魔导少年潜能值如何分配(各职业最佳加点推荐)

时间:2023-04-07 09:43:20 来源:网络 发布:手游网 浏览:7次

简介:妖尾中可以通过不同加点,让每个职业拥有不同类型的成长,不过由于妖尾目前还未推出洗点道具,一旦加错了点可就后悔莫及了。

目前《妖尾:魔导少年》共有四大职业,分别是换装魔导士(输出)、造型魔导士(坦克)、文字魔导士(控制)、治愈魔导士(辅助),官方为每个职业准备了相应的推荐加点,虽然也可以,但在笔者看来,依然太过随大流了,有点RPG经验的玩家都不会用系统推荐的加点方法。

【属性点对基础属性的影响】

体力→生命(每加一点属性点,提升对应基础属性100点)

魔力→魔法(每加一点属性点,提升对应基础属性100点)

敏捷→速度(每加一点属性点,提升对应基础属性1点)

值得一提的是,攻击是随着等级提升自然提升的,和加点无关。

【换装魔导士(输出)】

推荐加点:2魔2敏

魔力是三种属性点中最没用的属性点,只影响蓝量,但考虑到换装魔导士是队伍中的主攻手,所以需要加两点魔力弥补蓝量的不足。而敏捷则是游戏中最实用的属性,会影响出手的顺序,在大家都点敏捷的情况下如果你不点敏捷,只能躺尸。

另类加点:2体2敏

其实还有一种加点方式,就是2体2敏,虽然前期没蓝很难过,但后期蓝量靠装备撑起来后就很舒服了。有心理准备的玩家可以试试。

【造型魔导士(坦克)】

万金油加点:1魔2体1敏

造型魔导士的定位比较万金油,所以加点也必须万金油一点,既要有攻击,也要有生存能力,同时兼具一定速度。造型魔导士经常承担起队伍中的第二攻击手,加一点敏捷以便于他出手的顺序一般在2至3位,此外加2点体力以维持生存,加1点魔力保证蓝量够用。

像是系统推荐的3体1魔加点,笔者是十分不认可的。原因如下:

1.出手太慢,容易躺尸。

2.本身职业没有嘲讽技能,加太高血量无意义。

【文字魔导士(控制)】

推荐加点:全敏

控制职业在任何RPG游戏中均是谁出手谁占据优势,妖尾作为一个回合制游戏,控制类职业的出手顺序的重要性不言而喻。所以文字魔导士全敏加点毫无争议。

而系统推荐的中庸加点方法,虽然可以平稳度过前期,但是不利于中后期发展。

【治愈魔导士(辅助)】

推荐加点:3血1敏或4血

治愈魔导士一般要保持在队伍的尾速,这样可以在队友受伤后立即出手治愈他们,若是队伍中的一速,则不能做到这一点,所以应该算作游戏中唯一对敏捷需求不是那么强烈的职业。她主要以血量和抗性为追求,保证站得住,于面对暴力面不改色心不跳,轻轻一推化解对方所有攻击。

以上是笔者对于《妖尾:魔导少年》的职业加点攻略看法,职业加点千变万化,不要永远以系统推荐的加点为主,自己思索方是王道。

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