《钢铁收割》图文攻略 全兵种全建筑详解攻略
《钢铁收割》图文攻略,全兵种全建筑详解攻略(含“上手指南”“系统玩法解析”“建筑/兵种详解图鉴”)。《钢铁收割》是一款是由KING Art制作的以二战后世界为背景的RTS游戏。游戏采用了架空历史,满满的蒸汽朋克风格。在战后世界里,神秘的军事集团正准备将战火复燃,夺取世界的控制权。而你要阻止这一切的发生,将这个邪恶的计划彻底粉碎。游戏中有数十种作战单位供你使用,对策略和地形的合理利用也会让战争倾向于对你有利的一面。


一、介绍/配置/按键
游戏名称:钢铁收割
英文名称:Iron Harvest
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:KING Art
游戏发行:Deep Silver
游戏平台:PC
发售时间:2020年8月31日

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间


推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel(R) Core(TM) i7 8700k or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent, 4 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间


按键操作-镜头控制

按键操作-建筑选择

按键操作-单位选择

按键操作-界面/聊天

二、玩法模式
本作分为战役和任务两种主要模式。
战役由波兰尼亚、苏俄、萨克森三部分组成,依次解锁。
每个战役也有十数个关卡,同样依次解锁。

战役可选难度,同时还有额外的任务挑战。
只要主要目标完成就能过关,任务挑战等额外内容可以带来更多的评价奖励。


任务则是分为遭遇战和挑战两种模式。
遭遇战就是大家熟悉的普通对局。
你可以选择地图、ai/玩家,注意军队规模决定了游戏中的部队上限。
缺乏大部队操作能力或者电脑机能有限的玩家可以适当控制规模。

你可以启用胜利条件,这样当胜利点数达到所选数值或者摧毁了对手所有总部后就能获胜。
你也可以指定要给时间限制,达到时限后胜利点数多的一方获胜。
此外,各种奖励目标也从青铜到黄金不断增加,结合难度选择,你可以在一次对局中获取大量的胜利经验。

而挑战模式则是在特定场景中完成特定目标的任务。
获胜的方式也因规则不同而不同,可以丰富你的游戏体验。

你可以在遭遇战开始前设置预备军和英雄单位。
注意红框中的点数,预备军所花费的点数不能超过这个值。
预备军可以在游戏中借由基地召唤出来(需要消耗资源),是一个快速的扩充战力方式。
注意有两波预备军可以选,第二波可选单位更强力。
第一波需要修建兵营或工场才能召唤,而第二波需要同时具有兵营和工场且其中一个已经升级。只要达成条件可以跳过第一波直接召唤第二波。

三、上手指南
1、基础设定
主界面
蓝框:资源,分为铁、石油以及人口上限。
红框:胜利点,占领战略点后就会累积胜利点,胜利点可以成为游戏获胜的条件。
黄框:所有的单位都可以在这里看到并点击选取(你也可以自行编队或者在地图上直接点击选取),右侧的圆圈就是该单位可以进行的行动和技能。

查看小地图,可以看到地图上的石油、铁、战略点(旗帜)和资源道具(箱子)。
派出步兵单位右键点击就能占领。
资源点占领后会持续提供资源,战略点则是提供胜利点,而箱子则是提供资源或者兵种转换、升级道具。

点击总部可以进行基础的步兵和工兵建造,消耗你获取的资源就能建造单位。
你也可以在达到条件时生产后备军。
英雄和强力后备军单位会让你有一个小爆发。

旗杆就是战略要地。
一般对战都会采用胜利点方式进行。

地图上也充满了红圈所示的小道具。
你可以派遣步兵拾取。
对初期的资源积累及战力提升都有帮助。

此外,地图上可能还会有红圈所示的中立野战炮一类的载具。
派遣步兵拾取就能将部队转换成炮兵。
初期的炮兵对普通步兵有着巨大的优势。

2、兵种
作战方式和普通rts类似,双方派出兵力互怼。
只是本作对地形等有较丰富的设定。
例如步兵会找附近的掩体作战,进入建筑内有更强的生存能力,居高临下更有打击优势。

而一个兵种通过拾取战场上的道具可以转换成另一个兵种,或者获得加强。
例如普通步兵拾取医疗包后就具有了医疗兵的能力。

很多士兵、载具在被击溃后都有几率掉落兵种道具。
拾取后就能“免费”成为该兵种。

可以看到工兵在拾取医疗包后,血条下的兵种图标变成工兵+医疗兵。
而右下蓝圈中也出现了医疗兵的技能。
兵种都可以持续通过道具转换,上一个兵种道具会在转换中掉落,可供其它单位拾取。

注意很多单位的能力需要等级才能使用。
通过战斗击杀对手就能获取经验从而提升等级。
普通-老兵-精英的路线会让兵种越来越强同时可能解锁新的技能。
兵种技能往往有冷却时间。
例如掷弹兵丢一次手榴弹就要等一段时间充能满后才能再丢。
多数主动技能都可以右键点击让单位自动施放。

3、战斗
本作战斗规模相对比较小,考验精细操作。
可部署单位能够通过按住右键来选择部署方向。
例如炮火都有一个射击角度,架设时可以选择射击方向。

你可以按R键让部队撤回总部。
这样的撤退速度更快,不会纠缠恋战。

英雄单位往往具有更强的战斗能力。
例如波兰尼亚的安娜,有很强的狙击能力并能派出巨熊帮助战斗。

在非针对的情况下,本作载具还是对步兵有一定的优势。
步兵需要借助掩体、建筑和载具周旋。
针对性步兵则是对抗载具的高性价比选择。

许多兵种需要展开才能发挥效果,例如迫击炮。
有些兵种展开后效果更好,例如野战炮。
在要冲位置布置前哨也是一个交换比较高的选择。

注意英雄死后可以借由普通步兵右键点击复活。
复活后也是残血状态,需要尽快规避和恢复。

战斗中要了解你的对手,针对不同的装甲类型使用不同的单位攻击。
克制对方并选择有利地形就能以小博大,不断积累优质交换比,最终获取胜利。


火力全开,赢得最终胜利!

4、建造/升级
工兵具有维修建筑、载具并建造建筑的功能。
按G键就能打开建造菜单。

本作的重要生产建筑实际上就是总部、兵营和工场,对应f1f2f3快键。
兵营生产和升级步兵,工场生产和升级载具。

建造会花费一定时间和资源。
建造好后就能直接点击生产兵种或者升级建筑了。

你在建造兵营后就可以消耗资源召唤第一波后备军了。
喜欢快攻的玩家就以第一波后备军为主。
喜欢大规模战役的玩家可以将力量留到第二波后备军。

很多建筑可以借由升级来获得更好的效果和解锁更高级的单位。
例如前哨就能升级为机枪和野炮前哨,能力逐步增强。(兵营和工场升级可以解锁高级单位并提升单位上限)
虽然这样升级没有高级工兵直接建造高级前哨划算,但是这是一个稳定的升级方法。

注意所有资源点也是可以升级的。
升级后的资源点产出更多。
自然,你也需要更大的力气去保护(尽量选择靠近自己核心区域的资源点升级。)

四、波兰尼亚建筑详解
总部
铁:250
石油:0
生命:1300
建造时间(秒):27
可以生产工兵和步枪兵,可以召唤后备军。
是战斗的基础,摧毁所有总部也是游戏的胜利方式之一。

兵营
铁:180
石油:65
生命:700
建造时间(秒):27
升级:180铁、85石油
生产步兵,升级后可以提升单位上限并解锁高级单位。

工场
铁:400
石油:120
生命:700
建造时间(秒):41
升级:600铁、180石油
生产和修复机甲,升级后可以提升单位上限并解锁高级单位。

前哨
铁:200
石油:15
人口:1
生命:350
建造时间(秒):22
升级:200铁、30石油
可以派步兵进驻的地堡,要道扼守效果较好。

重机枪前哨
铁:350
石油:30
人口:1
生命:350
建造时间(秒):22
升级:250铁、40石油
可由前哨升级或者由老兵工兵直接建造。
配有重机枪,火力更强大。

加农炮前哨
铁:450
石油:50
人口:1
生命:550
建造时间(秒):22
可由重机枪前哨升级或由精英老兵直接建造。
配备加农炮,拥有反装甲强火力。

沙袋
铁:5
石油:0
生命:75
建造时间(秒):5
可以为步兵提供掩护,要点防御能够提供不错的支持。

带刺铁丝网
铁:5
石油:0
生命:45
建造时间(秒):瞬间
阻挡步兵和外骨骼装甲兵移动。

反装甲地雷
铁:100
石油:10
人口:1
生命:100
建造时间(秒):13
敌人无法看到,接触机甲和外骨骼装甲兵后会爆炸,造成巨大伤害。

铁矿
需要占领,每5秒生产一次铁矿资源。

油井
需要占领,每5秒生产一次石油资源。

战略要点
需要占领,产生获胜需要的胜利点。

五、波兰尼亚兵种详解
1、英雄
安娜
巨熊佛伊泰克可以在空闲时治疗安娜和附近的友方士兵,它也会自动攻击进入范围内的敌人。
猛烈撕咬:安娜可以命令佛伊泰克攻击一个目标,造成大量伤害。
穿透射击:对一条路径上的敌人均造成伤害,40秒冷却。

米哈尔
米哈尔带领着骄傲的波兰骑兵,只要米哈尔升级,他的骑兵队数量就会增加。
粘性炸弹:可以投掷炸弹附着在机甲目标上,利用骑兵的高机动性反装甲,40秒冷却。
骑兵冲锋:一次对沿途所有敌人造成伤害的冲锋,集团作战伤害惊人,60秒冷却。

莱赫
莱赫只能经由第二波后备军前来助战,不过他拥有很强的攻防能力。
无情怒火:范围aoe,对步兵和装甲都有效果,50秒冷却。

2、基础步兵
工兵
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):40
评价:建造、维修单位,战力较弱。升级后直接建造高级前哨以及提升团队射速的能力很有用。
可以在不建造时放入地堡扼守路口蹭经验。

步枪兵
铁:200
石油:0
人口:3
生命:200
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):40
评价:标准步兵,对付无甲的其它步兵还行,有不错的射程,可以更好的借助掩护战斗。

掷弹兵
铁:250
石油:5
人口:3
生命:500
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):16
评价:升级版的步枪兵,多了手榴弹技能。可以很好的对付步兵,轻装甲也能稍微应付,具有不错的性价比。

反装甲炮兵
铁:275
石油:20
人口:3
生命:875
装甲:无
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):18
评价:对付中型装甲单位时效果很好,最能体现性价比。只是注意别去热反步兵的载具就行了。

3、高级步兵
机枪兵
铁:300
石油:10
人口:3
生命:500
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要升级兵营才能建造。可以在较远的距离上压制和击杀步兵,是各种无甲步兵的噩梦。

重机枪
铁:300
石油:20
人口:4
生命:400
装甲:中型装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要升级兵营才能建造。需要部署,机动性比轻机枪差一些,但是攻防能力优势大,可以对付所有的步兵和中、轻型载具。

迫击炮系统
铁:325
石油:35
人口:4
生命:400
装甲:轻装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要升级兵营才能建造。反装甲反建筑武器,机动性较差。

PZM-2骑士
铁:350
石油:60
人口:3
生命:175
装甲:轻装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):20
评价:需要升级兵营才能建造。有装甲的士兵,火力出众。

4、基础载具
野战加农炮
铁:350
石油:35
人口:4
生命:700
装甲:轻装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要部署,不过相对来说部署较快。对付重甲目标很有效,普通步兵也可以较容易的拿下。

PZM-7无畏者
铁:400
石油:120
人口:4
生命:750
装甲:轻装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):19
评价:也有很不错的机动能力,可以和平定者进行前后搭配,能够应付中前期大部分情况。

PZM-9平定者
铁:330
石油:80
人口:4
生命:600
装甲:轻装甲
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):19
评价:机动能力较强的机甲,对步兵可以形成有效压制和追杀。

5、高级载具
PZM-11追猎者
铁:600
石油:170
人口:5
生命:1050
装甲:中型装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):30
评价:需要升级工场才能建造。生存能力不错的反重装甲单位,是对手大家伙的克星。
升级后还具有直线aoe能力。

PZM-13强袭者
铁:475
石油:125
人口:5
生命:600
装甲:中型装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):24
评价:需要升级工场才能建造。攻防能力俱佳,射程也不错,只有机动性是其弱点。
部署后效果更佳。

PZM-16乌龟
铁:500
石油:150
人口:5
生命:1000
装甲:重装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):30
评价:需要升级工场才能建造。相当于一个移动地堡,同时也是运兵车,生存能力很强,还有一定的炮火打击能力。
升级后的驻防能力可以让堡垒效果更加明显,查漏补缺、封堵要道。

PZM-24野牛
铁:750
石油:220
人口:7
生命:1700
装甲:重装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):40
评价:需要升级工场才能建造。波兰尼亚终极单位,伤害惊人,自持能力也很强,可以作为打击群作战的核心。
升级后的近程aoe能力可以造成极大伤害。

6、波兰图鉴赏析







六、萨克森建筑

萨克森总部
铁:250
石油:0
生命:1300
建造时间(秒):27
萨克森阵营的总部,主要用于生产风暴兵和工兵(生产速度很慢),是最基础的设施。

萨克森兵营
铁:200
石油:75
生命:700
建造时间(秒):44
萨克森的兵营建造速度较快,能取得一定的先发优势,主要用于建造除了机甲外的任何单位,
建造、升级可以提高人口上限。

萨克森工厂
铁:450
石油:150
生命:700
建造时间(秒):44
工厂主要用于建造机甲,是中后期进攻的必备建筑。
建造、升级可以提高人口上限。

碉堡
铁:150
石油:15
人口:1
生命:250
建造时间(秒):22
碉堡由工兵建造,能让步兵进驻提供防护,算是最基础的防御工事。

弹片碉堡
铁:275
石油:30
人口:1
生命:350
建造时间(秒):22
这种二级碉堡装备榴弹发射器,可以快速射出一连串榴弹,不仅能打击步兵,
反装甲,特别是轻甲效果也不错,是一种性价比很高的防御工事。

高爆加农炮碉堡
铁:400
石油:40
人口:1
生命:150
建造时间(秒):22
这种三阶碉堡装备高爆加农炮,打击步兵和重型装甲都不在话下,可以依靠它组件强大坚固的防线。
建议让步兵进驻,这样以免敌军绕后偷袭。

七、萨克森兵种详解
英雄
甘特
铁:350
石油:75
人口:3
生命:400
装甲:轻甲
建造时间(秒):30
甘特装备轻型护甲,拿着一把榴弹发射器,作为一种单兵,战斗力很强,
是仅次于科斯的人形英雄,不仅能狠狠地对付步兵(一发毙命),还能轻松炸毁架设武器,
对付装甲也能造成威胁。
特殊技能是两只狼,白狼可以侦查,黑狼可以帮助甘特咬死敌军步兵。

威廉王子
铁:450
石油:150
人口:5
生命:650
装甲:中型
建造时间(秒):30
威廉王子的机甲是一种中型机甲,能有效打击敌军步兵和机甲(对付重甲乏力),
特殊技能是使用火箭炮进行远程打击,对敌军集群、建造进行火力覆盖。

布伦希尔德
铁:550
石油:170
人口:5
生命:850
装甲:重型
建造时间(秒):30
布伦希尔德是一台重型机甲,它可以装载一队步兵将其运送到前线(建议带工兵方便维修),
此外,布伦希尔德本身的战斗力很强,除了一个炮塔外,侧翼分别装有3门火炮,
战斗的时候,建议将侧面对着敌军,这样就可以4门火炮齐射敌军,狠狠地打击敌人。
最大的缺陷就是移动速度极慢,比架设武器推着的都慢!这个问题无解,建议不移动,
就呆在基地中守家,要进攻还得靠机动性不这么差的机甲来发动,不然这就是拖后腿的单位。

步兵
工兵
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
和其他阵营的工兵一样,工兵是最基础的步兵单位,主要的作用是建造基地、
防御工事和修理(包括机甲和建筑),工兵战斗力很弱,注意保护。

风暴兵
铁:200
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
风暴兵是一种装备冲锋枪的步兵,适合近距离倾泻火力,但是射程不足,
战斗的时候要和敌军拉近距离。

掷弹兵
铁:250
石油:5
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):16
掷弹兵就是装备手雷的风暴兵,主要的特点是可以使用手雷技能,
可以有效打击固定架设武器、躲在掩体后面的步兵。

反装甲炮兵
铁:275
石油:20
人口:3
生命:875
装甲:无
建造时间(秒):18
反装甲炮兵是一种廉价的反甲单位,能有效打击中型装甲,也能对重型装甲造成威胁,
不过,他们的功能仅限于反甲,对付步兵很无力。

医疗兵
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
医疗兵战斗力和工兵一样,主要作用是治疗受伤的步兵单位(需要耗费钢铁),
笔者个人感觉用处不大,除非你是前期步兵海速推流,不然不建议招募。

架设/外骨骼
野战加农炮
铁:350
石油:35
人口:4
生命:700
装甲:轻型
建造时间(秒):18
萨克森的加农炮,功能和其他阵营的加农炮一样,主要用于反装甲。

重机枪
铁:300
石油:20
人口:4
生命:400
装甲:中型
建造时间(秒):18
和其他阵营的重机枪一样,主要用于压制步兵、对付轻甲。

迫击炮
铁:325
石油:35
人口:4
生命:400
装甲:轻型
建造时间(秒):18
萨克森的迫击炮,可以无视地形打击射程内的单位,缺点是精度不足。

铁约翰
铁:300
石油:50
人口:3
生命:350
装甲:中型
建造时间(秒):20
这种外骨骼战士算是最强的外骨骼士兵,血高甲厚,生存力较强,
主要武器是后背的迫击炮,能无视地形打击射程内的单位,适合打击步兵集群、架设武器和装甲,
如果被近身还能使用近战狠狠地攻击敌军,算是一种多用途精锐战士。

机甲
獾
铁:350
石油:90
人口:4
生命:1000
装甲:轻型
建造时间(秒):19
这种轻型机甲最大的亮点是血量极高,特别适合当做肉盾。
武器是转管机枪,适合对付步兵和轻型装甲。

狼形
铁:450
石油:120
人口:4
生命:800
装甲:中型
建造时间(秒):19
狼形是一种性价比很高的中型机甲,它的速射炮很恐怖,射速既快威力也大,
无论是打击步兵还是装甲都是一流,建议以狼形作为主力,海起来平推过去。

精灵之王
铁:450
石油:120
人口:5
生命:750
装甲:轻型
建造时间(秒):25
这是一种重型自行火炮,是游戏中威力最大的远程单位,特点是射程远,精度高,威力大,
凭借超远的射程和大威力,可以轻松拔除敌军工事和建筑,算是游戏中最好用的远程,
无论是战役还是遭遇战,建造一两门在后方支援,可以极大地帮助你获胜。

奥丁
铁:550
石油:170
人口:5
生命:600
装甲:重型
建造时间(秒):25
奥丁是一种重装甲,但是血量较低的装甲单位,实际生存力很强,
武器是一门双联大炮,一次可以发射两发炮弹,能轻松打击任何装甲,
本身强度也足够,可以充当后期主力肉盾。

继母
铁:475
石油:135
人口:5
生命:900
装甲:轻型
建造时间(秒):25
继母是一种有特点的轻甲机甲,它不直接战斗,而是不断地生产出遥控炸弹来攻击敌军,
源源不断的炸弹虽然威力一般般,但是数量极其庞大,可以有效打击敌军集群,
缺点是护甲较弱,应该放在后方火力支援,防止被敌军直接攻击。

皇帝
铁:725
石油:215
人口:7
生命:2000
装甲:重型
建造时间(秒):40
这就是萨克森阵营的终极机甲单位了,这种血量达到2000的重甲单位极其恐怖,
不仅装备有重炮还搭载各种机枪,可以有效对付任何单位,仅仅从战斗效能看,
是一种没有缺点的压轴单位,唯一的缺点就是太贵。

八、俄苏建筑详解

俄苏总部
铁:250
石油:0
生命:1300
建造时间(秒):27
可以生产工兵和步枪兵,可以召唤后备军,是阵营的初始建筑,
也是最重要的基地建筑,摧毁敌军总部是胜利条件之一。

俄苏兵营
铁:200
石油:75
生命:700
建造时间:1分01秒
兵营主要用来生产步兵、架设武器和外骨骼士兵,建造兵营可以提升人口上限,
升级兵营除了能再次提升人口上限外,还能解锁更高级的单位。

俄苏工厂
铁:500
石油:165
生命:700
建造时间:1分01秒
工厂可以生产机甲单位,提升人口上限,升级后解锁重型机甲。

岗哨
铁:200
石油:30
人口:1
生命:300
建造时间(秒):22
岗哨由工兵建造,可以建造在除了敌军基地范围之外的任何地方,
主要的功能是进驻士兵,提供防护,另外还可以将其升级为具有主动攻击能力的岗哨。

自动枪岗哨
铁:400
石油:50
人口:1
生命:550
建造时间(秒):22
这种二级岗哨装备机枪,可以有效打击步兵,但是无法调整射击角度,
也不能像重机枪那样封锁步兵,主要就是提供一种机枪火力支援,需要搭配其他单位,
不然很可能被敌军绕后摧毁。

重型加农炮岗哨
铁:600
石油:100
人口:1
生命:750
建造时间(秒):22
这是一种装备重型加农炮的三级岗哨,特别适合打击装甲单位,
可以将其建造在关键路口,封锁道路,建议进驻士兵防止敌军步兵偷袭。

九、俄苏兵种详解
英雄
奥尔佳
铁:350
石油:70
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):30
奥尔佳是沙皇的特工,被动技能是隐身,在没有进行动作(互动、进驻和战斗)的时候,
她是隐身的,主动技能是爆破,可以使用C4炸弹搞破坏。
另外,她也能召唤老虎当做坐骑提高机动性。
平时的战斗中,她使用的是冲锋枪,能有效打击敌军步兵,但是无法对付装甲单位。

科斯
铁:400
石油:110
人口:3
生命:650
装甲:轻型
建造时间(秒):30
科斯是一个外骨骼改造人,战斗力较强,能有效打击步兵和装甲,算是一种全能型英雄。
主要的技能有两种,电击可以瞬间秒杀一群没有掩护的步兵,
火箭可以进行远程爆破,特别适合打击装甲和架设武器。

祖伯夫
铁:500
石油:150
人口:4
生命:850
装甲:重型
建造时间(秒):30
祖伯夫是战役篇中的反派BOSS,拥有极其厚重的护甲,但是缺乏远程武器,
主要靠近战来战斗,特殊技能是火箭跳跃,利用这个技能可以轻松机动。

步兵
工兵
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
工兵是最基础的步兵单位,主要的作用是建造基地、防御工事和修理(包括机甲和建筑),
他们本身战斗力很弱,占点可以,但不要用他们去战斗。

先锋
铁:200
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):15
先锋是一种装备霰弹枪的俄苏基础战斗单位,他们战斗力较强,能对付其他步兵,
如果海起来是很可怕的,算是一种廉价炮灰,可以去开视野、占点和敌军混战。

掷弹兵
铁:250
石油:5
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):16
掷弹兵就是装备手雷的先锋,主要的特点是可以使用手雷技能,
可以有效打击一些固定的架设武器、躲在掩体后面的步兵。

反装甲炮兵
铁:275
石油:20
人口:3
生命:875
装甲:无
建造时间(秒):18
反装甲炮兵是一种廉价的反甲单位,能有效打击中型装甲,也能对重型装甲造成威胁,
不过,他们的功能仅限于反甲,对付步兵很无力。

喷火兵
铁:275
石油:5
人口:3
生命:500
装甲:无
建造时间(秒):18
和反装甲炮兵相反,喷火兵能有效打击步兵,无论什么步兵,都会被他们的火焰吞噬,
但是对付机甲比较无力。他们也适合去攻击敌军架设和工事。

架设/外骨骼
野战加农炮
铁:350
石油:35
人口:4
生命:700
装甲:轻型
建造时间(秒):18
这是一种可以有效打击重型装甲的大威力、远射程的架设武器,
也是前期就可以建造的单位,能轻松打击任何装甲。
另外,他们也可以去炸步兵,不过,最大的缺陷是机动性很差,要安排其他单位掩护,
不然很容易被绕后。

重机枪
铁:300
石油:20
人口:4
生命:400
装甲:中型
建造时间(秒):18
重机枪是需要二级兵营才能解锁的架设武器,可以有效打击步兵和轻型装甲单位,
特别适合打击步兵,并且能对步兵造成明显的压制,只要有一挺重机枪,就不怕敌军步兵的冲锋。

迫击炮
铁:325
石油:35
人口:4
生命:400
装甲:轻型
建造时间(秒):18
迫击炮同样也是二级兵营单位,是一种可靠的曲射武器,能打击掩体、建筑、地形后方的单位,
基本上只要在射程内,就可以无视地形进行打击,特点是射程远,但是精度较差,
可以放在后方支援,打击掩体后面的步兵和架设,也能打击装甲单位。

雷暴
铁:320
石油:110
人口:3
生命:170
装甲:轻型
建造时间(秒):20
这种脆皮血薄的外骨骼士兵很容易死掉,而且主要战斗方式是近战,不适合当做正面进攻力量,
利用他们的火箭跳跃技能可以打击敌军侧翼,使用威力较强的近战对敌人造成威胁。

机甲
取火棒
铁:350
石油:60
人口:4
生命:600
装甲:中型
建造时间(秒):19
这是一种喷火机甲,前期就能造,他们的喷火器能有效对付步兵和工事,可以将敌军瞬间用火焰吞噬,
打击步兵效果一流,此外,火焰也能对敌军轻甲目标造成伤害。
它本身血量较足,而且有一定的护甲强度,不得已的时候可以充当肉盾。

丧钟
铁:360
石油:80
人口:4
生命:800
装甲:轻型
建造时间(秒):19
这种轻甲机甲装备的是榴弹发射器,威力不大,可以骚扰步兵,弹打击装甲乏力,
主要的作用是袭扰步兵、打击架设武器,摧毁工事。

铁砧
铁:400
石油:140
人口:4
生命:750
装甲:轻型
建造时间(秒):25
作为一种一级工厂就能建造的单位,铁砧性价比很高,他射程远,威力大,
一次可以发射数十枚火箭弹打击远处的目标,而且可以无视地形,
能对区域范围内的敌军集群造成威胁。
不过,缺点就是单枚火箭弹威力不足,而且散布较大,能对敌军造成多大伤害,主要靠运气,
范围内的敌军越多,效果越好。

纳甘
铁:550
石油:190
人口:5
生命:1150
装甲:中型
建造时间(秒):25
这是一种二级工厂单位,能有效打击重型装甲,特点是血量很高,威力较大,
使用用作主力攻坚单位。

镰刀
铁:600
石油:175
人口:6
生命:1000
装甲:重型
建造时间(秒):25
镰刀拥有厚重的装甲和威力巨大的近战大镰刀,可以有效打击任何单位,
不过缺点也明显,它没有远程武器,只能近战,但厚重的护甲弥补了缺陷,
只要冲锋到敌军跟前就能造成严重威胁。

移动防城
铁:700
石油:210
人口:6
生命:1500
装甲:重型
建造时间(秒):30
这是俄苏阵营终极机甲单位,特点是血量极高,护甲厚重,除了装备反重甲的火炮外,
还装有大量的机枪用于对付步兵,是一种几乎没有缺点的多功能机甲单位,算是压轴武器。








