输补给的主要路线都沿着曼哈顿的加油站。在现实当中,这也是类似事件发生时会采取的预案。

▲走过居民区,你能够看到一些满载物品的车辆。随即你能够意识到这一家人应该是最终没有如愿离开这里,这是个悲伤的故事。

▲在一些地方有着警告抢劫者的标语,这也说明这里的秩序已然崩塌。

▲有些巷子里满是帐篷,这里应该都是那些无家可归的临时住所。

▲并不是所有人都选择了离开或者跑到街上。通过一些窗户你能够偶尔见到一些等待灾难过去的人们。

▲有些车辆已经撞毁,想必这由于是当时人们看到灾难发生,一心着急着离开而造成的。

一切看起来就是世界末日应该有的样子,而且它显得是那么真实。

实际上《全境封锁》就是来源于现实中对于这类灾难的研究。《全境封锁》的联合创意总监Julian Gerighty曾表示,游戏中病毒爆发导致城市陷入混乱的设定,实际上来源于现实中美国政府在2001年进行的一次名为“暗冬”的演习,这次演习的结果就是美国政府意识到如今社会的秩序是十分脆弱的,城市的各项设施和组织会在一次生化攻击下迅速分崩离析。而在此之后,当时的美国总统小布什签署了“51号政令”,其全名为“国家安全和国土防卫总统政令”,赋予了美国总统在“毁灭性的灾难”之后继续延续联邦政府统治的权力。这也就是游戏中各位玩家所在的虚构组织“the Division”,也就是Strategic Homeland Division(战略国土部)的灵感来源。

精心分布的车辆

在《全境封锁》的地图上有总计22300辆、共493款不同的车辆,遍布大街小巷。它们拥堵在主干道上,荒废在曼哈顿的人行道中。

同样,这些车辆也不是随便安排的。育碧Massive的团队提前细致地研究过纽约每个区域车辆的分布情况,其中包括最受欢迎的车型以及车的颜色,所以车辆在《全境封锁》里的排布是十分科学而精准的。

▲公交车是大规模撤离时疏散平民的主要方式那些漂亮的垃圾  《全境封锁》里的街头一共有28349袋垃圾,你几乎不能找到两个完全相同垃圾袋。

如果仔细观察,在治疗点附近的区域,你会发现有一些倾泻到街面上的医疗垃圾。

小贴纸

此前《全境封锁》的两位环境设计师Chad Chatterton和Benedikt Podlesnigg被问到他们在游戏里最喜欢的一个细节,他们的回答都是“小贴纸”。

如果你有心留意,你能够在地铁里,在停车计时器上,在门上看到各种各样的小贴纸。这些小贴纸几乎出现在所有的地方,而只要你举起枪瞄准就能更近距离地观察到它们,然后你你就能发现它们每一个都是被精心设计过的。Podlesnigg表示工作室的很多人都参与了这些小贴纸的设计,“你只有观察得足够仔细才能够发现那些绝妙的设计”。

落雪的树

最后的细节这不算是游戏里的一个十分重要的内容,但是实际上游戏中树上的雪是能够散落开来的。

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