《黑荆棘角斗场》图文攻略 全技能流派详解

时间:2021-02-07 09:13:58 来源:网络 发布:手游网 浏览:5次

《黑荆棘角斗场》图文攻略,全技能流派详解(含“系统解析”“上手指南”“流派/技能/属性详解”)。《黑荆棘角斗场》是一款即时战斗系统的策略/模拟经营游戏。游戏有大量经营元素和战斗元素,玩家可以在两方面找到乐趣。故事发生在一片被称为“无主之地”的蛮荒之地,这里由数个城邦组成的,奴隶贸司空见惯。玩家作为黑荆棘角斗场的继承人,发誓要夺回原属于自己家族的荣誉。

一、游戏介绍/按键操作

上市时间:2020-01-17

游戏语言:中文,英文

游戏类型:策略/经营/动作战斗

发行公司:PersonaeGame Studio

游戏平台:PC

最低配置

CPU:Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) / AMD FX-6300 X6 (3.5 GHz)

显卡:2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870

内存:8 GB RAM

硬盘:25 GB 可用空间

系统:Windows 7/8/10 (64 bits)

推荐配置

CPU:Intel Core i5-4690 (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz)

显卡:4 GB, GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480

内存:16 GB RAM

硬盘: 25 GB 可用空间

系统:Windows 7/8/10 (64 bits)

按键操作

数字键对应快捷栏。

R/F选择槽位。

二、故事背景

三百年前,古代塔利帝国在大衰退中分崩离析。

文明倒退,各方势力犬牙交错。

古代人引以为傲的大角斗场也在灾难中被一一摧毁。

而一个被称为无主之地的蛮荒之地中,角斗娱乐却被继承了下来。

十个角斗场仍旧在继续这种血腥运动。

你的祖父拥有黑荆棘角斗场,他经营的很好。

你的父亲却不擅长此道,甚至想利用魔法来扭转不利的经营。

但是,在决斗中使用魔法是最不能被容忍的事情。

父亲被其他角斗场的人刺杀,角斗场也被吞并。

你和母亲被赶出了世代生存的土地。

十年后,你带着经商挣下的少量钱财返回了这里。

你打算和忠仆一起重新涉足角斗行业。

准备一步步赢回属于家族的荣耀和土地。

你将要训练奴隶角斗士,不断赢取声望,再次振兴黑荆棘角斗场。

三、上手指南

1、角色/种族

游戏中有人类、精灵、矮人和灰兽人。

外观上有区别,属性上有一定的倾向,特性上有所不同。

人类:有快速学习,满级后技能点会比其他种族多,不太适合打逆风战,但是培养好了实力非常强。

精灵:倾向于远程能力和闪避型的防御手段。

矮人:比较能抗,适合打逆风战。

灰兽人:可以作为伤害输出,也是保护队友的较好选择。

不过由于奴隶基本都是随机的,所以还是要看具体属性。

来个黑精灵给大家看看。

玩家可以在初始菜单中的角色库里编辑角色。

这样就可以在游戏中购买你所编辑好的角色。

再来个矮人大叔。

编辑好的角色也是随机出现,除了属性外,流派特性等也是随机的。

最后是灰兽人。

喜欢控制自己编辑角色的玩家可以好好折腾下角色库。

不过由于除属性外都是随机,因此实战意义不是太大。

女性人类也放一只出来。

2、难度/模式

铁人模式不能自由存档,角斗士死亡就没有重来的机会了。

如果喜欢经营和策略,可以禁用手动战斗,完全做一个角斗场老板。

开局后给自己捏个造型。

本作造型、颜色还是比较丰富的。

3、战斗

本作的特色就是经营策略+战斗策略。

喜欢战斗的玩家可以直接操控角斗士投入战斗。

同样,如果你不喜欢亲自下场,可以直接派遣角斗士参加各地的角斗比赛。

完全不用进入战斗场景,比赛结束后会通知你结果。

让你把所有精力都放在经营和培养上。

当然,你也可以禁用手动操作,但是亲临现场。

观看你的角斗士大杀四方。

如果要亲自下场也没问题。

操控你的角斗士,给他们足够的训练,好的装备,合理的人员搭配。

然后像arpg游戏一样剿灭敌人。

战斗操作非常容易上手,但是根据难度和进程,难度也在上升。

你要考虑成员搭配、技能选择、战前补给等等因素。

通常来说初期建议避开4人战斗,3人、2人收益较高,还可以带新人,单人则是打的快。

弓箭手除非你准备风筝,不然不要加入单人战斗,3-4人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色。晋级赛最好切观战。

无论用何种方式,战斗都可以为你赢得影响力。

更高的影响力允许你参加更高级的比赛,解锁更高级的内容。

你也可以自己办比赛,比如捕猎野兽进行斗兽比赛,会让你名利双收。

4、竞技场经营

在经营管理中,首要关注的就是影响力。

通过竞技场获胜,取悦观众,组织比赛等获得影响力,从而让你能够进入更高层次的比赛和组织。

获胜后,注意查看观众要求生死的手势(很多时候会有统计条,所以不用太担心估计错误),应观众要求决定败者生死。

角斗士会因为战斗而获得经验升级。

训练角斗士技能、流派,提升其装备,保持其健康也是经营的重心。

当然,不听话的角斗士,还要鞭策他,增加其服从度。

买角斗士-获胜-获得影响力-赚钱-买角斗士、装备-训练-获得更高层次胜利-组织比赛。

基本上游戏就是这样一个流程。

低难度开局资金充裕,高难度开局确实会捉襟见肘。

建议新手选择中低难度开局,医疗、烹饪、训练、铁匠4个后勤项目都要有专业的奴隶任职。

较高难度可以SL一个高敏捷的精灵,给他一些敏捷绿装轻甲, 前期参加单人战斗,放风筝磨死敌人,积累初期的金钱、道具和声望。

5、黑市

点击右下角市场按钮,你可以前往黑市购买奴隶和装备。

注意无论你是去一个黑市还是转场多个黑市,都会花费一天时间,因此多转转吧。

你也可以派遣手下人去采购,节省时间但是增加花费。

黑市里有奴隶、武器、装甲、杂货和食品。

初期选择优质的奴隶会让你更快的完成开局。

你也可以将角斗获得但不需要的奖品在这里卖掉。

注意左下箭头会让你回城。

要去其他地方就点右边的市场。

开局人类近战加精灵弓箭手就行,近战偏向力量和耐力,远程偏向敏捷。

尽快将训练、厨师、医疗和锻造四个技能奴隶买好。

尤其是医疗,尽快升级会有利于发展。

初期绿装足够,注意轻重甲以及武器。

带牢笼的奴隶要先放到刑讯室里虚弱反抗,增加服从度。

因此再你有刑讯官时再说吧。

6、比赛

点击右下角的比赛,你可以看到地图上各个角斗场举办的赛事。

初期建议还是参加单人、双人比赛,然后才是团队、晋级和车轮战。

(圆形图标变成战斗图标就代表比赛开始无法参加了。)

点击可以看到参赛人数和奖励。

角斗场没有比赛时你还可以对其发起挑战。

挑战水平很高,不过可以给你带来丰厚的影响力和奖励。

挑战可以反复尝试。(当然,实力不够可能就是反复失败。)

表演赛:两只对付战斗,人数根据举办方定。

斗兽表演赛:一支队伍对抗野兽。

晋级赛:匹配队伍获胜晋级,直到获得冠军或者被淘汰。

车轮战:两只队伍每次只出一人战斗,不断1v1直到一方全部被打败。

擂台赛:多轮比赛,第一轮随机两只队伍战斗,获胜成为擂主。接下里各支队伍不断挑战擂主,胜者成为新擂主,直到只剩一支队伍为止。

注意认真查看角斗要求。

如果你自己举办比赛,还有赞助商,如图红框。

他们会给予比赛赞助,如果你选择了其赞助物品,则获胜后的奖金也需要分一部分给他们。

自己举办比赛还可以设置战利品和奖金。

一般奖品越好,门票越高。

比如4蓝4紫加2金,哪怕垃圾装都可以获得10金门票。

最后,自己举办比赛要消耗影响力。

所以还是前期积累,然后再办赛吧。

四、系统详解

1、界面/功能

(注意文字标号对应)

①经济总览。

②角斗士、排行、仓库、事件。

③场景/功能。

④选项/举办比赛/参赛/黑市/回合按钮。

⑤守卫。

①可以看到你的财产及影响力。雇佣守卫等日常开销也可以在这里查看。

日历也可以方便你管理时间和任务。

②这里可以看到角斗士的详细数据,你可以使用其潜力点数来加点。

你获得的道具也能在这里查看。角斗场的排名,各种事件也在这里浏览。

③点击各个功能按钮切换场景。对角斗士进行培养和“照顾”。

这些功能会让你拥有一支强大的队伍。

④购买奴隶、装备,组织比赛或者参赛,这些项目都在这里点击进入。

如果你没有事情可做需要快速推动时间,可以点击回合结束按钮。

⑤守卫需要工资来维持,负责抓捕逃亡的奴隶。奴隶越多,需要的守卫也越多。

注意查看抓捕几率,太低的话容易让你损失重要的奴隶。(当然,服从度高一般没事)

2、装备

点击右侧角斗士头盔可以打开详细信息。

点击任意角斗士头像可以对其进行管理。

(右上选择展开就能有这样的属性详览。)

由于矮人和灰兽人特性有30%生命限制,所以用起来不如人类和精灵方便。

人类和精灵一个技能多,一个灵活机动能跑路。

左侧就是你拥有的装备,建议初期精灵用弓,人类用速度快一些的单手武器并持盾,中后期再根据定位和武器技能进行选择。

装备也是白-绿-蓝-紫-橙按等级划分。

也有套装效果,而且套装效果相当有用,往往能超越颜色达到更高的层次。

如果不断挑战某一竞技场,还可以通过击败他们的精英斗士来获得传奇装备。

初期绿色装备足够。

注意如果要发挥精灵机动性,就要给他轻甲。

不是铁人模式的话,角斗士死亡装备会返还。

注意,单手武器技能在你双持时并不生效。

盾:防御(格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技)。

单手:攻守兼备(防御主躲闪,有格挡奖励,攻击有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)和dot主动技)。

双持:输出(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技)。

长武器:破甲和被动dot(有加命中的被动,有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)。

双手武器:AOE(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处,可以搭配)。

弓:前期风筝,后期可以输出。唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)。

3、角斗士

潜力点

角斗士每次升级可以获得5个潜力点,可以用来提升属性、武器熟练并学习技能。

潜力点是培养角斗士的关键。

经验值

统计下方就是经验条。

通过战斗和训练都可以获得经验从而提升等级。

属性

属性越高,提升一点所需的潜力点就越多,所以属性虽然加成效果很好,但是也需要搭配武器熟练度,不然潜力点的效率就不高。

力量:每点力量增加1%近战伤害和1点坚韧,同时增加2点负重上限。

耐力:每点增加6生命2体力,同时增加0.1体力恢复速度。

敏捷:每点增加1%攻速和0.5%移动速度,同时给予0.5闪避。

精准:每点增加1命中,1%暴击和格挡率。

智力:每点减少1%技能冷却时间,增加0.5闪避和2%暴击伤害倍数。

意志:每点增加1体力,0.2体力恢复和1决断。

武器熟练度

每点均增加该武器1%伤害。

能力

除了领导力外,其他能力都是后勤作用,而领导力的效果不是很明显,训练、厨艺、医术和锻造非常实用。

领导力:作为指挥官领袖时减少5%队友失控概率。

训练:作为教官时增加角斗士训练时的经验。

厨艺:制作更好的食物,有更大几率研究出高级配方。

医术:制作更好的药剂,有更大几率研究出高级配方。

锻造:制作更好的装备,有更大几率研究出高级配方。

拷问:减少酷刑对角斗士健康的影响,有几率让被拷问者获得额外服从度。

特质/个性

不同种族的角斗士有不同的特质。

同时他们也会随机获得一些特质和个性,对人物产生被动加成或是削弱。

例如人类特质快速学习可以让人类每5级获得一个额外技能点,越是高级的人类越是强大。

特殊

坚韧:降低负面物理效果的持续时间,增加正面物理效果的持续时间。

决断:降低负面心理效果的持续时间,增加正面心理效果的持续时间。

例如,流血就是物理效果,恐惧失控就是心理效果,对格斗影响都比较大。

4、技能

技能是角斗士成长的关键。

不同技能的搭配可以让角斗士成为各不相同的战术存在。

武器技能需要使用对应的武器才能发挥作用,参见本攻略装备部分,选择合适的武器。

技能可以花费技能点数来解锁。

方形为主动技能,需要放到快捷栏里点击使用。

菱形为被动技能,解锁后直接生效。

一般来说技能都是等级、前置、武器等要求。

特别是流派技能,通常需要先在训练室训练才能开启该流派。

流派技能主要决定了角斗士的战斗方式。

角斗士加近战伤害有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通、有回体主动技(但是要花体力,还加力量就是了)。团队输出核心。

指挥官的作用是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF),而且拥有唯一一个加血的主动技能!还有减少对方躲闪的技能。基本上一个多人队伍还是需要一个指挥官进行全场buff、debuff。

决斗者攻守兼备,被动方面有反击,有持续加伤害,有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技,还有反控制技能。适合对付敌人高威胁目标,尤其是轻甲目标。

捍卫者承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派+3个技能点),还有重甲,有无条件复活,有大量的承担伤害。标准团队坦克。

盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、dot、控制、降低仇恨(2个),比较考验操作,不过战术效果很强。

游侠、神射则是远距离作战,承担输出和控制责任。前期还可以风筝。

通过训练提升或是实战来获取技能点数。

5、战术

玩家可以给角斗士指定策略和战术,减少操作。

例如选择其是否主动接站,远离敌人时活动的范围等等。

点击自动施法后他们会自动使用技能。

对于不亲自操控的玩家来说,这个更有用。

而触发器则拥有更精确的战术价值,无论你是否亲自下场都很实用。

触发器分为事件、条件和动作三个部分。

事件:也就是指定,当什么情况发生时。例如当角色受伤时。

条件:就是事件达到什么样的状况,比如受伤导致生命低于30%。

动作:最后就是满足事件和条件后,发动对应的动作,例如上面的事件和条件可以选择触发治疗、逃跑等动作。

这可以大大简化操作,也让ai行动更有效率和目的性。

6、训练场

训练场是培养角斗士的关键区域。

你最好有一个拥有训练能力的奴隶担任教官,教官可以提升训练获取的经验并减少受伤和疲劳概率。

左侧红框放入奴隶训练,加号花钱购买训练栏位,红圈处指定教官。

训练可能导致受伤(需要医疗)和疲劳(训练效果、战斗效果下降、无法出战和训练)。

教官可以缓解这种情况。

如果想解锁新流派,需要将奴隶放入流派训练框。

流派训练必须要教官框里有人才行,且流派训练无法中断。

7、大厅

大厅是用餐的地方,大战前用餐可以增加许多buff,几乎是必不可少的选择。

红框处是当日餐饮,你可以进行替换。

可以看到用餐的效果及花销。

通过在厨师位置指定奴隶(最好有厨师技能)来获得厨师经验。

高等级的厨师可以研究并制作出高级食物。

8、医疗室

将受伤的角斗士放入医疗室可以快速恢复。

角斗士受伤就意味着比赛收入的减少,所以恢复也是很重要的。

在医生栏位放入有医疗技能的角斗士可以大大加快伤员恢复速度。

医生获得经验提升后还可以研究出更多的独特药剂,供角斗士使用。

9、刑讯室

玩家可以在奴隶数据里查看到每个奴隶的服从度。

有些刚买来的奴隶还会处于反抗状态(这类奴隶往往属性比较好)。

服从度低的奴隶可能逃跑或是引发各种事端。

将这些奴隶放入刑讯室就能提升服从度。

将奴隶指派为典狱官(最好有刑讯技能)可以加快服从度获取,并减少奴隶因刑讯而受伤的可能。

注意很多事件也会影响服从度和健康。

例如角斗士争执,如果服从度都不太高可以直接全部惩罚,提升服从而降低健康。

如果有核心角斗士,可以倾向他。

10、铁匠铺

自然就是打造装备的地方。

放入有锻造技能的奴隶可以提升等级,研究和打造出更高级的装备。

在后期会是很强力的道具补充来源。

研究可以选择武器或装甲。

点击后铁匠下方出现进度条。

数字就是所需的时间天数。

你会因此获得一个新的锻造配方,其他研究也是如此。

五、玩法技巧总汇

1、初期奴隶选择

(针对较高难度,技巧总结主要由网友BENXU49完成。)

奴隶只买1级奴隶。

奴隶分为两种:战斗角色和工具人(如自带教练医生技能的奴隶,不从事战斗,只提供运营帮助)。

破局阶段工具人只购买教练和医生,3级工具人技能为奴隶市场里最高的,如果没有,2级也可以。

把教练和医生角色分配对应职务,工具人提供加成的同时,也会提高自身的工具人技能。

奴隶市场我们还需要物色购买以下属性的战斗角色:

①力耐+捍卫者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以竞技场中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。

②耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。

③精准+弓箭+神射:自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全时期使用的输出。前期archer的软肋主要在于精准度低,所以我们格外需要高精准和神射流派。神射流派有狙击技能和各种被动来提高命中率,从而保证archer在可以让我们顺利度过游戏前中期。

④敏精+双持+盗贼:决斗双持角的替补,前中期过渡,后期没有上场机会。但由于双持和盗贼6级的浸毒武器高度契合,所以前中期双持角发挥亮眼。

⑤种族最好统一推荐人类,快速学习让人类在25级满级时多了5个技能点,意味着比其他种族能多点满近2个技能。决斗流长柄和指挥流奶个人二周目通过觉得在我的队伍体系里用处不大,上场机会不多。

2、基本技巧

①多存档没坏处(熟悉游戏前别开铁人)。

②角斗士死亡装备完全返还!

③流派技能可以无限量学习,但是武器技能只能同时使用一个。

④技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却)

⑤10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币,在买东西的时候)。

⑥在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西。

⑦精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用)。

⑧角斗士可能有自己的天赋(也就是特质,点某些属性和武器会更快)。

3、开荒

①开局武器不是关键,关键是防具,2银币的最基础的轻装防具买了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP。

②游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友被击败之后的概率失控和BUFF),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练来增加。

③3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF。(4人战斗个人不考虑,萌新可能会被集火,除非你本人和你的角斗士非常有实力)。

④高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)因为训练会受伤,好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

⑤大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)。

⑥缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗,有可能获得20银左右的收入,但是击倒有几率被击杀,而一个级新人就20银,而且在医疗床上会有额外的维护费,势均力敌的战斗也可以压对方赢,这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)。

⑦请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场说真的不是很必要开,尤其是前期)。

4、战斗

①晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血。但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷,都没击倒的情况下)而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断。

②晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)。

③双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A。

④盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);

⑤单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

⑥双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);

⑦长武器是破甲和被动dot(还有加命中的被动,有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)

⑧双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

⑨而弓唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)

5、流派/武器

对于新人来说武器精通和流派的关系是,流派决定武器精通(从1级培养的话,包括弓箭手)。

但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼)。

但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面,永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)。

弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷,最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)。

就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连,特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受,怎么甲高怎么来(功利角度,但是其实盾卫对来说甲其实没那么重要)。

单手+双手+长武+双持就都是近战输出。在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感。

6、组队战斗

①通常来说建议避开4人战斗,3人2人收益高(可以带新人),单人打的快。

②弓箭手除非你准备风筝,不然不要代入单人战斗。

③人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色(他们的位置)。

④晋级赛切观战(其他角斗士死亡率UP)。

六、武器技能

1、单手武器

试探性攻击

单手武器技能在双持单手武器时并不生效,武器加盾时也不生效。

试探性攻击可以作为总攻的序曲,很实用。

得心应手

越是爆发力强的战斗方式越不需要这个技能。但是战斗中,尤其是ai战斗中经常会缺耐力。

剑舞者

说明看起来比较绕,但是增加的实打实的。

格挡和闪避值相近时收益最高。

迎头痛击

可以用来打击敌人的输出核心,攻防都有一定效果。

不过总体作用不是特别明显。

游刃有余

看脸的技能,只有高等级时有价值。

出其不意

简单粗暴的被动增强,适合攻坚。

躲闪回击

和剑舞者也很配的技能。

单手通常闪避还是会较高。

疾风连击

很不错的爆发技能,尤其是在试探性攻击、迎头痛击等技能准备后发动。

割裂

覆盖时间很有保障的debuff、伤害技能,很实用。

单手武器大师

没啥说的,选单手就点满。

2、双手武器

势不可挡

双手武器比较适合攻坚,这个技能就是其价值体现之一。

回旋斩

同时,双手也适合aoe。

破甲一击

打算用作攻坚输出的话和势不可挡都点满。

狂野挥砍

可以看作顺斩、溅射类型的伤害,增强aoe效果。

进攻姿态

使用时并非要一直激活,总攻时激活才是最佳选择。

当然,你本身团队协作能力很强就无所谓。

冲锋陷阵

用来逮对手的薄皮高伤害单位。

收割者

基本上必点,尤其是aoe时,效果相当好。

剑柄打击

关键就是眩晕,moba玩家你懂的。

三重奏

需要控制和把握实际的强力aoe。

速度很快,不容易太亏。

双手武器大师

这个也没啥说的,点满。

3、武器&盾牌

盾牌猛击

剑盾就是防御和控制,这个技能简单实用。

盾墙

对生存特别是被围殴时的生存有很大提升。

副作用也比较大,根据生存力来点。

格挡专家

本作确实比较缺耐力,根据情况来点。

交替攻击

算是剑盾的一个攻击手段,初期、单人、双人比较有用,团队作战用处就不大了。

敲击盾牌

嘲讽,这职业就是干这个的。

坚如磐石

非常好的被动增益,点满。

哨兵

不错的补充。

跳跃斩

配合aoe,还能弥补腿短,有一点就能起到很大作用。

撼地击

其实和交替攻击比较类似,不过这个效果好一些。

盾牌大师

这些大师技能肯定是点满,被动且效果值很高,还要啥自行车啊。

4、远程武器

蓄力射击

其实没啥蓄力,直接就打。

需要找位置的射击,好在范围还算不错。

致残射击

风筝时特别有用的技能。

团战时也可以阻止远程对本方脆皮的追击。

鹰眼

强力被动,尽量点满。

乘风箭矢

冲击力有一定的扰乱、打断作用,对远程来说比较实用。

快速瞄准

姿态技能。

只要命中够用就开,对伤害提升很大。

穿透箭矢

人越多的战斗越有用。

多重箭

和上面一样,多人更有效。

比蓄力射击好控制。

处决射击

收人头、补刀的利器。

死亡地带

范围aoe,在团队有控制力的情况下可以打出极高伤害。

远程武器大师

大师类的被动都不错。

5、双持武器

十字斩

很不错的输出技能。

简单实用。

收放自若

双持适合做脆皮收割机。

应对脆皮的闪避,这个技能非常有效。

同调攻击

基本上就相当于被动增伤,比例还不错。

急速爆发

名副其实,爆发专用。

佯攻

总的来说相当于一次较高伤害的攻击。

如果没有其他手段,补充主动技能还是很不错。

一心二用

因为双持爆发型的角斗士容易被集火,所以还是有价值。

主要看你的队伍搭配和人员功能。

顺势斩

场面优势的话容易达成高速爆发。

不过多数情况下不太能显出效果来。

飓风

打击加aoe,作为一种群伤手段也是很必要的。

连环穿刺

简单明了的攻击。

如果没有其他手段,补充主动技能还是很不错。

双持武器大师

同理,大师增伤明显,点就行了。

6、长柄武器

戳刺

实际上长柄也可以勉强风筝,只是对操作要求很高。

这个技能更多的时团战控制。

精确打击

这个需要实战体会,命中不够就加。

延展姿态

除非你真要放风筝,不然用处不是很大。

长柄本身也可以保持你在后排了,没必要增加距离。

上挑击

集火、追击技能。

冲锋

战术机动加直线aoe,用途多样,实惠。

破甲

攻坚、集火的准备技能,这也是长柄作为团队成员的价值所在。

穿孔戳刺

被动技能,聊胜于无,欧皇另说。

折返扫击

范围aoe,伤害能力一般,不过好操控。

绊马索

强力控制技能,同样有一定伤害能力,很优秀。

长柄武器大师

嗯,逐步点满。

七、流派技能

1、角斗士

角斗士

各种能力都不错,输出较高,可以作为团队核心存在。

被动增伤效果一般,只是武器针对更多。

战斗狂热

伤害加恢复,很实用,尤其是人数较少的角斗时。

踢踹

强力单体控制,可以针对集火目标。

中型护甲精通

根据自身负重情况加点,收益也可能很大。

冲撞

逮人、逃离、aoe,高机动性技能。

多武器大师

角斗士可以使用不同武器针对不同的情况和敌人。

不过嘛,这个还是自动操控时更实用。

旋风斩

简单实用的aoe,不过要结合走位和控制才能达到最大效果。

杀戮欲望

如果能配合顺势斩等杀敌增强技能,效果会很好。

爆发型的队伍很实用。

蓄力斩

伤害不错,还有体力伤害,一流技能。

急进猛突

进一步增强角斗士机动性,尤其时追着高机动目标砍时。

当然,本身移动速度很高就没必要加了。

2、指挥官

指挥官

人数较多的团队会让指挥官发挥很好的增强效果。

紧缺的体力恢复还是很实在的。

战斗呐喊

增伤,覆盖50%时间,效果不错。

激励

对核心输出的增伤很明显,还以省掉其机动技能,增加输出加点。

声讨

本身也是不错,不过指挥技能实在太多。

众则成能

范围还是比较大,因此效果还行。

营救

复活,没啥说的,恶战肯定有用。

急救

抢救神技。

振奋战旗

总攻或者危机时都可以用。

复仇怒火

恶战神技,甚至可以扭转乾坤。

袭扰者

集火、攻坚都不错,可以很好的配合团队。

3、决斗家

决斗家

单挑利器,群殴无用。

专注模式

通常还是初期单挑时较有用。

格挡反击

剑盾也可以点这个,收益较高。

挣脱

角斗家虽然有不少单挑技能,但是仍旧有战场生存的特长。

挑衅

嘲讽,肉盾必备。

进阶闪避

增加闪躲,实际上角斗这个流派对很多流派、武器都有加成,各取所需。

精准打击

强力稳定的攻击。

缴械

针对敌人输出核心的优质控制。

寻找弱点

输出、集火必备。

快速周旋

机动技能,视自身机动性而定。

4、捍卫者

捍卫者

既然要作为肉盾,这个技能就是抗打的基础。

压制一击

主动减伤,对自己和队友都是保护。

野兽之心

捍卫者可以和多个武器、流派的恢复技能进行配合。

单个技能效果乏善可陈,多个叠加还是很有看头的。

重型护甲专精

视负重而定。

守护者

保护被集火目标的利器,十分有用。

不屈者

起死回生,通常意味着躲在敌人cd时东山再起。

威慑力

实用技能,配合嘲讽更佳。

堡垒

危机时刻的救命技能。

拦截

保护核心盟友,和守护者组成守护利器。

专注格挡

姿态技能,强化格挡并降低体力消耗。

只要体力吃紧就要加。

体力过剩(很难)的情况下视bd而定,不过捍卫者通常会有多种方式强化格挡,在格挡收益上会比较高。

5、盗贼

恶棍

盗贼就是要依靠走位偷袭来大幅度强化输出。

通常来说和肉盾、控制者能够比较好的配合。

低姿态

降低仇恨才能更好的找背。

如果队伍里有优质坦克,可以不用加这个技能。

回避

只要队伍能控制仇恨,也是非必须技能。

轻型护甲专精

机动性对盗贼来说比较重要。

浸毒武器

高覆盖的dot伤害,对强化盗贼攻击很有帮助。

意外一击

强化潜行攻击,伤害增加幅度很大。

致盲粉尘

对敌人的扰乱效果很不错。

痛点打击

攻坚利器。

狡诈

爆发力非常重要,这个被动很强力。

潜行

队伍职能只要能有效配合,盗贼可以多次潜行造成大量伤害。

总体来说,盗贼是依赖队伍的角色,配合好了会是强力输出。

也可以比较容易的兼顾其它武器、流派技能。

6、游侠

游侠

游侠在初期比较有用,队伍成型后也可以找到自己的位置。

这个技能比较依赖队伍,或者风筝操控。

近距离接触

尽量避免陷入近战!

驱逐

远程控制,泛用度很高。

闪避箭矢

躲对手远程攻击,初期对射时有些用。

滑铲射击

aoe技能,不过对机动性要求较高,近距离射击后需要快速走位。

大步流星

机动性对射手很重要,尤其是初期。

分裂箭矢

增上姿态技能,适合对付脆皮目标。

后跃射击

比滑铲更好用的aoe。

复仇者

如果是主要输出,那么这个技能比较实用。

追踪箭矢

集火、收残血,泛用性较强的伤害技能。

7、狂战士

狂战士

配合兽人、矮人低血特效可以在初期较少人对战时爆发高伤害。

中后期作为输出主力时还是有效果。(当然,实际上不推荐兽人、矮人)

鲁莽姿态

狂战士卖血求伤害。

很考验配点、操作和队伍配合,不过伤害量确实可观。

压制怒火

被集火时可以让狂战士撑久一点。

不过与其这样不如硬刚硬杀敌人,交换比合适就行。(溜场边恢复也是可行的)

释放怒火

爆发技能,必点。

拷问者

狂战加点其他武器、流派的debuff会让自身伤害提高,对团队收益也比较大。

断筋

可以和拷问者配合,也是集火抓人的利器。

终结斩杀

同样考验配合,爆发伤害很高。

穷追猛打

实用被动。

也要考虑bd其他加成,实际上游戏中机动加成的获得途径不少。

顽抗

对于硬桥硬马的狂战来说还是挺般配的。

头槌

头槌加斩杀,下过不错。

8、神射手

神射手

神射手就要求良好的队伍控制能力,或者自身很强的机动性。

比游侠更考验操作和配合,输出也更高。

狙击姿态

必须要高机动作为基础,或者队伍聚怪能力很强。

这个姿态本身提供的加成还是不错的。

弓不离手

既然要机动,就要尽量降低负重。

专注

依然是机动、配合、拉开距离。

燃烧箭矢

dot,配合aoe效果更加。

弹跳箭

能聚怪的话会有不错的表现。

比较看时机。

猎人标记

任何时候都比较有用的被动。

如果队伍里远程多更是收益高。

强袭箭

击退、击倒,监狱神射的战斗方式,控制效果很好。

穿甲箭

作为重要的输出点,攻坚能力还是要有的。

何况这个对团队也有增益。

弧形箭

没啥好说的,都反物理了,难道还不点么?

嘿嘿。

八、技能加点推荐

双持流

特点:双持流伤害和爆发力强,aoe能力也不错,配合流派还能有很强的生存能力。无论是初期单挑、2v2还是后期团队战都有一席之地。前期可以重视防御,后期逐步增加爆发力。笔者加点推荐也是围绕泛用性强的bd展开。

组合:双持武器+角斗士+指挥官+决斗家+捍卫者+盗贼。

双持武器:同调攻击3,一心二用3,飓风3,双持武器大师。

角斗士:角斗士3,中型护甲精通3,旋风斩3,急进猛突1。

指挥官:指挥官3,众则成能1,急救3,袭扰者1。

决斗家:决斗家3,格挡反击3,进阶闪避3。

盗贼:恶棍1,浸毒武器3。

捍卫者:捍卫者3,不屈者3。

射手流

特点:射手也是从前期风筝到后期输出都能胜任的角色,而且基础加点简单,要求不高,随着角色的提升,玩家还可以融入更多自己的东西。可以从远程武器开始加点,逐步加到神射手,完成从初期风筝到后期输出的转换。

组合:远程武器+决斗家+盗贼+神射手。

远程武器:致残射击3,鹰眼3,乘风箭矢3,穿透箭矢3,处决射击3,远程武器大师。

决斗家:决斗家1,寻找弱点3。

盗贼:恶棍3,轻型护甲专精1,浸毒武器3,狡诈3。

神射手:神射手3,狙击姿态3,专注3,燃烧箭矢3,弹跳箭3,猎人标记3,穿甲箭2,弧形箭3。

持盾指挥官

特点:可单挑,也是团战的重要支撑单位,能力均衡。

组合:武器/盾牌,指挥官,决斗家,捍卫者。

武器/盾牌:盾牌猛击3,盾墙3,格挡专家3,敲击盾牌3,坚如磐石3,哨兵3,盾牌武器大师。

指挥官:指挥官3,营救3,急救3,袭扰者2。

决斗家:决斗家3,格挡反击3。

捍卫者:捍卫者3,野兽之心3,重型护甲专精3,不屈者2,威慑力3,专注格挡3。

攻略完结。

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