《骑马与砍杀:战团》for1.011攻略:初级备战篇
一、将军出世
进入游戏建立人物后,我们便可以进入骑砍世界,征战沙场了!
1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
摘自: 1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
作者:小小西瓜
在此代表广大骑友表示感谢!!
QUOTE:
男 力+2 魅+1
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+1 魅+2 强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1 统御+1 双手+9 长杆+9
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 单手+3 双手+9
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 双手+14 长杆+6 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 单手+3 双手+9 弓+40
游牧民 力+1 敏+1 智+1 强弓+1 骑术+2 骑射+1 向导+1 弓+40 投+13
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+6 投+23
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+2 长杆+5
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+2 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+21
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+19弩+15
学徒 智+2 教练+1 疗伤+1 手术+1 武器掌握+1 说服力+1 单手+15弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+19
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
女 智+3
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+2 魅+1 急救+1 疗伤+1 骑术+2 统御+1 单手+13
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 双手+15
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 单手+7 双手+23 长杆+28 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 双手+15 弓+49 投+14
游牧民 力+1 敏+1 智+1 骑术+2 急救+1 疗伤+1 向导+1 单手+5 弓+32 投+7
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+13 投+29
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+10 长杆+7
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+10 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+24
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 智+1 魅+1 骑术+1 说服力+2 疗伤+1 单手+7 弩+22
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+18弩+13
学徒 智+2 疗伤+1 说服力+1 手术+1 武器掌握+1 单手+14弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+22
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+15弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
↑大家可以自己的喜好来获得最初的属性点,很宝贵的哦!
↓最初的属性点不是很多可以参考下面的图例及下面的注释
1、如何建立中文名字
打开目录下的汉化文件如F:Mount&BladeModules(你所玩的MOD)languagescn_s,找到troops.csv
然后用记事本打开后,在最后一行加入
rp_player|
trp_player_pl|
例如:
trp_player|三 宝 大 将
trp_player_pl|三 宝 大 将
保存,退出.
这样进入游戏 新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成三宝大将了。
2、修身学艺
为自己的人物起完名字后,便可以加属性、技能、武器等的点数了。注意:这时的点数可是有限的!现在,可不要盲目的加点数哦!先想好了,自己的角色想从事什么职业。
这就看个人的喜好了。看你是想成冲锋陷阵的武者,还是指挥千军万马智者。是弓箭流,还是枪骑流或是其他。
根据自己喜欢的方向来培养自己的角色,下面列列出基本的介绍仅供参考。
原则:
我们大的原则就是先升个人技能,再升团队技能。进入骑砍世界的,我想大多数人还是喜好征战沙场的,喜好跑商的还是少数的,所以,我们要想生存下来,必须具备一定的个人技能。
㈠基础能力的介绍(全部为1.010Native原版默认能力):
根据 sword-assassin (小坏) 的帖子 【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 中的 ㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力): 整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!
1,属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血. 初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在战场上
的生存几率。
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.
智力:每点增加1点技能点.
魅力:每点提高部队人数上限1.
2,技能(非修改,上限皆为10)
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.
技能分三种:
①个人技能 :个人技能影响个人能力.
②团队技能 :团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.
③领袖技能 :领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.
┯
个┣ 铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).
┣ 强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.
┣ 强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~
┣ 强弓(个人技能-力量):弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4
┇ 远程攻击武器是必备的。弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!初期主要是野
┇ 战为主,显然还是弓箭比较适用,后期攻城时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。
┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5
级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~
人┣ 武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
┇ 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据"武器掌握"等级分别为
┇ 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/
┇ 不可分配武器熟练上限为699. 专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。可以根据自己对武器喜好
┇ 来设置参数。我个人感觉必备的3件武器是:1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭
┇ (远程攻击)。这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!
技┣ 盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
┣ 跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度.
┣ 骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.
┣ 骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.
┇
┣ 教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
┇ 传授的经验值依次为:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}
能┣ 说服力(个人技能-智力):使你的观点更容易让人接受,如:要债和劝降等
┷
┯
┯ 冒险技能
队┣ 跟踪(队伍技能-智力):从脚印和其它印迹中发现更多信息.
┣ 向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大地图行军速度3%
┣ 侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%
┇
伍┯ 医生技能
┣ 疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20%
┣ 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使
┇ 得本来会死亡的队伍成员保住性命
技┣ 急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
┯ 其他技能
┣ 战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数) 每2点增加1点战斗优势。这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人
┇ 员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同
┇ 样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利
能┣ 工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
┣ 交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失
┣ 掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的装备了)
┷
┯
统┣ 统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队命令上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅┣ 俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技┇
能┣ 物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.
┷
下面是引用 sword-assassin (小坏) 的话:
注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的"-1"影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
QUOTE:
这是rubik的介绍
队伍技能的奖励.
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4
附则:
1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.
2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).
“再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果”
大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
QUOTE:
交易等级 加成等级 最终等级 装备购买价格 装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格
0 0 0 1 1 1 1
1 1 2 39/40 1 1 1
2 1 3 37/40 1.1 0.98 1.0175
3 1 4 36/40 1.15 0.98 1.0350
4 1 5 35/40 1.25 0.96 1.0350
5 2 7 33/40 1.35 0.95 1.0525
6 2 8 32/40 1.45 0.94 1.0700
7 2 9 31/40 1.55 0.93 1.0875
8 3 11 29/40 1.75 0.915 1.1050
9 3 12 28/40 1.90 0.905 1.1050
10 4 14 26/40 2.25 0.89 1.1400
交易技能的错用大概就是这样.
二、坐视天下
在我们出去闯荡江湖前,我们先要做一些准备工作。俗话说的好“知己知彼,百战不殆”。所以,我们先找张地图来分析一下天下的局势!
1、五大势力的特点与分布。
1.010Native原版中,有五大国家。
芮尔典位于各势力的中央,在各大势力的包围之下还能生存下来,可见其势力之大!骑兵所向披靡,重骑横扫天下,步兵能力均衡,防守能力较强.
诺德飞斧步兵很是了得,善于城市战,攻城强悍,守城也不不错!弓箭手的战斗力太差。
罗多克长矛兵种威力不可小觑,用来对付冲锋的骑兵很有效果,弩手也是所有弩中最强的。
维吉亚弓箭手盛名久传,如果在城上万箭齐下,攻城的敌人就要变刺猬了。
库吉特全兵骑马、矛骑兵,弓骑兵横扫天下,机动性、游击性极强,初期最好不要去招惹他们,很难缠、也很难对付!让我们想起了曾经的蒙古铁骑横扫欧亚!
自制简要五大势力分布图:
下面两幅图摘自:
D.Kaede (DK) 的 拼接出大地图一张,另有一张资料图.欢迎收藏.
竞技大会武器配备资料(通过竞技场比武也可以赚到钱,所以我们需要掌握一下)
2、军事
①国王与领主
摘自:D.Kaede (DK) 的
让你对每位领主了如指掌:所有领主持有武器和性格特征浅析 中的第一篇,所有领主(包括国王)持有武器列表
QUOTE:
诺德
名字 武器 坐骑
拉格纳(国王) 巨斧、维京圆盾 猎马
伊登 巨斧、重型圆盾、飞斧 ×
伊阿亚 单手战斧、重型圆盾、飞斧 ×
奥拉夫 巨斧、维京圆盾、飞斧 军用马
瑞马尔地 战斗锄、维京圆盾、飞斧 猎马
图亚 重型护手剑、维京圆盾、飞斧 ×
刚德 军斧、重型圆盾 ×
哈罗德 日耳曼剑、短柄军用镰、重型圆盾 ×
鲁达 军斧、维京圆盾、飞斧 ×
海达 长弓、箭、单手战斧、维京圆盾 军用马
特尔格 巨斧、维京圆盾 猎马
罗格森 大砍刀、重型圆盾 ×
艾尔瑞克 单手战斧、重型圆盾 ×
法恩 军斧、维京圆盾 军用马
博尔巴 战斗锄、维京圆盾、飞斧 ×
雷耶克 短柄军用镰、维京圆盾 猎马
迪里刚 军斧、重型圆盾、飞斧 ×
马拉伊尔 日耳曼剑、重型圆盾、飞斧 ×
吉尔斯 日耳曼剑、短柄军用镰、重型圆盾 ×
索尔顿 单手战斧、维京圆盾、飞斧 军用马
加拉德 巨斧、维京圆盾、飞斧 猎马
先知勒斯汶(复国者) 中世纪剑、骑兵扇形盾 猎马
罗多克
名字 武器 坐骑
葛瑞福斯(国王) 重型护手剑、骑士扇形盾 军用马
马特阿斯 战斗锄、扇形盾 旅行马
格特拉斯 军用锄、巨剑、扇形盾 骏马
拉鲁肯 短柄军用镰、重扇形盾 猎马
赖齐斯 护手剑、重扇形盾 猎马
贝兰兹 短柄军用镰、重扇形盾 猎马
塔齐亚斯 双手剑、扇形盾 驮马
杰哈茂尔 护手剑、扇形盾 旅行马
塔尔巴 军用锄、双手剑、扇形盾 旅行马
里穆斯克 大砍刀、重扇形盾 军用马
法尔塞弗 护手剑、重扇形盾 军用马
艾特罗斯克 战斗锄、扇形盾 旅行马
库尼亚斯 军用锄、扇形盾 骏马
泰罗格 巨剑、重扇形盾 猎马
图比顿 护手剑、重扇形盾 猎马
加鲁奇 巨剑、重扇形盾 猎马
弗德利穆 战斗锄、扇形盾 驮马
尼尔恰 护手剑、扇形盾 旅行马
法拉奇 军用锄、重扇形盾 旅行马
图穆巴 战斗锄、巨剑、扇形盾 军用马
瑞齐森 重型护手剑、重扇形盾 军用马
维鲁加的凯斯托领主(复国者) 中世纪剑、重扇形盾 军用马
维吉亚
名字 武器 坐骑
亚罗格尔克(国王) 军用锄、骑士筝型盾 猎马
伏尔德拉特 日耳曼剑、筝型盾 旅行马
罗德拉 短柄军用镰、骑兵筝型盾 旅行马
马利加 大砍刀、骑士筝型盾 猎马
哈维尔 重型护手剑、骑士筝型盾 旅行马
多鲁