哈利波特单机游戏好玩吗(个人感受分享大家)

时间:2023-02-25 05:04:46 来源:网络 发布:手游网 浏览:11次

当然不是你的问题,一款游戏尤其是氪金手游,他首先要做到的就是得好玩。然后这个好玩的区间,又被分为“首日留存”“首周留存”等几个档次。换一句话说就是游戏的设计者需要做到“用户玩的第一天感到足够好玩”“用户玩的第一周内能收获足够的快乐”。如果你觉得某个游戏好玩,绝对不是你的问题,而是说明设计者水平不错。

网易游戏的主要问题是,他的大部分手游设计太过依赖PVP内容和社交内容,同时网易游戏的氪金收益递减做得很差,这就会导致网易游戏在度过了“首周留存”的快乐以后游戏环境会迅速恶化,游戏的主要内容快速内卷,同时氪金收益很大会引诱一部分人充钱,但充钱带来的PVP提升会很快把他们挪到新的区间继续原来的内卷状态。

在这种状态下当然玩家也可以调节心态不参与卷,只玩剩余的的游戏内容。但问题就在于,同样是手游,整个游戏内容都不卷且氪金收益受控的也不在少数,横向比较的话网易游戏绝对称不上优秀。

这也是为什么我认为网易游戏的目标受众主要是没有游戏经验的萌新,因为只有萌新缺乏横向对比的能力,才会因为网易相对而言比较优质的音乐和画面长期留存。

所以初期的好玩,和之后一步一步降低你对好玩的标准,或是让你为了维持好玩而氪金的手段组合在一起才是游戏的真实面目,我们觉得不好玩是因为看到了那些表面好玩背后的东西。

我一个10来年只玩扫雷的人都喜欢这个网游,首先我觉得他满足了我一部分的情怀,从小看到大的哈利波特系列,我买的那套都是当年的第一版(只是想说明我是第一批哈迷哈哈哈,年龄在这儿摆着)

其次游戏的策略性也很强啊,我都开始研究回响和卡牌的属性了,然后匹配一组就去试试上手性(所以战斗等级不咋滴嘿嘿)

第三零氪金也很友好,我没在游戏上花过钱,也不知道为啥花钱就更好玩(没有贬低的意思,单纯觉得这不是我花钱的地方),但这个游戏玩到现在,我觉得什么都没缺了我的,真的是传说卡总在不经意间就被抽到了

第四是强大的社交设计,远程对战可以语音,可以快速帮助其他人,也允许随时加好友,我在一场禁林里学到的最地道的词就是“奶一个”(似乎是说要注意给队友和自己补血),感觉特别有意思(好吧这个属于我自己打开新世界大门)

第五这个游戏不用总是战斗战斗战斗,我打游戏为了消遣,给我激动怵高血压了那我宁愿卸载,打两场打输了去跳个舞打打魁地奇,又轻松又挣宝箱,香到不能更香。

第六故事情节也很靠谱啊,学院记录真的是未完待续小故事,同时还有符合原著情节的书,都是能拿奖励的,让我想当想打下去,为了看后面的情节

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