dota2天赋最新(dota2最新天赋树一览)
7.00版本的更新是DOTA2史上变化最大的更新,冰蛙在游戏的各个方面都作出了调整,将游戏内的变数和多元化再提一个高度。其中每个英雄独立设计的天赋树,强化或补充了每个英雄最需要的属性,给予了英雄翻天覆地的变化,今天我们就来看一下比较IMBA的几个天赋树。火枪,赏金和大屁股


火枪的4个天赋分支一目了然,攻击速度,散弹伤害,护甲,散弹点数应该是大家普遍的选择(冷却缩短并不能减少散弹的蓄能时间),火枪在前几个版本的改动中,前期散弹的伤害可以说让火枪成为中路一霸,没有很好切入的英雄是没有办法将其击杀的,前期火枪攻速的缺乏使得加攻速变得很是厉害,15是个比较大的分歧,伤害还是生存,不过火枪作为一个后排伤害还是重要的,20级。。冷却只对大招有用,出A的火枪倒是可以考虑一下,加强最大的就是最后的数量,作为一个50s 蓄能的技能,到后期冷却还是有些长的,现在7点的散弹使得一波团火枪的输出得到极大的提升,毕竟这个时候就算有BKB时间也不长了,又是减速,又是95/s的伤害,有点小无敌。


赏金的4条天赋树给了赏金不同的选择,20级是加100攻击打DPS呢还是加技能伤害打OB呢,前期15%的经验和175的生命值给了其前期很好的生存能力,攻速给了赏金后期打DPS的可能,100的攻击力比3800都高,而后期最后20%的闪避相当于一个闪避护符,这就使得BH后期可以达成一个核心。


在昨天wings和eg,og和newbee的比赛中,分别都使用了孽主这个英雄,大屁股之前就算是近战核心的一个克星,打又不是太肉,不打一直消耗也难受,现在有了天赋树,大屁股更加难打了,前期的4点护甲,中期的200生命值显得有点鸡肋,不过10%的技能伤害使得没有BKB的英雄变得比较难打,20级的攻速和距离选择就是一个大哥或者是酱油的选择了,毕竟大屁股出名的攻速慢,最后一个加点则是选择肉还是控制,0.4的控制加成使得后期的大哥可以打出更多的输出,而50的回血。。。这个大屁股很难打。
这个版本的天赋树使得游戏变得更好玩,不同的选择不同的变化不同的结果,一切都在你的把握中。







