《十字军之王3》玩法技巧进阶攻略 内阁宣战密谋压力特质等关键词详解
《十字军之王3》攻略,玩法技巧进阶攻略,内阁宣战密谋生活方式压力特质关键词详解(含“政体制度/继承详解”“宣战/战争/密谋”“部队兵种/战斗技巧”)。《十字军之王3》是P社著名系列《十字军之王》的最新作,该系列是中世纪背景的大型策略类RPG。游戏中,你将会成为国家的管理者,在欧洲大陆上开始征战一生的传奇。游戏系统复杂、丰富,策略性和各种要素非常充实,很对策略游戏爱好者的胃口。本作由2D扁平地图改为3D地形图,人物形象也采用了3D头像,新UI的启用也给游戏带来了很多新意。

攻略介绍/配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1 64 bit or Windows 10 Home 64 bit
处理器: Intel iCore i5-750 or Intel iCore i3-2120, or AMD Phenom II X6 1055T
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 460 (1 GB), or AMD Radeon R7 260X (2 GB) or AMD Radeon HD 6970 (2 GB), or Intel Iris Pro 580
存储空间: 需要 8 GB 可用空间

推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 Home 64 bit
处理器: Intel iCore i5- 4670K or AMD Ryzen 5 2400G
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB)
存储空间: 需要 8 GB 可用空间

一、内阁详解
1)配偶

配偶可以被动给我们增加一些能力值,可以手动选择平均增加或者增加单项能力值。
增加的数量取决于配偶自身的能力值。
2)主教

主教的关键属性值是学识。
默认事务是提升宗教关系,可增加虔诚和同信仰统治者的好感等,主要取决于学识高低。

主教的第二项事务是改变伯爵领信仰,能让某一伯爵领改信我方教派。
主教的学识越高,越容易产生好的副作用。

主教的第三个事务是伪造伯爵领宣称,这是本游戏中一个主要宣战方式,
可获得一个伯爵领的弱宣称,即获得一个宣战对方的理由。

点击伪造伯爵领宣称后,鼠标放至某一块伯爵领,可查看需要完成时间和每月进度,其数值大小也跟主教的学识相关。

在所选目的地下方的圆形标志处即可查看进度。

进度到达100%后,完成事务需要花费一定金钱并降低目标伯爵的好感度。
当然,如果后悔了,也可以选择放弃,不会产生什么损失。

同时,若主教的好感度较高,也会不同程度地获得一些税收和征召兵。

关于更换主教人选,不同教义有不同的限制,例如天主教就不能更换主教,除非我们自己改信。
3)掌玺大臣

掌玺大臣的关键属性是外交,前两个均为被动技能。
第三个整合头衔技能非常强大,可直接将其它王国或帝国的头衔整合至我方,使其法理上成为我们的领地。

4)财政总管

财政总管的关键属性是管理,第一项事务收税属于被动技能,直接增加直辖领地的税收。

第二项事务可提升指定伯爵领的发展度,属于持续性执行的任务,可给所在的伯爵领提供发展度得持续增益。

第三项事务是推广文化,可以将目标伯爵领的文化统一。
文化统一的好处在于统一文化的领地可享有该文化所拥有的一系列知识的加成,如下图。

我们所拥有的相同文化的领地越多,文化给我们带来的加成也就越高,当然也会有利于文化的发展和传播等。
5)军事统帅

军事统帅的主要属性是军事,前两个属于被动技能,分别提升军队规模和将领增益。

第三个为提高伯爵领控制力,顾名思义,可给目标伯爵领提供一个控制力加成以及概率移除腐败。
属于持续性加成,只要不改变事务,就一直存在。
6)间谍首脑

间谍首脑的关键能力值为谋略,前两个技能属于被动技能,分别能阻碍他人的密谋或者强化我们自己的密谋。

而第三个则是寻找指定伯爵领伯爵的秘密,每次寻找秘密都需要花费一定时间,并且有一定成功率。
成功率与指定的伯爵领有关,而进度则与间谍首脑本身的谋略属性相关。

失败以后可以选择继续寻找或者放弃。

成功后会获得目标人物的秘密。


当我们拥有某人的秘密后,便可对其进行勒索,以获得对其的牵制。

拥有对目标的牵制之后,即可利用牵制强制其同意我们的某些要求。
二、密谋详解

在游戏中,对任意人物点击右键,可查看对其进行的密谋(右侧有谋略二字)。

例如谋杀,上图中我们谋杀目标的成功率和不被发现率都比较低,这主要是因为我们本身的谋略比较低。
当然有些时候也会因为目标存在一些特质,例如谨慎等,同样会降低我们谋略的成功率。
同时如果谋略暴露,可能会带来一些负面影响,例如好感度降低等等。

当我们的谋略成功率比较低时,我们可以在谋略界面邀请同谋以大幅度提高成功率。

邀请同谋界面可以查看每个潜在同谋对密谋成功率和强度的加成,同时是否会接受我们的提议。
拒绝表示绝对无法接受,可以被说服说明我们能够用一些方式让对方同意参与我们的计谋。

一般的方法就是花钱收买。

当我们有了一些同谋之后,我们谋杀计划的成功率以及不被发现率大幅提高,同时执行的时间也大大缩短。

计划执行过程中会出现若干事件,尽量选择对计划有帮助的选项即可。

总结来说,密谋强度(成功率,隐匿度,速率)主要受自身的谋略影响。
同时我们可以通过收买同谋来大幅提高成功率,当然一些谋略为重心的生活方式也可以给我们的谋略带来一定的增益。
三、文化与宗教
1)文化

从游戏左下角的文化按钮即可进入文化界面,首先一个文化的文化领袖是拥有最多该文化伯爵领的统治者。

成为文化领袖后,我们可以自行选择文化偏好,也可以理解为科研方向。
学会一项科技之后,会给予我们各种不同的增益效果,同时促进时代的发展。
每一项科技都会有一个默认发展进度,当我们将其选为偏好时,会加快其进度。

当一个时代的科技研发完一半后,即可进入下一个时代,解锁下一个时代的科技。

需要注意的是部落制国家无法进化至中世纪。
需要解锁全部部落时期的科技后,在重要决议里面更改国家制度为封建制,之后才能继续进入下一个时代。

2)宗教

首先在宗教族的最上方可以查看宗教的基本信息,包括其所属的宗教组。
关于异教和异端:异教指的是双方属于完全不同的宗教,信仰也因此不同。
而异端指的是,双方所信宗教相同,而信仰不同,例如东正教和天主教,其均属于基督教,但两者信仰不同,互为异端。

在宗教信仰右侧即可看到该宗教的宗教热情。
低热情有利于改信,容易发生叛变,产生异端,高热情有利于同化,且利于教徒团结和宗教稳定。

一个宗教信仰的地区越多,即该信仰规模越大,宗教热情就会收到越大的惩罚。

每个宗教都有其对应的圣地,对应宗教的统治者控制的每处圣地,都会为所有教会成员一个增益效果。

然后是关于宗教的核心教义,每个宗教都有几个自己对应的核心教义,包括婚姻教义,罪行交易等。
这些教义规定会对教徒产生一定的影响和限制,具体信息可以在创建新信仰界面中查看。

其次每个宗教都会将一些人物的性格特质等视为罪恶或者美德。
当该信仰该宗教的人物拥有其中某些特质时,则会影响好感度和虔诚。
值得注意的是,如果两个教派同时将某项特质视为美德(或者罪恶),则双方对此类人的好感度都会增加(或减少)。

补充一点关于大圣战,大圣战是一次性攻破一个王国的大规模战争。
但是需要拥有一些指定的核心教义才能够发动,例如武装朝圣、斗争与顺服或战争狂人等。

最后要说一点的是如果你信仰的是某种未改革宗教,比如说一些原始宗教,
那么首先考虑的问题是尽快控制圣地,然后进行改革,否则无法进行封建化,进而导致一些继承法也无法使用。
改革完之后,再考虑如何扩张影响范围。
四、政体与继承法
1)政体制度

在大地图中,可在右下角加号处切换显示地区的政体。

游戏中主要分为三大政体:封建、部落、氏族。
还有一些无法扮演的政体,如共和制、神权制等等。
每种政体都有自己独立的法律和制度。

首先是封建制,封建制的主要特点就是可以赐予封臣领地,让他们替我们进行管理。
具体每个封臣提供的数目可以领地界面的封臣分支详细查看,非法理领主封臣提供的税收和征召兵都会较少。

同时还有封建契约来管理封臣权力等。
点击封臣左下方的修改封建契约即可查看与之具体的条约项目。
增加对封臣的税收或征召兵会降低封臣好感度,且每次只能提高一个等级。

修改封建契约时,有些条目可能对领主有利,而对封臣不利,例如提高税收和征召兵贡献等,
有些则相反,比如给予封臣铸币权或宣战权等。
要使条约能够被接受,则对领主的有利条约最多比对封臣的有利条约多一个,除非我们同时还拥有对方人物的牵制。
一次最多修改3项条目,否则无法被接受。

关于下面的几项条目,具体功能如下:
特殊契约:
兵役免除税:增加税收,但减少征召兵,同时封臣军队维护费减少。
边区:减少税收,增加征召兵和城防能力。
王宫特权:减少税收和雇佣兵贡献,但能每月提高领主和自身的威望,同时增加谋略成功率。
权力相关:
赐予铸币权:封臣发展度增长速率提高,领主发展度增长速率降低。
强行分割继承:强制封臣使用分割继承法,增加封臣的法律花费。
宣战许可:允许封臣在领地内宣战,同时减少其宣战花费。
保证内阁权:使封臣能够随意索要内阁职位,但会降低强力封臣的好感度。
保护头衔:使该封臣的头衔不能被剥夺。

其次是氏族制,氏族制政体与封建制的差别在于,氏族制无封建契约的调和,
某一氏族封臣提供的税收和征召兵数量大部分取决于该封臣对领主的好感度,当然提高军权能够提高交纳的最低值。

最后是部落制,与氏族制类似,不可修改契约,但是征税和征召兵贡献水平取决于领主的威望等级。
注意是威望等级(崭露头角、闻名遐迩、赫赫有名等),而非威望数量。
2)继承法

在我们控制的角色死后,我们将继续以玩家继承人的方式进行游戏,在领地页面的继承分支中,就可以查看继承人将会继承的头衔。

我们可以根据自己的游戏方式修改继承法,修改时需要花费一定的威望,并获得强力封臣的赞同。
同时一些继承法需要解锁对应的文化革新以及高军权才能修改,注意部落制只能使用联盟分割继承法。
具体继承制度内容如下:
长子继承制:最大的孩子会继承我们的全部头衔,这项继承制是我们在继承法方面的一个目标,因为我们的头衔不会被分裂,领土不会减少,可控性最好,但一般需要高等军权和解锁一定的文化革新。
幼子继承制:与长子继承制类似,由我们最小的孩子继承全部头衔,但由于年幼的孩子各项属性都非常低,可能会对政局造成不利影响。
家族年长者继承制:家族(注意不是宗族)中最年长的成员继承全部头衔。该继承法的好处在于继承人不一定使我们的封臣,那么他本身拥有的一些领地或资源可以与我们进行整合。
分割继承制:比较不推荐的继承法之一,平分所有的头衔给自己的子女,分割出相同等级的领土将互相独立,无统治或附属关系,这样就造成了分裂。
高等分割继承制:分割头衔时,玩家继承人会获得至少一半的头衔,这样分裂的情况就会比较少。这是在我们获得单继承制之前比较合适的过渡继承法。
联盟分割继承制:游戏最开始的一般继承制,与分割继承制的区别在于,如果分割出来的某几个小头衔(例如伯爵)在法理上属于另一更高头衔(公爵),那么会直接合并生成这个新的公爵头衔,即使你未曾拥有它。
五、法理与宣战

游戏中的法理简单可以理解为某一头衔领地与生俱来就属于一个更高级头衔领地的一部分。
游戏中头衔级别由高到低为帝国→王国→公国→伯爵→男爵。
例如图上的法兰西王国,一些公爵领如奥尔良,诺曼底等都是法兰西的法理领地。
当我们拥有法兰西王国头衔时(即使我们不在法兰西内部),法兰西内部的一些领地实际并不被我们控制,
但我们可以以法理领地的正当理由向这些地区的统治者宣战,从而夺取控制权,这也是本游戏最常用的宣战理由之一。

此外一些特殊制度(教义,国家体制等)还可以提供一些特殊宣战方式,征服、降服、入侵等。
这几种都可以直接作为合理的宣战借口使用。
其中比较特殊的是降服,降服战胜后可以直接让对方成为我们的封臣,
也就意味着其名下所有领地都会直接归我们控制,但是一个统治者一生中只能使用一次降服,所以应选择时要考虑周全。

此外还有一种宣战方式,就是圣战,圣战是不同教义之间宣战的合理借口。
需要注意的是向一方宗教信仰的统治者宣战时,其他同信仰统治者可能都会加入战争,形成强大的势力。
所以进行圣战前一定要谨慎考虑对方可能的实力。

此外,我们还可以通过利用他人的宣称来向某国宣战。
宣称指的是对头衔的合法权利,持有某头衔的宣称则可以正当向该头衔持有者宣战。
先找到目标统治者,然后在头衔界面右上角的宣称者栏里面就可以查看宣称者。
我们可以邀请宣称者来到我们的宫廷成为我们的廷臣,利用他的宣称向目标宣战。
但是要注意的是打下来的领地头衔属于宣称者而非我们自己。

此外还可以向统治者请求目标头衔的宣称,需要消耗一定的资源,也就相当于购买宣称。

另一种获得宣称的方式就是利用内阁主教伪造宣称。
可以一定概率获得目标伯爵领的宣称,这也是我们前期获得宣称的主要方式。
六、部队兵种与战斗技巧
游戏中按F3或者点击屏幕右侧军事按钮即可进入军事界面。

游戏中的主要军队组成为征召兵,骑士和兵士军团。

首先一支军队的主体由征召兵组成。
他们数量庞大,但是战斗能力较弱,只有10点攻防,没有追击和掩护,不受地形影响。

征召兵的主要来源就是封臣的上交。

第二种是骑士,骑士可以视作是英雄单位,能力强弱主要由勇武值决定。

一些文化革新和生活方式技能等可以不同程度地提高骑士的战斗力以及最大容量。
骑士可以说是本游戏中最强的兵种,一名骑士消灭几十名敌人是家常便饭。
所以如果玩法以军事为主的话,一定不要吝啬在骑士身上的花费。

如果需要招募额外的骑士可以执行决议邀请骑士,花费150威望并在几个月内邀请3名骑士作为宾客。

成功邀请到骑士后,在骑士界面即可查看,花费一定金钱招募到宫廷后即可将其编入队伍。

最后就是兵士军团,兵士军团是由一些不同类型的兵种组成的部队。
主要能力由四种属性决定,伤害,防御,追击,逃跑(掩护)。
伤害越高越容易造成伤亡,防御越高越难伤亡,追击越高追击时越容易造成伤亡,掩护越高被追击时越难伤亡。
兵种之间的克制关系也可以在战斗中为双方带来一定的优势加成。

某些种类的兵士会受到地形影响,在对应地形战斗时,会不同程度地增加或减少属性值。

选择任意一处领地,即可查看该区域的地形以及对军队的影响。

关于军队维护费,集结和补员时使用最高维护费,满员并且未集结时使用未集结维护费。
兵士军团在创建后,会自动在集结时编入部队。

如果觉得兵士军团规模太低,可以花费一定金钱提升规模。

同时一些文化革新和技能也可以提高兵士军团的数量和规模。

关于军队的质量评估,只不过是对骑士、兵士与征召兵的占比情况进行了评判,并不足以决定军队的真实实力。

当要集结军队时需先设立一个集结点,可以设置在任意直辖领地内。
如果设立多个集结点,则军队在集结时会按一定比例平分至各个集结点。

若要合并军队,可将两支军队移动至同一地点然后点击合并军队。
或者直接在同一集结点集结军队。
关于集结部队,需要注意的是雇佣兵在雇佣后立刻投入使用,仍需先在集结点集合。
同时战斗伤亡之后,补充的征召兵也需要在集结点集合之后才能前往战场。

军队集结之后,选中一支军队,可以查看军队详情。
可以看到,一支军队的将领会额外给部队带来一些加成,主要取决于将领的军事能力和其个人特质。

同时我们可以通过左下角的切换按钮进入将领选择界面,以查看可供选择的将领以及他们的详细信息。

此外右上角会显示部队损耗和补给。
部队损耗表示的是每个月非战斗原因造成的伤亡,包括逃亡、饥饿、疾病等。
造成部队损耗的原因有几点,补给不足,围城和在敌方领域移动等。

而补给则是部队所携带的装备食物等,鼠标放至某一片领土即可查看该地的补给上限。
表示该片区域所能补给的最大军队容量,如果超过,则军队补给会开始减少。
当军队补给减少到一定程度时,会降低战斗优势,如果减少到0,则部队会开始损耗。
当军队处于友方领土并且未超过当地补给上限时,每月会恢复一定补给。

进入战斗后可在画面中下方查看双方军队的详情。
包括双方的兵种,人数,地形,掷骰等。
其中的主要数值是人数条下面的优势分析,正数表示我方有优势,负数表示我方劣势。

优势的影响因素有很多,比如兵种的克制关系,将领的军事能力,战斗骰,地形等。
其中战斗骰属于随机因素,不可控,每次战斗时双方都会掷出随机的点数,用以模拟不可预测的战场情况。
然而并非有优势就一定能获得胜利,还需要考虑部队规模上的差异,对方的人数若比我们多太多,则结果会是一场大败。

关于战争最后的结果,需要我们完成三种事件之一,分别是投降,无条件和平,强制执行要求。
完成这些条件需要不同的战争分数,主要获得方式有4种,占领主要目标,战斗,占领次要目标,俘虏。
所以说赢得战争的一般方法就是先消灭敌人的主力军,然后占领首要目标,最后进行大范围的围城。
七、生活方式及教育详解

游戏中一共有五种生活方式,外交、军事、管理、谋略。
每种生活方式分别有三种生活重心,选择某种生活重心后会获得改生活方式的额外经验。
如果从小接受某种教育,则该方面的生活方式会获得更多的经验加成。
每次修改生活重心后需要等待5年才能再次修改。
需要注意的是修改生活重心后,之前所学会的技能及特质不会消失,依然存在。

首先是外交,三个分支分别加强国家外交、威望、宗族内部外交。
可以看到,生活重心基本上都是与其中一个分支的技能相对应的,针对性比较强。
并且每学满一个分支,可以获得一个对应的特质。

战争方面,三个分支侧重点分别为战争与战斗、控制力与恐怖值、骑士和吸引力。

管理方面,三个分支分别侧重金钱、建筑、内政。

谋略方面,分的比较具体,分别侧重阴谋、勾引、暴政与恐怖值。

最后是文化方面,主要分为医学知识、文化学识、宗教信仰三方面。

其次是关于教育方面,游戏中教育孩子的方式就是选择一位监护人。
孩子成长之后的属性以及侧重点(即受到某种教育)大幅度取决于监护人的最高那一项属性值。
另外,如果监护人的某一项属性非常之高,那么孩子在接受教育后,可能直接学会该生活方式中的部分技能。
所以为孩子寻找优秀的监护人也是基因继承与属性遗传的重点之一。

孩子在成长阶段会产生一些童年特质,表示其对某一方面生活的兴趣,
此时若选择对应的监护人进行教育,则成长性和好处会更加明显。
八、宗族培养及强弱宣称
宗族威望是本游戏中一大重要资源,高威望的宗族可以解锁很多宗族传承,给宗族成员提供大量的增益。

所以考虑各种方式增加宗族威望也就成了本游戏的另一大目标。

游戏中宗族威望的提升取决于宗族中统治者的数量,和其他统治者配偶的数量。
也就是说我们和其他统治者宗族中的子女结婚,即可提升我们的威望。
所以选择配偶时应优先考虑其他强大宗族的成员。

其次是在选择配偶时,有些特质是可遗传的,其中一些是优秀特质,一些则是缺陷。
虽然这些特质不会直接对宗族威望造成影响,但是谁不希望自己宗族的后代个个都是天才呢。

还有一点是母系婚姻选项,勾选之后生下的后代属于母方,
所以孩子会成为母方家族的一员,尽量不要勾选此选项。

关于游戏中的强弱宣称解释,强宣称可以被下一代继承,继承之后变成弱宣称。
而弱宣称无法被后代继承,但是我们可以先利用弱宣称进行宣战,只要不是我们战败投降,弱宣称将会变成强宣称。
九、绑票流玩法
首先我们需要一个谋略较高的角色。


然后首先发展谋略重心并点出绑票大师技能(绑票即用计谋将对方囚禁)。

然后选择一个想要绑架的目标。

由于我们的谋略值较高,并且有同谋加成,所以成功率很高。

启动计谋,等待一段时间,等绑架计划快要完成的时候,直接向目标宣战。

等待计谋完成,根据游戏设定,我们俘虏了敌方战争领袖,直接获得100%战争点数。


于是我们未动一兵一卒直接取得了战争胜利。
需要注意的是绑架十年内对同一目标只能使用一次。

但是我们可以将目标谋杀,这样一来就可以直接继续绑架下一任。
十、前期继承分裂问题
游戏前期采用的联盟分割制很容易造成下一代的分裂。

第一种解决方法是剥夺继承权,需要消耗一定的威望和宗族威望。
直接将我们不想要的继承人剥夺继承权,保证只省下一个继承人,这样一来就不会造成分裂。

第二种方法就是将你不想要的继承人囚禁,然后处决。
或者让他们去领兵打仗,然后战死。

第三种方法就是不要结婚,这样一来就没有孩子,也就没有继承人。
然后找一个比较心仪的对象,勾引并成为情人,生下私生子,私生子默认是没有继承权的。
等我们时日渐尽的时候,在承认某个私生子的继承权,让他来继承头衔即可。
十一、闪电战、封臣小技巧

当我们想要攻打目标时,可以将集结点设置在靠近目标领地的位置,
这样集结完军队后就可以节省一大部分的路程与时间。

然后是关于封臣,如果我们想要授予某个封臣一个公爵头衔,
我们可以先把其下的某个伯爵领封给他,再把其他伯爵领分别封给不同的廷臣,最后再给他公爵头衔。
例如上图,如果我们想给奥塔封一个公爵领,就先将维尔茨堡伯爵领封给他,
然后将班贝格伯爵领、维尔特贝格伯爵领分别封给其他两个封臣,最后再将东法兰克尼亚公爵领封给奥塔。
这样一来,奥塔依然会帮我们管理公爵领,但是如果他发起反叛,
实际拥有的兵力只有一个伯爵领的规模,因此就不会对我们造成威胁。
攻略完结。







