彩虹六号好玩吗(彩虹六号围攻值得买吗)
它是一款有着大量鲜明角色的FPS游戏,拥有职业联赛和海量玩家,但近几年人气渐低,衍生续作主要玩法是PVE,而且是全旧角色,全新皮肤……
没有任何Cue《守望先锋2》的意思。
今天的主角是《彩虹六号:异种》(Rainbow Six:Extraction)。
作为《彩虹六号:围攻》宇宙的衍生作品,人气PVE活动“奇美拉行动”的扩展,《彩虹六号:异种》无疑对喜欢奇美拉赛季的玩家有着极大的吸引力;
如果单纯是围攻宇宙的粉丝,应该也会对老朋友在新背景下的故事感兴趣,不过就是这两百块钱的售价……很想让人等打折。
然而就在发售前的一两周,《异种》突然宣布与《围攻》一起打包加入了微软旗下俗称“西瓜皮”的Xbox Game Pass服务,育碧是怎么想通的我不知道,反正消息一出,布莱特突然就多了一群可以快乐异种的朋友,
谢谢你,微软。
虽然这看着很像XGP的广告,但我还没能耐到接微软的单,下方链接绑定完毕Uplay与Xbox账户之后两款游戏会直接入库Uplay,且在会员期间可以游玩,爽到。
看回标题,异种好玩吗?
先上结论:好玩。《围攻》的底子是真不错,新的内容也充满惊喜。
站着进去,躺着出来:
紧紧围绕“撤离”设计的机制
《异种》的框架基于《围攻》设计,关于战斗的事情我们稍后再聊,先讲讲本作基本的肉鸽PVE玩法。
游戏目前共有4个地区,共12张地图,每张地图都会被气密门分割为三个独立的交战区,每个交战区都有独立的随机目标。每场基础游戏中,1-3人组成的小队会在随机一个交战区出生,并以完成全部三个目标为最终目标。
本作英文标题中的“撤离”是游戏的关键词,也是笔者认为本作中对玩家最为友好的一个设计。
每名干员都有100点基础血量(白血),白血在任务中会永久损失,使用医疗道具会获得溢出的临时血量(蓝血),玩家如果救助次数耗尽时被击倒,就会变成炸虾天妇罗,被静滞泡沫包裹原地躺尸。
每个战区都会有一个撤离点,不管是你决定见好就收还是看情况不对跑路,中途决定撤退并不会有负面影响,已经获得的分数是正常结算的,连旁白播报员也会安慰你能回来就好,这一点小小的关怀确实感觉不错。
成功的撤离会把经验值转化为生命值,分配给受伤休养中的干员。
那万一没撤离成功呢?
如果你的小队在行动中全都寄了,或者是天妇罗没送到撤离舱,倒下的干员就会变成MIA(行动中失踪)状态,该名干员失踪地那张地图在新的行动中会刷新“救援MIA干员”的任务类型。
排列组合:被肉鸽元素增量的目标驱动
在发售之前的宣传片中,《异种》“18种干员互相可以搭配出800种组合”这样让人哭笑不得的宣传语让弹幕刷满了“排 列 组 合”,但实际进入游戏之后这样的随机混搭对可玩性的增益比想象中要大。
不过就算现在看这宣发也是场灾难()
进入点随机,分配任务随机,中高难度下会出现突变因子,emmm,貌似都是非常常规的设计,但和本作的进度系统结合便有了不错的重玩度。
《异种》有着和通行证模式类似的主要进度系统,除了战斗获取的经验值外,主要的进度填充手段是完成各地图指派的【研究】,说白了是一些花式的任务挑战,但是奖励的经验量相当可观,玩家如果想快速解锁进度就需要尽量去完成研究任务。
【主要目标】和【研究】两个指标自然是一起完成最好,而要达成目标,干员的选择就需要慎重考虑,加上有时候主力干员无法出勤,玩家会被动地去尝试平时不常用的干员和打法,这一点笔者在几天高强度下本中的感受比较深刻。
回到舒适圈:不摸鱼的干员真tm猛
作为围攻宇宙的衍生,本作首发包含了十八名来自彩虹小队的干员,机制上来说,失去了PVP中出于平衡性考量的诸多限制,干员的技能强度和实力已经不再是“以实物为准”;设定上来说,这回真的要玩命了,不管是封墙、开镜还是处决都是一个快狠准。
在《围攻》中练出来的CQB反恐战术,用来对付外星生物也意外地很有乐趣。利用各类道具探点,有条不紊地逐步肃清威胁,就像往日时光。
不过有个比较遗憾的点,本作中的地板并非可破坏的类型,Hatch总感觉是给敌人而非干员们服务,失去了挂绳系统后本作更强调的是脚踏实地的水平突进,纵深上的战术表现基本限于高打低的防守战和翻窗户跑路。
倒是无人侦察小车史诗级加强,不光能跑能跳,还不会惊扰敌人,被摧毁也能自动补充,爽到。
《围攻》中的干员也针对游戏机制做出了变化,例如心跳和IQ专注于侦测目标,而LION的扫描会标出运动中的敌人;耶格的ADS系统如今还喜提灭人业务,熟悉的干员手感和强度都得到了全面进化,回去玩《围攻》估计会有点不习惯。
《异种》和隔壁《GTFO》一样鼓励潜行与近身处决,但正面交锋时玩家也不至于太过被动。本作中的外星生物“古菌”在发现玩家身影后大多都会呼朋引伴,从孵化囊摇一堆人出来招呼不速之客。
在进行避无可避的任务目标之前,全程潜行自然是最好的选择,但消音器会把武器的伤害削减接近一半,需要正面交战时落后的DPS很容易让人送命,只靠消声副武器行动也会出现没法即时让怪物闭嘴的尴尬情况。如果你对你和队友的枪法与反应有绝对的信心,高调展开突击……也不是不行。
敌人听到枪声与爆炸时并不会立刻进入全面警戒,他们会赶来声源处进入次级战备状态。潜行的精髓在于“没人见到你来过”,赶在他们喊人之前全部射死也算曲线潜行。
然后我就被三只正面防弹的粉碎者摁在地上教育了一顿。







