《创造》自由得分挑战的奖励加成分析

时间:2021-01-10 13:39:53 来源:网络 发布:手游网 浏览:5次

下面要介绍的是挑战模式中最有研究价值的自由得分挑战,也就是有以得分决定spark点数奖励的挑战模式,

这种模式对使用物品的限制比较少,玩家可以发挥的创意也更多,玩家请先完成训练关和第一大关熟悉游戏后再来阅读本文,接下来以第六大关第10挑战为例,讲解下自由得分挑战的奖励加成.

关键物品

关键物品是指游戏开始用方框框住且加了皇冠的关键任务物品,这种物品不能移动,而且任何加分奖励都是针对此物品有效. 

1,新物品加成(New Object)

这种加成就是以关键物品触碰到任何新物品作为加分条件,显然游戏是想鼓励玩家尽量使用更多的物品,不过需要注意的是,气球之类的悬挂物品不算做直接接触,除非你能让关键物品接触到气球本身才能进行加成.

2,悬空时间加成(Hang Time)

这种加成是以关键物品的悬空时间为加分条件,这种加成有两次,Hang Time(悬空约2秒)和Super Hang Time(悬空约4秒),拿到Super Hang Time奖励后悬空得再久都没有奖励了,需要注意的是这种奖励并不只有当气球悬挂时才会拿到,只要关键物品没有接触到地面就会启动悬空记时,所以关键物品被弹飞到空中也会拿到悬空奖励--只要时间够久的话...

3,目标达成奖励(Goal in)

顾名思义,当关键物品触碰到任务目标(比如刺破目标气球),就会拿到目标达成奖励,只要完成任务一定会拿到这个加成,所以不许多加说明.

4,弹性碰撞加成(Bounce)

这种加成是碰碰滚筒(Bouncer)的特有奖励,只要关键物品碰触到这种滚筒就会得到奖励,不要小看这个奖励,这个奖励会根据碰撞次数无限叠加奖励,善加利用的话会在很多关卡刷到非常高的分数,具体方法在后文补充.

5,倍率加成(multiplier)

要获得这种加成只要让关键物品“吃”到屏幕中的红宝石就可以使连锁奖励的乘积+1,关于连锁奖励将在后文中讲解.

6,爆破奖励(Burster)

这种奖励目前只发现当悬挂关键物品的气球被尖锐物体扎破时出现,主要用于取消切换关键的悬挂状态时使用,如果你还发现其他情况出现Burster奖励,欢迎指出.

7,空翻奖励(flip)

这种奖励是指关键物品在空中旋转时获得的奖励,关键物品在空中每自转一周就会获得一次奖励,貌似是无限叠加的,因为我也没办法让它转很多圈...(摊手~)

8,连锁奖励

连锁奖励是指,关键物品在短时间内连续获得以上7种奖励,就会出现连锁倍率,连锁最大为99,当一段时间(约1.5秒)后没有获得任何奖励,连锁将归零.

(图片同上)

自由得分挑战心得总结

1,要尽量多使用更多的物品,但又不要拘泥于无谓地堆叠大堆东西,这样物体互相的复杂影响会降低机关系统的稳定性.

2,反复调试,一旦机关的位置确定,那么关键物品的运动轨迹随之确定,那么确定好前面的机关后就不要动它了,只要一段一段的修改-测试-修改就能逐步调整关键物品到你希望运动的路线.

3,多使用“可靠的”机关组,比如气球+风扇+悬挂的铁刺球,既可以用控制风扇的方向移动物品,又可以利用刺球让物体回到地面同时消除气球对机关系统的影响.

4,推荐一个无敌刷分机关组~Bouncer碰碰滚筒

如图所示,这几个黄色的筒子就可以组合出无敌的刷分机关,Bouncer拥有非常Bug的空中固定,也就是可以悬停在空中,且不受任何物体碰撞的影响!

利用之前说到的Bounce奖励,每次关键物品碰撞到Bouncer时就会获得奖励,而且最关键的是可以触发连锁!所以只要让把筒子铺成一条线,让关键物品在上面弹啊弹,

就可以轻松拿到数万甚至数十万的积分,但要注意的是需要调整筒子的高低,来让关键物品能够跳出来,否则一直弹是过不了关的...望着一百万的分也毫无意义....

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