《命令与征服:重制版》图文攻略 全建筑全兵种单位详解

时间:2022-12-16 19:17:58 来源:网络 发布:手游网 浏览:18次

《命令与征服:重制版》图文攻略,全建筑全兵种单位详解。《红色警戒》重制版全建筑兵种详解。《命令与征服:重制版》 包含《命令与征服》和《红色警戒》两作的全面重制。这个系列在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。

一、配置/按键

游戏名称:命令与征服:重制版

英文名称:Command & Conquer Remastered Collection

游戏类型:即时战略类(RTS)游戏

游戏制作:Petroglyph

游戏发行:Electronic Arts

游戏平台:PC

发售时间:2020年6月5日

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 8.1/10 (64-bit Version)

处理器: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 32 GB 可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 8.1/10 (64-bit Version)

处理器: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 32 GB 可用空间

老伙伴们还记得快捷键吗?

ctrl+123开始编组,冲冲冲!

二、前言/详细介绍

1、欢迎回来,指挥官!

这次重制的一大惊喜就是同时重制了命令与征服及红色警戒。

这两个rts先后启蒙了大批国内玩家。

对于笔者来说,这也是含泪暴露年龄的情怀游戏。

所以,在攻略开始前,笔者就恣意瞎bb一阵再说。

这次重制笔者觉得还是很良心。

而且进入游戏的初始动画非常有意思。

从杂音和斑驳的图片开始,呈现出“远古”的游戏气息。

没错,dos上安装游戏是要分别安装声、画驱动的。

古董气息让笔者还是很感概。

当然,这个只是模拟cg。

各种测试(假装),各种升级。

顺便试试音响的方位效果。

升级即将完成。

欢迎回来,指挥官。

有木有热泪盈眶!

2、功能设置

玩法确实大家都能倒背如流了。

笔者只能针对真·萌新来点说明。

要玩对抗就选在线遭遇战,可人机、可对战。

任务包含gdi、nod及隐秘行动、主机任务全部战役。

玩家可以自行建主,或是加入在线游戏。

想简单点就直接快速比赛吧。

当然,地图、规则也都可以自定义。

开工。

按空格键可以在新旧画面间切换。

可以看到提升还是很大的。

3、玩法

好,来到了最重要的玩法环节。

首先,点开你的基地车,展开。

框选部队,左键点击移动和战斗。

红框处切换建筑、兵营、重工等菜单,并选择其中单位点击制造。

造好的单位直接从兵营、重工等建筑出来。

造好的建筑则需要你放置到空地上。

如图,白色显示就可以放置,红色则不行。

修好了。

不同建筑可以解锁更多的兵种制造。

然后你就可以带领大军冲杀敌人了。

哇喔,重要的玩法环节居然完结了!

哈哈哈,开个玩笑。

C&C系列就是如此,非常容易上手,却因为千变万化的战局而让你欲罢不能!

啊,插电忘了一个超重要的事情。

不要忘了建造精炼厂,让矿车采矿哟。

图中那些看起来像花花草草的就是矿啦!全自动哟。

4、红警

先来个过场动画吧。

过场动画还是糙了点,只是相对过去提升较大罢了。

战役中玩家将从gdi或nod中选一方开始。

嗯,不是说红警吗,怎么又扯会命令与征服了。

啊,因为不想两张图占一页嘛,就都放到这里了。

其实——红警也一样。

先来个假装升级的动画。

从马赛克到4k高清。

最后,牛逼的红警来临了!

好吧,就嗨到这里。

建筑兵种解析及战役攻略随后慢慢带来!

哦,悄悄说一声。

本体资料篇战役都有哦,管饱!

三、GDI建筑详解

注:由于是重制版,笔者将会展示原版和重制版两种建筑、单位贴图。

原版由于当时显示器小且视距无法大幅度拉近,所以当时实际观感并没有现在看起来那么模糊。

1、基础设施

基地

基地由移动基地车展开形成。

战役中也有直接获取的基地。

有基地才能展开设施生产,是最核心的设施。

发电厂

价格:300

功能:提供100电力

建造时间:11秒

解析:提供基础电力,也是其他建筑解锁的基础(精炼厂、高级发电厂、兵营、修理厂)。

高级发电厂

价格:700

功能:提供200电力

建造时间:24秒

解析:实际比普通电厂上性价比更低,但是节省土地可以让基地更紧凑,更好防御。

精炼厂

价格:2000,消耗30电力

功能:提供一辆采集车采矿

建造时间:21

解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最近基础的保障,矿车还需要更多。解锁武器工厂、通讯中心、矿仓。

矿仓

价格:150,消耗10电力

功能:提升资源容量

建造时间:6秒

解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

2、科技设施

通讯中心

价格:1000,消耗40电力

功能:提供小地图视野

建造时间:34

解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。解锁高级警戒塔、先进通讯中心。

先进通讯中心

价格:2800,消耗200电力

功能:提供粒子炮

建造时间:1分34秒

解析:可以起到通讯中心的作用,粒子炮属于针对敌人单位的地图炮,轰击高价值目标还是很划算,只是冷却时间较长。

粒子炮效果。仍旧在生产功能栏里使用。

修理厂

价格:1200,消耗30电力

功能:维修受损单位

建造时间:41秒

解析:被打的矿车、猛犸什么的,维修比新建便宜的多,何乐不为。

3、防御设施

警戒塔

价格:500,消耗10电力

功能:对抗步兵的防御建筑

建造时间:17秒

解析:初期用来防步兵快攻、偷袭以及防工程师都行。

高级警戒塔

价格:1000,消耗20电力

功能:全能警戒塔,对空对地对人

建造时间:34秒

解析:更多的作用还是防空。

沙袋(左侧为沙袋)

价格:50

功能:防御建筑

建造时间:2秒

解析:(左侧为沙袋)可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

铁条栅栏

价格:75

功能:防御建筑

建造时间:3

解析:沙袋和混凝土墙的中间体,有些高不成低不就。

混凝土墙

价格:100

功能:防御建筑

建造时间:4秒

解析:比沙袋更强的围墙,可以一定程度上迟滞敌人载具攻击。

4、制造设施

兵营

价格:300,消耗20电力

功能:解锁建造步兵

建造时间:11秒

解析:没啥好说的,有兵营才能造兵。

停机坪

价格:1500,消耗10电力

功能:解锁飞机建造,附赠虎鲸攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。

建造时间:11秒

解析:如果你钱多,也不想费事操作,可以只建停机坪不造飞机,保证一机一坪。不过多机共用一坪虽然操作费事些但是省钱、省电、省空间。

兵器工厂

价格:2000,消耗30电力

功能:解锁载具单位建造

建造时间:1分7秒

解析:也就是俗称的重工。

四、GDI兵种单位详解

1、步兵

机枪兵

价格:100

建造时间:4秒

移动速度:3

生命力:1

攻击力:1

解析:对抗步兵。基础兵种,速度不错,侦察探路。

榴弹兵

价格:160

建造时间:6秒

移动速度:2

生命力:1

攻击力:2

解析:对抗步兵、建筑。适合防御或者伴随攻击,当然早期也可以作为快攻的主力之一。

火箭兵

价格:300

建造时间:11秒

移动速度:1

生命力:1

攻击力:2

解析:对抗载具、飞机。可以作为伴随防空及载具打击力量。

工程师

价格:500

建造时间:17秒

移动速度:3

生命力:1

解析:占领建筑。快攻、偷袭,只要占领到高级建筑就赚大了。

突击队员

价格:1000

建造时间:34秒

解析:对抗步兵,快速摧毁建筑。偷袭,直接在地方建筑上设置炸药快速拆家。

2、功能载具

采矿车

价格:1400

建造时间:47秒

移动速度:1

生命力:7

解析:采集泰晶,碾压步兵。好在还比较抗揍。

移动基地车

价格:5000

建造时间:2分47秒

移动速度:1

生命力:7

解析:展开后可变成另一个基地。

3、轻型载具

轻型侦察车

价格:400

建造时间:14秒

移动速度:4

生命力:2

攻击力:3

解析:对抗步兵。高速的探路侦察者,初期用来对付各种步兵都不错。

装甲运兵车

价格:700

建造时间:24秒

移动速度:3

生命力:3

攻击力:3

解析:对抗步兵、运输步兵、碾压步兵。

火箭发射器

价格:800

建造时间:27秒

移动速度:3

生命力:3

攻击力:4

解析:对抗建筑。火力输出单位。

4、重型载具

中型坦克

价格:800

建造时间:27秒

移动速度:2

生命力:5

攻击力:5

解析:对抗载具、建筑,碾压步兵。中规中矩的主力,中/重型载具虽然打击步兵不力,不过可以直接碾压。

猛犸坦克

价格:1500

建造时间:51秒

移动速度:1

生命力:7

攻击力:7

解析:对抗载具、建筑和飞机有加成,可以碾压步兵,可以自我修复到50%。实力超强的单位,实际上就连性价比也并不低。建造、移动速度让其不容易形成规模,同时也是敌人打击的重点。(双方暴兵对冲就可以看到大规模对抗。。。)

5、飞行载具

虎鲸攻击机

价格:1200

建造时间:41

移动速度:极高速

生命力:4

攻击力:5

解析:对抗载具、建筑。专挑敌人缺乏防空的区域攻击,偷袭矿车也不错。

运输直升机

价格:1500

建造时间:51秒

移动速度:高速

解析:运载步兵。载兵偷袭利器。

五、NOD建筑详解

注:由于是重制版,笔者将会展示原版和重制版两种建筑、单位贴图。

原版由于当时显示器小且视距无法大幅度拉近,所以当时实际观感并没有现在看起来那么模糊。

NOD建筑和单位有部分与GDI完全一致,不过nod的风格更机动灵活,而且单位更丰富一些。

GDI是近景,这次来点远一点的贴近实战的镜头距离。

1、基础设施

基地

基础设施,一切的根源。

曾经有木有基地被偷的悲惨经历?

发电厂

价格:300

功能:提供100电力

建造时间:11秒

解析:提供基础电力,也是其他建筑解锁的基础(精炼厂、高级发电厂、nod之手、修理厂)。

高级发电厂

价格:700

功能:提供200电力

建造时间:24秒

解析:实际比普通电厂上性价比更低,但是节省土地可以让基地更紧凑,更好防御。

精炼厂

价格:2000,消耗30电力

功能:提供一辆采集车采矿

建造时间:21

解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最近基础的保障,矿车还需要更多。解锁武器工厂、通讯中心、矿仓。

矿仓

价格:150,消耗10电力

功能:提升资源容量

建造时间:6秒

解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

2、科技设施

修理厂

价格:1200,消耗30电力

功能:维修受损单位

建造时间:41秒

解析:被打的矿车、猛犸什么的,维修比新建便宜的多,何乐不为。

通讯中心

价格:1000,消耗40电力

功能:提供小地图视野

建造时间:34

解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。解锁高级警戒塔、先进通讯中心。

NOD神庙

价格:3000,消耗150电力

功能:提供核打击

建造时间:1分41秒

解析:核打击可以对一定范围内的建筑、单位造成击打损害。是发动突袭的利器。

核打击!

3、生产设施

NOD之手

价格:300,消耗20电力

功能:解锁建造步兵

建造时间:11秒

解析:没啥好说的,有兵营才能造兵。

机场

价格:2000,消耗30电力

功能:解锁载具单位建造

建造时间:1分7秒

解析:说起来是机场,实际上就是重工。nod的重型单位都靠空运。

停机坪

价格:1500,消耗10电力

功能:解锁飞机建造,附赠攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。

建造时间:11秒

解析:如果你钱多,也不想费事操作,可以只建停机坪不造飞机,保证一机一坪。不过多机共用一坪虽然操作费事些但是省钱、省电、省空间。

4、防御设施

炮塔

价格:600,消耗20电力

功能:对抗载具的防御建筑

建造时间:21秒

解析:nod防御步兵更多的靠单位而不是建筑。

方尖塔

价格:1500,消耗150电力

功能:对抗载具的防御建筑

建造时间:51秒

解析:非常强力的防御设施。

萨姆发射台

价格:750,消耗20电力

功能:对空防御塔

建造时间:26秒

解析:防空。

沙袋(左侧为沙袋)

价格:50

功能:防御建筑

建造时间:2秒

解析:(左侧为沙袋)可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

铁条栅栏

价格:75

功能:防御建筑

建造时间:3

解析:沙袋和混凝土墙的中间体,有些高不成低不就。

混凝土墙

价格:100

功能:防御建筑

建造时间:4秒

解析:比沙袋更强的围墙,可以一定程度上迟滞敌人载具攻击。

六、NOD兵种单位详解

1、步兵

机枪兵

价格:100

建造时间:4秒

移动速度:3

生命力:1

攻击力:1

解析:对抗步兵。基础兵种,速度不错,侦察探路。

火箭兵

价格:300

建造时间:11秒

移动速度:1

生命力:1

攻击力:2

解析:对抗载具、飞机。可以作为伴随防空及载具打击力量。

喷火兵

价格:200

建造时间:7秒

移动速度:2

生命力:1

攻击力:2

解析:对抗步兵、建筑。攻防都有一定作用。

工程师

价格:500

建造时间:17秒

移动速度:3

生命力:1

解析:占领建筑。快攻、偷袭,只要占领到高级建筑就赚大了。

生化战士

价格:300

建造时间:11秒

解析:对抗步兵的利器。

突击队员

价格:1000

建造时间:34秒

解析:对抗步兵,快速摧毁建筑。偷袭,直接在地方建筑上设置炸药快速拆家。

2、侦察载具

侦察摩托

价格:500

建造时间:13秒

移动速度:5

生命力:3

攻击力:4

解析:全游戏最快速的单位,其攻防甚至都不算太弱,还能防空,还要啥自行车啊。

NOD越野车

价格:300

建造时间:8秒

移动速度:4

生命力:2

攻击力:3

解析:对抗步兵。高速的探路侦察者,初期用来对付各种步兵都不错。

3、打击载具

轻型坦克

价格:600

建造时间:16秒

移动速度:2

生命力:4

攻击力:4

解析:比gdi的中坦弱,导致硬刚吃力,必须和其他单位配合。对抗载具、建筑,碾压步兵。载具虽然打击步兵不力,不过可以直接碾压。

自行火炮

价格:450

建造时间:12秒

移动速度:1

生命力:3

攻击力:7

解析:拆家利器,射程也大,用来布置防御也不错。

火焰坦克

价格:800

建造时间:21秒

移动速度:2

生命力:5

攻击力:6

解析:收拾各种步兵很给力,也可以拆家。

火箭发射器

价格:800

建造时间:27秒

移动速度:3

生命力:3

攻击力:4

解析:对抗建筑。火力输出单位。

地对地导弹车

价格:750

建造时间:19秒

解析:更高级的自行火炮,对付集结的士兵也很不错。

4、突袭载具

隐形坦克

价格:900

建造时间:23秒

移动速度:2

生命力:5

攻击力:6

解析:有防空能力,适合对付建筑,也可以碾压步兵。不开火时隐形。

隐形效果确实好,自己也要注意编队,不然眼神不好还需要看小地图。

装甲运兵车

价格:700

建造时间:24秒

移动速度:3

生命力:3

攻击力:3

解析:对抗步兵、运输步兵、碾压步兵。

5、功能载具

采矿车

价格:1400

建造时间:47秒

移动速度:1

生命力:7

解析:采集泰晶,碾压步兵。好在还比较抗揍。

移动基地车

价格:5000

建造时间:2分47秒

移动速度:1

生命力:7

解析:展开后可变成另一个基地。

6、飞行载具

攻击直升机

价格:1200

建造时间:41

移动速度:极高速

生命力:4

攻击力:5

解析:对抗载具、建筑。专挑敌人缺乏防空的区域攻击,偷袭矿车也不错。

运输直升机

价格:1500

建造时间:51秒

移动速度:高速

解析:运载步兵。载兵偷袭利器。

七、红警盟军建筑

盟军单位均保持一致,不过不同国家有特色加成。

西班牙:步兵的装甲、伤害和速度均提高10%.

希腊:射程提高10%.

英国:装甲提高10%.

德国:伤害提高10%.

法国:射速提高10%.

土耳其:建设速度提高10%.

1、基础设施

基地

除了某些战役关卡可以不用基地外,这个建筑几乎永远是你核心。

rts一脉相承的建筑。

发电厂

价格:300

功能:提供100电力

建造时间:8秒

解析:提供基础电力,也是其他建筑解锁的基础。

高级发电厂

价格:500

功能:提供200电力

建造时间:13秒

解析:红警里的高级发电厂性价比很高。

矿石精炼厂

价格:2000,消耗30电力

功能:提供一辆采集车采矿,储备矿产资源。

建造时间:49秒

解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最基础的保障,矿车还需要更多。

矿仓

价格:150,消耗10电力

功能:提升资源容量

建造时间:4秒

解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

2、科技设施

雷达站

价格:1000,消耗40电力

功能:提供小地图视野

建造时间:25秒

解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。红警游戏整体节奏比命令与征服更快。

服务站

价格:1200,消耗30电力

功能:维修受损单位,为布雷车装填地雷。

建造时间:29秒

解析:维修比新建便宜的多,何乐不为。

科技中心

价格:1500,消耗200电力

功能:提供卫星定位(开全图),解锁高级单位和建筑。

建造时间:37秒

解析:高级功能、建筑和单位的解锁建筑。

3、生产设施

兵营

价格:300,消耗20电力

功能:解锁建造步兵

建造时间:8秒

解析:红警里步兵得到了很大程度的加强。

战争工厂

价格:2000,消耗30电力

功能:建造各类陆地载具。

建造时间:49秒

解析:红警里的单位更为丰富,算是一种进化。

停机坪

价格:1500,消耗10电力

功能:解锁飞机建造,附赠攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。

建造时间:37秒

解析:盟军居然缺乏飞行单位。

海军造船厂

价格:650,消耗30电力

功能:解锁舰船建造。

建造时间:16秒

解析:不过盟军海军力量雄厚!

4、战术设施

超时空转移发生器

价格:2800,消耗200电力

功能:维修受损单位

建造时间:1分08秒

解析:可以瞬移少量部队,尤其是低速重型单位的瞬移可以在攻防两端都起到作用。

超时空转移!

发动点击单位传送,屏幕会瞬间无色。

裂隙发生器

价格:500,消耗90电力

功能:制造战争迷雾

建造时间:13秒

解析:让别人看不到你(不靠近就只能看到战争迷雾),基地中心造一个,可以覆盖很大范围。

导弹发射井

价格:2500,消耗100电力

功能:提供核打击

建造时间:1分01秒

解析:威力巨大的核打击谁不想拥有呢?

核打击!

5、防御设施

地堡

价格:400,消耗15电力

功能:对抗步兵

建造时间:10秒

解析:红警步兵的强化让地堡也有了作用。

迷彩碉堡

价格:600,消耗15电力

功能:对抗步兵,更不容被看到

建造时间:15秒

解析:威力有所强化,而且适应地形不容易被敌人快速发现。

炮塔

价格:800,消耗55电力

功能:对抗载具

建造时间:20秒

解析:对抗载具,效果一般。

防空炮

价格:600,消耗50电力

功能:对空防御塔

建造时间:15秒

解析:对于盟军来说,防空还是很重要的。

沙袋

价格:25

功能:防御建筑

建造时间:1秒

解析:可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师等突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

混凝土墙

价格:50

功能:防御建筑

建造时间:2

解析:比沙袋更好,对载具也有一定抵抗作用。

假建筑

价格:50,消耗2电力

建造时间:2秒

解析:诱饵建筑,迷惑敌人的偷袭、抢夺和攻击。

八、红警盟军单位

1、步兵

步枪兵

价格:100

建造时间:3秒

功能:对抗步兵

解析:基础炮灰。

火箭兵

价格:300

建造时间:8秒

功能:对抗载具、飞机

解析:反装甲和对空都不错,尤其是形成规模后。

工程师

价格:500

建造时间:13秒

功能:修复己方建筑,占领敌方建筑。

解析:敌方建筑必须是低生命状态(黄血一下)才能被占领,限制了工程师战术。此外,消耗工程师可以快速回满重要建筑的血量。

间谍

价格:500

建造时间:13秒

功能:潜入敌方建筑获取情报、伪装敌人步兵

解析:只有狗可以发现间谍,敌人看间谍就是一个己方机枪兵。进入电厂-显示对方电量;进入矿场-显示对方金钱;进入主基地/兵营/兵工厂/飞机场等-显示对方当前在制造的单位。

医疗兵

价格:800

建造时间:20秒

功能:治疗步兵

解析:红警步兵地位有所提升,配合高价值步兵小队可以发挥较大作用。大规模步兵战斗也让盟军更有优势。

谭雅

价格:1200

建造时间:29秒

功能:对抗步兵,直接炸毁建筑

解析:偷袭拆家利器。

小偷

价格:500

建造时间:13秒

功能:从敌方建筑窃取资源

解析:进入精炼厂、矿仓可以窃取金钱,打击敌人的同时充裕自己。

技工

价格:950

建造时间:23秒

功能:修理载具

解析:移动修理“平台”,很管用。

2、侦察/运输载具

游骑兵

价格:600

建造时间:15秒

功能:对抗步兵

解析:高速侦察单位,还可以用来针对敌人步兵紧急阻杀。

装甲运兵车

价格:800

建造时间:20秒

功能:对抗步兵、运输步兵

解析:本身火力适合对抗步兵,可以运载5名步兵,还可以碾压步兵。可以说是全能步兵帮手加杀手。

3、防御/干扰载具

布雷车

价格:800

建造时间:20秒

功能:部署地雷

解析:需要在服务站装填地雷。5枚反载具地雷,要道防御很不错(例如桥梁)。

雷达干扰器

价格:600

建造时间:15秒

功能:制造小地图迷雾

解析:让车辆周围变成迷雾区。靠近敌方雷达时还可以干扰小地图。不过多少还是有些此地无银三百两。

移动裂隙发生器

价格:600

建造时间:15秒

功能:制造战争迷雾

解析:相当于小型裂隙发生器,更机动。

4、打击载具

轻型坦克

价格:700

建造时间:17秒

功能:对抗载具、碾压步兵

解析:红警的节奏以及暴兵能力导致轻坦几乎无用武之地。

中型坦克

价格:800

建造时间:20秒

功能:对抗载具、碾压步兵

解析:盟军中坚力量,完胜轻坦。

自行火炮

价格:600

建造时间:15秒

功能:对抗建筑

解析:远程掩护、杀伤作用明显。实际上对集群步兵效果也不错。

超时空坦克

价格:2400

建造时间:58秒

功能:对抗载具、瞬移

解析:生存能力弱,但是威力和速度一流,很适合突袭关键建筑。

自爆卡车

价格:2400

建造时间:58秒

功能:核爆卡车

解析:比较考验操作和时机,但是效果还是很不错的。

5、功能载具

采矿车

价格:1400

建造时间:34秒

功能:采矿

解析:嗯,采矿。

移动基地车

价格:2500

建造时间:1分01秒

功能:展开成为基地

解析:大地图还是需要发展新基地。

6、飞行载具

攻击直升机

价格:1200

建造时间:29秒

功能:对抗载具,需要在停机坪装弹。

解析:盟军唯一空战单位,对抗载具相当强悍。

7、水面舰艇

炮艇

价格:500

建造时间:13秒

功能:对抗载具

解析:勉强对付下潜艇,用处不大。

驱逐舰

价格:1000

建造时间:25秒

功能:对抗飞机、潜艇

解析:防空、反潜利器,对付路上目标也不错。

巡洋舰

价格:2000

建造时间:49秒

功能:对抗地面单位、建筑

解析:需要驱逐舰配合,对陆杀伤力巨大。

运输船

价格:700

建造时间:17秒

功能:水路运输

解析:速度很快,一次运输5个单位,走水路隐蔽性也不错。

九、红警苏联建筑

盟军实际上代表的就是冷战时的北约,而苏联和乌克兰则代表了华约(再看看现在……)。

苏联和乌克兰单位均保持一致,不过两者都有不同的特色加成。

苏联:价格降低10%(但不会因此加快修理速度)。

乌克兰:速度提高10%.

1、基础设施

基地

除了某些战役关卡可以不用基地外,这个建筑几乎永远是你核心。

rts一脉相承的建筑。

发电厂

价格:300

功能:提供100电力

建造时间:8秒

解析:提供基础电力,解锁精炼厂、高级发电厂、兵营、潜艇船坞。

高级发电厂

价格:500

功能:提供200电力

建造时间:13秒

解析:红警里的高级发电厂性价比很高。解锁战争工厂、雷达站、矿仓。

矿石精炼厂

价格:2000,消耗30电力

功能:提供一辆采集车采矿,储备矿产资源。

建造时间:49秒

解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最基础的保障,矿车还需要更多。解锁停机坪、萨姆发射台、机场。

矿仓

价格:150,消耗10电力

功能:提升资源容量

建造时间:4秒

解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

2、科技设施

雷达站

价格:1000,消耗40电力

功能:提供小地图视野

建造时间:25秒

解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。红警游戏整体节奏比命令与征服更快。

科技中心

价格:1500,消耗100电力

功能:解锁高级单位和建筑。

建造时间:37秒

解析:高级单位的解锁建筑,同时解锁铁幕、导弹发射井。

服务站

价格:1200,消耗30电力

功能:维修受损单位,为布雷车装填地雷。

建造时间:29秒

解析:维修比新建便宜的多,何乐不为。

3、战术设施

铁幕

价格:2800,消耗200电力

功能:提供铁幕科技。

建造时间:1分08秒

解析:注意无敌不能防自爆卡车。

铁幕可以让小范围单位、建筑短暂无敌。

有铁幕的单位、建筑会呈现红色。

导弹发射井

价格:2500,消耗100电力

功能:提供核打击

建造时间:1分01秒

解析:威力巨大的核打击谁不想拥有呢?

4、生产设施

兵营

价格:300,消耗20电力

功能:解锁建造步兵

建造时间:8秒

解析:红警里步兵得到了很大程度的加强。解锁火焰炮塔、狗窝。

战争工厂

价格:2000,消耗30电力

功能:建造各类陆地载具。

建造时间:49秒

解析:红警里的单位更为丰富,算是一种进化。解锁科技中心、服务站、磁暴线圈。

停机坪

价格:1500,消耗10电力

功能:解锁飞机建造,附赠攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。

建造时间:37秒

解析:苏联有运输直升机,空军也要更强(不科学啊)。

机场

价格:600,消耗30电力

功能:建造飞机、装填弹药。

建造时间:15秒

解析:苏联空战和空中侦察力量更强,还可以解锁间谍飞机探索迷雾(当然不如盟军全图)、解锁伞兵突袭。

侦察机,一次开一小块地图。

伞兵,这一代的伞兵嘛。。。。一言难尽。

潜艇船坞

价格:650,消耗30电力

功能:解锁舰船、潜艇建造。

建造时间:16秒

解析:苏联水下力量强大,在海战中适合偷袭而不是正面刚。

狗窝

价格:200,消耗10电力

功能:训练军犬

建造时间:5秒

解析:面对盟军丰富的技术步兵,军犬是很实用的。

5、防御设施

火焰炮塔

价格:600,消耗20电力

功能:对抗步兵

建造时间:15秒

解析:强力对步兵防御,总体来讲苏联防御设施更强大。

磁暴线圈

价格:1500,消耗150电力

功能:对抗步兵、载具

建造时间:37秒

解析:见啥灭啥,强力防御塔。

萨姆发射台

价格:750,消耗20电力

功能:对抗飞机

建造时间:19秒

解析:强力对空,基本上内战更有用,打盟军更需要移动对空。

护栏

价格:25

功能:防御建筑

建造时间:1秒

解析:可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师等突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

混凝土墙

价格:50

功能:防御建筑

建造时间:2

解析:比沙袋更好,对载具也有一定抵抗作用。

十、红警苏联单位

1、步兵

步枪兵

价格:100

建造时间:3秒

功能:对抗步兵

解析:基础炮灰。

榴弹兵

价格:160

建造时间:4秒

功能:对抗建筑和步兵

解析:形成规模了可以有效拆家。

火箭兵

价格:300

建造时间:8秒

功能:对抗载具、飞机

解析:反装甲和对空都不错,尤其是形成规模后。

工程师

价格:500

建造时间:13秒

功能:修复己方建筑,占领敌方建筑。

解析:敌方建筑必须是低生命状态(黄血一下)才能被占领,限制了工程师战术。此外,消耗工程师可以快速回满重要建筑的血量。

军犬

价格:200

建造时间:5秒

功能:对抗步兵、发现间谍

解析:重要建筑旁放上军犬更安全,你也不是老有心思观察各种单位的行动不是。

喷火兵

价格:300

建造时间:8秒

功能:对抗步兵和建筑

解析:命中率不太好,不过对付集群士兵很不错,也能拆家。

谭雅

价格:1200

建造时间:29秒

功能:对抗步兵,直接炸毁建筑

解析:偷袭拆家利器。

磁暴兵

价格:900

建造时间:22秒

功能:擅长对抗步兵

解析:速度较慢,不太适合集群作战,不过对装甲和步兵都能打。

2、打击载具

重型坦克

价格:950

建造时间:23秒

功能:对抗载具、建筑,碾压步兵。

解析:性价比很高的主力作战单位,苏联强力的铁甲洪流。

猛犸坦克

价格:1700

建造时间:41秒

功能:对抗载具、飞机有加成,可以碾压步兵。

解析:可以自我修复到50%生命。速度慢,贵,不过确实太强了。

V2火箭车

价格:700

建造时间:17秒

功能:对抗步兵和建筑

解析:主要用来打击建筑和低速目标,射程很远。

磁暴坦克

价格:1500

建造时间:37秒

功能:对抗步兵、载具

解析:放置到雷达旁可以干扰雷达。作战时相当于移动磁暴线圈,威力大概一半左右,还是很不错。

3、爆破载具

布雷车

价格:800

建造时间:20秒

功能:部署地雷

解析:需要在服务站装填地雷。5枚反步兵地雷。

自爆卡车

价格:2400

建造时间:58秒

功能:核爆卡车

解析:比较考验操作和时机,但是效果还是很不错的。

自爆坦克

价格:2300

建造时间:56秒

功能:对抗建筑

解析:部分敌我,威力巨大,不过对士兵没有什么伤害。

4、功能载具

采矿车

价格:1400

建造时间:34秒

功能:采矿

解析:嗯,采矿。

移动基地车

价格:2500

建造时间:1分01秒

功能:展开成为基地

解析:大地图还是需要发展新基地。

5、直升机载具

攻击直升机

价格:1200

建造时间:29秒

功能:对抗步兵,需要在停机坪装弹。

解析:苏军武装直升机更适合对付步兵,装甲后,不容易被摧毁。

运输直升机

价格:1200

建造时间:29秒

功能:运输步兵

解析:一次5人,速度快,突袭能力强。

6、固定翼载具

雅克战斗机

(游戏中居然是牙科战斗机,虽然笔者尽量用游戏内名称,不过这个实在错的太离谱。真的不好,这版翻译。)

价格:800

建造时间:20秒

功能:对抗步兵,需要在停机坪装弹。

解析:配备了重机枪,攻击方式是对地面扫射,不过准头较差。

米格战斗机

价格:1200

建造时间:29秒

功能:对抗载具和建筑,需要在机场装弹。

解析:配备了对地火箭弹,可以有效的杀伤装甲单位。速度也比雅克快很多。但是由于它的造价不便宜,还极易受到放空武器的攻击而报废,所以不常用。

7、海军舰艇

运输船

价格:700

建造时间:17秒

功能:水路运输

解析:速

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