暗黑破坏神3国服 野蛮人大秘境心得 BOSS战走位技巧
暗黑破坏神3国服 野蛮人大秘境心得 BOSS战走位技巧
注意以下几点:
1.手残截图,时机和分镜把握不好,尽量用标注解释了。
2.部分截图在多人游戏下进行,人多技能杂。
3.技能介绍参考刀大的技能介绍帖子
4.一些名词会在第一次提出时解释,后面基本都是称呼带过。
(绕圈:以BOSS为中心进行小范围圆周移动,保证实际出风击中BOSS同时可以规避一部分以BOSS为圆心的弹道型伤害。【即永远不要与BOSS重合】破墙药水:无尽库帮药水【5秒内可以破坏怪物墙壁】)
5.一部分赛亚人状态下完全没影响的技能可能会被略过,本帖子硬吃伤害的标准是单个50%减伤无断档覆盖!
6.图片为了更清楚的说明走位等因素,会有夸大,实际操作时要保证对BOSS满输出!7.图很多,如果能看完非常感谢,查阅某个BOSS请CTRL+F,使用国服翻译名
8.回帖中很多人讨论了层数难度,大致感觉即使是老练的蛮子,从54层开始赌图嫌疑就非常大了(只要被BOSS双技能COMBO了立马出春哥)。什么?你和我说3减伤3刷?好吧当我没说过。
10个蛮子9个死在BOSS前,蛮子打BOSS伤害不足众所周知,然而只有站住了才有输出。
在我们有限的伤害面前,怎么样有效走位和规避死亡是保证输出最大化的关键之一。
BOSS介绍任然按我之前帖子给的T难度划分。从易往难分成梯队
T0:马拉拯救世界,这里的BOSS,带马拉你就不用看了
贪食魔:
1. 普通攻击:伤害基本等于没有
2. 毒云(A):在目标位置制造一团毒物,大范围和超长持续时间.选择打打跑跑最适当,千万不要做绕BOSS一圈慢慢规避的操作,等毒雾绕满了,最后死的是自己。
3.吐出软泥(B):血量低于75%时追加,吐出2只软泥怪。
4.吐口水(C):血量低于50%时追加,朝玩家吐出恶心的液体,造成持续的毒素伤害。每跳伤害大概是毒云的2倍!附带的会吐出软泥怪。但实际上因为吐出时间有限,基本上自己反应及时不会致死。
实际走位:按图中1,2,3,4.其实4就是重复1的位置,慢慢撤退,每次诱导BOSS释放毒雾以后换方向继续输出。
另外其实我个人发现问题,随着血量降低,冈姆的毒性似乎是越来越弱的(可能因为频繁出小怪导致可以回血,可能是和谐原因,一部分毒雾效果已经消失但是视觉效果还在,还请大神给个指导)
掐脖者
1.普通攻击:伤害基本等于没有
2.毒素攻击:扭曲身体后会发射3道,可被遮挡,然而满吃不会致死。(基本躲不掉,但是绕圈的话一般不会满吃)
3.召唤软泥怪:召唤3-4只软泥怪,远程吐毒攻击。
4.毒素狂暴(A):血量低于80%时追加,朝周围喷射一次毒素攻击(不致死),随后会在地面上生成大量的地面DOT,绿池(威力巨大)!实际下图表明,在毒素攻击同时DOT已经开始生成。所以切记注意自己脚下有没有DOT。(技能加DOT伤害可能直接秒杀)
5.毒素加持(B):如同精英的毒素加持词缀,狂暴时追加。其实也是伤害爆表的技能,注意规避
打法和走位:规避DOT和毒素加持,硬吃毒素狂暴
疫王
1.普通攻击:伤害比较高。长时间受到攻击血线会有危险
2.剧毒新星(A):以BOSS为中心生成多个毒球向外扩散,不会穿透(可以被随从和宠物抵挡)。没有阻挡物的话基本躲不掉,与BOSS重叠会被秒杀。
3. 蜈蚣手(B):恶疫将手臂插入地面并在目标的位置生成一排的毒素攻击,其实只要规避就行了。
4. 瘟疫:类似精英生物的词缀。在血量低于60%时追加。
5. 蜈蚣手狂暴(C):大范围的蜈蚣手攻击!在血量低于30%时追加。实际会发现,在空旷地带蛮子单人时会出现从外向内六边形收缩,只要和BOSS重叠着打就不会吃伤害。
走位:基本靠躲。
哈默林
1.普通攻击不痛
2.空气墙(A):哈默林会制造一个光圈,导致地图被隔断。影响走位但对蛮子输出影响不大。
3. 鼠疫(B):聚团无规则运动的黑色老鼠,DOT伤害,一般单个DOT血线下降平稳。
4. 召唤老鼠(C):当哈默林血量下降百分之X时召唤,对蛮子伤害放大明显。
打法:输出够就能打,而且越打越快。
然而输出不足,容易被鼠疫围剿致死。
厄雷松
狡猾的厄雷松这几天都没有进入我的视线,之后补上。
Otonashi:艾瑞松的普通攻击可以吃一部分另外用随从扛着,毒球和另外的毒系基本一样,毒圈也是,这货普攻略高冲锋伤害比较坑爹。但是似乎站在墙边上他就不会冲了,之前dh组队的时候辅助告诉我的。不过见面的时候要小心别被见面冲锋+普攻秒就行。
打法:艾瑞松对于蛮子的威胁在于超级高的暴击伤害和你完全不知道是什么技能的抬手(武器后仰,一部分技能会有绿色聚气)。BOSS的单体威胁很高而且仇恨完全在英雄身上。在不常住盾墙情况下容易秒杀。
缠丝女魔
1.普通攻击:一般伤害力。
2.毒球:BOSS身上出现绿色的光点聚集,然后吐出2颗毒球。不会穿透。会被阻挡,其实硬吃也不会死。
3. 召唤蜘蛛:生命值低于90%时追加,召唤出若干数量的小蜘蛛。小蜘蛛伤害很高,但是血量其实不高。实际能抗就使用蛇女的打法
4. 毒刺:在生命值50%以下时追加,吐射一排会穿透毒刺。基本躲不掉,完全不考虑。
打法:记得开盾墙。这BOSS算很好打的。
T1:对蛮子友善,对伤害放大有加成
岩石咏唱者
1.普通攻击:左右手挥动石拳攻击,两HIT伤害极高。特别是在分裂数量上去以后。
2. 落石(A):召唤落石打击范围内的单位。实际证明,这货是没有伤害的!完全没有!你什么不开都没有!完全不用躲!(截图有护盾而已,信不信你自己试试)追加:我个人在40-55层都有测试,实际没有,还特地叫上DH好友站着不动测试,也是没有的,测试的环境为国服,纯粹站着不动不开任何减伤技能。
3. 岩石分裂:每损失20%生命产生一次分裂,本体死亡后全部消失,像是平均分配了生命值,所以这个BOSS非常脆弱。
打法:我们都希望能够站在所有分裂石头人中心让输出最大化,实际做不到。一般来讲还是要在怪物堆中间来回旋转,以损失部分伤害的代价保证生存。
萨克崔斯(截图太2只能用标识,这BOSS死的太快了都来不及截图。)
1.普通攻击:一般伤害力
2.龙卷风(A):制造一道盲目游荡的龙卷风,无法打断。对比塑沙者的旋风,伤害不大。一个可以硬吃。
3.召唤蝗虫群:召唤大群的蝗虫向BOSS奔袭。 实际是伤害放大的最佳技能(10+小虫子)
打法:如图,当BOSS在位置1召唤虫群时,尽量保持与虫群垂直上下出风,保证小虫子在溅血效果范围外不受伤害。这样在接近BOSS时能够有更多的AOE输出。
PS:如果旁边有墙就拉BOSS往墙上跑,对着墙出风,基本就是一个安逸的游戏了。
白骨术士
1.召唤骷髅(A):随机召唤出带有:迅捷、击退、反伤、轰炮词缀的骷髅。生命值越低,召唤频率越快!前面是刀大的解释,其实会发现,只有BOSS出现某个精英词缀时小怪才会启动相应的精英词缀,所以平常召唤的小怪不足为惧。
2.飞弹:单发(飞行缓慢)或者3-4发,无法穿透(随从和宠物可以阻挡)。有蓄力和不蓄力两种,不用管不致死。追加:不少蛮子反映此技能伤害也是很大的,应该是我观察不仔细。BOSS抬手时也请注意规避。
3.传送:瞬移一段距离来逃离敌人的追击。
4.虫洞:同精英词缀,附带伤害。
打法:请注意反伤。
T2:有个别技能需要注意
绝灭
1.普通攻击:各种乱七八糟的刀法...单体戳击和360°顺劈。伤害还是很可观的。
2.突袭:闪烁到目标面前并施展斩杀,威力巨大!这里放一个没开盾墙直接被打出春哥的图。然而,BOSS有可能突袭随从。
3.死亡吐息:前方扇形轰击。实际因为攻击是独立发射的,站着不动不会吃满伤。
打法:注意盾墙覆盖,后期BOSS狂暴以后注意拉扯,有打断用打断。
急冻魔
1.普通攻击:一般伤害。
2.冲锋:冲向玩家,附带击退。伤害略高,不要跑就行
3.冰冻冲击(A):如同精英怪的词缀,球体追踪,接近玩家后引爆形成持续的范围伤害。需要引导球体引爆,不要一味的跑,稍微靠边一点引爆了再输出BOSS就行。
4.急冻:大范围冻结2秒。这啥?
冰球(B):制造大量的冰球,类似精英怪词缀,其实伤害还是很高的,有必要注意规避。注意:冰球会追踪走位释放。
打法:前期只要注意引导冰冻冲击爆炸即可,当BOSS启动冰球以后可以1.围绕BOSS走大圈 2. 站位不动待足够的冰球释放以后离开,一般也就吃到前几个爆炸的伤害,不致死。
阿格尼多克斯
1.轰炮(A):同精英词缀。你永远不会被击中。
2.三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透。无威力不用管。
3.喷火:附带击退。赛亚人下无效。
4.亵渎(B):灼烧目标所在位置,生成一个地面DOT,威力相对较高。但是其实是随机位置释放,对走位影响小。
火焰新星:多枚火球以BOSS为中心向外扩散。穿透攻击(随从和宠物无法阻挡)。类似大菠萝的地板技能,不重叠不致死。
打法:攻击和防御中性的BOSS,规避一部分伤害一直追着BOSS就行
佩伦迪
1.锤击(A):伤害爆炸,没高韧高减伤请规避。
2.落石(B):召唤落石打击范围内的单位。会有明显黄圈,阶段性伤害,较高。
3. 召唤碎石魔:生命低于50%时将同时召唤3-4个,血量越低召唤的频率越快。所以当你觉得过不了时,请不要放弃,BOSS的召唤物血多对AOE放大很明显。后半段进度跑的飞起。
打法:请不要无脑绕圈,遵循上图1-2或1-3来回有规律的规避,避免特殊情况发生。
PS:很多人都觉得BOSS抬手的方向相反就是锤子落地方向,其实不是的,BOSS的锤击方向是技能启动时你的站立位置,所以用站立位置判定锤击才是最保险的走位方法。
另一个看似很叼的技能忘了和大家讲:王大锤和他的小弟会使用群体瞬移技能追击你,而且传送同时开启技能,所以在一张图里,你再怎么跑也是没用的
狂屠
1.筑墙(A):请带破墙药水。
2.狂暴冲撞(B):往前咆哮一声(附带击退效果),之后直线撞击,威力巨大(中招就GG),但是容易打断。下图是2/3血有盾墙被直接撞出春哥。
3.重击(C):蓄力重击前方,有两下跳跃的前摇,威力巨大(中招就GG)!
4.钩子:生命值低于50%时追加,右手斧头指向玩家之后发动左手的钩镰。似乎赛亚人状态是无效的。
5.钩子散射:前方扇形AOE,施法速度快,穿透效果,但是不致死
6.亵渎(D):持续时间长,场面上经常会出现2个亵渎。注意:屠夫的亵渎伤害不高,是回怒的理想技能。
打法:主要是避免被两个GG技能命中(然而前摇这么长你说你不会躲?),破墙药水相当关键。
圣教君王
1.普通攻击:前方顺劈。
2.三连斩(A):第一击的威力巨大,带盾墙也很容易秒杀玩家。宠物们就是瞬秒...无法打断。启动时会有绿光提示,注意规避第一下。下图是BOSS第一击启动。
3.瞬移斩(B):对全程输出的蛮子基本不释放。
4.召唤骷髅海(C):BOSS手抓向地面然后抬起的动作,召唤一波后会闪现逃离再招一波。
5.囚禁:同精英怪词缀。生命值低于40%时追加,然而对蛮子并没有用。
6.飞弹(D):骷髅王在胸口聚集紫色能量,大概1秒后多发飞弹扇形喷出,无法打断。生命值低于20%时追加。
打法与走位:基本BOSS到哪里就跟到哪里,注意三连的第一下闪避。20%以后绕圈输出防止飞弹全中。
血肠
1.平砍:伤害适中但随着BOSS血量下降越来越快,在BOSS 30%血 左右基本是抗不住的。
2.跳跃:远距离目标释放,眩晕3秒。对开了赛亚人的蛮子无效。
3.连续跳跃(A):血量低于70%时追加,连续跳跃X次,同时产生持续性的落石(主要威胁)。 跳跃的次数是随机的(2-6),但是随着血量下降,次数会增加,伤害会增加,跳跃速度也会增加,跳跃CD也会缩短。
4.狂暴:攻速增加2倍。血量20%左右触发!这个世界上有一把特殊的小刀叫银桩刀。
打法:好好熟悉闪避,带上寇大腿出发吧年轻的蛮子。
T3:逼迫走位,可能出现怒气断档进而导致各种断档。
炼狱侍女
1.普通攻击:一般威力。
2.旋风斩(A):持续范围攻击,可以打断,侍女的生命值低于75%时,每次旋风斩都会追加轰炮攻击(打断后依然会生成),威力巨大。记得走位别全中。
3.践踏:范围击退。但对赛亚人蛮子没用。
4.火焰新星(B):生命值低于50%时追加的技能,以BOSS为中心生成多个旋转的火球向外扩散。有明显的起跳和嘲讽动作,伤害非常高,大概吃3-4火焰个就可能春哥。
5.传送:炼狱侍女会瞬移一段距离来追击她的猎物。
走位和打法:此BOSS是近战天敌,各种技能都有致死可能,当BOSS前摇抬手时一般需要朝某个方向规避可能的技能,其他时候伤害不大。(然而对远程职业来说这BOSS的AI低的和**一样。)
塑沙者
1.火球术:不用跑,硬吃就行
2.传送:塑沙者会隐匿一小段时间,之后会突袭或者逃离他的敌人。
3.龙卷风(A):召唤一道定位在一定区域的龙卷风,生命值低于80%时追加。伤害爆表。下图为开了盾墙在风中站4秒的血量。
4。减速罩(B):范围减速,生命值低于60%时追加。蛮子完全无视
5.落石(C):大范围落石攻击玩家,生命值低于60%时追加。范围很大切伤害不断增加,逼迫走位。
打法:单人此BOSS及其浪费感情,需要在旋风影响输出时主动勾引BOSS闪现到新位置继续输出。
在来回跑位过程中会影响技能CD,出现大量断档情况。
NONO蛮子:塑沙者罩子会导致快照问题,赛亚人情况下任然会出现时间滞缓DEBUFF。
解法:保持盾墙常驻,不会出DEBUFF。
特斯瑞斯
1.血光诅咒:投掷物追踪,命中降低目标35%护甲。正常游戏中释放的技能,在赛亚人状态下似乎不起作用。
2.三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透,飞行速度较慢。不吃满三发不会死。
3.传送:泰瑟蒳丝会瞬移一段距离来追击或者逃离敌人。
4.亵渎:生命值低于60%时追加,随机在地面上生成4个环境DOT。注意,DOT在图中红色能量没有生成时是没有伤害的。同时站在两个DOT中伤害会增加。
打法:显示器对比度开高,因为BOSS抬手基本都是一样的,很难判断释放了什么技能,而DOT比较难辨识(环境昏暗)。
其他技能基本不致死,好好锻炼眼力就行。
凝霜
1.冰弹攻击(C):直线飞行可被随从和宠物阻挡。
2.大型冰环(A):凝霜在自己的脚下释放一个大型冰环(地面DOT),一般直接硬抗,不是高层伤害不会致死。
3.小型冰环(B):随机释放数个小型冰环,尽量避免狭窄的地方开战,伤害会叠加而且很恐怖,需要避让。
4.传送:凝霜经常这样调戏玩家。
打法:他们说会躲技能就没什么问题。
灰烬
1.召唤自爆狂(A):召唤1-3只自爆狂。(初期只会召1只,往后都是2-3只)
2.召唤魔法师(B):血量低于70%时开始召唤魔法师,直到狂暴时才会再次召唤自爆狂。法师的双重火球伤害很高。
3.陨石(C):有抬手前摇(红圈出现前可以冲锋打断)。血量低于50%时会偶尔连续释放2次。有地面DOT。注意不要连吃两个技能就行
4.传送:余烬经常会使用瞬移来逃离近战单位的追杀。
打法:快速处理自爆魔和法师,追着BOSS猛干。
艾斯坎迪尔
1.秘法加持(A):在盾墙满覆盖的情况下,尽量输出BOSS,反穿射线(一般会少1/5的血。)
2.死亡气息(B):前方推射出死亡的气流,附带击退。
3.怪物召唤(C):召唤骷髅犬和僵尸。
走位:避免狭窄地形,在单奥强的情况下能反穿就反穿,别浪费输出。僵尸犬伤害与血量也是很高的,可以拉到BOSS身边放大伤害。
雷兹尔
1.普通攻击:闪电掌,近身释放,动作小,威力大,秒杀无盾墙。
2.带电者:25%狂暴时会大量排泄,完全反人类,宠物根本站不住几秒。可以被阻挡
3.闪电球:抛出一个闪电球,持续轰击范围内的单位。
4.闪电新星:血量低于50%时追加,可以被随从和召唤物可以阻挡。
打法:虽然这BOSS我见到就想退游戏,但是还是讨论下25%狂暴的带电,特地请了两个减速法师过来。上面两个图不难发现,我站的位置,电量都是很少的。也就是说,在原来带电的技能基础上,BOSS狂暴电的方向应当是角色站立的方向,或者说是技能释放的方向(武僧用断经诀的一瞬间在他的方向产生了大量闪电)。所以在单人时,不妨躲在寇大腿后或者寻找一些特殊的走位(8字),放弃部分输出保证不死。
奥拉什
1.威吓:普通攻击附带诅咒,降低25%的治疗量,攻击频率快,威胁较高。
2.嘴炮(B):召唤出两个相同的镜像,释放扇形的引导型条状闪电。镜像的技能不能被打断。
3.筑墙(A):BOSS和他的镜像偶尔会筑墙直接把你封死。
走位技巧:奥拉什主要威胁在于启动镜像后的封路嘴炮,记得带好破墙药水。其次,奥拉什嘴炮的引导技巧:
站在三个镜像的同一侧输出,如果站位允许。
嘴炮的启动有一定规律:主体引导嘴炮技能时,镜像一定会开始引导技能。镜像A开始引导技能时,镜像B一定会开始引导技能。掌握好时间差,就不会被嘴炮击中。
点击进入3DMGAME《暗黑 破坏神3》游戏论坛专区