怒首领蜂大复活精品游戏推荐(怒首领蜂练习模式有哪些操作功能)

时间:2023-04-11 09:54:14 来源:网络 发布:手游网 浏览:8次

最最前言讲讲难度,难度如何不重要,重要的是因为练习模式的存在,难度不影响体验,因为难度是对于全关来讲的,单论体验来讲,体验到整个游戏的内容几乎毫无难度。

其实难度来讲真的不难,但是也不简单。

子弹是这样的~~

不过话是这么说,大家玩黑魂以撒饥荒文明什么的,从什么都不懂的新人成长为理解游戏会玩一点的水平也要不少时间,还得了解系统,道具,攻击方式,克制方面,问题应对情况等等。相对来讲,此游戏简单到爆,操作简单,问题一个,别中弹。就是如何解决该问题在有些地方有些麻烦(或许特别麻烦)而已。

前言:我只是一个普通而水平较次的stg玩家,恰好在游戏区看到了测评帖子,就顺便介绍介绍它。因为在校并没有电脑能够处理好版面和弄出很多图片,只能用手机操作,所以一切从简。我也将以向非stg玩家介绍该游戏,至于stg玩家们应该不用介绍早已剁手了吧。

假如文章中出现错误,请指出,我水平还是挺次的难免出错_(:з)∠)_

其实假如说测评,也不知道从哪里测评起来,因为这并不是一个新游戏,08年的街机原版,在360上早已移植与增添新模式,是一个比较老的游戏了,潜力和套路早已被挖掘个七七八八了,与其说测评,不如说趁steam上架来介绍介绍这款游戏。

关于此游戏:这并不是一个+1游戏,或者简简单单的飞机游戏,摆正心态。此游戏坑极深,拥有很深的深度,超级硬核向,即便是有stg基础的人,正统的完全攻略这个游戏,所需时间也不下百千个小时,假如梗上了,甚至更多。

英文名称: DoDonPachi Resurrection

中文名称:怒首领蜂大复活

类型: STG

开发商: CAVE Interactive CO.,LTD.

发行商: Degica

发行日期: 2016年10月14日

此游戏先行发行于街机,后移植向360平台,最后为pc版(虽说模拟器上早可模拟了)。此系列游戏有前作怒首领蜂大往生,前前作怒首领蜂,和后作怒首领蜂最大往生,均为先发行于街机,而后大往生和最大往生移植往360平台。

所谓stg,说白了就是打飞机,想必大家小时候都玩过这种类型的游戏,即操控自机击破敌机的游戏。

在这个游戏中,中弹判定不是整个机体,而是中间闪光的小点点,这个先说在前面。这将为复杂而华丽甚至说是帅气的弹幕奠定基础。你将可以在弹幕中自由穿行,只要中间被弹判定点不被敌弹打中。

虽说介绍中会蹦出很多奇奇怪怪的词语,但是这篇内容主要以一个非stg玩家的角度去介绍与推荐这个游戏,尽量采取普通而亲近的方式介绍。在最后的最后,我会以一个水平较次的普通stg玩家对这个游戏做一个简单的述说。

首先说值不值得入,这是肯定值得入的,价格便宜,模式众多,方便快捷拥有练习模式。

而且想必大多数人并没有体验过或者仅仅只是管中窥豹的体验过stg游戏是什么东西,在这里,你近乎可以完全了解,该款stg游戏的组成部分,一周,二周,boss,隐藏boss,敌机,版面分布等等几乎任何元素,大致了解该类游戏。

当然该类游戏不只是有这种方式,更有更多好玩有趣的方式,但这些游戏方法不涉及该游戏就不谈了。stg游戏是一个大家族。

况且换个思维,此游戏发行于街机,你可以想想你那边一个币多少钱,而且投币之后只能从一面开始玩起,没有练习模式,一个机台只有一个模式的游戏,算你一块钱一颗币,我入时75块钱,只能在街机厅玩75次这类游戏,而且一个机台还只有一种模式,想换模式还得换机台。并且机台也不是哪里都有,目前大复活的机台好像只有上海和北京的个别街机厅保留。想一想只要在steam上买了,就能随意玩,是不是赚爆了。

并且,在练习模式中,可以让你直接面对任何关卡,甚至最难关卡,或直接挑战隐藏(里)boss,面对最强大的敌人(即使只是体验而非击坠它)。在这款游戏中,你将可以体验到游戏80%左右程度的内容。剩下20%为stger的挑战修养了,比如人为创造的规划,打分,攻击技巧等等。

但即为移植游戏,也是有不足之处的,就是处理落的还原并不完美,目前了解的情况来看在绊复活中,处理落偏高,在往生复活中,处理落偏低。

这里说一说处理落,游戏每秒的帧数应是固定的,但是在这类游戏中,当场上出现大量弹幕的时候,或者一些其他情况时,每秒的帧数就会降低,这并不是机能问题,而是通过降低每秒帧数,让子弹变得没有那么迅速,使得玩家能更好的处理版面的情况,反应得及时从而躲开子弹。躺如处理落还原的不足有缺陷,则会对游戏体验造成影响。

总的来说,优点和缺点不是一句两句可以说明白的,拥有基本上绝大多数stg游戏的优点和缺点,但是其质量都非常有保证绝对不是小作坊的忽悠之作,其历经8年历史至今仍为stg玩家热爱的游戏。但作为移植游戏的缺点上面也说了,移植并不完全完善。

基本操作方式

在未修改的情况下,↑↓←→控制自机移动,zxcv为功能键。而在街机方面z对应a键,x为b键,c为c键,v为d键。当选择画面上出现a b时即为对应按键。

z是长按是低速激光射击,连按为高速散弹射击

c为高速散弹射击

x为炸弹

v为hyper反击开启(当h槽满后可开启,h槽在自机剩余残机数上方会根据击破敌机和激光持续攻击敌机增长)(火力大幅度增强,s模式与p模式boots形态散枪消弹效果,开启与关闭时有短暂消弹和无敌效果)

自机的被弹判定点只有中间发出闪光的那个点,而敌弹有些是全判定有些并不是全判定,这就要靠经验了。

而具体的系统百度百科非常全面,但是很长很复杂...

作为stg游戏,其难度是很高而是很硬核向的游戏,拥有非常多而且复杂的技巧和技术性,这里涉及到很进阶的问题了。但这丝毫不妨碍体验游戏和享受游戏,因为只需要上下左右zxcv就能开心玩耍,不用学习像饥荒里各种套路和道具使用方法问题应对情况,不用了解像以撒里面奇奇怪怪的道具到底是干什么用的,目的很明确,不中弹 活下来 打败他,如何才能安定的度过难点。其实所谓的进阶就是合适移动到合适的目标,合理使用zxcv罢了。用ccq类比,就是恰当的走位,转火和爆发,合理的治疗,再加上高超的手法,就是所谓的进阶,但是来来回回就是那么几个按键而已。

进阶不是这篇文章的目的,而是推荐非stg玩家如何玩耍这个游戏。

先是游戏模式,虽然游戏模式有八个之多,但这里只推荐其中四个。顺便推荐机体及火力模式。

Normal 1.5

《怒首领蜂大复活》的起点——街机原版模式。俗称白1.5。机体随意,s模式。

Arrange A (Ver.L)

《怒首领蜂大往生》中的机体参战的挑战模式。俗称往生复活。机体固定。

BlackLevel

使用新搭载的烈怒(Red)系统,挑战真 BOSS 的模式。俗称黑复活。机体随意,boom模式。黑版与白版在系统上稍微不同,主要不同的是,可以将炸弹当h用,h槽满时增加一个炸弹。

BlackLevel(Arrange)

《大复活》和《绊地狱》两种不同系统完美融合的模式。俗称绊复活。机体固定。

整体系统暂时并没有摸透,请了解的人指出。目前只推荐在主界面这俩按键进行游戏

start开始游戏

training练习模式

start就是开始游戏,正常的进行游戏

training模式可以进行关卡选择,boss选择,调整残机数量和雷数量,hyper状态,槽,hyperRank等等能调的东西。

关卡及难度说明:

白1.5,往生复活关卡为1~5关,达成条件后开启二周目,二周目难度较之于一周目巨大幅度提升,并且有隐藏boss(大佐蜂,火蜂)

黑复活b模式p模式关卡为1~5关,无二周。s模式有1~5关,但为直接二周难度(进入里路线为里二周难度),达成条件可以见隐藏boss(大佐蜂,火蜂,zatsuza)

绊复活为1~5关,无二周,达成条件可见隐藏boss(大佐蜂,光翼)

行进路线有里路线和表路线之分,里路线比表路线难。进入方式和脱离方式涉及进阶的系统,有兴趣可百度百科查看。里路线和表路线只有在中boss和boss攻击周期(里路线为1.5倍周期)有区别,其他区别不太大,当然里二周和表二周的区别就挺大的主要在敌军变得凶猛异常。

至于难度,不难,但是不简单不是随时就能通关的难度,只是入门之初可能会显得非常枯燥。抓不到点上会显得苦闷。难度增长合理,1~5关难度线性增长,越往后越难,但是前面还是很简单的。

作为一个非stg玩家,该如何去玩这个游戏呢?

起手推荐先使用白1.5进行游戏,选择b机s模式,此模式下拥有自动雷被敌弹击中后会自动放出弱雷,不会太莫名其妙的死掉,并且拥有强大的火力可以压制版面,非常爽快的击破敌机。非常适合进行起手练习。

但是接下来就要看个人的了,到底是继续攻略白1.5一周,还是体验不同又有些相同的往生复活,亦或是打黑复活,绊复活,或当遇到困难或者想体验没体验到的内容时用练习模式进行体验和练习,这就要看个人目的了。

我推荐,优先攻略白1.5b机s模式,攻略困难时使用练习模式练习难点,感觉枯燥时可以玩玩往生复活帮助优化路线或者换其他b模式或者p模式优化路线,白1.5攻略完毕(极其推荐先通关白1.5一周再打其他模式)可以选择打同样是白版的往生复活,也可以打黑复活玩玩,黑复活可以选择和绊复活同时攻略,之后看个人目的,弃了或者继续打,打得更好更稳定甚至目标二周,在继续就是挖坑给自己跳了。

作为体验来讲,你不需要知道任何套路,只需要操作上下左右zxcv就能愉快的进行游戏,莽上去,打死敌人就行了。最后温馨提示,不要乱移动,规律移动就行,乱动会把道路封死,看清敌弹规律,找机会移动,折返,乱动大多数就是死。

说实在的我非常想从简,不过多的说系统上的话,但是游戏系统真的虽然单纯,但是应用起来特别是多个系统的复合应用非常复杂...与其在这里洋洋洒洒东抄一点西抄一点列出一大栏出来,不如自己探索的乐趣更为有趣。而且这个游戏的系统在百度百科的词条上很全面了。

但是这里还是列出一点注意事项。

1.在白1.5和往生复活,p模式(白1.5可选,往生复活固定)下,b键是切换火力模式(normal和boots,区别为速度和火力还有hyper状态下的效果),没有主动炸弹,只有吃了一个炸弹道具之后中弹了会放出一个自动雷抵挡。是一个上级向技巧重的模式。

2.在黑复活中,可以在机体选择中选择关闭自动雷。

3.在绊复活中,没有自动雷。

4.绊复活和黑复活独有a+c(同时按a和c)攻击方式,即激光和散枪同时攻击,持续使用a+c会增加烈怒槽,烈怒槽越多敌人弹幕越厚,满烈怒时为四倍弹幕,别被吓着了。

5.往生复活和黑复活还有绊复活可以主动关闭h(在hyper状态下再按一次d)来消弹

6.敌方有时候会射出激光,散枪无法抵挡激光,只有在激光模式下才能挡住敌方激光

接下来侃侃而谈一些东西。也对于游戏体验有所帮助。所谈的东西就是所谓的传说,隐藏boss。

作为一款stg,不免得有隐藏boss。

此游戏中就有着大佐蜂,火蜂,光翼,zatsuza,这四个隐藏boss。其中大佐蜂共通,火蜂为白1.5,往生复活,黑复活拥有,zatsuza为黑复活s模式下的火蜂上位替换。光翼为绊复活独有。

这些隐藏boss通常需要极其苛刻的要求才能见到,而击坠更需要更为苛刻的实力与技巧。大部分stg玩家和所有非stg玩家们,只能看着大触们的视频或rep,在影像资料中见到他们,对于自己亲自面对他们而感到无力,即便是无法击坠,面对这种boss也是一种奢求。

但是!在这里,我们可以通过练习模式,去亲自面对这些强大的boss,而无需无尽的练习才能见到。

在图中我们可以看到训练模式的界面

player中可以设置机体和模式

area中我们可以选择关卡进行攻略

route可以选择表路线或者里路线

section可以选择开始的部分(boss或道中或直接开始)

而其他的项目就是诸如残机数,雷数,hyper状态,hyper槽,rank等等东西,可以尝试调调可以不调。

现在电脑并不在身边也无法举例子,就说个注意事项...

假如要见隐藏boss,area可选择2-5b,而route中能选b尽量选b,只有在b路线才能见到真隐藏boss。

举个例子

比如光翼,则选择绊复活,进入练习模式,area选ex,route选b,之后就能在section中出现boss1和boss2,boss1即为大佐蜂,boss2就是光翼了,这样选择boss2就能在直接挑战光翼。

比如火蜂,选择白1.5或是往生复活,进入练习模式,area中选择ex,route选b,之后section中选择boss2就可以挑战火蜂。

至于黑复活,我没探索出来如何挑战黑复活火蜂和zatsuza,假如有人调出来了请告知方法_(:з)∠)_。

想一想,先辈们刻苦练习投了无数的币,花了无数时间才见到的隐藏boss,我们只要在steam上买下来,练习模式调一调就能见到,是不是赚爆了。

再多说一句...大复活的boss很考验打法,除了复刻光翼能扭起来比较开心以外,其余boss没有打法会打得非常艰辛甚至不可能击坠,即便是练习模式...

最后因为绊复活处理落与360版不同,原本行云流水一般的光翼战会因为处理落会变得不那么行云流水,一个遗憾吧。

总的来说

作为一款优秀的stg游戏,非stg玩家可以从此游戏体验stg游戏的魅力和游戏方式,一周目的难度并不难,甚至可以说相当简单。并且可以用练习模式来挑战传说中的隐藏boss来一搏快感,或者挑战里周二表二周的关卡体验凶猛的弹幕及反击弹,当有志向玩stg游戏时也不失为一个启蒙作品。假如只想体验游戏也能让大家体验体验所谓的stg游戏是个什么样的游戏,体验一下各个关卡,表里关卡,隐藏boss,道中版面,非常值得入手。不一定要通关。

说得比较杂也比较简单,总的来说就是这样。最后,里面的蜂道具在看到最后的人讲一点(因为重要程度并不高对于体验来讲),版面的固定位置会有隐藏蜂道具,用激光捅(注意这里用捅,激光是从自机前段捅出去的,假如用激光扫那个位置是扫不出蜂的)位置会捅出蜂道具,绿色涨分橙色涨h槽。

夹杂点私货,stg游戏主要看重并不是你有多能躲子弹,而是看规划能力,如何前进,如何分配资源,在那个地方该做什么,躲子弹的能力只是用来应急的。

作为一款stg游戏的乐趣,对于我来说就是探索和发现,躲避有趣的弹幕,解决一个又一个问题,在练习尝试与思考中解决问题(或是与他人探讨,向他人学习),度过难关,面对boss,最终通关,乐趣无穷。

回想之前把自己虐得体无完肤的关卡与boss,通过自身努力击败他们,最终在自己面前倒下,是一种很快乐的享受。

关于进步,对于我来说,进步在于不断的练习,还有不断的挑战更高难度,锻炼面对更为复杂的情况下的处理方法,面对更快更密更复杂的弹幕,锻炼自己的反应能力。

这种游戏于其他游戏的区别大概就是完整一周目通关需要25分钟,二周目需要一个小时,但是为了通关需要极其大量的练习;而其他游戏通关需要几十个小时,但在为了通关的练习上却不需要花费太多的时间。

举个栗子,假如难度设置为100,别的游戏长度为1000,平均下来难度只有0.1,它将难点散落在冗长的游戏过程中,显得不难。实际上花费的时间为1000。

但这个游戏长度为100甚至更低,短小而精悍,但平均下来难度就有1,但是实际上,总体难度还是不变,只是因为密集而且过程短显得难,但是花费1000的时间去玩,实际上和前者区别并不大。

不过因为过程短而且可以随意分配难度,1000的长度,无论怎么分配难度也没有丧心病狂到5%(这里采用百分比)的长度内积聚50的难度,但大复活里,它就可以做到在5%的长度内分配40甚至是50 60的难度,如何解决这个难度,就是个问题,也是这个游戏魅力所在

区别只是在于花费的时间更多是在练习难点上 和实战中出现问题的推倒重来 ,而其他游戏更多是在路程上的前行。难度也是如此,100个小时,无论怎么说扔在这个游戏上已是有所小成,扔在其他游戏上也是如此,无非是看的角度不同罢了。

当然,无论怎么忽悠 ,这个游戏,的确不简单。

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