魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴
魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴
野外建筑-资源
图鉴 介绍 黄金- Gold 一堆金币。默认为400-800间随机,50金币一跳。
矿石- Ore 一堆矿石,默认数量为3-5个。
木材- Wood 一堆木材,默认数量为3-5个。
龙血晶- Dragon Blood Crystal 一堆龙血晶,默认数量为1-3个。
星银- Starsilver 一堆星银,默认数量为1-3个。
影钢- Shadowsteel 一堆影钢,默认数量为1-3个。
龙钢- Dragonsteel 一堆龙钢,默认数量为1-3个。
宝箱- Treasure Chest 抬取后可以选择获得金币还是经验,如果同英雄已达经验上限则只能选择金币。有海上版本。
有1000金币/500经验,1500金币/1000经验,2000金币/1500经验三种。 篝火- Campfire 拾取获得金币和资源。其中100%会有300-500金币,70%几率有2-4的木材或者矿石,30%几率为1-2的稀有资源。
漂浮物- Flotsam 拾取获得金币和木材。50-150金币,5-10的木材。
金矿- Gold Mine 占领后每天提供1000金币。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
矿石坑- Ore Pit 占领后每天提供2矿石。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
锯木场- Sawmill 占领后每天提供2木材。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
水晶洞窟- Crystal Cavern 占领后每天提供1龙血晶。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
陨星坑- Meteor Crater 占领后每天提供1星银。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
地下矿坑- Underground Pit 占领后每天提供1影钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
血熔炉- Bloodforge 占领后每天提供1龙钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。
税务局- Tax Collector 英雄访问可以获得金币,每周一次。第一周为500金,之后每周为1000金。
货栈- Warehouse 英雄访问可以获得木石,每周一次。每次为3-5的木材或矿石。
炼金实验室- Alchemist Lab 英雄访问可以获得稀有资源,每周一次。每次为1-3的龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种。
野外建筑-宝屋
图鉴 介绍 宝物- Artifact 本代宝物在大地图上的外观全部一致,都是约柜的样子。
神秘墓穴- Mysterious Crypt 英雄访问后可以随机获得一件宝物(仅第一次被访问)。但是士气会-20,持续一场战斗。
元素熔炉- Elemental Forge 这个地方充满了魔法的力量,由狂热的元素生物守卫着。
数据设定有守兵按周增长的数据,未测试是否可以在地图里设置启用;无法在宝屋快速战斗;
资源奖励固定为稀有资源各10份;奖励为2魔法卷轴,1件初级宝物,1件高级宝物;
45%几率为四元素各8;
30%几率为四元素各10;
25%几率为四元素各12;
杉提瑞遗迹- Shantiri Ruins 这个遗迹看起来悄无生息,实际上可以感知强大的魔法造物存在。
无法在宝屋快速战斗;
守兵为1队160杉提瑞魔像,4队60杉提瑞魔像,2队4杉提瑞泰坦;
奖励为5000金币,1件初级宝物,1件圣器,2魔法卷轴;
龙之国- Dragon Utopia 大量的财宝等待着敢于挑战巨龙的勇士去获得。
无法在宝屋快速战斗;资源奖励固定为25000金币;1件初级宝物,1件高级宝物,1件圣器,2卷轴;
30%几率为2金龙,3影龙,4骨龙,6绿龙;
30%几率为2金龙,4影龙,4骨龙,6翡翠龙;
30%几率为3金龙,5影龙,6幽魂龙,7翡翠龙;
10%几率为4金龙,5黑龙,7幽魂龙,8翡翠龙;
远征军教团- Crusader Commandery 看起来只有一小队戍卫守护这里,而且看起来附近也没有援军。
无法在宝屋快速战斗;
资源奖励为4000金币;1件初级宝物;
守兵为2队50哨卫,60军团卫,50弩手,30恐狼,15监察官;
闹鬼废墟- Haunted Ruins 这地方被诅咒过,但诅咒的阴影下埋藏着强大的宝物。
无法在宝屋快速战斗;
资源奖励为5000金币5矿石;1件高级宝物;
守兵为3队150骷髅士卒,1队200骷髅甲兵,2队100幽魂,10的吸血鬼;
危险洞穴- Dangerous Cave 乱石遮掩的洞穴藏着巨大野兽,不时传来阵阵颤动。
无法在宝屋快速战斗;
资源奖励为2000金币;1件初级宝物;
守兵为3队10沙漠飞龙,1比蒙,1独眼;
失事船骸- Shipwreck 这艘船已经分崩离析,它的前主人明显没时间抢救货物。
无法在宝屋快速战斗;
资源奖励为10木材;1件高级宝物;
守兵为2队75海精灵海盗,2队3水元素;
无主弃船- Derelict Ship 这艘船已经无法航行,因而被遗弃了,不过看起来仍然藏着一些财宝。
无法在宝屋快速战斗;
资源奖励为10木材;1件初级宝物;
守兵为2队60骷髅士卒,2队40幽魂,2队5大尸巫,1骨龙;
野外建筑-兵种城镇
本代沿用了英雄无敌6的区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
要塞(Fort):顾名思义是个驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),但要塞不能建设建筑。攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,拥有本地戍卫。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵。要塞在成功的攻城战后会被摧毁,留下废墟,可以花费资源重建。
控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点
图鉴 介绍 元素聚合点- Elemental Conflux 默认设置:每周可以在这里招募四种元素各2。
魔法动物园- Magic Menagerie 地图编辑器里有四种默认设计的魔法动物园,并且可以在编辑器中自定义可招募兵种。
默认设置1:每周可以在这里招募10海精灵海盗。
默认设置2:每周可以在这里招募10皇家狮鹫,1金龙。。
默认设置3:每周可以在这里招募8杉提瑞魔像,1杉提瑞泰坦。
默认设置4:每周可以在这里招募2魅魔,5悍魔。
要塞废墟- Fort Ruin 本代的要塞在被攻下后会被毁掉,需要消耗资源重建,默认消耗为1500金币,10木材10矿石。可在编辑器中自定义重建消耗,但资源种类仅限金币木石。
圣堂城镇- Haven Town 圣堂城镇初始状态。
圣堂城镇(满建)- Haven Town(Full) 圣堂城镇满建筑状态。
圣堂要塞- Haven Fort 圣堂的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40哨卫,4/50弩手,1/5监察官,1/5教士。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
圣堂核心兵营- Haven Core Dwelling 可以在这里招募圣堂的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7哨卫,7弩手,4恐狼。
可以花费3000金币10矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 圣堂精英兵营- Haven Elite Dwelling 可以在这里招募圣堂的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2教士,2监察官,1骑士。
可以花费13000金币10矿石10木材5龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 圣堂冠军兵营- Haven Champion Dwelling 可以在这里招募圣堂的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币5矿石10木材,10龙钢(龙力剑士)/10龙血晶(天使)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 学院城镇- Academy Town 学院城镇初始状态。
学院城镇(满建)- Academy Town(Full) 学院城镇满建筑状态。
学院要塞- Academy Fort 学院的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40石像怪,4/50火精怪,1/5灯神,1/5法师学徒。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
学院核心兵营- Academy Core Dwelling 可以在这里招募学院的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周6石像怪,6火精怪,3魔像。
可以花费1500金币2龙血晶2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 学院精英兵营- Academy Elite Dwelling 可以在这里招募学院的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2灯神,2法师学徒,1罗刹。
可以花费9000金币5矿石5木材1龙血晶1星银1影钢1龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 学院冠军兵营- Academy Champion Dwelling 可以在这里招募学院的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费12000金币10木材,5龙血晶5龙钢5影钢(巨像)/5矿石10龙血晶5星银(奥术鹰)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 墓园城镇- Necropolis Town 墓园城镇初始状态。
墓园城镇(满建)- Necropolis Town(Full) 墓园城镇满建筑状态。
墓园要塞- Necropolis Fort 墓园的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40黑檀蛛,4/50骸骨士卒,1/5拉玛苏,1/5尸巫。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
墓园核心兵营- Necropolis Core Dwelling 可以在这里招募墓园的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8骷髅士卒,6幽魂,4黑檀蛛。
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 墓园精英兵营- Necropolis Elite Dwelling 可以在这里招募墓园的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2尸巫,2拉玛苏,1吸血鬼。
可以花费12500金币10矿石10木材5龙血晶升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 墓园冠军兵营- Necropolis Champion Dwelling 可以在这里招募墓园的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币5影钢,10星银(骨龙)/10龙钢(惊魂幽骑)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 据点城镇- Stronghold Town 据点城镇初始状态。
据点城镇(满建)- Stronghold Town(Full) 据点城镇满建筑状态。
据点要塞- Stronghold Fort 据点的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40鹰身女妖,4/50豺狼人,1/5沙漠飞龙,1/5半人马。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
据点核心兵营- Stronghold Core Dwelling 可以在这里招募据点的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8豺狼人,7鹰身女妖,4暴行兵。
可以花费2000金币5矿石升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 据点精英兵营- Stronghold Elite Dwelling 可以在这里招募据点的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2半人马,2沙漠飞龙,1蜥怪骑兵。
可以花费13000金币10矿石10木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 据点冠军兵营- Stronghold Champion Dwelling 可以在这里招募据点的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币,10木材10影钢(独眼巨人)/10矿石10龙钢(比蒙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 森林城镇- Sylvan Town 森林城镇初始状态。
森林城镇(满建)- Sylvan Town(Full) 森林城镇满建筑状态。
森林要塞- Sylvan Fort 森林的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40猎手,4/50花精,1/5剑舞者,1/5德鲁伊。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
森林核心兵营- Sylvan Core Dwelling 可以在这里招募森林的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7花精,7林妖,4猎手。
可以花费3000金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 森林精英兵营- Sylvan Elite Dwelling 可以在这里招募森林的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2德鲁伊,2剑舞者,1月鹿。
可以花费13000金币10矿石10木材5星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 森林冠军兵营- Sylvan Champion Dwelling 可以在这里招募森林的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费18000金币5星银,5木材10龙钢(绿龙)/5矿石10龙血晶(树精)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 地牢城镇- Dungeon Town 地牢城镇初始状态。
地牢城镇(满建)- Dungeon Town(Full) 地牢城镇满建筑状态。
地牢要塞- Dungeon Fort 地牢的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40刺客,4/50追猎者,1/5挺进者,1/5美杜莎。(数字为前一个日增长,后一个为上限)
地牢核心兵营- Dungeon Core Dwelling 可以在这里招募地牢的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7追猎者,7刺客,3穴居灵。
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 地牢精英兵营- Dungeon Elite Dwelling 可以在这里招募地牢的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2美杜莎,2挺进者,1牛头人。
可以花费10500金币10矿石10木材5影钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。 地牢冠军兵营- Dungeon Champion Dwelling 可以在这里招募地牢的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币10影钢,10龙钢(影龙)/10矿石5龙血晶(洞穴九头蛇)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
野外建筑-英雄增强
图鉴 介绍 智慧石- Stone of Enlightenment 访问英雄获得1000经验,每个英雄只能访问一次。
武器作坊- Weaponsmith 访问英雄力量+1,每个英雄只能访问一次。
防具作坊- Armoursmith 访问英雄防御+1,每个英雄只能访问一次。
魔力水晶- Crystal of Power 访问英雄魔力+1,每个英雄只能访问一次。
防护水晶- Crystal of Warding 访问英雄精神+1,每个英雄只能访问一次。
竞技场- Arena 访问英雄可以选择+2力量或者+2防御,每个英雄只能访问一次。
启发之石- Stone of Inspiration 访问英雄可以选择+2魔力或者+2精神,每个英雄只能访问一次。
七龙神祠- Shrine of the Seventh Dragon 萨·艾郎的神殿,携带祭品来此拜访的英雄,其知识与智慧水平将会更上一层楼。
花费资源提升英雄1个等级,每个英雄只能访问一次。 奥术神龛- Arcane Shrine 免费教授来访英雄符合学习条件的魔法,总共有4种,每个魔法等级1种,每种都是出3个魔法,随机不会出现同系。
魔法行会- Magic Guild 免费教授来访英雄符合学习条件的魔法,每级2种,同级随机不会出现同系。
盲眼兄弟修道院- Blind Brother Monastery 花费5000金币随机学习一个技能子能力,需要英雄已经使用掉所有技能点。
战争学院- School of War 花费5000金币随机提升一个力量技能的主技能等级,所提升的主技能必需符合提升前提,并且需要英雄已经使用掉所有技能点。
奥术学院- Arcane Academy 花费5000金币随机提升一个魔法技能的主技能等级,所提升的主技能必需符合提升前提,并且需要英雄已经使用掉所有技能点。
龙脉- Dragon Vein 补满来访英雄的魔法值,每个英雄每天第一次访问有效。
龙络- Dragon Nexus 双倍来访英雄的魔法值上限,并补满来访英雄的魔法值,每个英雄每天第一次访问有效。上限双倍效果持续到本周结束。
无颜少女- Blind Maiden 来访英雄现有移动力+6,天命(幸运)+10,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。有海上版本。
回春泉- Fountain of Restoration 来访英雄现有移动力+4,领导力(士气)+10,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。
集合旗- Rally Flag 来访英雄现有移动力+6,领导力(士气)和天命(幸运)+5,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。有海上版本。
绿洲- Oasis 来访英雄现有移动力+6,领导力(士气)+15,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。
马厩- Stables 英雄移动力上限+5,效果持续到本周结束。
灯塔- Lighthouse 占领后你所有英雄的海上移动力增加15%。
野外建筑-通路行进
图鉴 介绍 篷车- Caravan 在出兵点之间快速运输兵力,篷车的移动力为50(英雄基础移动力22),可以在中途被攻击或者本方英雄接触移接兵力。不同族的外观不同,都为本族英雄坐骑为底。
船只- Ship 英雄需要船只才可以在上海航行。
船坞- Shipyard 可以在船坞造船,默认费用为1000金币10木,可以在地图编辑器中自定义价格。
操控器- Manipulator 游戏中桥之类的一些地方可以在操控器破坏或者修复,需要消耗资源以及英雄行动力。
地下入口- Gate to the Underground 从地表进入地下的入口。
地表出口- Gate to the Surface 从地下返回地表的出口。
灵界传送门- Spirit Gate 单向传送门,有去无回。
灵界传送门出口- Spirit Gate Exit 单向传送门的出口。
双向灵界传送门- Two Ways Spirit Gate 双向的可来回的传送门。
漩涡- Whirlpool 传送到另一个漩涡,可来回。
关卡- Garrison 在地图某些要地阻止英雄自由来去,攻击地图类似于圣堂攻城战。有本地戍卫,种类取决于种族,数量为三种核心上限30/40/20,日增5,一种精英上限10,日增2。
阿尔卡斯祭坛- Altar of Arkath 访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。(相当于英雄无敌3的首领帐篷)
艾尔拉思祭坛- Altar of Elarth 访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。
马拉萨祭坛- Altar of Malassa 访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。
莎拉萨祭坛- Altar of Shalassa 访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。
西莱纳祭坛- Altar of Sylanna 访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。
伊拉斯祭坛- Altar of Ylath 访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。
阿尔卡斯的封印- Seal of Arkath 只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。
艾尔拉思的封印- Seal of Elrath 只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。
马拉萨的封印- Seal of Malassa 只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。
莎拉萨的封印- Seal of Shalassa 只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。
西莱纳的封印- Seal of Sylanna 只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。
伊拉斯的封印- Seal of Ylath 只有拥有对应龙神的恩泽
野外建筑-其它
图鉴 介绍 路标- Signpost 访问后会显示一段地图制作时留下的剧情/介绍文本。 浮标- Buoy 路标的海上版本。
绘图师- Cartographer 花费1000金币开启本图层的地图,金币数量可以地图编辑器中自定义。
瞭望塔- Observatory 访问后揭示以瞭望塔为中心半径30格一圈的地图。
黑牙匿身地- Blackfang Hideout 花费1000金币显示对应的黑牙守望台一圈的地图。
黑牙守望台- Blackfang Watchtower 访问对应的黑牙匿身地后揭示以守望台为中心半径20格一圈的地图。
贼窝- Den of Thieves 每周有一次机会花费金币打探你的敌人的一项信息。
宝物商人- Merchant 可以花钱在六个随机出的宝物中购买,每周一更新出售的宝物。也可以在这里出售宝物。
贸易站- Trading Post 可以在这里以更实惠的价位交易资源。
预言家- Fortune Teller 在这里你可以知道下一周是什么特殊周。
避难所- Shelter 进入这里的英雄不会被攻击,同时只能进一个英雄。
训练场- Training Grounds 可以在这里升级你的兵种,不过需要花费1.5倍的正常价格。
方尖塔- Obelisk 藏宝图的一部分,显示亚莎之泪的埋藏地点,英雄第一次访问这种建筑可以获得提示宝藏魔法用于挖大宝。
野外建筑-战役
图鉴 介绍 火焰之门- Fire Gate 圣堂战役第二关格洛丽亚的陷阱。
缪拉泽尔的光明塔- Murazel`s Tower of Light 圣堂战役第三关缪拉泽尔的居住地。
远古灵界传送门- Ancient Spirit Gate 圣堂战役第三关用杉提瑞魂匙激活的传送门入口。
远古灵界传送门出口- Ancient Spirit Gate Exit 圣堂战役第三关用杉提瑞魂匙激活的传送门出口。
塔桥开关- Bridge Tower 学院战役第四关,打开通往卡西姆的道路。
蜘蛛方尖塔- Spider Obelisk 亡灵战役第二关,怔达寻找毒液时需要找到正确的蜘蛛方尖塔才可以获得毒液。
太阳印记- Solar Sigil 亡灵战役第三关,露德米菈进入死木法杖藏宝库需要的机关。
死木法杖藏宝库- Deadwood Staff Vault 亡灵战役第三关,圣物所保藏着亚山史上最强大并且也最危险的一些宝物,这个藏宝库里藏着的是死木法杖。
能量渠道- Place of Power 亡灵战役第五关,激活这个能量渠道可以引导更多的灵魂前往灵魂之井。
灵魂之井- The Well of Souls 亡灵战役第五关,怔达用来激活最终攻击的能量来源。
水晶柱- Crystal Pillar 据点战役第一关,法师用来囚禁鹰身女妖的装置。
葬礼坟墩- Burial Mound 据点战役第二关,为第一关剧情中死亡的举行的葬礼,因为伊玛尼和詹戈的争吵而中断,在伊玛尼完成葬礼仪式后,获得了许多服丧兽人的支持。
远古杉提瑞丰碑- Ancient Shantiri Monolith 据点战役第四关,为地下的里姆开路。
大漩涡- Maelstrom 精灵战役第二关,最后的出口。
灰欢灌木- Lurthil Bush 精灵战役第三关,阿诗贝丝种植的致幻植物。
夏之元素熔炉- Elemental Forge of Summer 精灵战役第四关,远古杉提瑞留下的四季元素熔炉之一,夏至仪式的举行地点。
不可见图书馆- The Invisible Library 地牢战役第三关,无面者的图书馆在很多地方都有入口,穿越时
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