《堕落圣杯》图文攻略 玩法教程及卡组解析
《堕落圣杯》图文攻略,玩法教程及卡组解析(含“上手指南”“玩法模式/系统详解”“卡牌说明”)。《堕落圣杯》是由Awaken Realms Digital制作发行一款暗黑风格的卡牌冒险RPG。游戏采用Roguelike玩法,在这个黑暗的巨大世界进行你的探索,并接受每一个做出的决定带来的后果。世界的守护者开始动摇,世界陷入了黑暗,揭开这背后的秘密,驱逐世界的黑暗,恢复秩序。
一、介绍/按键
游戏名称:堕落圣杯
英文名称:Tainted Grail
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Awaken Realms Digital
游戏发行:Awaken Realms Digital
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 290 or better
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
按键操作
本地视野:左alt
地图:tab
快速存取档:f5/f9
快速移动:左shift
角色:c
物品:i
任务:q
结束战斗回合:t
鼠标操作
左键移动
右键镜头
滚轮缩放
中键旋转
截图赏析
二、玩法模式
进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。
左侧是战役模式,难度相对循序渐进一些,而且有一个较长的故事让玩家体会。
右侧是开放式rogue-like模式(征服模式),玩家将要在一个更开放、自由的世界里进行探索,死亡将导致游戏结束。
如果玩家熟悉杀戮尖塔、月圆之夜等DBG(牌库构筑游戏)游戏,那么本作上手将非常容易。
本作的特点就是一个剧情、探索元素或者说rpg元素更丰富的dbg游戏。
玩家不断探索、战斗,获取卡牌、技能、道具,构筑自己特有的牌组和道具组合,以此推动游戏发展。
战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。
目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。
征服模式有三个存档,是完全的rogue-like模式,玩家死亡存档就废了。
整个游戏世界更加开放,剧情较少,玩家需要更专注于战斗和自我提升。
探索和升级更需要策略性。
无论哪种模式的故事背景都是一样的——
世界被魔王毁灭性的力量笼罩。
玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。
三、职业
无论是战役还是征服模式随着正式版的推出都会有更多的职业可以选择。
其中战士有争斗者、防卫者和狂战士三种类型可以选择。
不同类型决定了初始能力、卡组以及大致有利的发展方向。
争斗者擅长对付单一目标。
利用卡组和道具可以技巧性的打击敌人,拥有高爆发力。
争斗者符文能力——
充能:每次击中敌人积累符文能量。
被动:每次攻击敌人时给其加上连击标志,标志越多,伤害越高。
主动:释放符文能量直接造成伤害。
防卫者擅长能量利用和卡牌操控。
可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人。
防卫者符文能力——
充能:每次使用战术stance卡牌获得能量。
被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉。
主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量。
狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱。
玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患。
狂战士符文能力——
充能:受到伤害即充能。
被动:生命低于50%时能量加1.
主动:当回合获取吸血能力,4充能25%伤害转变为生命获取,8充能则是60%,12充能则是100%.
四、教程指南
1、剧情/任务
游戏的剧情任务系统会涉及到大量的选择。
玩家需要根据自身的情况来做出决定。
任何一个决定都会永久性的影响玩家自身或者游戏世界的发展。
任务也有主线和支线的区别。
游戏在rpg要素方面做的很出色。
举个例子,剧情模式刚到村庄时,需要在祭坛进行献祭。
玩家可以直接点击祭坛消耗100生命来进行鲜血献祭。
相当于削弱自己来完成了任务。
和其它人互动,了解到只要鲜活的生命就可以。
玩家可以到旁边的监狱塔。
贿赂守卫/强行战斗来带走犯人进行献祭。
如果与囚犯互动,玩家甚至能获得更多的信息。
在选择上也可以做出诸如释放囚犯,打败监狱守卫等。
而场景中还有疯狗。
这是一个战斗力不强的敌人。
直接去打败疯狗获得肉就能完成献祭。
总体上来讲,剧情任务的完成方式、分支都比较丰富,在dbg的基础上加上这些元素确实也很有趣。
2、地图/探索
玩家身处的世界有两个区域,一个就是城镇、村庄所在的普通区域。
可以看到明显的区域范围,像一个能量罩。
在这些区域里活动相对比较安全,更多的是进行互动和补给。
通常每隔一定距离都有一个里程碑(红圈),这通常也是安全区域的中心。
互动后可以“刻上名字"从而让玩家可以在这些里程碑之间传送。
同时,玩家可以消耗命运蜡烛来扩大里程碑的覆盖范围。
这样安全区就扩张了。
玩家在安全区里拾取各种补给会更加轻松一些。
另一个区域就是据点覆盖之外的区域,被称为wyrdness.
在这里战斗往往更难,不过收益也会更高。
进入wyrdness区域在视觉上就会有明显的不同。
物品中的命运火把可以照亮wyrdness区域,使其变为普通区域。
火把通常只能持续几个回合,所以要避开危险的话一定要尽快行动。
图中头上的数字就是火把持续的回合数。
在wyrdness区域,可能会突然遭遇战斗,玩家甚至并没有看到附近有敌人。
拾取物品时更容易引发战斗。
所以,根据自己的实力来选择探索,不要盲目的冲入危险之中。
安全区也会随着玩家的活动逐步扩大甚至相连。
3、战斗
游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。
玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。
按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。
卡牌左上角是能量消耗。
中间文字是其类型。
例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。(笑)
注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。
combat items就是战斗道具,最多4个栏位,在战斗中可以使用。
而quickslot就是普通快捷栏,探索时可以使用,比如火把、干粮什么的。
进入战斗后还要注意左上的符文说明。
每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。
他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。
战斗界面——
左下紫圈:战斗道具。
右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。
蓝圈:回合结束按钮。
红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。
红圈:敌人下回合的行动。这个非常重要,鼠标悬停可以看到敌人下回合准备干什么,玩家再根据其动向制定针对方针。
蓝圈:护甲。护甲按其百分比减免伤害,如果被破甲称为负值,则受到伤害加深。
注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。
通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。
不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。
同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。
意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。
如果要格挡两次攻击,玩家就需要使用两张格挡,或者产生两次格挡效果的卡牌。
还要注意怪物血条下方的图标。
这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。
玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。
根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。
最大程度的保护自己并打击敌人。
了解dbg的玩家应该清楚,这类游戏关键倒不是如何获取卡牌,而是如何删除卡牌。
尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。
围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。(笑)
五、卡组/能力
玩家可以自由的查看卡组,还能通过特定的建筑、npc来管理卡组。
例如从失落的灵魂那里可以购买卡牌或者通过forget skill遗忘技能来删除卡牌。
实际上dbg游戏的关键就是对卡组的管理。
有一个核心组卡思路后,就要尽快获取关键卡以及能够高效搭配的卡牌。
其它卡牌能删就删,这样才能更容易的抽到核心卡从而让卡组思路顺畅运转。
对于新手来说,关键就是要理清一个思路,否则看着哪张牌似乎都有用,大杂烩的结果就是任何高强度的搭配都无法实现。
卡牌处理、场景互动使用的蜡烛、生命等资源玩家也要根据自己的情况仔细斟酌。
对于新手玩家来说,防御反击就是一个比较稳妥的组卡策略。
首先尽量保证自身的防御,然后通过防御相关的反击卡牌来达成伤害。
或者采用爆发力高的打法,尽可能的让敌人少出手。
战斗物品栏里的东西很多时候可以扭转战局,不要小觑。
战斗胜利获得经验、金钱还有道具奖励。
本作可支配的资源道具很丰富,算是对传统dbg的极大扩展。
通过经验升级后玩家可以选取卡牌。(通过道具和能力甚至可以让选取卡牌的数量增加)。
如果跳过skip卡牌选取,可以获取金币。
从左到右简单翻译下:
格挡指定敌人的下一次攻击。
牺牲5%最大生命,获取1能量并抽一张卡。
造成4次伤害,每次10到14,目标随机。
嘲讽所有敌人,本回合加20护甲(相当于临时生命)。
5到7伤害,眩晕目标。(很多卡牌针对眩晕敌人有特效)。
获得1格挡,下回合获得1能量。
除此之外,被动能力也在升级时可以选择。
被动能力通常对人物增强比较大——
战斗获取的金钱加20%.
防卫者符文能量在战斗后会保留。
每使用12张卡,抽2张卡。
最后用人物图片做一个玩法小结:
①通过探索和战斗获取wealth财富以及resources资源,这些可以用来购买道具、进行场景和npc互动以及组成和管理卡组。
②让人物装上合适的装备、战斗道具并确保蜡烛、食物等补给尽量充足,这可以让玩家战斗更轻松,坚持更长时间的探索。
③通过升级、剧情、战斗等获取卡牌和能力,围绕核心卡牌和能力构筑有强度的卡组,从而赢得胜利。
由于游戏还处于beta阶段,很多东西还没有成熟和定型,笔者也会在正式版推出后展开更详尽的攻略。
攻略完结。