街头霸王5 全角色基本属性以及连招技巧一览
街头霸王5 全角色基本属性以及连招技巧一览
由老牌动作游戏厂商卡普空开发的街头霸王5,已于近日正式登陆了PC平台,目前游戏中的全部角色已经公开,可以操控的新旧角色多达16位。而每个角色的基本属性都是不同的,这也导致其连招也有些许差异,那么今天就为大家带来街头霸王5 全角色基本属性以及连招技巧一览,一起来看看吧。
隆:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1000 B 眩晕值 1000 B V-Gauge 600 - 前进速度 4.7像素帧 A 后退速度 3.4像素帧 B 冲刺时长 16帧 B 冲刺距离 135像素 C 后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A 后撤步距离 88.3像素 D 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 212.8像素 B 后跳距离 182.4像素
C
V-Trigger:
HP+HK发动,进入全身带电状态,时长约为14秒,隆的拳攻击和波动拳强化(拳伤害+10 眩晕+30,升龙拳伤害+20 眩晕+50),在此状态下,发动一次波动拳会减少状态持续时间1.4秒,也就是理论上可以发9-10个强化波动拳,同时波动拳可以蓄力发射,满级蓄力波动拳可以破防。
在此状态下,隆的超级大招会变成电击波动拳
V-Skill:
本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功能够获得25点V能量。
连段举例:
连段1
蹲LK→蹲LP→6236HP
伤害159,眩晕293
连段2
蹲MK→236HP→236236P
伤害344,眩晕190
连段3A
MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395
→6236HP 伤害244,眩晕395
→6236HP→236236P 伤害454,眩晕395
连段3B
(角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害323,眩晕477(V满、EX一格)
→236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格)
连段4
蹲MP→LK→214K+K 伤害197 眩晕323
连段5A
前HP→MP→6236HP 伤害256 眩晕350
→6236HP→236236P 伤害466 眩晕350(EX满)
→MP→MP→214K+K 伤害292 眩晕410(EX一格,只对蹲)
→LK→214K+K 伤害268 眩晕386
连段5B
前HP→6236HP 伤害216 眩晕280
连段5C
前HP→蹲HP→6236HP 伤害283 眩晕395
连段5D
前HP→蹲MK→214HK 伤害231 眩晕350
连段6
后HK→LK→6236HP 伤害219 眩晕373
→214LK 伤害171 眩晕373
→214K+K 远处击中:伤害177 眩晕313(EX一格) 近处击中:伤害217 眩晕373(EX一格)
连段7
MP→MP→向前走LK→214K+K 伤害238 眩晕386(EX一格)
连段8
前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 伤害336 眩晕593(V满)
→6236HP→236236P(V满,EX满)
肯:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1000 B 眩晕值 1000 B V-Gauge 900 - 前进速度 4.2像素帧 B 后退速度 3.5像素帧 A 冲刺时长 15帧 A 冲刺距离 136.2像素 C 后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-12为空中状态) C 后撤步距离 127.7像素 B 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 212.8像素 B 后跳距离 182.4像素 C
V-Trigger:
HP+HK发动,发动后会前冲一小段距离,并进入火热状态,全部的特殊招式得到火焰强化,性能强化。
V-Skill:
MP+MK发动,前冲一小段距离停下,18帧内可以提前输入指令。
按住MP+MK发动,前冲踹腿,打中敌人获得V槽。
春丽:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 950 C 眩晕值 1000 B V-Gauge 600 - 前进速度 5.4像素帧 S 后退速度 3.6像素帧 A 冲刺时长 15帧 A 冲刺距离 129.2像素 D 后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A 后撤步距离 136.8像素 A 起跳 3帧 - 滞空 41帧 C 前跳距离 205像素 C 后跳距离 184.5像素 B
V-Trigger:
HP+HK进入聚气状态,持续16秒,改变春丽大部分招式的性能,并对中和重攻击加入多段判定、攻击眩晕力增加。
V-Skill:
MP+MK发动,斜前方进行跳跃,可作为小跳,或接上空中可发动的招式。
连段举例:
连段1A
蹲LK→LP→LP→236MK 伤害141 眩晕259
连段1B
蓄力中1 蹲LK→蹲LP→LP→8LK 伤害146 眩晕331
连段2A
蹲LP→MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害362 眩晕240(EX满)
→236K+K 伤害212 眩晕345(EX一格)
→236HK 伤害198 眩晕324
→8LK 伤害198 眩晕382
连段2B
MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害369 眩晕190(EX满)
→236K+K 伤害217 眩晕310(EX一格)
→236HK 伤害201 眩晕286
→8LK 伤害201 眩晕350
连段3
蹲LP→蹲LP→236MK 伤害118 眩晕213
连段4A
后HP→蹲LP→236K+K 伤害220 眩晕333(EX一格,对手蹲)
→236MK 伤害188 眩晕293
连段4B
后HP→236236K 伤害404 眩晕150(EX满)
→236K+K 伤害216 眩晕285(EX一格)
→236HK 伤害198 眩晕258
连段5
前HK(开始蓄力1)→蹲LP→236K+K 伤害210 眩晕333(EX一格)
→8LK 伤害194 眩晕373
→236MK 伤害178 眩晕293
连段6
HP或MK(开始蓄力1)→HP+HK→蹲MK→236236K 伤害376 眩晕150(EX满,V满)
→8MK 伤害236 眩晕370(V满)
→236K+K 伤害233 眩晕335(V满,EX一格)
连段7
前跳HK 或 3HK→蹲HP→HP+HK→MP+MK 跳起2MK→MK→2MK→跳HP 或 跳HK→236236K 伤害481 眩晕410(V满 EX满)
嘉米:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 900 D 眩晕值 900 D V-Gauge 600 - 前进速度 5像素帧 A 后退速度 3.8像素帧 A 冲刺时长 16帧 B 冲刺距离 142.1像素 C 后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-16为空中状态) A 后撤步距离 143.6像素 S 起跳 3帧 - 滞空 39帧 B 前跳距离 195像素 D 后跳距离 195像素 A
V-Trigger:
HP+HK发动,强化所有与踢相关的特殊技,使用两次相关特殊技则V-Trigger解除。
V-Skill:
MP+MK发动,可以穿波,被防御后+2帧,击中后获得V槽,不仅如此,在足够的距离,可以跳跃到敌人背后展开攻击。
七川美华:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 950 C 眩晕值 1000 B V-Gauge 600 - 前进速度 4.2像素帧 B 后退速度 3像素帧 B 冲刺时长 18帧 B 冲刺距离 141.1像素 C 后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) C 后撤步距离 119.7像素 B 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 212.8像素 B 后跳距离 182.4像素 C
V-Trigger:
HP+HK发动,从上方落下抚子。
按住HP+HK发动,做出手指天的动作,2秒后抚子从上方落下。
前HP+HK,抚子从屏幕前方飞踢入场,会把敌人踢到玩家的方向,可以追击。
前HP+HK(按住),做出手指天的动作,2秒后抚子从屏幕前方飞踢入场,会把敌人踢到玩家的方向,可以追击。
后HP+HK,抚子从屏幕后方飞踢入场,可以追击。
后HP+HK(按住),做出手指天的动作,2秒后抚子从屏幕后方飞踢入场,可以追击。
V-Skill:
MP+MK(按住),唱麦,具有一段霸体效果,强化美华的所有投技:指令投、普通投和必杀投,只要拿起麦克风,美华就能获得一级强化效果,二级强化则需要等麦克风发出音波,不过想要达到这个效果几乎是不可能的,更不要说三级强化了(三级强化完成后,普通投伤害为1170)。
需要注意的是,强化效果只会针对唱麦完毕后的第一个投技,只要放空,强化就会消失。
MP+MK(按住)再松开,扔出麦克风,麦克风具有飞行道具效果,可以用以连段。
劳拉:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1000 B 眩晕值 1000 B V-Gauge 600 - 前进速度 3.8像素帧 B 后退速度 3.2像素帧 B 冲刺时长 17帧 B 冲刺距离 128.4像素 D 后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A 后撤步距离 113.5像素 C 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 212.8像素 B 后跳距离 182.4像素 C
V-Trigger:
HP+HK发动,该状态下蓄力波的时间缩短,持续时间双倍,V-Skill强化,指令投攻击强化。
V-Skill:
MP+MK,中断攻击,可以集中蹲状态的对手,被防-7帧。
前MP+MK,下潜前冲,可被地面特殊技取消。
后MP+MK,向后闪躲,可被地面特殊技取消。
神月卡琳:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 900 D 眩晕值 950 C V-Gauge 600 - 前进速度 4.9像素帧 A 后退速度 3.6像素帧 A 冲刺时长 16帧 B 冲刺距离 144.5像素 C 后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-11为空中状态) A 后撤步距离 116.3像素 B 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 212.8像素 B 后跳距离 182.4像素 C
V-Trigger:
HP+HK发动,卡琳获得236P系派生新招,使用特殊招会消耗V槽,耗尽V槽会提前结束Trigger状态。236P派生出招表可参见前文的出招表。
V-Skill:
卡琳的V-Skill有MP+MK和MP+MK(按住)两种出法,前者发动为14帧,被防-5帧,伤害略低,后者发动21帧,被防-1帧,常用于连段,并没有穿波效果。
纳什:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 950 C 眩晕值 950 C V-Gauge 600 - 前进速度 2.7像素帧 C 后退速度 2.7像素帧 C 冲刺时长 17帧 B 冲刺距离 175像素 B 后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) C 后撤步距离 125像素 B 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 205.2像素 C 后跳距离 198.6像素 A
V-Trigger:
HP+HK发动,瞬间移动到敌人背后,可以取消所有普通攻击和一部分独有攻击。
V-Skill:
MP+MK发动,发动后第6-13帧吸收飞行道具、物理攻击,打中敌人获得V槽,被防御则-5帧,对于没有飞行道具的对手,几乎不需要考虑使用。
连段举例:
连段1
蹲LK→LP→214K+K 伤害163 眩晕293(EX一格)
→214LK 伤害111 眩晕 213
连段2
LK→MK→LP→214K+K 伤害210 眩晕338(EX一格)
→214LK 伤害164 眩晕268
连段3
蹲MP→蹲MP 或 后MK→6236LP 伤害194 眩晕270
→214K+K 伤害230 眩晕350(EX一格)
→214HK 伤害210 眩晕350
连段4A B C
前跳MK(打背)→蹲MP→MP→214HK 伤害246 眩晕410
→HP→LK 伤害226 眩晕353
前跳MK(打背)→蹲MP→蹲MP→6236LP 伤害232 眩晕340
连段5
前跳MK(打背)→MK→HK→MK 伤害219 眩晕324
连段6
前跳HK→蹲HP→MP→214MK→214214P 伤害478 眩晕435(EX满)
前跳HK→蹲HP→MP→214HK 伤害294 眩晕505
桑吉尔夫:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1050 A 眩晕值 1050 A V-Gauge 900 - 前进速度 3像素帧 C 后退速度 2.3像素帧 D 冲刺时长 25帧 D 冲刺距离 104.6像素 F 后撤步时长 25帧(1-10对投技免疫,3-16为空中状态) D 后撤步距离 106.5像素 C 起跳 5帧 - 滞空 39帧 B 前跳距离 156像素 F 后跳距离 156像素 D
V-Trigger:
HP+HK发动,进入一瞬间的特写完全无敌,按住HP+HK会进行旋风攻击,按住前会往前行进,行进中全身飞行道具免疫,但是会消耗V槽。
V-Skill:
MP+MK发动,可以按住持续一段时间,并可以往前走,获得两段霸体效果。
(V-Trigger中霸体效果为100段,WHAT THE....)
达尔锡姆:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 900 D 眩晕值 950 C V-Gauge 600 - 前进速度 2.2像素帧 C 后退速度 2像素帧 D 冲刺时长 21帧 C 冲刺距离 147.7像素 C 后撤步时长 25帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) D 后撤步距离 82.5像素 F 起跳 3帧 - 滞空 64帧 D 前跳距离 224像素 A 后跳距离 192像素 A
V-Trigger:
HP+HK发动,前方地面吐出一团火,动作第一帧全无敌,对手在火焰内持续掉血,理论上总计伤害为200,
V-Skill:
两种输入方法,原地MP+MK,起身并悬停在空中,或空中MP+MK,直接悬停在空中,空中输入前后能进行移动。
伯迪:
服装:
属性 数值 评级 生命值 1050 A 眩晕值 1000 B V-Gauge 900 - 前进速度 3.1像素帧 C(V-Trigger中:B) 后退速度 2.4像素帧 C(V-Trigger中:B) 冲刺时长 23帧 D 冲刺距离 132.6像素 D(V-Trigger中:B) 后撤步时长 26帧(1-10对投技免疫,3-20为空中状态) F 后撤步距离 134.6像素 A 起跳 4帧 - 滞空 41帧 C 前跳距离 143.5像素 F 后跳距离 131.2像素 F
V-Trigger:
HP+HK发动,发动后吐火具有伤害判定,效果对空,持续时间约一分钟
该状态下攻击力上升20%,移动速度提升,使用特殊招扣除V槽,特殊招具有一段霸体判定。
V-Skill:
MP+MK发动,原地吃一个煎饼,获得六分之一的V槽。
后MP+MK发动,吃一个香蕉后丢在地上变成陷阱,吃香蕉也会获得V槽,击中可进行连段,如果你站的够近。
下MP+MK,喝一瓶苏打水后丢出去,苏打水会一路滚过去,击中敌人产生判定,喝苏打水会增加V槽,击中可进行连段,如果你站的够近。
拉希德:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 950 C 眩晕值 1000 B V-Gauge 600 - 前进速度 4像素帧 B 后退速度 3.6像素帧 A 冲刺时长 15帧(按住是41) A 冲刺距离 193.6像素(按住是435.5) A 后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-18为空中状态) C 后撤步距离 110.6像素 C 起跳 3帧 - 滞空 38帧 A 前跳距离 212.8像素 B 后跳距离 205.2像素 A
V-Trigger:
HP+HK发射出一个原地的巨大旋风,缓缓向前推进,延续250帧,三次攻击判定。
V-Skill:
MP+MK发动,向前跳跃,跳跃中按下LK、MK、HK、K+K都能够发动向下飞踢,但是角度不同。
下MP+MK发动,向前滚翻,5-15帧飞行道具无效,途中按下K可以发动踢击,任何K都不会改变该踢击的性能,都是一样的。
内卡利:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1000 B 眩晕值 1000 B V-Gauge 900 - 前进速度 4.7像素帧 A(V-Trigger中:S) 后退速度 3.2像素帧 B(V-Trigger中:A) 冲刺时长 17帧 B 冲刺距离 145.9像素 C(V-Trigger中:A) 后撤步时长 22帧(1-10对投技免疫,3-11为空中状态) B 后撤步距离 110.5像素 C 起跳 3帧 - 滞空 39帧 B(V-Trigger中:A) 前跳距离 214.5像素 B 后跳距离 187.2像素 B
V-Trigger:
HP+HK发动,形象改变,走路速度增加10%,冲刺距离增加30%,所有攻击威力上升,蓄力技变为不需要蓄力直接46发动。
V-Skill:
大地一击,后MP+MK距离最近,MP+MK距离中等,前MP+MK距离最远,可以防备被防御,相当于一个飞行道具。
方:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 950 C 眩晕值 950 C V-Gauge 600 - 前进速度 3.2像素帧 C 后退速度 2.8像素帧 C 冲刺时长 20帧 C 冲刺距离 128.6像素 D 后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) C 后撤步距离 149.7像素 S 起跳 3帧 - - - - 前跳距离 250.4像素 S 后跳距离 233.2像素 S
V-Trigger:
HP+HK发动,FANG全身冒出毒雾,对身边的对手造成伤害,持续15秒,范围内对手10帧扣1点血。
V-Skill:
MP+MK发动,发射一枚无法防御的毒弹,飞行缓慢,不会和其他飞行道具对撞,会穿波,并对对手造成持续毒伤害。
巴洛克:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1000 B 眩晕值 950 C V-Gauge 600 - 前进速度 5.5像素帧 S 后退速度 4.5像素帧 S 冲刺时长 17帧 B 冲刺距离 153.7像素 C 后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A 后撤步距离 137.7像素 A 起跳 3帧 - 滞空 39帧 B 前跳距离 195像素 D 后跳距离 187.2像素 B
V-Trigger:
HP+HK发动,丢出一支玫瑰,穿越飞行道具,击中对手后,叉子会飞过去进行一段打击。
下HP+HK发动,向上丢出一支玫瑰,穿越飞行道具,击中对手后,叉子会飞过去进行一段打击。
前跳中HP+HK发动,斜向下丢出一支玫瑰,穿越飞行道具,击中对手后,叉子会飞过去进行一段打击。
V-Skill:
MP+MK发动,原地旋转,7-32帧上段打击免疫,7-36帧飞行道具免疫。
按住MP+MK发动,原地旋转后进行打击,6-19帧上半身打击和飞行道具免疫。
维加:
服装:
人物属性:
属性 数值 评级 生命值 1000 B 眩晕值 950 C V-Gauge 900 - 前进速度 2像素帧 D 后退速度 2.3像素帧 D 冲刺时长 22帧(8-10无敌,11-14攻击和飞行道具免疫,V-Trigger中6-13完全无敌,14-18攻击和飞行道具免疫) C 冲刺距离 198像素 A(V-Trigger中:S) 后撤步时长 22帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) B 后撤步距离 121.5像素 B 起跳 3帧 - 滞空 39帧 B 前跳距离 234像素 A 后跳距离 234像素 S
V-Trigger:
HP+HK发动,进入能力上升状态,前冲距离变长、更快,时机掌握好可以冲刺穿过攻击和飞行道具,也可以穿过对手。
持续时间约为25秒,每使用一次特殊招则扣除2.5秒,警察的所有特殊招在此状态下性能都被加强。
V-Skill:
MP+MK发动,发动后吸收对手的飞行道具,之后按住两个键,可以讲飞行道具变成紫色波弹回去,该动作也能吸收普通攻击。
连段举例:
连段1
(蓄力中1)蹲LK→蹲LP→LK(蓄力1转为蓄力4)→6LK 伤害120 眩晕259
→6K+K 伤害177 眩晕259(EX一格)
→V-Trigger中6P 伤害141眩晕259
连段2
蹲MK 或 蹲MP→蓄力46MP 伤害113/123 眩晕190
→214LP 伤害133/143 眩晕190
→蓄力16MK(第一下击中马上236236P)
→蓄力16K+K 伤害186/196 眩晕280
连段3
蓄力中1 蹲LP→LK→LK→6LK 伤害113 眩晕213
→6K+K 伤害177 眩晕293
→6LP 伤害113 眩晕213
蓄力中1 蹲LP→LK→LK→蓄力满后6LK→HP+HK→LK→46P→46K+K 伤害249 眩晕385(EX满,V满)
连段4
MP→蹲MP→214MP 伤害194 眩晕270
→214MP→236236P 伤害425 眩晕270(EX满)
→214P+P 伤害226 眩晕310(EX一格)
MP→蹲MP→46MK(提前蓄力) 伤害178 眩晕270
→46K+K(提前蓄力) 伤害234 眩晕350(EX一格)
→46MK(提前蓄力,击中第一下)→236236P 伤害377 眩晕230(EX满)
MP→蹲MP→46MK(提前蓄力)→HP+HK→LK→46P→46K+K 伤害314 眩晕442(V满,EX一格)
点击进入3DMGAME《街头霸王5》游戏论坛专区