《极乐迪斯科》图文攻略 全支线任务全成就攻略
《极乐迪斯科》全剧情流程图文攻略,全支线任务全成就攻略(含“全流程主/支线”“系统玩法详解”“成就攻略”)。《极乐迪斯科》是一款极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。玩家要在奇幻都市的设定下未加密重重谜案。游戏拥有大量开放性结局的案件,追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城,只有你能决定自己成为怎样的警探。游戏像一部非常独特地黑色侦探小说,也像传统的笔纸RPG游戏。其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带来了一个让人迫不及待去品味的体验。
游戏操作:
你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。
另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。
Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。
在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。
使用空格可以进行对话中的“继续”选项。
另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。
游戏界面解析:
1. 角色与队友
主角相框上方显示有当前角色的生命值和士气值。
2. 主角与互动
主角可以对物品,人物,以及一些其它调查点进行互动。
3. 功能菜单
功能菜单包括角色信息,道具栏,日志和思维阁四大部分。
详情参考游戏系统和玩法篇的内容
4. 时间
时间是游戏中的重要要素。
这个位置显示当前时间和天数。
游戏系统和玩法
关于角色
1. 基础属性
角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。
其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。
另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。
2. 生命值,士气值,经验值和等级
主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。
这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。
在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。
例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。
通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。
士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。
一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。
你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。
经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。
你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。
完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。
每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。
这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。
3. 角色技能
游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。
这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。
属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。
在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。
每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。
珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。
关于时间
《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。
每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。
你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。
除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。
每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。
街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。
当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。
读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。
另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。
关于检查点机制
1. 技能检查点概述
技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。
很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。
技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。
被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。
它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。
被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。
然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。
另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。
把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。
主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。
因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。
2. 技能检查点原理与算法
无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。
被动检查点遵循的公式如下:
当前检查点值=6+当前技能等级
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。
例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。
主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。
首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。
接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。
反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。
除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。
总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。
主动检查点的公式如下:
当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。
这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。
双骰点数几率参照表
依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。
你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。
例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。
根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为41.7%。
这个时候你就需要考虑是否去冒险。
然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。
反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。
附:主动检查点难度级别及其需求点数:
极易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑战 : 12
困难: 13
极难: 14
专家 : 15
噩梦: 16
炼狱 : 18-20
附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。
通情达理:805
逻辑思维:701
能说会道:701
内陆帝国:584
五感发达:479
疑神疑鬼:438
标新立异:430
平心定气:412
同舟共济:401
食髓知味:378
博学多闻:377
循循善诱:372
反应速度:372
争强好胜:371
故弄玄虚:357
从容自如:311
天人感应:278
强身健体:252
能工巧匠:243
钢筋铁骨:194
坚韧不拔:190
见微知著:179
鬼祟玲珑:143
眼明手巧:99
从上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情达理(精神)
2. 逻辑思维(智力)
3. 能说会道(智力)
4. 内陆帝国(精神)
5. 五感发达(身手)
每种属性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
2. 精神:通情达理(805)
3. 体格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反应速度(372)
虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。
然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。
之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。
而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。
因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。
笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。
功能菜单
1. 角色信息
角色信息的主要内容是向你展示24种不同技能的当前数值。
这些技能的数值点主要受4大属性值的影响,但同时也受角色当前的装备,状态等其它因素影响。
关于这24种技能,你可以在右上角区域翻看它们的“综述”和“信息”。
这些提示和描述有利于你更倾向性的加点。
你可以通过右下方的“升级”按钮,升级某个技能。
2. 道具栏
道具栏中间位置描述了目前角色穿着的服饰。
这些服饰可以为角色提供额外的技能或属性加成,但一些服饰也会降低它们。
右下方区域为“工具”,“服装”,“道具”和“互动”物品分类。
一些工具可以用来装备获得特殊的互动效果。
一些互动物品可以进行互动,之后可以得到新的剧情或物品。
3. 日志
日志界面主要显示当前角色接到的任务。
这些任务包括个人主线,支线等内容。
每当一个日志得到了更新,就会在标题上出现感叹号标志。
你可以查看当前日志的更新内容,这样有助于你研究下一步的对策。
需要特别说明的是,在游戏中,所有的任务都没有时效性。
这也就意味着,你没有必要为了一个任务,专门跑来跑去。
一些NPC会在一些环节中敦促你完成某些任务,这些任务可能会由于时间原因改变任务的结局。
4. 思维阁
思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。
通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。
思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。
例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。
思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。
游戏中一共有几十种思维阁研究任务。
特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。
然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。
你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。
同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。
你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。
游戏技巧:
1. 前期没有必要为钱担心
游戏在刚开始,你就会被迫一盆冷水,旅店老板会让你弥补巨额赔偿。
不用担心,即便挣不到那么多钱,你的同事金在第一天晚上也会帮你解决问题。
过了第二个晚上之后,你就可以在第三天来到渔村,找到洗衣女工获得免费的住宿房间。
2. 优先找到城中的关键位置
除了旅馆之外,城中的关键位置还有3个,那就是小卖铺,当铺和书店。
找到这三个地点后,你就可以根据自己的需求购买合适的用品。
在游戏前期,生命和士气恢复品十分重要,并且价格也比较便宜。
在游戏中后期,你可以购买额外的香烟,美酒用于提升自己的能力。
3. 经常翻箱倒柜,争取找出更多线索和有用物品
游戏的整个探索过程,其实就是一个互动过程。
你需要尽可能的找到游戏中的互动点,例如箱子,线索,感知点等。
找到更多的装备,物品和线索,有助于你更快的解决一些难题。
4. 白色检查点和红色检查点
白色检查点意味着你需要通过一场测试,即便失败,也没关系。
即便你失败,当你获得技能点后,提升白色检查点需求的技能点,可以再次尝试。
红色检查点是一种比较危险的检查点,因为一旦你失败,则意味着你将无法继续尝试这个检查点。
并且有些桥段中的红色检查点,根据剧情和处境,你还无法跳过。
红色检查点大多数还是一些关键场合或检查点。
强烈建议多留意整个游戏中,所有关键红色检查点的位置,时机和需求。
6. 游戏中的五大关键人物
整个游戏中实际上拥有的NPC角色数量数都数的过来。
但涉及主线内容的只有五大关键人物。
第一名:公司高层特派员乔伊斯
乔伊斯在游戏前期是非常重要的线索人物,她位于旅馆西北处的帆船上。
通过与她交谈并完成她的支线任务,可以很好的确认悬尸受害者的身份。
并且你还可以从她这里要到钱,解锁更多有价值的思维阁。
第二名:工会头目艾弗拉特 克莱尔
这个NPC位于工会集装箱云集的尽头,第一次见他,你需要找到小路溜进去,或者说服或打败他的手下“测颅”获得“进门”权。
这个NPC可以为你提供你警枪的下落,但前提也是需要帮他完成两个不太光彩的任务作为交换。
你丢失的警枪在游戏中那段“爆发冲突的场景”会起到至关重要的作用。
第三名:坤诺
没错,就是这个人见人烦的熊孩子坤诺。
不要看他一副地痞少年模样,这个熊孩子实际上可以帮你解决很多案件问题。
对待坤诺你需要顺着他的脾气,通过一系列的检查点,最终可以得知这个孩子的悲惨身世。
最关键的是,你可以获得更多死者有价值的信息。
第四名:提图斯 哈迪
在第二天以后,你就可以在旅馆的工会包间找到提图斯 哈迪。
他是整个悬尸案中的关键人物,打开他的话匣子,最终可以引出案件隐藏“受害人卡拉洁”的内容。
第五名:卡拉洁
卡拉洁是整个悬尸案中的唯一“受害人”。
实际情况,她并不能算是真正意义上的受害人。
想要见到卡拉洁,你就需要首先调查完悬尸,获得足够的证据。
说服提图斯 哈迪之后,就可以发现隐藏的旅馆后门钥匙。
找到卡拉洁后,你最终会发现这宗案子里的扑朔迷离都是充满了各种蹊跷的原因。
随着真相逐渐浮出水面,才发现所有人其实并不是有意而为之,真正的凶手却逍遥法外。
5. 一旦你决定进入废旧工厂找露比,一些支线将无法完成
游戏中的绝大多数主线和支线是没有时效性的,只有一小部分受游戏天数的影响。
但是,一旦你最终发现露比是嫌疑人,并准备进入废旧工厂下层,那么游戏前期的很多支线将无法继续进行。
建议你在游戏中的这个时候多保存游戏,确保不会遗漏更多的关键证据,用于最终的桥段修饰增分。
7. 技能点与思维阁
技能点在游戏中的作用至关重要,它决定你通过被动或主动检查点的能力。
如果你是新手,前期建议在智力,精神和体格方面多多加强。
但是在游戏后期,需要重视“身手”方面的某些技能,毕竟游戏中有一场枪战,会死人的。
思维阁的作用其实也是蛮大的。
想要解锁某个思维阁,就得完成它特定的触发条件,详情参考本攻略最后的思维阁属性和触发方式内容。
对于整个游戏来说,笔者认为,最关键的思维就是获取经验值和金钱。
因此你需要多留意一些可以很快增加经验和金钱的思维阁。
除此之外,一些特定的思维会触发对话桥段中的额外内容,或影响一些检查点。
例如你是个“女权主义者”,那么在一些主动检查点,就会降低修饰值。
剧情流程
1. 苏醒
首先游戏开始,建立角色。
如果你是新手玩家,可以随机选择一个已设置好的角色开始游戏。
如果你是已了解游戏或大概了解游戏的玩家,可以选择自定义创建角色。
在苏醒界面,世界是一片黑暗。
主角会晕乎乎的完成一系列的心理对话。
醒来之后,你会出现在一个狼藉的房间。
使用Tab键查看所有屋内可以互动的物品,进行互动。
拾取一些可以穿的衣物。
之后,你可以自动触发钥匙从裤兜里掉落的场景对话。
拾取钥匙,就可以打开房间的门。
出了房间门之后,你可以和隔壁的一名金发女郎进行交谈。
一系列对话之后,她会回到自己房间。
你可以继续调查这个环形走廊,并可以在左边走廊尽头拾到几分钱的硬币。
出了左侧走廊的阳台大门,可以在阳台处拾到另外一支绿色的皮鞋。
之后使用右侧走廊尽头的梯子离开旅店的二层区域,到达楼下主客厅。
2. 酒保与搭档
在小旅馆的住客厅,你可以调查一系列的事物。
首先可以得知这里有一个卡拉OK唱歌台。
接下里,可以在酒馆左侧大门这里找到一个坐轮椅的中老年女子和一名警官。
与警官对话,升级主线剧情,得知他是你的一名同事。
他希望你可以迅速记起自己是谁,并找到警徽。
然后,找到酒保(实际上人家自称是经理)。
与他交谈,获得更多的主线剧情升级。
你还会得知你已在这个旅馆停留了数日,并破坏了这里的一些财物。
酒保敦促你在天黑前还上他的住店钱(包含其它赔偿的钱)。
最后,你可以从这个门离开旅馆。
3. 树上的悬尸
离开旅馆之后,就在旅馆的后院位置,可以找到树上悬挂的尸体。
你可以和周围的两个打闹的孩子进行互动,获得一些线索。
之后,调查旁边的这个垃圾箱。你会发现无法打开它。
你可以回到酒馆找到酒保索要垃圾箱的钥匙。
当然,如果你某些技能点无法通过检查点时,这里会失败。
那你就得使用另外一种方法。
另外一种方法,就是来到那个同事的汽车这里,这辆汽车就在旅馆门下方的位置。
打开车门并从工具箱里找到撬杠。
无论你是要到钥匙还是使用撬杠,总有一种方法可以打开垃圾箱。
这样你就可以顺利拿到垃圾箱里的日志,马克杯和一套警服。查看日志,获得重要的内容升级。
之后,你需要调查这个区域的所有线索。
例如,调查这里的栅栏,查看车轮印。
调查附近的脚印,发现有大概8组不同的脚印。
最后返回旅馆,询问酒店经理,他会说很有可能是工会的人干的。
接下来你的调查重点可以瞄准工会。
4. 小卖铺,书店和当铺
你可以在旅馆的西边位置找到书店。
书店里会卖很多书籍,阅读书籍可以增加你的经验值,但也会消耗掉大量的时间。
前期你身上没太多钱,可能没法买书。
随着游戏进展,你将有机会获得金钱购买各种书籍(当然你如果“身手非凡”,还可以偷走一些书)。
需要特别提醒的是,在游戏前期,强烈建议买下书店二楼这个位置的“世界地图”。
有了地图之后,在查看主动检查点的地点时,你将更加方便的找到NPC的位置。
再来说小卖铺。小卖铺是游戏中一个非常重要的道具商店。
它位于旅馆的东边,几乎紧挨着旅馆,但是门面不太显眼。
小卖铺里面不但出售香烟,美酒。
最重要的是还出售各种用来恢复生命和士气值的药品。
游戏中的药品价格非常便宜,非常有助于从挫败中你快速恢复。
当铺位于旅馆的南边,需要走一段距离。
在它的南部不远就是桥梁。
当铺里面也会卖各种奇葩的道具,这些道具价格大多比较昂贵。
但是,这些道具有些可以用于特殊的任务场景。
需要特别说明的是,小卖铺和书店在晚上22:00之后就会关门。
但是当铺会一直开到深夜。
5. 怎样渡过第一晚
在第一天里,你会接到一个必须要完成的任务,那就是赔偿经理的损失并补齐之前的住宿费和酒费。
酒店经理会狮子大开口向你需要130金的费用,你可以在一些桥段使用比较“无赖”的对话,免除损失赔偿,这会有一定几率将费用降到30金。
如果你是个新手玩家,肯定不知道刚开始怎么弄到这么多钱。
当然,如果你已经通关了一遍游戏,肯定知道怎样快速找到赚钱的办法。
其实没有关系,即便你到晚上找不到30金,你的同事金也会帮助你渡过难关。
眼看你掏不出过夜钱,到了晚上10点钟之后,你的同事金会建议你去当铺卖掉它车上的一组金色车轮。
这样的话,你会获得200金的赎金,不过金只会付给你应偿还酒店经理的那一部分钱,其余的他会保留下来。
第一晚偿还酒店经理的方法还有另外一种可能:
那就是优先找到工会头目艾佛拉特 克莱尔,在某些桥段,他会给出25元的“特别优抚金(贿赂金)”。
即便这样,你依然无法通过30金的最低通关标准。
然后你可以在夜晚来临之后,在书店南边的海港区域找到那个已经入睡的流浪汉。
从他身上拿到“黄色回收袋”,这样你就可以在大街上捡些瓶子。
除此之外,在白天,你还可以多多探索港口的其它区域搜刮一些额外的钱币。
顺利的情况下,你是有很大几率得到30金以上的收获。
这样你就可以顺利通过第一晚。
6. 调查工会
在完成初步的悬尸案调查后,你需要想办法放下尸体,进行更细致的检查。
通过走访附近的居民可以得知,这个悬尸案可能和工会有关。
这样你就需要拜访工会。
工会位于旅馆的东边,这边白天的时候会有一群工人进行罢工集会。
沿着这里的铁梯子一直往上走。
最终你会在这里找到一扇电磁门。
电磁门内部是工人宿舍,穿过工人宿舍就是工地码头。
接下来你需要着重调查这个区域。
想要进入港口码头区域,就得通过电磁门。
方法有三种,第一种方法是与电磁门不远处的一个叫做“测颅”的大汉进行交谈。
因为这个人掌管着电磁门的开关。
你有三种方法可以让“测颅”打开电磁门。
第一种就是和他干一架,只要你通过体质部分的检查点,就可以让他打开电磁门。
第二种方法是与他谈论他最想谈的“种族研究”话题。
如果你顺利通过检查点,将会在思维阁解锁“先进的种族理论研究”。
顺利研究出这个思维后,装备在身上,就可以通过他剩余的“种族研究”检查点桥段。
这样以来,他就会帮你打开电磁门。
第三种方法就是见过工会头目艾佛拉特 克莱尔之后,召唤“测颅”去找他。
这样他也会打开这扇电磁门。
除了让“测颅”打开电磁门,你还会可以使用另外两种方法偷偷溜进港口。
第二种方法就是从悬尸现场院落东边的这扇门进去(需要通过体质类的检查点)。
然后在阳台区域成功跳到港口侧边小道上(需要敏捷类的检查点)。
这样你也可以顺利进入港口区域。
最后一种方法是在晚上旅馆开始进行娱乐迪斯科模式时,留意酒馆内一个喝多的港口工人。
与他进行互动,你会有几率偷走他身上的门禁卡(需要偷盗类的检查点)。
之后你可以来到绿色电磁门那里,刷卡直接进入港口区域。
港口区域的调查内容主要是与工会头目艾佛拉特 克莱尔见面。
这个NPC和其它人一样,也是只会在白天出现。
和他交谈前,建议准备一些药品,因为一些桥段会使你受到生命和士气上的伤害。
交谈完之后,剧情得到升级,你需要和他私下做笔交易。
他想让你帮他完成两项任务,作为回报,会把你丢失的警枪还给你。
7. 放下悬尸
在调查完树上悬尸的大概情况,你需要通过一个把悬尸扯下来的剧情点。
金不建议你直接将他扯下来。
你需要想其它办法将他弄下来。
到了第3天之后,如果你继续强制要求将悬尸扯下来,迫于无奈,金会建议使用他的枪射击绳索。
这样做的话,你需要通过一个比较困难的检查点。如果你第一次无法顺利通过,还会破坏“案发现场”,使尸检难度加大。
因此,这种方法虽然看上去一劳永逸,但不建议使用。
第二种方法,你需要找到你的警枪,这需要完成在调查工会场景中,工会头目艾弗拉特交给你的两个任务。
这种方法最快也要到第三天(晚上),因为第二个任务需要在第三天桥梁落下后,才能到达渔村完成。
完成艾弗拉特交给你的两个任务后,他会告诉你警枪的下落。
你需要等到晚上22:00之后,来到渔村市场这里,找到疯癫的偷枪老人,夺回警枪。
除此之外,你可能需要找到一颗额外的子弹用于射击悬尸上的绳索。
第三种方法比较简单,你可以让工会头目艾弗拉特找“测颅”帮你把尸体弄下来。
不过,前提是你需要在调查完尸体后,通过一系列的桥段。
如果此时你已经走访了野松公司的乔伊斯(帆船那儿那个女人),就可以以“影响城市和工会形象”的理由迅速通过检查点。
你需要在测颅把尸体扯下的过程中,帮他守护电磁门按钮。
这期间也不会发生太多的剧情。
使用这种方法放下尸体,目前从剧情来看是最好的方法。
因为这样做有利于接下里来的验尸。
8. 验尸
当尸体成功从树上放下来之后,你需要和金一起开始进行验尸。
验尸过程会是非常漫长的,并且你有可能错过一些重要线索。
特别需要注意的是,有一个隐藏的关键线索就是,尸体的头颅内部有颗子弹。
除了验尸之外,你还需要留意尸体的身份问题。
关于这个悬尸,它的身份之谜可以从野松公司代表乔伊斯这里获得。
这样就会有几率从她这里得知悬尸实际上是一个国际雇佣兵,你还会获得悬尸的名字。
如果你无法成功通过这个桥段,那么就得向他证明你是“警察”。
这样以来,你就得完成“寻找警枪”以及“寻找警徽”的一系列任务。
之后,她还会把悬尸的身份告诉你。
验尸完成之后,金会开车把尸体运走。
悬尸案到此告一段落。
9. 寻找警枪和警徽
警枪和警徽对于主角来说,是两件非常重要的物品。
然而想要找到这两件物品,却需要费些周折。
首先,警枪的第一条线索位于当铺。
询问当铺老板警枪的下落,他会告诉你有人买走了它。
警枪第二条线索位于工会头目艾弗拉特这里。
他会直接了当的告诉你,只要你帮他完成两个任务,他就帮你找到警枪的下落。
他的第一个任务需要你打开悬尸院子旁边的一个地下室。
第二个任务则需要你让渔村的两名村民签字,并邮寄信件。
完成任务之后,艾弗拉特会帮你约出拿你警枪的疯癫老太太。
在晚上22:00之后,你可以在渔村市场找到她。
通过一系列桥段之后,你可以从她身上缴获警枪。
警徽的位置和失控的汽车有关。
首先调查悬尸案外围的木栅栏,推测出汽车失控的行驶轨迹。
之后在调查水中的广告牌(在当铺南边的那条断桥水域),可以推测出汽车到达渔村附近的冰面附近。
最后,等到下午的时候,随着冰面融化,你可以从汽车里找到徽章。
打开物品栏,与徽章互动,就能确定这枚丢失的警徽。
得到警徽后,你就可以找到乔伊斯兑换“悬尸身份之谜”。
确认嫌犯
整个确认嫌犯的过场是一个非常辗转跑腿的过程。
目前掌握的证据是工会8名成员参与了这场谋杀。
你如果已经和抽烟男子叫来的“周日朋友”聊过,就知道大概案发当晚的场景。
你需要和工会这里的人进行聊聊。
他们的头领哈迪会让你先找受害人聊聊。
需要注意的是,工会这里一共只有7人,还有一人下落不明。
如果你之前帮助乔伊斯调查了卡出运毒事件,可以得知这个人和那个卡车女毒枭是同一人。
受害人就是楼上的那位金发女。
你无法通过敲门进入她的房间,因为她一直在阳台抽烟喝咖啡。
调查工会团伙这里的这扇窗户,可以获得工坊的备用钥匙。
之后从旅馆厨房后门使用钥匙进入秘密通道。
调查秘密通道的每一个角落,包括脚印,以及金发女房间的弹孔玻璃(非常重要)。
由此得知子弹是穿墙进入的房间,并射杀了那名调查员(悬尸)。
在金在场的情况下,与受害女子展开对话。
她会告诉你,实际情况是她也不知道谁杀了男子。
但是工会兄弟只是帮她忙处理了案发现场。
再次找到哈迪兄弟们,说明受害人的描述。
很明显,这里面和他们预期的结果有所不同。
工会这些成员想要帮助金发女承担杀人的责任,但他们实际上以为是金发女杀掉了那个男人。
这些人之所以帮助金发女,主要原因是他们的头目提图斯 哈迪喜欢这个金发女。
继续辗转反复的与金发女进行交谈,她会说出实情。
那就是案发当晚,那个受害男人是被远处的枪射杀的,但她并没有听到枪声。
她让哈迪兄弟们帮她处理尸体,主要是因为她当时害怕无助。
除此之外,她还会告诉你另外一个消失的哈迪兄弟实际上是一名女性。并且这名女性的地位是哈迪兄弟中比较高的。
继续返回哈迪兄弟这里,这场对话剧情,这些人以为你即将逮捕他们,有人会掏枪。
你需要通过一个“避免被射杀”的场景对话。详情参考主支线“从提图斯那里了解整个故事”。
然后你还需要与金发女进行对话,这次她会说出这件事的一个隐藏细节。
那就是帮她处理尸体的最关键的那名哈迪兄弟叫做露比,是个同性恋。
这个露比比较喜欢金发女,她感觉很有可能是露比干的。
接下来你的工作重点转向了露比。
你需要让哈迪兄弟帮你说出露比的下落。
她位于渔村附近的海岸。
然后,你需要前往渔村与那里的村民进行交谈。
与洗衣老太交谈后,她会告诉你露比来过,之后从房间里搜出一颗子弹。
但你会发现这颗子弹是颗手枪子弹,并非案发时的来复枪子弹。
之后,你需要来到废旧的菲尔德工厂,这里有一队父子正在度假参观这里的废墟。
你可以与他们进行交谈询问工厂的历史。
然后关键的事情来了,你会怀疑露比会藏在这个工厂里面。
如果此时你已经完成了教堂区域的支线任务,可以为你感知出露比进入工厂的方法加分。
你需要通过一个较高分值的天人感应检查点,悟出她进入工厂的方法。
接下来,你可以选择从梯子或地下进入工厂。
两种方式的检查点需求都比较高。
然后,你就来到地下工厂的废墟区域,调查这里的各种互动场景。
再往前走你就会遇到露比。强烈建议你身上多携带些恢复药品,并且尽可能使用烈酒,香烟等提升自己的等级。
遇到露比后,一系列的激烈对话展开。
你需要尽可能让露比减少“无线电噪音”造成的伤害。
通过与她交谈,你会发现实际上露比也不是杀人凶手。
她只是因为害怕自己犯下处理尸体,运毒等罪而躲了起来。
在对话的最后场景,尝试让露比放下枪,并告诉她在这件案子中,她并不是主要凶手。这样可以免除露比自尽。
当露比死掉或跑掉后,调查她的帐篷,从这里找到日志。
翻阅日志,升级剧情,得知凶手另有其人。
接下来,你需要返回旅馆,根据剧情,这里会触发一场枪战。
整个枪战最考验你的检查点是反应速度。
这将最终决定在这场战斗中谁会死掉。
特别需要注意的是,如果你无法顺利通过给金递枪的检查点,那么金也会死掉。
如果金死掉了,坤诺会十分感动的陪同你调查案件。
如果金成功夺枪干掉了武装人员,那么金会继续陪同你。
抓捕嫌犯
所有的嫌疑人都排查完毕,你依然无法找出嫌犯。
你需要重新进行弹道检查。
调查金发女房间窗户里的窗户弹孔。
最终,你将分析出,真正的凶手可能位于对面的小岛上。
与渔村的莉莉恩谈话,向她借船去小岛。
来到小岛之后,开始调查这个孤岛上的情况。
你可以进入一个废旧的军事堡垒,在这里你会发现这个岛上实际上有人居住。
调查这个小岛,找到LUM燃油管,这样就可以开启堡垒内部的发电机。
之后打开远处的防护门。
在孤岛上,你最终会找到一名逃兵。
根据剧情,这名逃兵是欧洲工人阶级革命失败后的一名康米主义官员。
最终,你会了解到这个人在孤岛上生活了40多年,他亲眼目睹了革命军的失败,以至于康米主义最终也被工人阶级遗忘和唾弃。
往日他寄予希望的城市彻底被“新的意识形态”占领,他曾经的队友要么战死,要么归降,城市从战乱中逐渐恢复生息,但是按照“违背他意愿”的方式。
处于孤独无助,又不愿意接受资本主义那种他认为很“腐败堕落”的作风,他的仇恨日复一日增强。
最终他决定暗杀一名国际维和军人(他认为这个人也不是好人),挑起工会与跨国资本主义公司的仇恨,渴望再次掀起一场无产阶级革命。
然而事与愿违,工人们并不想卷入战斗,只是渴望和平和接受目前的生活现状。
跨国公司高层也注意到这是一场有政治阴谋的谋杀,并且也不愿意与工会开战。
虽然局势最终难以控制,但最终的目的估计还是会在谈判桌上解决。
这样的结果给他精神上带来了更大的悲愤和绝望,使他陷入无尽的迷茫。
一旦你找到这名逃兵附近芦苇丛中的背包(里面有远程瞄准镜,护照等重要证据)。
以及确认了他作案现场的子弹轨迹。
最终他缴械投降并认罪,接受了主角和金逮捕的命令。
最后坐船返回渔村,警长们会在这里等待你。
虽然剧情显示这些人对你依然冷嘲热讽,但他们实际上对你未加密了这桩悬案还是很敬佩的。
最终你将了解到你的身世,故事到此结束。
走访餐厅经理
在第一次遇到金之后,一系列对话选项中,会触发该任务。
接下来和金一起拜访餐厅经理,在进行一列对话之后,该任务会顺利完成。
打开垃圾箱
在调查“悬尸”案的现场旁边,可以找到一个垃圾箱。
你需要找到打开垃圾箱的方法。
你有两种方法可以打开这个垃圾箱。
这两种方法都各自有一定的成功或失败几率。
第一种是说服酒店经理加尔特,让他交给你垃圾箱的钥匙。
第二种方法是找到金的汽车,从他的工具箱里找到撬棍。
然而撬开箱子,你需要一定的体格属性。
无论你使用哪种方法,都将最终打开这个垃圾箱。
你可以从垃圾箱拾到很多的关键道具。
之后,会对一件可疑的警服产生疑问,触发“谁把衣服扔进垃圾箱的?”的任务。
向园艺师了解三月份的园艺工作
这个任务可以从悬尸旁的那个精神有问题的男孩“坤诺”这里接到。
坤诺会无意间指出一个疑点,那就是尸体旁的植物温室3月份并没有可以耕种的植物。
返回园艺师这里,通过新加的对话桥段,最终可以完成这条任务。
园艺师会告诉你悬尸旁的那两个孩子是非常恶劣的坏孩子。
寻找手册
你可以在任务“打开垃圾箱”完成后,顺利从垃圾箱里拿到这本“损坏的手册”。
这个任务会在瞬间完成,之后将自动触发“阅读手册,为案件命名”的后续任务。
阅读手册,为案件命名
打开物品栏,选择“互动”标签栏。
这样你就可以找到损坏的手册,使用空格与其互动。
接下来会触发一系列的检查选项,你可以进行阅读和推理。
笔者建议你在当天晚上12点之后进入旅馆再翻读,这样可以节省下来白天的宝贵时间办理其它事情。
阅读完一定内容后,可以为这个案件命名。
之后该任务顺利关闭。
在阅读手册时,你可能会触发“阅读水印”的任务。
检查受害人尸体
在第一次遇到金之后,与他对话,获得这个任务。
来到旅馆后院,可以找到悬挂在树上的尸体。
进行首次调查后,会更新该任务。
你需要返回旅馆大门附近找到园艺师。
从她这里借到一些氨水和工作手套。
如果你可以顺利通过“呕吐”的桥段,那么可以进行接下来的验尸过程。
当然如果你无法通过这个桥段(很大几率无法通过),那么就会解锁思维阁的“粪便体积压缩机”技能。
你需要进行半个小时的研究,成功后,再次进行检验。
接下来你和金会对悬尸进行一些列的仔细检查勘验。
之后该任务顺利关闭。
把尸体放下来
当你成功完成“检查受害人尸体”任务后,接下里需要想办法把尸体从树上弄下。
你有三种方案把尸体从树上放下。
第一种,找工会头目艾弗拉特帮忙,让他叫“测颅”帮你放下尸体。
前提是你需要说服艾弗拉特。
测颅会帮你把尸体放下,但你需要在这里帮他看一会儿电磁门按钮。
第二种方法是在第三天,让你的同事金使用他的配枪射断悬尸上的绳子。
这种方法存在一定的风险,一旦失败会给后期验尸带来更大的麻烦。
第三种方法是完成工会头目艾弗拉特交给你的两条任务。
这样他就会告诉你丢失配枪的事情,并帮你约出拿你警枪的人。
找到拿走警枪的人,通过一系列对话桥段,夺回配枪。
之后,再次射击悬尸上的绳子,放下尸体。
无论你选择哪种方法将悬尸放下,该任务都会顺利关闭。
冰冻受害者尸体
在把悬尸弄到地面上以后,你可以让金帮你把尸体抬到诅咒商业街区的冰柜里面。
该支线开启的前提是你去过地下诅咒商业街区,并发现了北极熊冰柜,之后使冰柜处于通电状态,并且找到离开商业街区后门的方法。
这样你就可以把尸体移到北极熊冰柜里面。
执行现场尸检
当你完成“把尸体放下来”任务之后,就可以继续验尸。
验尸过程十分漫长,你将通过多个检查点。
其中一些检查点一旦失败,可能无法重新进行。
你需要将验尸结果填到报告表中,当然你可以根据自己的意愿填。
但是会产生不同的后果。
完成验尸任务后,使用装尸袋将尸体装好,让金把它运回警局。
该任务顺利关闭。
洗掉死亡的味道
在你完成“执行现场验尸”任务后,会触发洗掉身上尸臭味的任务。
回到旅馆,洗掉身上的味道,该任务顺利关闭。
让金跟你说说这个案子
在首次调查完悬尸后,你可以和金进行私下的聊天。
完成对话后,可以瞬间完成这条隐藏任务。
一天结束后跟金一起总结
在顺利偿还酒店经理的费用,并到达晚上睡觉时间后。
金会在你进入房间前邀请你一起谈论今天获得的案件线索总结。
你需要和金一起在阳台上探讨今天的收获。
之后该任务顺利关闭。
烟台上的吸烟者
你可以在悬尸所在的区域的栅栏西南边找到一个公寓。
在公寓这里,可以找到一个阳台上的吸烟者。
与他对话后,询问他是否看到了案发现场,他会默默承认,并迅速溜掉。
吸烟者会暗示你他楼下有个隐藏的石头,里面有一串公寓的钥匙。
你可以使用公寓钥匙从后门(或前门)进入旅馆。
这个公寓其实并不是特别大,你可以在这里找到一名年老的清洁工。
与她交谈后,可以获得吸烟者所在公寓的门牌号。
你可以在这个旅馆的外围区域找到这个吸烟者所在的位置。
找到28门牌号之后,进行敲门。
一般情况下,你第一次来到这里,这个年轻人都不会在房间。
他只会出现在当前或次日的晚上21:00之后。
当到达晚上21点之后,你可以找到这个吸烟男子。
与他进行简短的谈话后,他会告诉你,他的那位“周日朋友”在屋子里等你。
这样该任务顺利完成,你将获得后续任务“走访周日朋友”。
走访周日朋友
如果你成功完成“烟台上的吸烟者”任务,会自动触发该支线。
在吸烟男子屋里,你会找到“周日朋友”。
这个人看上去像是个政客,也像个特工。
与他进行交谈,尽可能询问他所有问题细节。
因为之后一旦你离开这个房间,就再也见不到他。
这个人会告诉你一些比较难以理解的人类学社会学方面的东西。
更重要的是,他会告诉你“悬尸”案在案发当天他所见到的一些事情。
向工贼头目询问纹身
你可以找到集会煽动者工贼头目询问悬赏纹身的事情。
他会偷偷告诉你这里面的事情。
该隐藏任务顺利关闭。
查询受害人盔甲的编号
在检查悬尸时,你会特别留意到他身上的“陶瓷盔甲”。
剧情桥段中会涉及这些盔甲的编号。
你需要等到金回来,让后使用他车上的无线电打给总部,询问情况。
等到第二天,总部这边会回复你盔甲编号的部分内容。
但是你需要再等一天。
等到第三天之后,总部会最终回复你受害人盔甲的编号。
该支线顺利个关闭。
受害人的纹身
在你开始对悬尸进行调查时,金会使用相机照出一张受害人的纹身像。
拿到这张照片,你需要询问一些对纹身了解的人。
你需要找到两个关键人物询问受害人纹身的事情。
第一个关键人物是乔伊斯。
第二个关键人物是卡拉洁。
她位于旅馆的二楼阳台上,想要见到她,你需要找到旅馆后厨小门的钥匙。
并且,你需要得知卡拉洁是悬尸案的“受害人”,以及她和死者关系非同一般。
这样卡拉洁会告诉你那个受害人身上纹身的意义。
找出凶器
如果你在验尸时,发现了尸体头颅里的子弹。
那么在物品栏与其互动,就可以出发这条支线。
在你成功得知嫌犯可能是露比后,再次通过检查子弹时的一个眼明手巧检查点。
这样会升级剧情,得出枪支可能是一把改装后的来复枪。
凶器就在小岛凶手的手上。
你需要最后来到孤岛,找到逃兵,从他这里找到那把来复枪。
这把枪便是最终的凶器。
谁把衣服扔进垃圾箱的?
在打开悬尸旁的垃圾箱后,你会获得一件警服。
并且这件警服很有可能是你自己的。
这个时候会触发这条任务。
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