秽土迪达拉强度真的超了吗(秽土迪达拉表示自己都不知道)

时间:2023-04-10 10:38:12 来源:网络 发布:手游网 浏览:4次

火影忍者手游的秽土迪达拉是一个从吐槽声中逐渐成长的忍者,加强了两轮以后还是没有太大的进展,直到第三次的调整才算是让这个忍者有了一个明显的提升。其实在这么多类型的忍者中,迪达拉算是一个非常难制作的忍者。早期的迪达拉因为飞出屏幕外被多次调整,现在的秽土迪达拉肯定不能再次重演当初的情况,策划奇拉比就非常谨慎地控制强度,生怕再被吐槽说是毒瘤忍者,结果大家也都看到了,很像当年宇智波斑和半蛇兜刚上架后的情况,不加强压根没办法上台面。

既然玩家们吐槽这个忍者强度不行,那就只能继续优化,现在的秽土迪达拉开局直接飞,再用二技能第一段保持较高的高度,并且能够用普攻维持这个高度几秒钟的时间。不要小看这几秒钟,在这个时间段内可以躲过很多非对空的技能,即便是一些有高度判定的技能,有时候也无法正常命中利用二技能第一段飞出屏幕外的秽土迪达拉。以至于现在很多玩家已经开始分析秽土迪达拉了,毕竟加藤断的二技能连续释放被认为是BUG修复了,那秽土迪达拉这个用普攻维持高度的设定算不算BUG?

其实这个设定在第一个版本的时候就存在了,只是因为当初这个忍者压根没人用,所以也就完全没人在意。但在策划直播中确实没有提到过这个机制,只是说在飞行状态下用二技能可以保持短暂的巅峰高度,但很快就会直接落到一个正常水准。也就是说用普攻保持高度的这个设定是玩家发现的,真要按照严格的技能机制解析来看的话,你确实可以认为这个效果是非正常设定,至于是不是BUG,我觉得应该不算,毕竟都经历了三次的加强和优化了,策划肯定也都知道这个设定,要是BUG的话也早就修复了,既然是有意保留了下来,肯定也是为了让秽土迪达拉有一定的强度表现。

除此之外,很多玩家在近期招募到了暴怒带土,发现在对战秽土迪达拉的时候出现了一个非常明显的克制关系,开局直接摸不到对方,在地面干着急,希望能够削弱秽土迪达拉的飞行高度和飞行时间。其实不仅仅是暴怒带土,现阶段堪称天王忍者的秽土二代也是如此,只要是你合理地利用秽土迪达拉的飞行机制,确实能够克制一些没有对空技能的忍者,这也是秽土迪达拉这类飞行忍者的优势之处。而且这个情况在七尾人柱力枫身上也出现过,当初策划直播中也恰好是用的秽土二代作为参考例子,说七尾人柱力枫的飞行机制给对方带来了不好的体验。

所以,现在的秽土迪达拉居然是从被吐槽强度太低,逐渐变成了被一小部分玩家认为是需要削弱高度的忍者。虽然之前也有过类似的忍者,但秽土迪达拉这样的表现可能会比较极端,他不是那种你认为他的强度太高而希望削弱,而是说因为某个特性太过分导致体验不佳。至于这个忍者会不会削弱,我觉得短期内肯定是安全的,而且我个人认为也没到需要削弱的地步吧?

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