恐怖黎明 近战怪物打法心得 反击近战打法配点攻略

时间:2021-02-08 16:18:45 来源:网络 发布:手游网 浏览:5次

恐怖黎明 近战怪物打法心得 反击近战打法配点攻略

针对新手的友情提醒:本BD仅作参考,并非优质选择,完全是一时蛋疼的产物,不过可以让人了解下纯反击的极限和短板,在反击和主动伤害之间做出更均衡的选择

B31的反击加强是意外之喜,也让我终于摆脱懒癌来完成这个纪念贴,稍微打了两把隐形刺客测试了一下强度,击杀比以前更快了,护甲的增加也使得可以比以前无视更多小怪的伤害,总体来说,比B30还是强不少,不过我沿用的还是B30时的套路,主要地方不用做任何修改

BUILD介绍:

专精组合:守卫=战士+萨满

我的守卫创建于B26时期,那个时候来看,想打反击的必定得选择萨满,因为橡树皮技能有反击伤害加成,不过到了现在的版本可选就丰富多了,战士+爆破,战士+奥术,战士+神秘都可以..夜刃的话也许吧.....

主要输出手段:根据情况近战必是反击为主,远程必须靠攻击(耐心磨),同时格挡输出将提供一部分伤害

生存手段:活力图腾;护甲吸收和盾格挡几率以及格挡时间的削弱后,无伤盾战一去不返

所以面对一些强力怪物必须靠图腾来回血了

加点方式:力量为主,敏捷为辅...比较随意,我还留了不少点没加

BUILD优点:安逸,生存能力强;只要会近战攻击,我都杀给你看

BUILD短板:因为反击的特性(对远程普通攻击和魔法攻击无效),遇到不会近战攻击的精英以上的怪物,请用耐心和它沟通(请它去死)其中的杰出代表怪物是:冥神教徒持枪紫名怪(击杀需要至少6分钟以上)总而言之遇到这种怪物觉得不能沟通,又非必要目标请略过

成型难度:中等.40级时有救赎(破灭)套,65级有强化救赎(破灭)套,都是平民蓝套装,

我这人物有两个阶段打过反击流,一是以前50级上限时,40-50阶段,二是强化救赎套后65-85级一直在用

不过一个人集齐当然稍微有点困难,毕竟伪随机,去无修群找人以物换物,或者大神们好心送两件,凑齐还是件简单事。

加点介绍:

我这方面没有特别研究

防护训练,战斗警觉,曼海尔壁垒必须满,其他加护甲百分比的也满;

马尔科夫满,增加一点主动输出,防守反击没大用,但是我这里有11点加成,所以加了一点。节奏打击也是稍微加一些输出就够了,进阶都是1点,本体接近16就成

这里曼海尔壁垒带来了96%反击伤害加成

萨满加点,我这里活力图腾满,保命必须的。当然也有经济高效型加法,各位可以琢磨下

野性之心加血满,橡树皮满

这里橡树皮带来了112%反击伤害加成

星座加点

铁砧加满,塔戈的锻锤在面对大量敌人时将提供大量输出,增加对远程怪物的伤害

同时护甲吸收提高了5%

深秋野猪除了10%流血反击外全加

格挡增加输出同时有4%物理抗性加20火焰抗性加成

仙鹤加满,作为提供抗性的星座,同时为了进阶星座做准备

建造者塔戈只加出技能,盾墙能提供125%盾牌格挡值 45%护甲 以及125%反弹

绑定在节奏打击上

可惜改了,B30版本满级可以提供30%格挡率 也就是一段时间内盾牌格挡率100%

水手的指针满,加抗 同时作为建造者的前置星座

水域看守者满,加抗,同时作为前置星座

女武神满,50%反击伤害加成,而且加强了盾牌和护甲

战争先驱,B31版本里终于把以前的废物技能改掉,变成了反击流福音

25反弹,大量护甲,80%反击伤害,没理由不加,附带技能加大量穿刺反伤和200%反击伤害加成

最后是终极星座方尖塔满,提供100%反伤加成 大量护甲和DA

现在技能满级还增加70%反击伤害加成

装备

我装备不是很齐,至少鞋子手套头盔和戒指暂时都没办法换,戒指是存在反击加成的紫装,可是没抗,其他几样不是很清楚

没有就用救赎,我也是从65平民蓝装救赎套慢慢过渡到现在的.

我身上全部的8件紫装,全是和带反击伤害或者反击伤害加成的,这几件里面如果不需要那么多反击伤害的话,衣服,腰带和勋章是可替换的,而其他几件则是反击伤害加成的大头,特别是破晓者套装,明显是给电系准备的,可以看出主萨满的守卫也是有搞头的,牺牲了一些防御和反击伤害,但是在主动输出方面应该比我这BD要强不少。

剩下5件蓝装了,破灭套这里增加的大量反伤无法替换,戒指暂时需要这些抗性,而强化无畏裹足则可以用巨像靴子代替,如果有的话。

至于遗物,能做出来的话,60级戴要塞。70级合出曼海尔壁垒,从此性命无忧。

接下来看看面板

平时常驻反弹是107%,格挡几率76,格挡值2214,恢复51%,开启战斗警觉和触发盾墙后,将拥有232%的反弹,3937的格挡值,93%的恢复

而护甲2682,触发盾墙和岩石形态后有4265。总得来看还是很肉的,大量怪可以无伤过

而且大概有一半时间处于高格挡值状态。不过虚化抗性低是短板,这抗性暂时不知道咋堆,少碰虚化怪....

最重要最关键的数据来了,反击伤害到底能有多高呢?

这是不战斗时BUFF全开的状态,少量的物理反击没截出来了(1500左右),根据平时战斗情况来看,反击是要计算怪物抗性的,近战怪物打我一般会被反击30000-40000+,等于普通小怪触即死 ,血厚的怪就得看它们攻击频率了,反击流最喜欢打得快的近战怪怪,这里巫刃的血瘟疫变异很有效..

然后是峰值数据,因为B31的加强,战争先驱给我带了接近2W的反击伤害,岩石形态也增加70%反击伤害加成,同时还有紫装荆棘兽皮裹腿装备技能带来的大量反击伤害加成,我的反击输出比平时高了一倍!

可以反击隐形刺客80000-90000+伤害

本BD的介绍到这里也就结束了,这种极端到垃圾的BD当然没什么值得推荐的,最多当个反面教材告诉那些对反击感兴趣的人千万不要纯反击!以B30版本来看突击兵反击配合炸弹主动输出,守卫以萨满电输出为主,战法师配合清算都要强上不少,不过我还是蛋疼地练通关了,作为通关的第一个人物。

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