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咱们2019年实在是开门大红,先有过年时期的《流浪地球》,占据过年档期的大半江山,一时间全民科幻的潮流开始炒热。而就在这时,《APEX英雄》这款科幻吃鸡游戏又应运登场,仿佛冥冥之中有某种力量在操作,仅仅一月之内,用户数就已经突破五千万人。这已经相当于一个大型国家的人数了。

而《APEX英雄》作为一款大逃杀类游戏,与其他游戏最大的不同便是英雄模式。八位性格色彩鲜明的精英佣兵带来了八种与众不同的游戏体验,游戏中每个佣兵都拥有一个被动技能、一个主动技能以及一个终极技能,每个技能都强大且足以左右游戏进程。例如防御性角色“直布罗陀”的被动技能便是一盏可以伸缩的单人枪盾(类似彩六的黑胡子),可以保证在正面火力冲突之下不会陷入被动。主动技能是扔出一个巨大的团队苍穹护盾,可以全面保护团队队员不被火力袭击,十分强大。其终极技能则更为可怕,在扔出一颗信号弹之后,巨大而威力惊人的连环炮火将覆盖敌人的阵地,一旦被连续击中几次,佣兵们就将倒地不起。

但是英雄+吃鸡的模式其实早在之前就已经有游戏提出,像是《Realm Royale》之流,在刚推出之时也拥有接近十万人的同时在线人数。但随着时间的流逝,目前却无人问津。所以说究竟是什么样的一种魔力,让《APEX英雄》能够在同质化的游戏类型当中迅速崛起并保持着强大的生命力呢?

笔者细想之下应该还是其对于用户行为的深入研究。证款游戏其实在抛却一个元素之后与其他英雄类吃鸡游戏并无太大区别,那就是优秀的用户交互界面。仅需简单的标记,就能实现标记敌人位置、标记有用的物资、标记行进路线、策划防守方案等等复杂地功能。

据说游戏在制作的过程中,这些功能曾在游戏制作组当中产生了相当大的分歧。众所周知欧美玩家在游戏过程中非常喜爱语音交流,这也是之前大量欧美游戏内置语音交流的一个重要原因。
但随着以中国为代表的亚洲市场的扩大,“沉默的玩家”们这一用户群体也开始扩大。由于游戏内除了语音缺乏其他有效的交流手段,所以许多玩家感到非常不适应。
于是制作组下达了一个在当时看来非常莫名其妙、但在现今看来却非常正常的决定——所有人不准用语音交流进行一个月的测试,以完成这套专供“沉默的玩家”的用户交互系统。

于是在游戏推出后,亚洲市场成功被《APEX英雄》打通,之前一直霸占着亚洲市场的《绝地求生》也开始败下阵来。毕竟相比“苟”,大部分玩家其实还是喜欢突突突的。
不过对于热衷于“突突突”的《APEX英雄》来说,流畅度比之《绝地求生》更加重要。但是由于其本身就相对于《绝地求生》更加吃配置,而且又属于游戏开发初期,所以“卡顿”一词,便成为了《APEX英雄》玩家之间交流经常出现的词汇。

不过这两年随着“云游戏”这一黑科技的崛起,在目前来说很多关于配置方面的问题已经不再是问题了。国外英伟达、任天堂、EA、育碧等巨头纷纷投资创立自家旗下的云游戏,为国外的主机用户们提供了强大的云游戏体验。但是由于国内主机用户的稀缺,所以目前来说外国巨头尚未渗透进来。







