魔兽争霸3rpg地图包下载(魔兽争霸rpg地图排行

时间:2023-01-30 11:14:58 来源:网络 发布:手游网 浏览:6次

1、魔兽争霸3rpg地图包下载(魔兽争霸rpg地图排行

魔兽争霸3(Warcraft 3)是一款经典的即时战略游戏,引领了一番rts游戏的狂潮。由其产生的电子竞技比赛也诞生像人皇Sky一样的人物,使得人们的目光第一次向电子竞技领域聚焦。

魔兽于二十一世纪初发行,至今仍然存活于各个联机平台中。其中RPG的作用不可忽视——澄海3C、真三国无双系列乃至于Dota都是经典中的经典。

总而言之,RPG给了魔兽无限生机,让魔兽得以不断的续命重生……

今天就让我来带大家了解一下经典RPG地图——伏魔战记


什么?都8102年了,你还不会玩伏魔!?择日不如撞日,今天就赶紧来看一下新手攻略吧!

发展到如今的RPG,已经相当成熟,各种图让人眼花缭乱,大部分作者的视野都渐渐转移到了所谓“快餐图”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚积累和内在价值,只求速度而不求内涵。而今天我给大家介绍的是一款年龄足有十岁的RPG经典地图——伏魔战记

伏魔战记这张脍炙人口的经典地图早就在魔兽RPG界享有极高的口碑,就其在玩法上的创新,伏魔战记可谓是中国人的骄傲,当初可是连暴雪总部的人都无法想象魔兽争霸居然可以实现骑宠系统。

伏魔战记系列作者为sunness。截止2013年3月8日,伏魔战记已经更新至3.9N版。官方平台所有的这张是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全闪等),在这里我推荐大家选择原版地图,更加有挑战性。

开始界面

1.1

选择英雄

1.2

小地图简析

绿点为方尖塔所在地(出生地,可学习技能)

蓝点为两个特殊怪位置(左侧为一棵树,右侧为赤龙)

红点处为各个掉套装配件的boss(骨龙蓝龙凤凰等随机刷)

左侧绿地是第一幕前期以及第二幕主要活动范围,右侧雪地是第一幕中后期主要活动范围。

第三幕则会到达地图下方进行。

《伏魔战记》将其分为三幕进行游戏,每一幕所需完成的胜利目标不同,完全全部三幕内容后游戏宣告胜利。

第一幕:探索神秘森林,在这片森林中我们需要提升自身装备,学习技能并且抓捕到合适的坐骑等等来尽可能完成发育。

第二幕:护送大将军和大法师,玩家扮演保镖角色护送NPC到指定地点,NPC被杀,任务失败。

第三幕:同Dota类游戏规则一样,玩家需要前去摧毁敌方老家获胜。

坐骑系统:在2008年的时候伏魔战记便有了这样的特色,算是引领了一代风潮! 坐骑系统功能强大,完善,在伏魔战记里所有看到的中立怪物(一棵树除外)基本都可以成为通过【诱捕】技能成为坐骑。

骨龙坐骑

蜘蛛坐骑

(小贴士:诱捕技能不是等级越高越好,也不是越早捉坐骑越好。)

箱子系统:是的,伏魔战记正是一款装备全靠打的(忽略第三幕)地图,地图中会随机刷出四种材质(木箱、铁箱、铜箱,以及宝箱)的箱子,箱子不同,所出的物品也有不同。(123分别对应白色绿色蓝色装备)

木箱:爆天字套、各类衣服配件1,偶然出衣服配件2

铁箱:爆各类衣服配件2,偶然出衣服配件3

铜箱:爆各类衣服配件3,偶然出武器配件任意1个

宝箱:爆各类衣服配件3和武器配件任意1个

第一幕:

在第一幕游戏中我们需要在这片神秘的森林中发育,开局选择掉英雄后来到任意一个方尖塔处学习一个攻击技能(与弓箭手火油之箭类似的技能如果控制不了就直接删掉)一个医疗技能(若随机的治疗棒建议有机会换一个),接着我们需要游走打木箱或铁箱(前期不建议打费时间的铜宝箱)依靠宝箱掉落的装备合成翅膀及专属装备。 在此期间若有闲钱可以刷辅助技能中的诱捕,若成功学到,不要想着非要抓龙之类的坐骑,遇到中立怪便顺手一抓,抓到了也不要使用(出小战兽影响压等级)

小技巧:走A——即边走边打箱子,不会影响打箱效率,一般会有效防止游走怪物攻击

躲避待机小怪,防止小怪加入攻击你的行列,影响前期打箱发育

六级前必合装备图

六级前必合装备图

当第一幕游戏进入到中期时,我们在努力合成专属武器途中,在下一个boss出来之前砍死当前boss并且抓取坐骑(天上飞的一般要先打死才有几率出小宝宝,诱捕用在逃跑小宝宝身上,但脸黑的话一定不要纠结)

后续需要升级已有的aoe技能及治疗,钱够多学个光环技能。 期间boss掉落的魔器按需求自行分配即可,用来补齐短板。如加智力和给盾的交给法师。

关于打BOSS的注意事项:

本着在下一个boss出来之前打死当前出来的boss的原则。一般来讲只要前期发育还ok那么逐个杀死boss不是什么问题。怕的是多个boss同框出现,这样会大大提升游戏的难度,破坏你自己的游戏体验!

地图解析:

雪地boss一般出弓手,法师的专属物品(如果是弓手杀,极有可能是弓手的专属,如果是法师就可能是法师的,但也有小小可能相反)及一个水,风,雷,冥中的随机一种三级物品,当然也有一定的概率出现黑暗之心(可与)或者恶魔之翼;另外雪地的怪会随机爆水,风,雷,冥的物品,且有可能爆弓手法师的专属物品。

火山boss则是火和土的物品加战士专属,同样也有一定概率出黑暗之心和恶魔之翼;同理火山怪的东西是火土外加战士专属。

墓地boss则是战神,死神物品的外加战士专属,同样可出黑暗之心或者恶魔之翼,墓地的怪掉落物品则为战神死神及战士专属物品。

装备合成公式:

法师专属=符文宝石+魔法杖+精灵树枝

战士专属=阵法宝石+魔法剑+赤龙牙

弓箭专属=水晶箭+魔法弓+黑龙筋

中期套装:

水神:法师专属

风神:弓箭手专属

火神:战士专属

土神:战士专属

后期套装:

战神:战士专属

死神:战士专属

雷神:弓箭手专属

冥皇:法师专属

精灵王:法师专属

注:法师先合出灵木法杖,持灵木攻击一棵树会变木精灵守护者,死亡掉灵木之心+灵木权杖=精灵王权杖,装备精灵王权杖后,输入-JLW查看合成精灵王战铠的方法。

一棵树

杀死最后一个boss之后即进入第二幕倒计时~没有凑齐装备的同学要加把劲了!

第二幕:

随着第一幕的结束我们顺利来到游戏“第二幕”,在这里我们需要护送NPC到达指定地点取得胜利。

前期都在帐篷处那守,注意第9波的时候就把人分配好,最佳分配是两边都有加血的,并且要有输出的和背打的,一般来讲是上边法师,带一个弓箭、带一个敏战、1个力量战士。

跟大贤者走的时候要一个力战、一个敏战和一个加血技能多的弓箭。分成2波!第9波就开始去一个装备好的去清理中路小怪,走的时候就可以轻松点。

(注意:到9波前后一定要清理好大贤者和大将军周围的小怪,否则手无缚鸡之力的他们很容易就会被搞死!)

当大贤者成功移动到指定位置的时候,该任务完成。

再坚持到第十五波结束,就会传送到第三幕场景。

第三幕:

第三幕的玩法类似于“DOTA”,我们只需要击破敌方基地就可以取得最终胜利。

以四人玩家为例(小编不推荐各位玩家进行单通,团队协同作战才是《伏魔战记》的魅力所在)

职业假设为2弓2力,弓分防守型和攻击型防守型:神圣+生命+医疗波+神经+重击。主要在家防守,看上下2路。即时给队友钱复活。攻击型:神圣+生命+诱捕+连射+神经或重击。骑蓝龙拿风套带堕落上中路,尽量往前走,吸引BOSS,边退边打。飞艇来了,网一个,射一个定住,再打。。这样打BOSS也很犀利的。。力战第1个背包带战神或者土神+天使.第2个背包带死神+恶魔+钢盾+密银披风+华丽+(庇护).技能:分身+闪避+神圣+重生+医疗波.

补充:第三幕,最关键的还是要分工协作,只要把该管的路子都管好,就可以顺利通关了。

实际上伏魔对运气的要求也是极高,像我这样脸黑到一定程度的人,可能刷几千块钱不出诱捕,打半天不出翅膀……总之,建议玩前洗脸洗手!

你有什么对该地图的经验?欢迎在评论区分享~~

2、魔兽争霸3rpg地图包下载(魔兽争霸3手游版下载)

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊,从《魔兽争霸3》发布开始,到现在人气一直都不低的RPG地图。排名或许会有些主观,但相信大家从这些地图中,或多或少都能够找到一些自己曾经喜欢的地图。美中不足的是,游戏有了很多改变不说,过去经常一起RPG的朋友,相聚的时间也越来越少。

作为一个在《魔兽争霸3:混乱之治》时代出现并且火爆起来的RPG地图,DOTA的人气无疑超越了大多数《魔兽争霸3》的RPG地图。随着后期DOTA正统续作《DOTA2》的出现,以及众多类DOTA游戏的出现,DOTA更是成为了超越《魔兽争霸3》本体的存在。说它是整个《魔兽争霸3》历史上最优秀的RPG地图,也毫不为过。

这里重点说明一下,有部分玩家认为DOTA的出现要早于《魔兽争霸3》,这可以算是一种正确的观点。毕竟,如果追根溯源,DOTA最早出现,确实是在《星际争霸》时代。在当时的《星际争霸》中,有着一张名字叫做Aeon of Strife的地图。而这张地图,就是最早的5v5单英雄作战地图。不过,由于第一张DOTA地图,出现在《魔兽争霸3:混乱之治》时代当中,是基于混乱之治的作品的原因,说DOTA是war3时代出现并火爆的RPG地图也并没有任何问题。

这里要说的真三国无双,是在《魔兽争霸3》中玩法类似DOTA的RPG地图,而不是光荣特库摩的游戏系列《真三国无双》。作为一张5v5竞技地图,真三国无双和DOTA相比起来,操作性显得更强一些。由于背景故事取材于人气颇高的三国时期的原因,地图人气一直都不低。只是因为这张地图初期只在国内火爆的原因,总人气要低于DOTA不少。

这里同样需要和大家说明一下,如果从地图发布时间上来看,真三国无双地图确实是要比DOTA更早一些。但是,由于DOTA的历史可以追溯到《星际争霸》时代不说,DOTA的总人气也要比真三高上不少的原因,所以大多数玩家都习惯性地将真三称为是一张类DOTA地图。但是,因为两张地图虽然玩法、地图都非常类似,但是真三侧重于考验玩家操作;而DOTA侧重于游戏节奏的原因,并不存在谁模仿谁的问题。

这款地图才是大多数玩家最初在《魔兽争霸3》中接触到的5v5竞技地图,在魔兽的真三国无双和DOTA地图中,其实都能看到一些澄海3C的影子。而作为一个上线就火爆的RPG地图,巅峰时期一度出现了各地网吧都是澄海3C玩家的情况。只是不知道各位喜欢魔兽RPG的朋友们,最初玩澄海3C的时候,喜欢普通的娱乐模式、竞技性更强的比赛模式,还是那种对战难度堪称地狱级的死亡模式呢?

这个地图的热度虽然非常之高,却一直给人一种生不逢时的感觉。因为它的出现和火爆的时间,其实都是大多数《魔兽争霸3》玩家正好忙于自己的工作和生活,没有太多时间玩游戏的时间段当中。并且,那段时间也是《魔兽争霸3》最艰难的一段时间。不过,从如今的情况来看,这个RPG地图的人气同样非常之高。可惜的是,回合制塔防游戏并不是舞文的菜,所以舞文一次都没有玩过。值得一提的是,国风类DOTA游戏《梦三国》的开发团队,还曾经推出过一款类似军团战争的游戏名为《梦塔防》,当时也是收获了无数粉丝。舞文能够了解到军团战争这个地图的存在,也是因为当时《梦塔防》的人气还算不错。

这个地图的玩法什么的和DOTA、真三国无双也有着很多类似之处。不过,由于舞文本人对三国背景地图显得更加喜爱一些的原因,所以对这个地图的了解并不算多,只是知道从地图发布开始一直到现在,依旧有很多坚持喜欢着这个地图的玩家存在。那么问题来了,说到了信长之野望,不知道神州第一服部可在?

记得前段时间,还有和大家分享过,为什么一直都有玩家认为《魔兽争霸3》中的人族无敌。其实,除了当初的人族真的非常强大,优势非常明显之外,“人族无敌”这款经典的塔防类地图的存在,同样贡献了不少力量。值得一提的是,和人族无敌类似的小偷等塔防类地图还有很多很多,人气也都非常不错,只是不知道各位玩家当年喜欢和朋友一起玩的是什么版本。

守卫剑阁这个地图的背景和真三国无双一样设定在了三国,不过这个三国已经不再是真三国无双中三足鼎立的三国,而是蜀国逐渐没落的三国后期。而剑阁则是蜀国最后的屏障,玩家需要通过获取经验和装备的方式来武装自己的英雄,守卫住剑阁这个最后的屏障。值得一提的是,因为地图有着完善的剧情和可成长的装备系统的原因,一度被称为《魔兽争霸3》历史上最成功的RPG地图之一。就算到了现在,依旧有很多玩家喜欢这个地图。

与其说西方世界的劫难,是《魔兽争霸3》中的一个RPG地图,不如说是它是一个以《魔兽争霸3》RPG地图的形式存在的史诗级大作更为贴切一些。毕竟,与传统的RPG地图相比,西方世界的劫难有着庞大的游戏背景、浩瀚的装备系统和史诗级的剧情系统,将其独立出来做成一款独立游戏也毫无违和感。在《魔兽争霸3》人气逐渐低落的如今,依旧有数万玩家关注着西方世界的劫难这个地图,并活跃在相关贴吧、论坛当中。

火影系列地图,在《魔兽争霸3》的RPG地图中人气同样非常之高。而在众多的火影系列地图中,人气最高的当属忍者村大战和火影忍者羁绊。只不过,火影忍者羁绊算是对《火影忍者》原著剧情在游戏中的还原玩法;而忍者村大战则是一个颇具特色的5v5v5对战地图。值得一提的是,由分浪网络开发运营的《忍者村大战2》其实就算是忍者村大战这个地图的一次独立升级。

《魔兽争霸3》RPG地图中对抗类地图的鼻祖级存在,不对称竞技游戏的典范。前几年火爆起来的《第五人格》、《猫和老鼠》等不对称竞技游戏,都或多或少地受到了这个地图的启发。值得一提的是,相对于后面两款游戏而言,巨魔与精灵这个地图中,玩家死亡后不会直接退出游戏,而是可以选择帮助巨魔和精灵中的一方继续战斗。

在《魔兽争霸3》的众多RPG地图中,守护雅典娜的人气虽然只能说是比较高,但是知道这个地图存在的玩家数量,却远远超过了其它地图,其中原因除了这个地图取材自经典动漫作品《圣斗士星矢》之外,还与众多类DOTA游戏中,被人拆到只剩下一个基地时,像极了守护雅典娜有着密不可分的关系。

这或许是大多数玩家接触较早的超变地图了,虽然这个地图的难度很高,可因为地图中有着各种秒杀乐趣的同时,游戏中的各种道具属性看上去也都非常nice的原因,人气一直都不低。即使是如今,也有很多玩家沉迷其中。一些专攻RPG地图的主播,在直播的过程中,也会经常直播这张地图。

以上只是为大家简单提到了10多张经典地图,其实在《魔兽争霸3》发布至今的多年时间当中,各种各样的经典人气地图还有非常之多。大家可以将自己平时或者曾经喜欢的经典RPG地图名称打在评论区,以后有时间舞文和大家慢慢分享一下。

3、魔兽争霸rpg地图太大了怎么办(魔兽争霸3地图太

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,舞文将和各位喜欢各种RPG地图的朋友,一起来聊聊,在如今的一直颇具争议的RPG地图收费问题。希望各位玩家能够理性看待地图收费问题;各大地图平台能够对地图进行收费形式划分;各位地图作者在收费的同时,设定合理的收费机制。

虽然舞文已经很久没玩RPG地图了,但毕竟当年曾经喜欢过这类地图,也混迹各大地图网站许久,只要有新图推出基本都会尝试一番的原因。近期也到这些平台上去看了一下,结果发现地图的收费机制确实让人显得非常尴尬。诚然,如今是一个知识付费的时代,作为玩家的我们也不可能要求所有作者都为爱发电,但也希望大家在进行地图收费之前,做好下面这些事。

对地图是否收费进行区分与介绍,并详细介绍收费机制

这是一件需要作者和地图平台同时去做的事情,通过对地图是否收费和收费方式的介绍,让玩家在选择地图之前,对地图有一个大致的了解。毕竟对于大部分玩家而言,在玩之前知道地图需要付费,花点钱并没有什么;可在满心欢喜的因为作者为爱发电给出的是免费地图,可忙活了大半天之后,发现需要付费才能玩的时候,就算只是花1分钱就能玩的地图,心里也会觉得有些不舒服。

推出免费试玩版本(章节),并注明付费机制

由于《魔兽争霸3》本身是一款可塑性极高的游戏,在RPG地图的玩家群体中,有着大量对游戏要求各不相同的玩家存在。再加上很多玩家在玩游戏之前,基本都是大致扫一遍地图介绍后,就会下载地图尝试,之后再确定是否继续玩下去的原因。舞文希望各位地图作者,在推出地图的时候,能够根据地图类型的不同,推出免费试玩的版本或者章节。让玩家通过短时间的尝试之后,确定是否继续去玩,以免好地图难以被人发现的尴尬情况出现。(PS:这样做还有一个优势是,玩家不会因为地图付费机制对地图产生负面情绪,明明还不错的地图也会被给出差评。)

希望地图付费机制能够更加单一化

如今的RPG地图中,有着多重收费机制的并不算少。不过,从玩家给出的评价上来看,无论再好的地图,一旦出现多重收费的情况,基本都是清一色的差评。其中原因自然也很简单,一些可玩性本身不错的地图,由于作者设定的难度相对较高,大多数玩家购买了地图之后,往往都还不能轻松通关。这时候,一些收费的隐藏英雄、宠物等额外付费产品成为了更好的选择,而这些东西需要再次付费购买的情况下,自然会降低玩家对地图、甚至是地图作者本人的好感。所以,舞文也希望各位作者,在推出付费地图的时候,能够让地图的收费机制更加单一化一些。

想多重收费,需要提高游戏质量,且注意吃相

无可厚非,有那么一些地图作者,耗费大量时间和精力做出优质地图中,确实可以推出多种收费机制。但舞文也希望这些地图作者,能够在推出多重收费机制的同时,注意提高游戏质量,却保持自己的形象。简单来说,玩家在购买地图后,即使不选择其它付费项目也能通关最高难度,只是需要注意的细节性问题更多一些,而在购买了隐藏英雄、特殊宠物等付费道具后,可以进一步降低难度。这样一来,玩家在找到好的地图后,也不会给出“地图真的很差,花钱买了地图之后,不继续花钱都无法通关”的评价。

尽量控制地图消费金额,不要试图挑战玩家底线

之前在为大家评价《魔兽争霸3:重制版》的时候,就有提到过,官方给游戏定价并不算高,加上赠送的各种额外物品,游戏实际定价其实都在100元以下。这个价格,与当初几十块的正版价格相比起来也已经高了不少,但与目前的某些地图相比起来,依旧有种小巫见大巫的感觉。所以,舞文也希望,广大地图作者,在做出地图时,能够合理控制下地图消费情况。毕竟,大多数玩家在购买游戏之后,确实愿意为DLC或者mod付费,但是这款DLC或者mod的价格超越游戏本体太多时,他们基本都会慎重考虑一些了。个人观点是,一个地图的总费用,不要超过150元(包含地图和隐藏英雄、宠物等额外消费)能够控制在低于游戏本体价值的范围内自然更好。

能够接受玩家意见、建议,多与玩家互动、修改

既然推出了付费地图,就应该能够接受玩家提出的一些合理的意见和建议,将地图进行完善,以便能够让地图能够让更多的玩家满意。这种与玩家互动,并结合玩家意见对地图进行修改的方式,可以让更多的玩家愿意为地图和作者本人买单。

以上6点,基本都是需要地图作者和平台同时做到的事情,文章末尾,舞文也准备和各位喜欢RPG地图的玩家朋友们,聊聊关于地图费用的一些事情,希望大家看过之后,能够理性看待地图收费。


学会接受收费地图:在如今这样一个知识付费的大经济时代中,菜米油盐酱醋茶什么都需要花钱,大部分地图作者都难以也无法做到纯粹的为爱发电。如果不能获得额外的收入来源,做出地图无异于在浪费时间。所以,作为玩家的我们应该学会理解和认可收费地图的存在。

能够理性看待收费地图:如果一款地图打着免费地图的旗号,骗取玩家消费,大家不理解,也不愿意接受在情理之中。可如果地图本身就说明是付费地图,希望广大玩家能够理性开发地图的收费机制,不要再因为地图的收费而觉得地图就不好。毕竟,这些地图都是作者辛辛苦苦做出来的,合理的收费并没有什么问题。

最后,希望所有游戏玩家、地图作者和平台,都能合理对待《魔兽争霸3》地图收费,为大家所有玩家,营造一个和谐的游戏环境。我是舞文,我们下期见!(PS:由于大多数地图社区下方的评论区,讨论言辞都太过激烈,舞文并没有选择截图,喜欢RPG地图,想要找图玩的朋友,可以去关注下)

4、《魔兽争霸3》魔兽RPG侠客风云传1.6.5全任务攻略

  《魔兽争霸3》的RPG地图“侠客风云传”近来颇受玩家们欢迎,喜欢纯正的经典武侠风格的朋友千万不要错过,下面为大家带来《魔兽争霸3》RPG侠客风云传1.6.5全任务攻略,一起来看看吧。

  最近魔兽官方平台终于是把这张图给推了出来,然后很多小伙伴都有玩,玩的过程中也是惨遭各种血虐,然后一直问怎么推图,下面为大家讲解下。,喜欢的朋友可以在这里下载地图游玩。侠客风云传1.7.4新版攻略.

  写在前面

  P1

  建议大家不要在官方对战平台玩这张图......因为一旦其中一个任务失败的话,整个游戏就直接GG,一切就得重头再来,所以大家尝试一次过后如果感兴趣的话推荐去下一张图然后自己在客户端玩,即时存档,尤其是关键任务之前存档,失败了也没太大关系。

  这张图除了你可以随便死以外(死了几秒钟就复活了),所有跟任务有关的人都不能死,否则的话就会有大麻烦,总共分两类。

  第一类:支线NPC,主要是四个女主角,如果任务中没保护好死翘翘了的话,这条支线也就断了,那么就弄不到后面的奖励了。

  第二类:主线NPC,这里面又分两种

  ①可以死的。

  在我印象中主线任务里可以死的NPC好像就一个,虚真,而且也不是随便死,只有在少林之战里他可以死,但是死了任务奖励会少。

  ②不可以死的。

  除了上述的那个虚真以外,其余主线NPC都不能死,一旦死了游戏直接GG

  P2

  虽然这张图很大很大,但只能1-3人一起玩,我一直是单通。

  总共三个角色,主属性分别是体质、身法、内力(也就是力量、敏捷、智力)

  我只玩过红衣服——身法(荆棘,站左边的那个。)和白衣服——内力(个人觉得模型是三人里最好看的......站在下面的那位),右边那个主属性是体质的我没玩过。

  如果单通,新手的话首推身法,其次是内力。

  地图下载及窗口化方法

  地图下载:点击进入

  里面有三个东西,一个是侠客风云传1.65的图,一个是侠客风云传的老板本图。

  还有一个呢,是窗口化。

  现在玩习惯了官方平台的之后,玩客户端会很难受,因为不能窗口化,或者说是不能完美窗口化,导致切屏幕很慢,这里插个简单小攻略,让你们玩客户端可以跟官方对战平台一样窗口化运行。

  首先,找到你的快捷图标,右击属性,在快捷方式一栏里面,目标那一列,你在他那exe”后面加一个空格,然后再写-windows,然后应用保存就行了,这样打开后就是窗口化,具体如下图。

  然后会有很多人说,这样很不方便,因为窗口化了但鼠标不能锁定在里面,所以不能随意控制地图页面。

  我在压缩包里的第三个东西就是关于这个的,可以将你的鼠标锁定在窗口内,达成完美窗口化。

  三个都没广告啥的,都是我下载完了都弄好的,解压就行了,放在Maps地图里解压。

  不要问我叫什么,叫我红领巾。

  选择门派

  身法的话选逍遥,暗器(身),内力的话选日月,暗器(内)

  为什么?原因只有一个,暗器前期轻松,全期输出平衡稳定,刀剑棍前期比较弱势,单通比较耗时间,但是刀剑棍有额外一个系统,是增加属性的,也就是说后期输出会更暴力一点。

  简单来说,总共五个套路,刀剑棍,拳暗,前三是有额外加成系统,代价是前期乏力,后两个全期平稳,后期输出比起那三系来说稍差一筹。

  女NPC天赋问答答案

  在选择门派和第一个技能之后,依旧是那个女的NPC,有一个选项是天赋问答。

  不同的答案有着不同的加成,在这里全部给出来。

  这里大家自由选择,选属性加成的话前期好打一些,选悟性的话可以省不少钱和麻烦,后续会说。

  第一题

  精通拳掌:拳掌+2、刀法+2、御剑+2、暗器+2、棍法+2

  仗剑江湖:御剑+4、刀法+3

  天赋异禀:悟性+3

  第二题

  张三丰:卸劲+2

  风清扬:悟性+2

  扫地僧:全属性+10

  第三题

  打狗棍法:拳掌+2、棍法+2

  太极剑:御剑+2、卸劲+2

  生死符:暗器+3、暴击+1

  第四题

  淳朴:刀法+2、暗器+2、棍法+2

  肮脏的PY交易:悟性+3

  高人挂了:内力+20、暴击+1

  第五题

  沈湘云的模型是最好看的......但是我只选过一次,然后任务中间有一个选择我选错了,支线就断了...所以奖励不是很清楚,改天抽空去试试。

  秦虹殇:对应支线奖励体质、暗器、刀法

  沈湘云:对应支线奖励内力、好像还有其他......这条线被我玩死了......

  风吹雪:对应支线奖励身法、剑

  沈澜: 对应支线奖励暗器、身法(最适合)

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