暗黑破坏神2符文之语在线查询(暗黑破坏神2重制版符文之语编号)

时间:2023-03-04 10:03:55 来源:网络 发布:手游网 浏览:10次

前言暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。定级标准:无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值★★级:中等价值物品★★★级:能让人小发一笔的高价物品★★★★级:贵重物品,土豪的追求★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。

常用缩写由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。FCR=快速施法速度FRW=快速奔跑/行走FHR=快速打击恢复IAS=提升攻击速度MF=提升获得魔法装备几率EG=额外获得金币几率PLR=减少毒素效果时间HFD=冰冻时间减半EK=击杀敌人后获得法力值TP=传送技能AR=攻击准确率ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御===杂物篇===【符文类】

编号

图标

符文名

松岗繁体

新繁体

新简体

El

艾爾

艾爾

艾尔

Eld

艾德

艾德

艾德

Tir

特爾

特爾

提尔

Nef

那夫

那夫

奈夫

Eth

愛斯

愛斯

艾斯

Ith

伊司

伊司

伊司

Tal

塔爾

塔爾

塔尔

Ral

拉爾

拉爾

拉尔

Ort

歐特

歐特

欧特

Thul

書爾

書爾

图尔

Anm

安姆

安姆

安姆

Sol

索爾

索爾

索尔

Shael

沙伊

Dol

多爾

多爾

多尔

Hel

海爾

海爾

海尔

Io

埃歐

艾欧

Lum

盧姆

盧姆

卢姆

Ko

Fal

法爾

法爾

法尔

Lem

藍姆

藍姆

兰姆

Pul

普爾

普爾

普尔

Um

烏姆

烏姆

乌姆

Mal

馬爾

馬爾

玛尔

Ist

伊司特

伊司特

伊司特

Gul

古爾

古爾

古尔

Vex

伐克斯

伐克斯

伐克斯

Ohm

歐姆

歐姆

欧姆

Lo

Sur

Ber

Jah

扎哈

Cham

查姆

查姆

查姆

Zod

薩德

薩德

佐德

重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是Ist(24),交易一般都以Ist为单位来进行。各种符文兑换Ist的比例(参考):Um(22) = 0.25 IstMal(23) = 0.5 IstIst(24) = 1 IstGul(25) = 2 IstVex(26) = 4 IstOhm(27) = 8 IstLo(28) = 16 IstSur(29) = 16~32 IstBer(30) = 2Sur(29)Jah(31) = 1Ber(30)+Cham(32) = 4~8 IstZod(33) = 8~16 Ist符文是可以由低往高级合成的,Pul(21)合Um(22)开始是2合1,从低级一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。注意:国内私服习惯用Zod(33)做超级暗黑破坏神的Key,所以符文价格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。官方战网是用乔丹之石(soj)做Key,符文兑换比例和国内私服不一样:Sur(29)本身没什么用,一般用来合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兑换价格小于2个Lo(28),也就是最多不超过32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等价。Ber(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2Sur(29),最多不超过64Ist。Jah(31)是1.14里最贵的高级符文,比Ber(30)略贵一些,但不遵循2倍的合成消耗。Cham(32)在1.14里消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。Zod(33)同上,价格最多不超过Lo(28)。低级符文里有几种作手工装备需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。按需求量:Ral(8) Sol(12) Anm(11) Ort(9) Thul(10) ≈ Tal(7) ≈ Nef(4) ≈ Ith(6)。价格评估:★另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。价格评估:★【宝石类】共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。价格评估:★*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。【金币】专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★【超级BOSS任务道具】6BOSS超级任务中必备的物品。A1 Key:恐惧之钥,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。A2 Key:憎恨之钥,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。因击杀简单,价格比A1、A5 Key略低。A5 Key:毁灭之钥,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。以上三种Key通常打包或成套销售。Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。价格评估:★【洗点消耗品】Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。价格评估:★【珠宝】手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★

6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:★~★★珠宝匠之偏向的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:★★~★★★★

===绿色套装篇===天使之翼(项链) + 天使之光(戒指):两件套提供很高的命中率,某些物理职业的成型配装也可以用它。坦克雷的怪诞(项链) + 坦克雷的平头钉(鞋):两件一起穿有78MF,冰法开荒撑MF备用。米拉伯佳之球:开荒时的MF盾,自用。死亡之手:部分职业PK对付毒系的装备。娜吉的解谜棒:高级传送杖,开荒自用。手掌的安置:最大防御87。大部分物理系的毕业手套,自用。吉永之脸:很多物理职业的毕业头盔,自用。艾尔多的成长:最大变量50火炕。开荒期不错的火炕鞋,自用。不朽之王的意志:最大变量40MF,开荒打钱头,自用。娜塔亚的灵魂:最大变量25冰抗/25电抗/+125防御。开荒可以用来补抗,自用。马维娜的真实之眼:开荒可以用来凑IAS档位,自用。格瑞斯华尔德的勇气:最大变量75ED/30MF。格瑞斯华尔德的救赎:最大变量240ED/4孔。格瑞斯华尔德荣耀:最大防御333。圣骑套装这几件交易量都极小,满变才能卖点小钱,价格评估:★塔拉夏的判决:开荒紧俏品,开荒期后走低。价格评估:★塔拉夏的警戒之眼:最大变量2支配火焰/2支配闪电/2支配冰冷。极品的通常用来凑极品一套销售。塔拉夏的守护:最大防御941。漆甲,开荒紧俏品,开荒期后非极品送人。有人喜欢888之类的数字。价格评估:★~★★塔拉夏的织细衣服:最大变量40防御/15MF。 MF极品的可留。通常用来凑极品一套销售。价格评估:★塔拉夏的赫拉迪克纹章: 最大防御131。因为有偷取生命且易得,常在开荒时用于雇佣兵过渡。*凑成全套极品的塔拉夏,会有不少人青睐。塔格奥之手:最大防御74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必备,自用。塔格奥之翼:最大变量45火炕,最大防御189。毒死灵初期会用,自用。塔格奥之束带:最大变量50法力/+100防御。毒死灵初期会用,自用。

===珠宝篇===珠宝是在资料片之后才出现的镶嵌物,仅有蓝色、黄色和暗金三种成色。国内玩家经常谐称为猪,属性极品的珠宝也被称为“肥猪”。

珠宝共有6种颜色,不同的颜色在使用上没有区别,但受欢迎程度不一样,价格也会有区别。【蓝色珠宝】增强伤害(缩写为ED):前缀为红宝石的珠宝,38~40增强伤害可自用。IAS:后缀为白热的珠宝,属性固定为15IAS,可自用。全抗:前缀为闪闪发光的珠宝,属性为10~15全抗,15的可自用。IAS ED:极品属性为“15IAS 40ED”,著名的“红白珠”,物理职业和雇佣兵喜爱的珠。IAS 20ED以上构成交易价值,极品的高价。价格评估:★★~★★★IAS 恶魔ED:价值低于同数值红白珠,常用于打钱build的雇佣兵。价格评估:★★38~40ED 13~15最大伤害:物理build用珠,常见的用来镶嵌在风之力中。价格评估:★★其他ED珠:38~40ED基础上,后缀为7FHR/装备需求-15%/9~10最小伤害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命 中的一种,各种物理build都可用。 价格评估:★~★★IAS 13~15最大伤害:物理build用珠,常见镶嵌在3孔头等。价格评估:★★IAS 7~8最小伤害:追求最小伤害值的冷门build用。价格评估:★~★★IAS 10~15全抗: 凑IAS档位的同时,补满抗性。刺客爪、标马头等常用珠。价格评估:★★~★★★IAS 25~30单抗: 凑IAS档位的同时,补满抗性,其中抗火、抗电的较贵。价格评估:★★22~30最大伤害:前后缀均为最大伤害值,22以上最大伤害可用,追求极致伤害build会使用。价格评估:★~★★其他一些有价值组合:装备需求-15% 25~30单抗装备需求-15% 12~15全抗装备需求-15% 3EK7FHR 25~30单抗7FHR 12~15全抗7FHR 3EK9力量 25~30单抗9力量 12~15全抗9敏捷 25~30单抗9敏捷 12~15全抗18~20生命 25~30单抗18~20生命 12~15全抗18~20生命 18~20法力IAS 3EK7FHR 3EK9力量3EK9敏捷3EK在特定场合有使用价值。价格评估:★~★★【黄色珠宝】黄色珠宝最多可带4条词缀,同样限制最多3前缀或者3后缀,但无法获得IAS、40ED等蓝色专属词缀。按照功能定位,可大致分为如下几种:五抗珠:常用来镶嵌在古龙皮,以8~10全抗 20~30单抗为基础,增值属性:力量/敏捷/EK/装备需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗电的较受欢迎。价格评估:★~★★★减需珠:常用来镶嵌在物免盾或古龙皮,以装备需求-15%,单抗或全抗为基础,增值属性:FHR/EK等。价格评估:★~★★★安头珠:由于安头存在减30火抗的负面属性,因此发展出特定的安头用珠。以25~30抗火25+ED为基础构成价值,增值属性:力量/恶魔ED/不死ED/7FHR等。价格评估:★~★★★属性珠:用法众多,根据增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷为基础,增值属性:ED/AR/抗性/EK/装备需求-15%等。价格评估:★~★★★伤害珠:15~18最小伤害值 15~18 最大伤害值,表面上看是2条属性,实际上是由4个词缀构成,极品的18-18珠,一个赛季难得一见。价格评估:★★~★★★*以上为对黄珠粗略地分类,并不能囊括所有有用组合,有3~4条有用词缀组合的“肥猪”,都欢迎估价。*请务必要注意,ED和最大/最小伤害组合可能会形成bug珠(d2r是否修复暂不可知),用法会变窄很多,价值也会大减。至于什么样的算bug珠,在什么情况下会导致bug,这里引用等风来版主的一段测试结论:

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN组合镶嵌防具,对近战和远程的面板显示和实际伤害均有BUG2.单纯使用ED/MAX镶嵌防具,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG3.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MIN<MAX,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG4.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MINMAX,对近战和远程的面板显示均有BUG,对近战和远程的实际伤害均无BUG,且并不参与MINBUG

【暗金珠宝】彩虹刻面:最大变量-5%敌人元素抗性/+5%元素伤害,有冰/火/电/毒4种元素种类。电珠:最贵的元素种类,电法和标马用,非极品也有人要,5/5的极品较高价。价格评估:★~★★★毒珠:玩毒的死灵用,5/5才有交易价值。价格评估:★★火珠:有两种路子,强化法师只要+5%火伤,不看减伤(对强化无效);其它玩法(火法、火德、死灵的尸体爆炸)优先5%减抗。价格评估:★~★★冰珠:+冰伤优于减抗,+5%冰伤构成交易价值。价格评估:★~★★*暗金珠的颜色有讲究,和同系颜色对应的价格贵一些。比如红色火珠,绿色毒珠等,电珠则一般是蓝色最贵。*此外按属性触发方式还分为升珠(升级时触发)和死珠(死亡时触发),一般死珠比升珠稍贵。

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