unturned编辑器(unturned载具代码)

时间:2023-03-03 09:37:54 来源:网络 发布:手游网 浏览:5次

早些时候,我们听到了Mojang停掉新游戏《Scrolls》的消息,但这并不影响《我的世界》是一款极其成功的产品。而且,受到该游戏的影响,许多像素风的沙盒游戏也因此而获得了不错的表现,比如笔者今天要介绍的这款《Unturned》,该游戏融合了《DayZ》和《我的世界》的特点,在Steam平台的用户量超过了1534万。

更让人难以想象的是,该游戏是由一个16岁的加拿大初中毕业生Nelson Sexton用4个月的时间完成研发,登录Steam GreenLight之后迅速成为第三名。据开发者透露,该游戏用Unity3d制作,所有的研发知识都是在网络上自学的,Sexton独立完成了该游戏的所有研发工作,目前社区的维护是他的一个好朋友在做。虽然该游戏的画风可能并不符合亚洲的审美观,但这款游戏的玩法却是非常有趣的,也是《Unturned》能够吸引数千万玩家的根本原因。

对于一个独立开发者来说,用户量能够上百万已经算是少数了,1500多万的玩家数更是很多大中型工作室都觉得非常难得的数字,一个16岁的孩子是怎么做到的?以下请看Gamelook带来的详细介绍:

‘我的世界’版‘DayZ’:像素沙盒射击生存游戏[Unturned]介绍

游戏分为三种模式,在简单模式里,玩家们一开始有3个物品,而且起始资源也比正常难度多50%。正常模式里的资源是正常的,而且玩家没有额外的物品。第三种模式是困难模式(即Hardcore模式),该模式对游戏进行了一些比较大的改变,很多事情都变得很困难。最后一种就是黄金模式,玩家们需要消费5美元进行购买,该模式里的物品掉落概率比标准模式更高,获得的经验也是双倍的,玩家们的特殊定制化选择以及游戏界面也得到了解锁,还可以在聊天框中使用金色字体。

《Unturned》游戏截图

随着玩家们在游戏中的进展,他们可以通过击杀僵尸获得经验,也可以收集资源提升技能,这些技能只可以影响简单的事情,不如使用武器的时候可以增加一些伤害,或者降低被饿死的概率等等。游戏的操作属于第一人称射击,和很多射击游戏相似的是,玩家还可以使用其他武器进行攻击,比如刀子和斧头等。在这款游戏中,玩家们还可以找到野外的车辆并乘坐,但所有的车辆都是不带武器的,只是可以加快玩家的移速和避免特定情况下的敌人攻击,而且所有的车辆都有燃料限制,所以不要指望坐车逃离攻击。

16岁加拿大男孩的大作:灵感来自《DayZ》和《我的世界》

《Unturned》开发者Nelson Sexton去年创作该游戏的时候只有16岁,暑假结束后就要开始高中生活,据此前Sexton接受采访时透露,《Unturned》的研发只用了4个月,并且是由他一个人使用Unity 3d独立完成。

据Sexton透露,创作这款游戏的灵感来自多个游戏,2012年10月的时候,他投入了很多时间玩《DayZ》,出于对该游戏的喜欢,他决定制作属于自己的游戏。Sexton绝大多数的编程知识从网上获得并且是自学成才,在2013年的时候,Sexton曾在Roblox网站发布了一款叫做《deadzone》的网页版本,不过当时的游戏地图、功能以及很多方面都和《Unturned》有比较大的差距。

玩家自制地图

在接受采访时Sexton表示,自己暂时并不打算扩张团队,他说,“如果招更多人的话,游戏研发进度就会减慢,这种说法虽然听起来很怪,但我有自己的游戏制作思想,所以自己研发的效率会比较高,如果团队扩大之后,你就需要跟所有人讲明白,这很费时间,而且效率也不会高。”

他同时推荐开发者们使用Unity,因为它“使用非常简单、方便,基本上有你所需要的全部工具”。在谈到该游戏成功的时候,Sexton表示,“免费模式是很大的一部分原因,如果不是免费的话,《Unturned》的卖相并不好,可能很少有人愿意尝试。”

社区创作内容是成功的关键

图为玩家在游戏中打高尔夫球

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