模拟人生4露天度假秘籍(作弊码)大全 开开心心
1、模拟人生4露天度假秘籍(作弊码)大全 开开心心
前段时间推出了首部dlc——“露天度假”,为了方便各位玩家可以尽情度假,不必因为钱之类的问题导致自己的旅途出现不愉快,小编专门给大家找来了4露天度假秘籍作弊码大全,一起来看下吧!

模拟人生4露天度假秘籍(作弊码)大全:
help:列出所有目前可用的密技。
quit:离开游戏。
fullscreen:切换全屏
resetSim <模拟市民全名>:在罕见情况下,模拟市民会在互动中或在城镇的某个地方「卡住」,
或卡在某个东西上,这时可使用此密技。
使用范例:resetSim Mortimer Goth
hideHeadlineEffects :隐藏所有市民头上的效果,例如晶体、思考泡泡和说话泡泡。
freerealestate {on/off}:启用此密技时,所有住家暂时免费。
如果购入,注意这些用地的税金。
kaching:提供 1,000 模拟币
rosebud:提供 1,000 模拟币
motherlode:提供 50,000 模拟币
|Death.toggle:取消死亡。
看到最后,相信应该有很多细心的玩家发现露天度假秘籍的蹊跷了吧——没错,露天度假作弊码是和模拟人生4作弊码一样的,相对来说就是功能比较偏少一点而已。
2、模拟人生4写作职业记者线路全攻略
模拟人生4中玩家可以为小人制定各位各样的职业规划,那么有没有童鞋想要成为写作职业记者呢?那么大家知道成为写作职业记者需要什么样的条件呢?写作职业记者收入如何,又怎么升级呢?别急,下面小编就给大家分享一下模拟人生4写作职业记者线路全攻略。

等级1:写作助理 上班时间:11:00-19:00 周日、周一、周三、周五 收入:25/小时 理想心情:受启发 每日任务:读书 升级下一级任务:练习写作3小时 等级2:部落客 上班时间:11:00-19:00 周日、周一、周三、周五 收入:32/小时 理想心情:受启发 每日任务:读书 升级下一级任务:达到2级写作技能|写一本书 等级3:自由撰稿人 上班时间:9:00-17:00 周日、周一、周二、周四 收入:38/小时 理想心情:受启发 每日任务:读书 升级下一级任务:达到3级写作技能|自费出版2本书 等级4:解惑专栏作家 上班时间:9:00-17:00 周日、周一、周二、周四 收入:44/小时 理想心情:受启发 每日任务:读书 升级下一级任务:达到4级写作技能|写3本书 等级5:定期撰稿人 上班时间:8:00-16:00 周一、周二、周三、周五 收入:50/小时 理想心情:受启发 每日任务:读书 升级下一级任务:达到5级写作技能|自费出版4本书 转职记者 等级6:二版记者 上班时间:8:00-16:00 周一、周二、周三、周四、周五 收入:56/小时 理想心情:受启发 每日任务:写文章 升级下一级任务:达到7级写作技能|达到2级魅力技能|书写三篇文章(从友善中选择有采访他人生活,然后书写相关的文章) 等级7:头版记者 上班时间:8:00-15:00 周一、周二、周三、周四、周五 收入:83/小时 理想心情:受启发 每日任务:写文章 升级下一级任务:达到8级写作技能|达到3级魅力技能|书写五篇文章 等级8:调查记者 上班时间:9:00-16:00 周一、周二、周三、周四 收入:145/小时 理想心情:受启发 每日任务:写文章 升级下一级任务:达到9级写作技能|达到4级魅力技能|写文章专区3000模拟币 等级9:总编辑 上班时间:9:00-16:00 周一、周二、周三、周四 收入:189/小时 理想心情:受启发 每日任务:写文章 升级下一级任务:达到10级写作技能|达到5级魅力技能|写文章专区5000模拟币 等级10:历史作家 上班时间:10:00-16:00 周一、周二、周三、周四 收入:287/小时 理想心情:受启发 每日任务:写文章 升级下一级任务:无 模拟人生4写作职业记者线路全攻略,小编就给大家分享到这里了,虽说这一作里面职业选择少了很多,但明显职业升级却复杂了很多,因此选择1-2职业专职也是一个不错选择。
3、史上最全模拟人生4秘籍和隐藏秘籍分享
第 4 页 其他 其他 (尚未测试) tutorial.deactivate_tutorial_tip fire.kill – might kill the sim or put fire out. fire.singe_sim – probably adds negative moddlet or kills sim pregnancy.clear – cancel a pregnancy? pregnancy.seed pregnancy.roll households.toggle_bill_notifications households.autopay_bills households.fill_visible_commodities_world crafting.shorten_phases [on|off] doesn’t appear to work. venues.set_venue Should be able to set a lot to public using this. I’ll check into it. ui.toggle_silence_phone ui.dialog.auto_respond service_npc.toggle_auto_scheduled_services relationship.create not sure of parameters for these. relationship.destroy relationship.introduce_all_sims debug_outcome_style success|fail|alternate|off – might force either conversation responses or job situations to always have a certain outcome. environment_score.disable/enable – disables environment moodlet effects?
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