对马岛之鬼的感受(对马岛之鬼的评价)
PS4真正的收官大作是哪部作品?在去年索尼旗下有多款游戏大作发售,《最后生还者2》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,但是给玩家(至少是中国玩家)留下印象最深的,还是《对马岛之鬼》。
一开始游戏发售的时候,由于《最后生还者2》的口碑崩坏,广大玩家已经对索尼第一方感到有些失望,而广大玩家本身对《对马岛之鬼》就没什么期待,之前的宣传片似乎也透露着这是一款育碧式罐头沙盒游戏,再加上《对马岛之鬼》说的是蒙日战争,导致国内一些人认为游戏涉及rh,整体游戏评价其实并不好。

但是随着游戏进程的推进,许多玩家发现这款游戏的质量非常的高,建模纹理比较简单,但是光影美术却非常出色,游戏的开放式基虽然有些罐头,但是许多支线任务都是精心设计过得,战斗风格也极具剑戟片的美感,游戏结局的导演水平更是出乎玩家的预料,知名游戏主播Quin评价其为“可怕的游戏”,许多玩家也认为对马岛才是PS4时代的收官之作,是电子游戏史上的真正奇迹。




之后制作组Sucker Punch还为游戏更新了免费的在线模式,让许多玩家大呼良心,而近期,索尼官方又公布了《对马岛之鬼》的导演剪辑版,也就是新的付费DLC与PS5游戏特性,至于为什么游戏更新能叫导演剪辑版,可能是因为小岛秀夫起的好头吧。

这次《对马岛之鬼 导演剪辑版》,相比本体,新增了全新区域“壹岐岛”,新区域将会有新的剧情、新的敌人、新装备等,在线多人的奇谭模式也将更新全新内容,而PS5版本还将额外增加4k+60帧、日语配音嘴型、PS5手柄触觉反馈、自适应扳机等PS5特性。

原本应该是高兴地事情,毕竟近期发售的大作也不多,好游戏有新的内容可玩也好,可是这次导剪版的售价却引起了网友的争议。
对于已经拥有PS4本体的玩家,升级到PS4导剪版需要花费19.99美元,PS4导剪版升级到PS5导剪版需要花费9.99美元,PS4原版一次性升级到PS5导剪版则要追加29.99美元。也就是说,更新的新地图、新剧情等内容需要20美元,而那些PS5的新特性却高达10美元。

《对马岛之鬼》本体PS4版售价60美元,此前可以免费升级到PS5版,而这次PS5多加的10美元,等于贯彻索尼于去年宣布的新政策,次世代3A标准价格从60美元提高到70美元。

但问题是,多的这些新特性,真的值10美元吗?
同样是索尼第一方,失眠组的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,PS4版却支持免费升级到PS5版,并且相比PS4版,PS5版的小黑蜘蛛侠还多了光追特效以及PS5 DualSense手柄的新技术,玩家甚至能感受到蜘蛛侠电击从一侧传到另一侧。
如果非要说有什么区别的话,那么大概就是相比《对马岛之鬼》,小黑蜘蛛侠这位没有做日语口型。

这次的导剪版售价引起了大批网友的吐槽,看看人家看看你,看看隔壁大老李,不仅是失眠组,SE的《最终幻想7重制版》也是免费升级PS5版,而本来PS5版对马岛就解锁了分辨率和帧率,日语口型问题也是游戏应该做好的内容,对于玩家来说次世代升级最主要的还是自适应扳机和手柄振动,可是这两个又是索尼为PS5主推的新特性,硬件上本来就有,软件也开发了,但是玩家如果不花钱就不给你用。

宣传时先利用新特性把玩家骗进来,然后告诉你要加价才能体验这些新内容,玩家没有意见就有鬼了。


索尼鼓吹的PS5告诉SSD特性,都半年多了也没见有什么体现,利用这一特性的《瑞奇与叮当:时空裂痕》更多也只是将其当作一个噱头,与玩家想象的差得很远,反观微软的XSX,可以同时挂载四五个游戏的快速恢复功能都已经用了半年多了,可以让游戏帧数翻倍的FPS Boost也已经推出。

对比之下,索尼除了吹*和忙着薅玩家这10美元的羊毛,似乎就没干别的事了,而这还只是一个开始,后续的跨平台第一方肯定还会延续这样的思路。
身为玩家,我们可以理解,随着主机性能和游戏画面的提升,次世代游戏开发成本越来越高,卖DLC都不够赚了,游戏涨价也是水到渠成的事情。年货游戏《NBA2K 21》作为第一个将3A游戏定价提高到70美元的第三方,他们也确实在游戏画面与内容上下了不少心血,PS5版的球员建模细腻程度与PS4版确实差距很大,并且次世代版本还多了篮球之城等新玩法。

可是理解不代表谅解,第三方涨价那是有真东西,你索尼第一方凑啥热闹,就像前面说的,许多PS5新特性是宣传时就说好的内容,结果主机到手以后告诉你新特性都要加价买,这不是耍猴呢吗?比画面的话本身PS5性能对比隔壁微软XSX也没有任何优势,人家地平线5画面可是真的做到了照片级,那玩家买PS5是为了啥,数量稀少的独占游戏吗?那隔壁微软还有物美价廉的xgp呢,再加上索尼开始逐步推进第一方独占游戏上PC平台,索尼这独占的优势也是逐渐削弱的啊。
只能说,“罪大滔天”的索尼,确实是有些太飘了。








